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中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模分析與前景研究預(yù)測報(bào)告內(nèi)容詳情/report/20160714/2247278.html內(nèi)容詳情/report/20160714/2247278.html投資決策研究先行中國產(chǎn)業(yè)信息研究網(wǎng)三勝咨詢旗下門戶20202016-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模分析與前景研究預(yù)測報(bào)告內(nèi)容詳情/report/20160714/2247278.html內(nèi)容詳情/report/20160714/2247278.html投資決策研究先行中國產(chǎn)業(yè)信息研究網(wǎng)三勝咨詢旗下門戶PAGE3PAGE3前言網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,以及21世紀(jì)初的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期并快速走向成熟期的階段。我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)快速穩(wěn)定的良好發(fā)展態(tài)勢,不僅形成日漸完善的產(chǎn)業(yè)鏈和相對成熟的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,而且本土原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲在實(shí)現(xiàn)由量變到質(zhì)變跨越同時,積極拓展海外市場。網(wǎng)絡(luò)游戲在游戲品種、數(shù)量、題材類型、市場規(guī)模和從業(yè)人員數(shù)量等方面,都實(shí)現(xiàn)了持續(xù)快速的增長。由單一大型多人在線到網(wǎng)頁游戲、社區(qū)游戲、手機(jī)網(wǎng)游等新品種不斷的涌現(xiàn),由以魔幻類游戲題材為主到益智、軍事等游戲投放市場。根據(jù)國家文化部的統(tǒng)計(jì),2013年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模(包括互聯(lián)網(wǎng)游戲和移動網(wǎng)游戲市場)達(dá)到819.1億元,同比增長36.3%。其中,客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模為690.9億元,同比增長28.9%;移動網(wǎng)游戲市場規(guī)模為128.2億元,同比增長97.2%。2.1.4全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場格局分析2.1.5全球網(wǎng)游市場用戶規(guī)模分析2.2美國2.2.1美國網(wǎng)游市場發(fā)展現(xiàn)狀2.2.2美國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)狀況2.2.3美國網(wǎng)游市場主要特點(diǎn)分析2.2.4美國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)創(chuàng)新案例2.2.5美國網(wǎng)絡(luò)游戲管理經(jīng)驗(yàn)剖析2.3日本2.3.1日本游戲市場整體現(xiàn)狀2.3.2日本網(wǎng)絡(luò)游戲市場處境不佳2.3.3日本網(wǎng)游業(yè)著力深耕中國業(yè)務(wù)2.3.4日企積極開發(fā)境外網(wǎng)游市場2.4韓國2.4.1韓國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析2.4.2韓國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的政策管制2.4.3韓國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀綜述2.4.4韓國新網(wǎng)絡(luò)游戲減少2.4.5韓國網(wǎng)游行業(yè)試行免費(fèi)服務(wù)2.4.6韓國網(wǎng)游業(yè)海外市場尋求發(fā)展空間2.4.72016年韓國網(wǎng)游企業(yè)發(fā)力中國市場2.5其他國家或地區(qū)2.5.1歐洲2.5.2俄羅斯2.5.3越南2.5.4新加坡2.5.5中國臺灣2.5.6拉丁美洲

第三章2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析3.1中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況3.1.1中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動因分析3.1.2中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)3.1.3中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速增長3.1.4中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲拓展海外市場3.1.5中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈解析3.22014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析3.2.12014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模3.2.22014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)3.2.32014年國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展?fàn)顩r3.2.42014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理3.2.52014年網(wǎng)絡(luò)游戲衍生市場發(fā)展?fàn)顩r3.32015-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析3.3.12015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析3.3.22015年中國網(wǎng)游市場關(guān)注度分析3.3.32015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展態(tài)勢3.3.42015年中國熱點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品盤點(diǎn)3.3.52016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模3.3.62016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場熱點(diǎn)3.42015-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)出口狀況分析3.4.12015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)出口狀況3.4.22016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)出口狀況3.4.3中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口的運(yùn)營模式3.4.4中國國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的出口特征3.4.5國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出口的驅(qū)動因素3.4.6國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出口的阻礙因素3.4.7國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出口的趨勢分析3.5中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題3.5.1中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展中的主要問題3.5.2中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)面臨的威脅分析3.5.3中國網(wǎng)游業(yè)發(fā)展壯大面臨的挑戰(zhàn)3.5.4中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)存在的六大癥結(jié)3.6促進(jìn)中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策3.6.1發(fā)展我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的路徑3.6.2推動本土網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策措施3.6.3促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議3.6.4網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)應(yīng)向綠色健康方向發(fā)展3.6.5中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展的五大策略

