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文檔簡介
原畫師自我介紹范文第一篇原畫師自我介紹范文第一篇原畫設(shè)計實習(xí)報告
篇1:動漫_原畫實訓(xùn)報告
原畫設(shè)計實訓(xùn)
“臥虎藏龍”原畫設(shè)計
《原畫設(shè)計》實訓(xùn)任務(wù)書
實訓(xùn)題目:
一、實訓(xùn)目的原畫設(shè)計,是動作設(shè)計和繪制的第一道程序,使是動畫作品中每一個角色動作的主要創(chuàng)作環(huán)節(jié)。原畫設(shè)計人員要對劇情與導(dǎo)演的意圖進行充分了解,完成動畫鏡頭中所表現(xiàn)角色的動作設(shè)計,畫出一張張不同動作與表情的關(guān)鍵動畫畫面,連續(xù)起來看,能夠充分表現(xiàn)情節(jié)對動作的要求。
原畫設(shè)計是一門理論性較強,專業(yè)知識較高、基礎(chǔ)知識要求廣泛和繪畫基礎(chǔ)扎實的課程。它包括影視表演理論,蒙太奇處理下的影視動畫表演理論與生活依據(jù)。鏡頭感以及動畫的時間掌握。因此原畫設(shè)計的表演是否到位,能否體現(xiàn)出導(dǎo)演的分鏡頭劇本的內(nèi)容和藝術(shù)風(fēng)格,直接關(guān)系到動畫作品的質(zhì)量。本課程具有理論性、轉(zhuǎn)業(yè)性強,知識面廣和實踐性強的特點。是把動畫分鏡頭、動畫設(shè)計稿完成為動感的畫面的關(guān)鍵性工作,有較強的實踐性與操作性。
通過實驗,學(xué)生應(yīng)掌握原畫的概念、原畫在動畫片制作中的意義與應(yīng)用、原畫創(chuàng)作的動作分析、原畫分層、力學(xué)原理的應(yīng)用、動作設(shè)計的基本規(guī)律、動作與時間、動作設(shè)計中的夸張技巧等知識,并能夠完整地繪制出來。
二、實訓(xùn)內(nèi)容及時間安排
通過實驗使學(xué)生印證原畫的概念、原畫在動畫片制作中的意義與應(yīng)用、研究分鏡頭設(shè)計、角色分析、原畫創(chuàng)作的動作分析、力學(xué)原理的應(yīng)用、動作設(shè)計的基本規(guī)律、動作與時間、動作設(shè)計中的夸張技巧等知識。
主要操作內(nèi)容:根據(jù)分鏡頭臺本與設(shè)計稿,應(yīng)用上述所學(xué)知識,完整地將原畫繪制出來。1.原畫的概念(一般)
2.原畫在動畫片制作流程中的應(yīng)用(一般)
3.研究分鏡頭臺本(重點)4.掌握鏡頭畫面設(shè)計稿(重點)5.熟悉角色造型和人物性格(重點)6.原畫的動作分析(重點)7.原畫分層(次重點)
8.力學(xué)原理在原畫中的應(yīng)用(重點)
9.動作設(shè)計的基本規(guī)律(一般)10.動作的時間把握(重點)
11.動作設(shè)計中的夸張技巧(次重點)
《臥虎藏龍》原畫制作
三、實訓(xùn)題目要求
請以“臥虎藏龍”為題,設(shè)計原動畫
策劃一個場景,與動畫情節(jié)相符,以龍為主要角色形象,制作原動畫。動畫中至少2個角色形象,設(shè)計角色形象,至每一個細(xì)節(jié)。
四、實訓(xùn)提交內(nèi)容
1.繪制角色效果圖,每個角色1幅,正面圖或3/4正視圖。(A4彩色)2.設(shè)計符合情節(jié)的場景,場景效果圖1幅。(A4彩色)3.制作二維動畫,有完整情節(jié)描述。(至少6個鏡頭)
五、成績評定
成績包括平時檢查(包括出勤)、考試成績和實訓(xùn)報告三個部分。由實訓(xùn)指導(dǎo)教師科學(xué)評定成績,各項成績按比例累加得到實訓(xùn)總成績。
實訓(xùn)各項占總成績比例如下:平時檢查:10%
III
考核成績:80%實訓(xùn)報告:10%
六、說明
1、本實訓(xùn)是計算機導(dǎo)論課程的一部分,在本實訓(xùn)期間,每一部分內(nèi)容都是教師先講解,讓學(xué)生了解之后再進行練習(xí)。
2、本實訓(xùn)注重在規(guī)定的時間內(nèi)完成考試題目,目的在于加強學(xué)生的動手能力。3、上述學(xué)時為參考學(xué)時,可以根據(jù)實訓(xùn)進程做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。
