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文檔簡介
用列表法求概率【學(xué)問與技能】初步駕馭干脆列舉法計算一些簡潔事務(wù)的概率的方法.【過程與方法】通過用列舉法求簡潔事務(wù)的概率的學(xué)習(xí),使學(xué)生在具體情境中分析事務(wù).計算其發(fā)生的概率,解決實際問題.【情感看法】體會概率在生活實踐中的應(yīng)用,激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的愛好,提高分析問題的實力.【教學(xué)重點】嫻熟駕馭干脆列舉法計算簡潔事務(wù)的概率.正確理解和區(qū)分一次試驗中包含兩步或兩個因素的試驗.【教學(xué)難點】能不重不漏而又簡潔地列出全部可能的結(jié)果.一、情境導(dǎo)入,初步相識1.復(fù)習(xí)回顧①概率的意義;②對于試驗結(jié)果是有限等可能的事務(wù)的概率的求法.2.多媒體展示掃雷游戲,引入課題.二、典例精析,駕馭新知我們在日常生活中,常常會用擲硬幣的方式來確定游戲的輸贏,下列請同學(xué)們思索下面的這種游戲規(guī)則是否公允.例老師向空中拋擲兩枚同樣的硬幣,假如落地后一反一正,老師贏;假如落地后都只正面時,同學(xué)們贏,請問你們覺得這個游戲公允嗎?【教學(xué)說明】對“游戲是否公允”實際是看兩方出現(xiàn)的概率大小如何.所以解決本題的關(guān)鍵是,分別計算出“一正一反”與“都是正面”的概率各是多少并比較,這里老師要引導(dǎo)學(xué)生條理清楚地列舉出全部可能的結(jié)果,學(xué)生思索溝通.解:我們利用表格的形式,列舉出全部可能的結(jié)果.∴這游戲不公允.問:“同時擲兩枚硬幣”與“先后擲一枚硬幣”這兩種試驗的全部可能一樣嗎?答案:一樣.三、運用新知,深化理解1.在“幸運52”欄目中,曾有一種競猜游戲,游戲規(guī)則是:20個商標(biāo)牌中,有5個商標(biāo)牌背面注明白確定的獎金,其余商標(biāo)牌的背面是一張“哭臉”,若翻到“哭臉”就不獲獎,參加這個游戲的觀眾有三次翻牌的機會,且翻過的牌不能再翻,有一位觀眾已翻牌兩次,一次獲獎,一次不獲獎,那么這位觀眾第三次翻牌獲獎的概率是()2.從甲、乙、丙三人中隨意選兩名代表參加會議,甲被選中的概率為()3.在一個布袋里裝有紅、白、黑三種顏色的玻璃球各一個,它們除顏色外,沒有其他區(qū)分,先從布袋中取出一個球,放回袋中并攪勻,再從袋中取一個球,則兩次取出的恰好都是紅球的概率是_____.4.袋子中裝有紅、綠各一個小球,除顏色外無其他差別,隨機摸出1個小球后放回,再隨機摸出一個.求下列事務(wù)的概率;(1)第一次摸到紅球,其次次摸到綠球;(2)兩次都摸到相同顏色的小球;(3)兩次摸到的球中有一個綠球和一個紅球.5.在“妙手推推推”的游戲中,主持人出示了一個9位數(shù):258396417,讓參加者猜商品價格,被猜的價格是一個4位數(shù),也就是這個9位數(shù)中從左到右連在一起的某4個數(shù)字.假如參加者不知道商品的價格,從這些連在一起的全部4位數(shù)中,隨意猜一個,求他猜中該商品的概率.【教學(xué)說明】本練習(xí)著重演練用列舉法求簡潔事務(wù)的概率,可先讓學(xué)生自主完成,再選派幾名學(xué)生作答,老師再予以評點.【答案】1.B【解析】全部剩下的商標(biāo)共20-2=18個,其中有獎的有5-1=4個,所以它第三次翻牌獲獎的概率為4/18=2/9.2.C【解析】分析全部的可能結(jié)果為(甲、乙),(甲,丙),(乙,甲),(乙,丙),(丙,甲),(丙,乙).事務(wù)A包含的結(jié)果為(甲、乙),(甲,丙),(乙,甲),(丙,甲)共4個,故P(A)=4/6=2/3.3.1/9【解析】全部可能出現(xiàn)的結(jié)果有(紅,紅)、(紅,白)、(紅,黑)、(白,紅)、(白,白)、(白,黑)、(黑,紅)、(黑,白)、(黑,黑)共有9種,所以P(都是紅球)=1/9.4.(1)1/4(2)1/2(3)1/25.全部可能結(jié)果有:2583,5839,8396,3964,9641,6417,其中只有一種是該商品的價格,所以猜中該商品的概率為1/6.四、師生互動,課堂小結(jié)1.本堂課你學(xué)到了什么學(xué)問,有哪些收獲?2.你能不重不漏地列舉出事務(wù)發(fā)生的全部可能嗎?3.你能正確求出P(A)=m/n嗎?【教學(xué)說明】圍繞上述問題,老師引導(dǎo)學(xué)生溝通歸納.用列舉法求簡潔事務(wù)概率的一般步驟,重點是要讓學(xué)生駕馭方法.1.布置作業(yè):從教材習(xí)題中選取.2.完成創(chuàng)優(yōu)作業(yè)中本課時練習(xí)的“課時作業(yè)”部分.1.本節(jié)課通過以學(xué)生喜聞樂見的掃雷、擲硬幣等游戲為載體,充分調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,將學(xué)生擺在了真正的主體位置上,充分發(fā)揮了他們的主觀能動性,從而讓學(xué)生在趣味中駕馭本節(jié)課的學(xué)問.生活中有許多有關(guān)概率的問題,本節(jié)課的學(xué)習(xí)亦能讓學(xué)生嘗試用概率的學(xué)問去解決生活中的問題,從而體會到概率學(xué)問在生活中的應(yīng)用價值.2.本節(jié)課還通過一般列舉法與列表法,對找出包含兩個因素的試驗結(jié)果的對比,讓學(xué)生感受到
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