第四章2014-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展分析4.1北京市4.1.1北京市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)研發(fā)狀況剖析4.1.2北京市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析4.1.3北京市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)主要特點(diǎn)4.1.4北京網(wǎng)游業(yè)出口成績顯著4.1.5北京成立專門機(jī)構(gòu)監(jiān)管網(wǎng)游業(yè)4.2上海市4.2.1上海市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)成功因素分析4.2.2上海市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧4.2.3上海市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀4.2.4上海市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)研發(fā)狀況4.2.5上海市積極扶持網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展4.2.6上海市出臺網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)4.3成都市4.3.1成都市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況4.3.22015年成都網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧4.3.32016年成都網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析4.3.4成都市規(guī)范網(wǎng)游行業(yè)管理4.4浙江省4.4.1浙江省網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況4.4.2杭州網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)面臨良好發(fā)展環(huán)境4.4.3杭州出臺網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)金融扶持政策4.5福建省4.5.1福建省網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)布局狀況4.5.2福建省網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀4.5.3福建網(wǎng)游行業(yè)面臨的困境4.5.4福州市網(wǎng)游行業(yè)競爭主體4.5.5福州網(wǎng)游業(yè)海外出口創(chuàng)佳績4.5.6廈門網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模現(xiàn)狀4.6其他地區(qū)4.6.1河南省4.6.2海南省4.6.3深圳市

【關(guān)鍵詞】三勝咨詢產(chǎn)業(yè)研究中心第五章2014-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)與銷售分析5.1網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營模式分析5.1.1傳統(tǒng)的代理運(yùn)營模式5.1.2中外合資運(yùn)營模式5.1.3購買技術(shù)或合作開發(fā)運(yùn)營模式5.1.4自主研發(fā)運(yùn)營模式5.2網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開發(fā)及流程5.2.1網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的定位5.2.2開發(fā)新游戲5.2.3網(wǎng)游的生命周期5.2.4網(wǎng)游的產(chǎn)品組合與延伸5.3網(wǎng)絡(luò)游戲充值卡銷售渠道5.3.1網(wǎng)上虛擬充值卡5.3.2充值卡實(shí)體5.3.3手機(jī)支付平臺5.4網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)與運(yùn)營價(jià)值鏈分析5.4.1網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)值鏈描述5.4.2游戲研發(fā)環(huán)節(jié)5.4.3游戲運(yùn)營環(huán)節(jié)

第六章2014-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營與盈利分析6.1網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營模式剖析6.1.1網(wǎng)絡(luò)游戲制造公司6.1.2網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營公司6.1.3網(wǎng)絡(luò)游戲代理公司6.1.4軟件銷售公司6.1.5網(wǎng)吧和玩家6.2網(wǎng)絡(luò)游戲界商業(yè)運(yùn)營模式6.2.1商業(yè)模式基本類別6.2.2專業(yè)代理運(yùn)營企業(yè)6.2.3綜合門戶企業(yè)6.2.4電信運(yùn)營企業(yè)6.2.5游戲生產(chǎn)企業(yè)6.2.6合資經(jīng)營6.2.7收購核心技術(shù)企業(yè)6.3中國網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式評析6.3.1計(jì)時收費(fèi)6.3.2包月收費(fèi)6.3.3出售裝備收費(fèi)6.3.4消耗道具收費(fèi)6.3.5收費(fèi)模式的未來6.4網(wǎng)絡(luò)游戲盈利分析6.4.1網(wǎng)絡(luò)游戲的“4贏”模式6.4.2點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)卡收入6.4.3電信分成收入6.4.4網(wǎng)絡(luò)廣告收入6.4.5網(wǎng)游盈利出現(xiàn)新模式6.5游戲類型和盈利模式6.5.1角色扮演類6.5.2棋牌類游戲6.5.3休閑對戰(zhàn)類