七、參考資料
1.教材:
李杰.原畫設(shè)計.北京:中國青年出版社,20092.主要參考書:
[1]李虎.原動畫技法.武漢:主編武漢理工大學(xué)出版社
2003
[2](英)哈羅德·威特克.動畫的時間掌握.北京:中國電影出版社199
目錄...IV第一章原畫實訓(xùn)目的.....1
《臥虎藏龍》原畫制作
第二章原畫實訓(xùn)環(huán)境.....2
應(yīng)用工具..2
應(yīng)用工具介紹....2原畫介紹..3第三章原畫設(shè)計內(nèi)容.....4
題目立意4實訓(xùn)分鏡設(shè)計....4實訓(xùn)原畫設(shè)計....5實訓(xùn)動畫制作....7第四章評價及總結(jié).......9
對本次實訓(xùn)的評價.........9作品的不足之處9作品的改進之處9第五章成績評定表...錯誤!未定義書簽。參考文獻..10
篇2:原畫實訓(xùn)總結(jié)
原畫設(shè)計實訓(xùn)總結(jié)
為期一周的原畫實訓(xùn)結(jié)束了,在這一周我們每個人完成一個一個小故事的創(chuàng)作??梢哉f是在考驗我們的個人能力。這個任務(wù)是要獨自完成的,不是集體創(chuàng)作。
經(jīng)過一個學(xué)期的學(xué)習(xí),我們了解了原畫在動畫制作中處于核心地位。動畫制作過程其實就是簡單步驟的綜合,從姿勢、動作、繪畫,許多簡單的元素被有意識有目的地串聯(lián)在一起。原畫師通過姿勢和動作讓角活起來,賦予它性格和個人的表達,表達它的意志和情感,只有這樣才能真正的打動別人。我們了解了原畫設(shè)計還應(yīng)該把角色動作與場景變換、鏡頭移動、角色態(tài)度等綜合因素考慮進去。因此,制作一部動畫還蠻復(fù)雜的,也需要投入很多精力。
對于沒有繪畫功底的我來說,有時候看到大家畫的都那么好,很沒自信。有時候真的就想放棄不畫了??墒怯植坏貌话阉嬐?。最后還是如期交上實訓(xùn)作品。所以我總結(jié)出做任何事情自信心是很重要的,越是害怕去回避,也就意味著已經(jīng)提前失敗了。還好我闖過了這一關(guān)。每當(dāng)開始一張作品,我會暗暗告訴自己,我能做好的,然后就做到了。
對于原畫來說還是多用點時間畫畫。話說得好熟能生巧,畫得多了自然而然就有了感覺,畫得就更好了。要多多利用課余時間。在課堂上老師會指出我們的不足,而課下就是我們自己發(fā)揮的時間了把老師說的進一步完善修改。學(xué)習(xí)技法更好地把握色彩的運用。提高自己的水平。俗話說得好:"讀書破萬卷,下筆如有神。"看的多了自然心中就有了更多的素材。在美術(shù)設(shè)計方面就容易了。
原畫的學(xué)習(xí)讓我們掌握原畫的基礎(chǔ)理論知識和原畫設(shè)計的相關(guān)設(shè)計術(shù)語概念。在這一周我們完成了分鏡頭腳本,繪制了畫面設(shè)計稿,設(shè)計動作,進行動作分析。學(xué)會動作分析是原畫創(chuàng)作的基礎(chǔ),就是從動作中分析關(guān)鍵點、口型設(shè)計、攝影指示。關(guān)鍵點分為起始動作、預(yù)備動作、強調(diào)動作、緩沖動作、跟隨動作、反動作、定置動作。最終完成了實訓(xùn)任務(wù)。
總之,我覺得原畫在整個動作制作過程中屬于很綜合的部分,只有刻苦鍛煉,才能逐步掌握原畫設(shè)計的設(shè)計技巧。
篇3:游戲原畫實訓(xùn)報告
游戲原畫實訓(xùn)報告
實訓(xùn)時間:2012年10月8日---19日
班級:
動漫11-1
姓名:尹華磊
學(xué)號:1156004
信息工程系動漫教研室制
《英雄志》原畫實訓(xùn)總結(jié)報告
一、實訓(xùn)內(nèi)容:神劍擒龍、京城青樓、怪獸野豬
二、實訓(xùn)體會總結(jié)
為期一周的原畫實訓(xùn)結(jié)束了,在這一周我們每個人完成一個一個小故事的創(chuàng)作,第一節(jié)課就安排了我們的任務(wù):為《英雄志》設(shè)計道具、角色和場景,第一步是分組;第二部是分配工作,由于是第一次所以我們組決定互幫互助,一些人設(shè)計一些人畫,我負(fù)責(zé)的是楊肅觀所用的神器—神劍擒龍,場景是京城的青樓,角色是
怪獸野豬。
此次原畫設(shè)計的題目是《英雄志》,本題目是老師已經(jīng)為我們事先準(zhǔn)備好的,顧名
思義,看到這題目我們就可以知道,這是與“英
雄”有關(guān)的題目,這只是一個大致的范圍,但
是老師要求我們以角色為主,至少一個角色,但是我還是按照我自己對題目的理解來制做。
根據(jù)題目,我思考了一個方案,就用這個
方案結(jié)合起來完成本次實訓(xùn)的任務(wù)。其故事梗
概介紹如下。
①五輔大學(xué)士楊遠之子,外號「風(fēng)流司郎
中」,少時代父出家,少林天絕僧關(guān)門弟子,十八歲赴京趕考,官拜兵部職方司郎中,乃是
柳昂天手下兩大將之一。外貌俊美,多智善謀,再加文武全才,是各朝各代中的政治菁英典范。天絕唯一弟子,天生戰(zhàn)略家,客棧大掌柜,大佛國創(chuàng)始人。正統(tǒng)朝創(chuàng)建者之一。英雄志中最讓人看不透的一個人。實際是正統(tǒng)朝真正的主人。顧嗣源死后,與顧倩兮成親。與怒蒼交戰(zhàn)難解難分。在少林與怒蒼第三戰(zhàn)中手持神劍,用六道輪回打敗寧不凡的仁劍和秦仲海的烈火焚城。
以上即為我為本次實訓(xùn)的一段比較短的劇本,后面所做的動畫都市按照這個步驟來制作的。
①武器:神劍擒龍
②場景:京城青樓
③怪物:野豬王
本次實訓(xùn)的任務(wù)是做原畫,這對于我們學(xué)動漫的同學(xué)來說意義非常的重大,老師們安排這樣的實訓(xùn)主要是要我們掌握相關(guān)的知識。以及我們在學(xué)習(xí)過程中所沒有遇到的問題都會出現(xiàn),因此通過實訓(xùn)得以解決。其主要目的如下:
?通過實驗,要求學(xué)生掌握原畫的概念,熟練掌握原畫在動畫片制作中的意義與應(yīng)用。
?能夠?qū)υ媱?chuàng)作的動作進行分析解剖。
?原畫分層的設(shè)置,即在進行原畫創(chuàng)作的過程我們所創(chuàng)作的場景以及各
種角色所應(yīng)該被放置在哪個圖層。
?同時還要掌握力學(xué)原理的應(yīng)用,簡單來說就是要知道力作用在物體上
應(yīng)該出現(xiàn)的效果。
?掌握角色動作設(shè)計的基本規(guī)律,即我們所設(shè)計的角色運動時的習(xí)慣規(guī)
律和它本身的特性。
?角色設(shè)計中的夸張技巧在實際設(shè)計中的應(yīng)用方法,以及其運用的適當(dāng)
場合、適當(dāng)時間。
?完整的繪制原畫。
?掌握鏡頭畫面的設(shè)計稿。
對于原畫來說還是多用點時間畫畫。話說得好熟能生巧,畫得多了自然而
然就有了感覺,畫得就更好了。要多多利用
課余時間。在課堂上老師會指出我們的不
足,而課下就是我們自己發(fā)揮的時間了把老
師說的進一步完善修改。學(xué)習(xí)技法更好地把
握色彩的運用。提高自己的水平。俗話說得
好:"讀書破萬卷,下筆如有神。"看的多
了自然心中就有了更多的素材。在美術(shù)設(shè)計
方面就容易了。
原畫的學(xué)習(xí)讓我們掌握原畫的基礎(chǔ)理論知
識和原畫設(shè)計的相關(guān)設(shè)計術(shù)語概念。在這一
周我們完成了分鏡頭腳本,繪制了
畫面設(shè)計稿,設(shè)計動作,進行動作
分析。學(xué)會動作分析是原畫創(chuàng)作的基礎(chǔ),就是從動作中分析關(guān)鍵點、口型設(shè)計、攝影指示。關(guān)鍵點分為
起始動作、預(yù)備動作、強調(diào)動作、緩沖動作、跟隨動作、反動作、定置動作。最終完成了實訓(xùn)任務(wù)。
作品的改進之處
①原畫的制作上面,我在這方
面還是比較的不足
②故事情節(jié)的設(shè)計上也很有待
③動物的運動規(guī)律上還需要仔細(xì)的觀察觀察
原畫師自我介紹范文第二篇原畫新人成長之路:求職攻略
有這樣一群人,他們熱愛繪畫、熱愛游戲、熱愛創(chuàng)作,將原畫設(shè)計師作為未來的職業(yè)目標(biāo),但他們的職業(yè)道路卻遲遲未能起航,在成為原畫設(shè)計師的道路上,你是否也有此困擾?