第七章2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析7.1中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本情況7.1.1網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別、年齡、學(xué)歷、職業(yè)特征7.1.2網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入水平與地域分布7.1.3網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡構(gòu)成7.1.4網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要進(jìn)行游戲的場所7.1.5網(wǎng)絡(luò)游戲用戶進(jìn)行游戲的時間分布7.2中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲偏好分析7.2.1網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對畫面類型的偏好7.2.2網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對畫面風(fēng)格的偏好7.2.3網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲類型的偏好7.2.4網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對收費(fèi)模式的偏好7.3中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲行為分析7.3.1網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑7.3.2網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲動機(jī)與行為偏好7.3.3網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對服務(wù)器的選擇7.3.4網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲公會的認(rèn)知7.3.5網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對網(wǎng)游不滿之處及離開原因7.3.6網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對賬號安全產(chǎn)品的使用及付費(fèi)意愿7.4中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為研究7.4.1網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)意愿7.4.2網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)方式7.4.3網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月度ARPU值7.4.4網(wǎng)絡(luò)游戲用戶道具消費(fèi)偏好7.5中國網(wǎng)頁游戲用戶行為研究7.5.1游戲用戶對網(wǎng)頁游戲的認(rèn)知態(tài)度7.5.2網(wǎng)頁游戲用戶了解網(wǎng)頁游戲的途徑7.5.3網(wǎng)頁游戲用戶對網(wǎng)頁游戲的選擇標(biāo)準(zhǔn)7.5.4網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對網(wǎng)頁游戲類型的選擇7.5.5網(wǎng)絡(luò)游戲用戶可以接受網(wǎng)頁游戲的付費(fèi)模式7.6中國網(wǎng)絡(luò)游戲總體及區(qū)域用戶結(jié)構(gòu)分析7.6.1網(wǎng)絡(luò)游戲用戶結(jié)構(gòu)總體概況7.6.2區(qū)域用戶年齡結(jié)構(gòu)分析7.6.3區(qū)域用戶收入結(jié)構(gòu)分析7.6.4區(qū)域用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)分析

第八章2014-2016年互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)分析8.1互聯(lián)網(wǎng)游戲分類8.1.1客戶端游戲8.1.2網(wǎng)頁游戲8.2互聯(lián)網(wǎng)游戲市場規(guī)模分析8.2.1互聯(lián)網(wǎng)游戲總體市場規(guī)模8.2.2客戶端游戲市場規(guī)模狀況8.2.3網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模狀況8.3網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展解析8.3.1中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展迅速8.3.2中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展歷程回顧8.3.3中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展特征8.4互聯(lián)網(wǎng)游戲發(fā)展存在的問題及建議8.4.1互聯(lián)網(wǎng)游戲市場存在的主要問題8.4.2網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展的制約因素8.4.3我國網(wǎng)頁游戲開發(fā)路線探析

【關(guān)鍵詞】行業(yè)報(bào)告可行性研究報(bào)告第九章2014-2016年移動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析9.1手機(jī)網(wǎng)游基本概述9.1.1手機(jī)網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的差異9.1.2手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展對于手游產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值9.1.3手機(jī)網(wǎng)游的收費(fèi)模式解析9.22014年移動游戲市場發(fā)展分析9.2.1全球手機(jī)游戲市場發(fā)展概況9.2.2中國移動游戲總體市場規(guī)模9.2.3中國下載單機(jī)游戲市場規(guī)模9.2.4中國移動網(wǎng)在線游戲市場規(guī)模9.2.5中國移動游戲運(yùn)營商平臺市場格局9.32015-2016年移動網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析9.3.1移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模狀況9.3.2移動網(wǎng)絡(luò)游戲格局分析9.3.3手機(jī)游戲市場形勢解析9.4移動網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)存在的問題與前景趨勢分析9.4.1手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展面臨的問題9.4.2移動網(wǎng)游市場發(fā)展的制約因素分析9.4.34G時代手機(jī)網(wǎng)游的出路探討9.4.4移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展的驅(qū)動力9.4.5未來手機(jī)游戲的發(fā)展趨勢