從菜鳥到一腳踏入行業(yè)的過程中,阻礙大家的因素有兩個方面,一是怎樣有效地提高原畫設(shè)計能力,既“修煉內(nèi)功”!二是新人在求職過程中怎樣展示自己的能力和潛力?
為了幫助原畫新人成功跨越求職這道障礙,我們邀請了游戲美術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的資深從業(yè)者為原畫新人們解惑指道!第一位:
龔昆資深概念藝術(shù)家
參與游戲項目:《降龍之劍》、《healingblade》、《騎士的遠征》
第二位:
張季完美時空資深概念藝術(shù)家參與游戲項目:《誅仙2》、《神鬼傳奇》、《神魔大陸》、《戰(zhàn)錘》
第三位:
艾博凱騰訊游戲資深概念藝術(shù)家參與游戲項目:《戰(zhàn)錘》、《狂歡谷》
第四位:
陳珊珊資深卡通藝術(shù)家參與游戲項目:《聊齋》、《魔豆》、《超級武林xxxOnline》、《突襲OL》第五位:
原畫師自我介紹范文第三篇專訪原畫卡通設(shè)定美女講師-------陳珊珊
初學(xué)者的學(xué)習(xí)之路q
1、首先,很高興珊珊接受本次采訪,先做下自我介紹吧。
我從小自學(xué)漫畫,到高中才開始系統(tǒng)的學(xué)習(xí)美術(shù)。大學(xué)讀的是武漢理工大學(xué)動畫系。因為自己特別熱愛游戲,也對這個行業(yè)充滿了憧憬,就一股腦兒的投入進去了,一呆就是五年。五年里有苦也有甜,最苦的是剛?cè)胄心嵌螘r間,那時候做的是原畫外包。很慶幸自己撐了過來,繪畫水平也得到了很大的提高。然后進入蝸牛后,主要做角色和部分場景的原畫,同時還負(fù)責(zé)設(shè)計游戲ui。q
2、能給大家說說什么是游戲原畫設(shè)定嗎?在公司里具體的原畫工作流程是怎么樣的呢?
簡單的說,游戲原畫設(shè)定就是按照策劃提供的游戲世界觀設(shè)定,把抽象的文字描述轉(zhuǎn)換成直觀的視覺效果設(shè)計圖,包括游戲中的人物、怪物、建筑、道具等等。在具體流程上,一般制作人會帶領(lǐng)策劃部門拿出游戲設(shè)計的方案,并且跟美術(shù)總監(jiān)、原畫、2d&3d設(shè)計師進行溝通探討,由原畫根據(jù)游戲設(shè)計方案做最初的角色、場景原型設(shè)計,此后再經(jīng)過數(shù)次的溝通,確定風(fēng)格并不斷深入細(xì)節(jié),經(jīng)過修改和完善,才能拿出最終的設(shè)計定稿。
概括的說:游戲原畫設(shè)定體現(xiàn)了原畫設(shè)計師對游戲內(nèi)容的理解,甚至于原畫的風(fēng)格和水準(zhǔn)能直接影響一款游戲的品質(zhì)。原畫設(shè)計師是游戲世界的設(shè)計者之一,如果沒有原畫,策劃所構(gòu)建的世界只是一紙文字,而3d也只是在等待設(shè)計圖紙的泥瓦匠而已。q
3、對于初學(xué)者來說,學(xué)習(xí)原畫需要具備什么樣的條件呢?沒有美術(shù)基礎(chǔ),也能做原畫設(shè)計師嗎?