第十章2014-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競爭與營銷分析10.1網(wǎng)游業(yè)競爭形勢分析10.1.1中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局概況10.1.2中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競爭結(jié)構(gòu)10.1.3中國網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場競爭分析10.1.43D研發(fā)力將決定網(wǎng)游國際市場競爭力10.1.5未來網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭趨勢分析10.2網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的主要競爭力量10.2.1主要競爭力量簡析10.2.2新進(jìn)入者的競爭威脅10.2.3現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)商之間的競爭10.2.4替代產(chǎn)品或服務(wù)的競爭威脅10.2.5購買者的討價(jià)還價(jià)壓力10.2.6供應(yīng)商的討價(jià)還價(jià)壓力10.2.7其他利益相關(guān)者的相對力量競爭10.3網(wǎng)游企業(yè)競爭行為選擇10.3.1“五力模型”和“價(jià)值鏈模型”的再認(rèn)識10.3.2基于產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的企業(yè)競爭部位選擇模型10.3.3企業(yè)競爭部位選擇模型的構(gòu)建10.3.4企業(yè)競爭部位選擇及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的演變10.4網(wǎng)絡(luò)游戲營銷分析10.4.1中國網(wǎng)絡(luò)游戲營銷狀況10.4.2網(wǎng)絡(luò)游戲市場的營銷模式探討10.4.3網(wǎng)絡(luò)游戲渠道建設(shè)與整合營銷解析10.4.4新型網(wǎng)吧傳媒成網(wǎng)絡(luò)游戲推廣重要渠道10.4.5網(wǎng)頁游戲營銷模式再度升級

第十一章2014-2016年國外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)分析11.1維旺迪(Vivendi)11.1.1公司簡介11.1.22014年維旺迪經(jīng)營狀況11.1.32015年維旺迪經(jīng)營狀況11.1.42016年維旺迪經(jīng)營狀況11.2EA11.2.1公司簡介11.2.22014財(cái)年藝電經(jīng)營狀況11.2.32015財(cái)年藝電經(jīng)營狀況11.2.42016財(cái)年藝電經(jīng)營狀況11.3任天堂(Nintendo)11.3.1公司簡介11.3.22014財(cái)年任天堂經(jīng)營狀況11.3.32015財(cái)年任天堂經(jīng)營狀況11.3.42016財(cái)年任天堂經(jīng)營狀況11.3.5任天堂游戲業(yè)務(wù)發(fā)展動態(tài)11.4南夢宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHoldingsInc.)11.4.1公司簡介11.4.22014財(cái)年南夢宮萬代經(jīng)營狀況11.4.32015財(cái)年南夢宮萬代經(jīng)營狀況11.4.42016財(cái)年南夢宮萬代經(jīng)營狀況11.5育碧(Ubisoft)11.5.1公司簡介11.5.22013-14財(cái)年育碧經(jīng)營狀況11.5.32014-15財(cái)年育碧經(jīng)營狀況11.5.42015-16財(cái)年育碧經(jīng)營狀況

第十二章2014-2016年國內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)分析12.1巨人網(wǎng)絡(luò)12.1.1公司簡介12.1.22014年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況12.1.32015年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況12.1.42016年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況12.1.5巨人網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)游業(yè)務(wù)布局分析12.1.6巨人網(wǎng)絡(luò)持續(xù)海外擴(kuò)張12.2網(wǎng)易12.2.1公司簡介12.2.22014年網(wǎng)易經(jīng)營狀況12.2.32015年網(wǎng)易經(jīng)營狀況12.2.42016年網(wǎng)易經(jīng)營狀況12.2.5網(wǎng)易公司網(wǎng)游業(yè)務(wù)發(fā)展?fàn)顩r12.3騰訊12.3.1公司簡介12.3.22014年騰訊控股經(jīng)營狀況分析12.3.32015年騰訊控股經(jīng)營狀況分析12.3.42016年騰訊控股經(jīng)營狀況分析12.3.5騰訊公司游戲業(yè)務(wù)發(fā)展成就12.4第九城市12.4.1公司簡介12.4.22014年第九城市經(jīng)營狀況12.4.32015年第九城市經(jīng)營狀況12.4.42016年第九城市經(jīng)營狀況12.5完美時空12.5.1公司簡介12.5.22014年完美時空經(jīng)營狀況12.5.32015年完美時空經(jīng)營狀況12.5.42016年完美時空經(jīng)營狀況12.6金山12.6.1公司簡介12.6.22014年金山軟件公司經(jīng)營狀況12.6.32015年金山軟件公司經(jīng)營狀況12.6.42016年金山軟件公司經(jīng)營狀況12.7網(wǎng)龍12.7.1公司簡介12.7.22014年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司經(jīng)營狀況12.7.32015年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司經(jīng)營狀況12.7.42016年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司經(jīng)營狀況

【關(guān)鍵詞】研究報(bào)告商業(yè)計(jì)劃書第十三章網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資分析13.1網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資概況13.1.1中國網(wǎng)游進(jìn)入資本時代13.1.2在華外商網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)投資政策13.1.32015年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資狀況13.1.42016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資現(xiàn)狀13.1.5網(wǎng)頁游戲市場投資機(jī)會顯現(xiàn)13.1.6未來網(wǎng)絡(luò)游戲投資機(jī)會分析13.2網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)SWOT分析13.2.1優(yōu)勢13.2.2劣勢13.2.3機(jī)會13.2.4威脅13.3網(wǎng)絡(luò)游戲的投資風(fēng)險(xiǎn)分析13.3.1惡性競爭風(fēng)險(xiǎn)13.3.2社會風(fēng)險(xiǎn)13.3.3政策風(fēng)險(xiǎn)13.3.4并購風(fēng)險(xiǎn)13.3.5虛擬交易平臺經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)13.4網(wǎng)絡(luò)游戲的投資建議13.4.1投資時機(jī)13.4.2投資方式及領(lǐng)域13.4.3運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的選擇13.4.4需要注意的問題

第十四章網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測14.1網(wǎng)游市場發(fā)展前景預(yù)測14.1.1全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場前景展望14.1.2中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場前景分析14.1.3三勝咨詢對2016-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前景預(yù)測14.2網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展趨勢探討14.2.1中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展走勢14.2.2中國網(wǎng)游市場趨勢影響因素14.2.3中國網(wǎng)游市場區(qū)域趨勢預(yù)測14.2.4網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營模式將面臨變革

第十五章2014-2016年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)政策法規(guī)分析15.1網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境剖析15.1.1網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析15.1.2網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商與運(yùn)營商法律關(guān)系分析15.1.3網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析15.22014-2016年中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)政策實(shí)施概況15.2.1我國出臺新政規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場15.2.2文化部繼續(xù)加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理15.2.3中國實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)名認(rèn)證15.2.42014-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲市場主要政策匯總15.2.5國家出臺未成年人網(wǎng)游成癮防治方案15.3網(wǎng)游相關(guān)政策法規(guī)15.3.1網(wǎng)游“防沉迷系統(tǒng)”開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)15.3.2互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法15.3.3電子出版物管理規(guī)定15.3.4互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定15.3.5網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法

圖表目錄圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)版游戲比較圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展生命周期劃分圖表:日本各家游戲公司的中國網(wǎng)絡(luò)相關(guān)業(yè)務(wù)圖表:2016年中韓網(wǎng)游規(guī)模對比圖表:韓國各類型游戲的市場份額圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值網(wǎng)絡(luò)示意圖圖表:中國移動網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值網(wǎng)絡(luò)示意圖圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場生態(tài)示意圖圖表:2003-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長情況圖表:2013-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量分類增長情況圖表:2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)圖表:2016年中國互聯(lián)網(wǎng)游戲市場產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖表:2016年中國移動網(wǎng)游戲市場產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖表:2004-2016年經(jīng)備案的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量與經(jīng)審查的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量變化圖表:2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場區(qū)域結(jié)構(gòu)圖表:2016年中國互聯(lián)網(wǎng)游戲市場區(qū)域結(jié)構(gòu)圖表:2016年中國移動網(wǎng)游戲市場區(qū)域結(jié)構(gòu)圖表:2003-2016年中國國產(chǎn)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場規(guī)模與增長圖表:2016年中國互聯(lián)網(wǎng)游戲市場國產(chǎn)游戲占比圖表:2016年國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲備案情況表圖表:2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在研游戲產(chǎn)品類型分布圖表:2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在研游戲收費(fèi)模式圖表:2010-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場規(guī)模圖表:2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場交易類型圖表:2004-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長情況圖表:2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)圖表:2004-2016年中國國產(chǎn)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場規(guī)模與增長圖表:2009-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品海外市場收入情況圖表:2016年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品生產(chǎn)國家或地區(qū)分布圖表:2003-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長情況圖表:2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)值鏈的基本框架圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)流程圖表:大陸及港臺部分優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲制作公司或運(yùn)營公司名單圖表:開始實(shí)行包月卡后點(diǎn)卡消費(fèi)量圖表:最終幻想中Potion回復(fù)藥的現(xiàn)實(shí)飲料圖表:可口可樂與XBOX品牌合作廣告圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別比例圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡分布圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷構(gòu)成圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)構(gòu)成圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶個人月收入分布圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶地域分布圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡構(gòu)成圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要進(jìn)行游戲的場所圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶進(jìn)行游戲的時間的分布圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對畫面類型的偏好圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對畫面風(fēng)格的偏好圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲類型的偏好圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對收費(fèi)模式的偏好圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲動機(jī)圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲行為偏好圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶青睞的游戲內(nèi)外活動圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對服務(wù)器的選擇圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲公會的認(rèn)知圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對網(wǎng)游的不滿之處圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶離開前一個網(wǎng)絡(luò)游戲的原因圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對于安全類產(chǎn)品的使用情況圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對于通用類游戲賬號安全類產(chǎn)品的付費(fèi)意愿圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對網(wǎng)頁游戲消費(fèi)意愿圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)方式圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月度ARPU值圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在服務(wù)滿意情況下愿意消費(fèi)的月ARPU值圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶道具消費(fèi)偏好圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對于網(wǎng)頁游戲的認(rèn)知程度圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶通過哪種途徑進(jìn)入網(wǎng)頁游戲圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶對網(wǎng)頁游戲的選擇標(biāo)準(zhǔn)圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對網(wǎng)頁游戲類型的選擇圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶可以接受的網(wǎng)頁游戲付費(fèi)模式圖表:2016年中國互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)圖表:2016年中國移動網(wǎng)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)圖表:2016年中國互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)圖表:2016年中國移動網(wǎng)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)圖表:2016年中國互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)圖表:2016年中國移動網(wǎng)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)圖表:2016年廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)圖表:2016年江蘇省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)圖表:2016年四川省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)圖表:2016年廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)圖表:2016年江蘇省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)圖表:2016年四川省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)圖表:2016年廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)圖表:2016年江蘇省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)圖表:2016年四川省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)圖表:2010-2016年中國互聯(lián)網(wǎng)游戲市場規(guī)模與增長圖表:2010-2016年中國客戶端游戲市場規(guī)模與增長圖表:2010-2016年中國互聯(lián)網(wǎng)客戶端游戲數(shù)量和增長圖表:2016年中國客戶端游戲市場產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖表:2010-2016年中國互聯(lián)網(wǎng)客戶端MMORPG市場規(guī)模和增長圖表:2010-2016年中國互聯(lián)網(wǎng)客戶端非角色扮演類游戲市場規(guī)模和增長圖表:2010-2016年中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模和增長圖表:2010-2016年中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品數(shù)量增長圖表:2016年中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖表:2010-2016年中國移動網(wǎng)游戲市場規(guī)模與增長圖表:2010-2016年中國移動網(wǎng)下載單機(jī)游戲市場規(guī)模和增長圖表:2016年中國移動網(wǎng)iOS和Android系統(tǒng)下載單機(jī)游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖表:2016年中國移動網(wǎng)在線游戲市場規(guī)模圖表:2016年中國移動網(wǎng)在線游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖表:2016年中國安卓手機(jī)游戲運(yùn)營平臺收入份額圖表:2016年國內(nèi)移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模對比圖表:2016年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶構(gòu)成圖表:2003-2016年獲取網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營資質(zhì)的企業(yè)數(shù)量圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)主要競爭力量圖表:十大最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最期待的網(wǎng)絡(luò)游戲圖表:網(wǎng)游《赤壁》截圖圖表:網(wǎng)游《仙劍奇?zhèn)b傳OL》截圖圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲競爭格局(按產(chǎn)品結(jié)構(gòu))圖表:2013-2014年維旺迪綜合損益表圖表:2013-2014年維旺迪不同部門收入細(xì)分情況圖表:2013-2014年維旺迪不同地區(qū)收入細(xì)分情況圖表:2014-2015年維旺迪綜合損益表圖表:2014-2015年維旺迪不同部門收入細(xì)分情況圖表:2015-2016年維旺迪綜合損益表圖表:2012-2014財(cái)年藝電綜合損益表圖表:2012-2014財(cái)年藝電不同產(chǎn)品銷售情況圖表:2012-2014財(cái)年藝電不同地區(qū)銷售情況圖表:2014-2016財(cái)年藝電綜合損益表圖表:2014-2016財(cái)年藝電不同產(chǎn)品銷售情況圖表:2014-2016財(cái)年藝電不同地區(qū)銷售情況圖表:2014-2016財(cái)年藝電綜合損益表圖表:2014-2016財(cái)年藝電不同產(chǎn)品銷售情況圖表:2014-2016財(cái)年藝電不同地區(qū)銷售情況圖表:2013-2014財(cái)年任天堂綜合損益表圖表:2014-2015財(cái)年任天堂綜合損益表圖表:2015-2016財(cái)年任天堂綜合損益表圖表:2013-2014財(cái)年南夢宮萬代綜合損益表圖表:2013-2014財(cái)年南夢宮萬代不同部門的經(jīng)營情況圖表:2014財(cái)年南夢宮萬代不同地區(qū)的經(jīng)營情況圖表:2014-2015財(cái)年南夢宮萬代綜合損益表圖表:2014-2015財(cái)年南夢宮萬代不同部門的經(jīng)營情況圖表:2015財(cái)年南夢宮萬代不同地區(qū)的經(jīng)營情況圖表:2015-2016財(cái)年南夢宮萬代綜合損益表圖表:2015-2016財(cái)年南夢宮萬代不同部門的經(jīng)營情況圖表:2016財(cái)年南夢宮萬代不同地區(qū)的經(jīng)營情況圖表:2012/11-2013/2014財(cái)年育碧綜合損益表圖表:2013/12-2014/2015財(cái)年育碧綜合損益表圖表:2014/12-2015/2016財(cái)年育碧綜合損益表圖表:2013-2014年巨人網(wǎng)絡(luò)公司綜合損益表圖表:2014-2015年巨人網(wǎng)絡(luò)公司綜合損益表圖表:2015-2016年巨人網(wǎng)絡(luò)公司綜合損益表圖表:2013-2014年網(wǎng)易公司綜合損益表圖表:2013-2014年網(wǎng)易公司各項(xiàng)業(yè)務(wù)毛利潤情況表圖表:2014-2015年網(wǎng)易公司綜合損益表圖表:2014-2015年網(wǎng)易公司各項(xiàng)業(yè)務(wù)毛利潤情況表圖表:2015-2016年網(wǎng)易公司綜合損益表圖表:2013-2014年騰訊公司綜合損益表圖表:2014年騰訊公司分部經(jīng)營情況表圖表:2013-2014年騰訊公司在世界各地投資經(jīng)營情況表圖表:2014-2015年騰訊公司綜合損益表圖表:2015年騰訊公司分部經(jīng)營情況表圖表:2014-2016年騰訊公司在世界各地投資經(jīng)營情況表圖表:2015-2016年騰訊公司綜合損益表圖表:2013-2014年第九城市綜合損益情況表圖表:2014-2015年第九城市綜合損益情況表圖表:2015-2016年第九城市綜合損益情況表圖表:2013-2014年完美時空綜合損益情況表圖表:2014-2015年完美時空綜合損益情況表圖表:2015-2016年完美時空綜合損益情況表圖表:2013-2014年金山軟件有限公司綜合損益情況表圖表:2013-2014年金山軟件有限公司收入細(xì)分情況表圖表:2014-2015年金山軟件有限公司綜合損益情況表圖表:2014-2015年金山軟件有限公司收入細(xì)分情況表圖表:2015-2016年金山軟件有限公司綜合損益情況表圖表:2013-2014年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司綜合損益情況表圖表:2014-2015年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司綜合損益情況表圖表:2015-2016年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司綜合損益情況表圖表:三勝咨詢對2016-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模預(yù)測圖表:2011-2016年中國網(wǎng)絡(luò)用戶增長速度變化圖表:2016年新增網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)各地區(qū)

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