首先要有顆能吃苦不怕打擊的強健的心臟。因為對于新手來說,一般都是要從美術(shù)最基礎(chǔ)的部分開始學(xué)習(xí),例如人體結(jié)構(gòu)、素描學(xué)等等。甚至線條也需要花費大量的時間來練習(xí)?;A(chǔ)達標(biāo)了之后,才能說已經(jīng)做好了學(xué)習(xí)原畫的準(zhǔn)備。
其次是審美和鑒賞力,這兩種能力可以通過臨摹名家的作品來逐步訓(xùn)練。另外一個就是對于各種知識的補充,比如設(shè)計中國風(fēng)人物的時候,就需要了解中國服飾特點、傳統(tǒng)紋飾等相關(guān)知識。
沒有美術(shù)基礎(chǔ)的初學(xué)者通過勤學(xué)苦練是完全可以成為原畫設(shè)計師的。在原畫學(xué)習(xí)過程中主要還是要依靠練習(xí)——大量的、不間斷的練習(xí)。在練習(xí)過程中反復(fù)思考為什么要這么畫?人體結(jié)構(gòu)是否正確?動態(tài)是否自然舒服?如果只是簡單的臨摹,是不會有任何進步的。大多數(shù)人最終放棄原畫學(xué)習(xí),不是因為他們沒有繪畫天分,而是因為他們沒有掌握有效的學(xué)習(xí)方法。
在學(xué)習(xí)過程中不斷的摸索,嘗試不同的繪畫風(fēng)格甚至是技法,最終找到自己喜歡的并且能把握的風(fēng)格,然后不斷的加入自己原創(chuàng)的元素,最終形成自己獨有的創(chuàng)作風(fēng)格。q
4、整個原畫學(xué)習(xí)過程中最大難點是什么?又怎么克服呢?原畫學(xué)習(xí)過程中最大的難點還是在于如何畫出自己腦中所想的那個形象。對于初學(xué)者來說,臨摹一個已經(jīng)存在的形象很簡單,無非就是花時間和力氣,但是真要創(chuàng)作的時候,就有點無所適從。而我們?nèi)绾稳タ朔??首先要掌握設(shè)計的技巧,然后不斷的練習(xí)基本技法、臨摹高手作品。原創(chuàng)其實就是一個從臨摹到借鑒最終到原創(chuàng)的過程。q
5、珊珊是專攻原畫卡通設(shè)定的,卡通風(fēng)格其他風(fēng)格的差異在哪兒呢?游戲原畫設(shè)定大致分成兩大類:寫實與卡通。寫實一般來說,在基本形體上的夸張不大,比例還是按照正常來的。但是卡通的話,最大的特點就是造型夸張,會去強調(diào)某個特征,把這個特征放大。(如圖1)卡通原畫還有一個特色就是色彩,一般都較寫實顯得更加明亮干凈,給人可愛,活潑,很想抱在懷里的感覺。(下面是卡通風(fēng)格與寫實風(fēng)格色彩上的對比,風(fēng)格差異很明顯。)(如圖2)q
6、對初學(xué)者來說卡通設(shè)定是不是比寫實設(shè)定更難掌握?
應(yīng)該這樣說卡通設(shè)定較寫實設(shè)定難點,就在于夸張,如果夸張的不好就會失去美感。比如設(shè)計的時候,人體結(jié)構(gòu)卡得不到位很可能導(dǎo)致結(jié)構(gòu)發(fā)生錯誤,人物角色都會失去美感,視覺感官上會特別別扭。而且在美術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練的初期都是從練習(xí)寫實人體結(jié)構(gòu)開始的,卡通設(shè)計過程中所有的形體變形都是要基于對寫實形體了解之上??傊?,畫好卡通的前提一定要有扎實的寫實繪畫基本功。(如圖3)
另外在做所有類型的原畫設(shè)計時(不管是寫實或卡通),首先都要注意整個游戲的世界觀,以及策劃描述的最基本的要求,不能天馬行空。比如游戲設(shè)定要求是三頭身角色的歐美幻想系風(fēng)格的世界,那么從一開始設(shè)計的時候就必須牢記這點要求,如果設(shè)計出來的是四頭身甚至是五頭身的中國風(fēng)角色,那么這種設(shè)計就是失敗的設(shè)計!q
7、那原畫的卡通風(fēng)格都有哪些種類,各自都有些什么特點呢?卡通風(fēng)格目前主要是歐美風(fēng)格和日韓風(fēng)格。
歐美風(fēng)格主要特點就是角色體型非??鋸埐⑶蚁矚g在肌肉外形上去夸大,動作表情豐富,造型簡單概括。
原畫師自我介紹范文第四篇原畫實習(xí)報告
原畫實習(xí)報告
篇1:
原畫實訓(xùn)總結(jié)
原畫設(shè)計實訓(xùn)總結(jié)為期一周的原畫實訓(xùn)結(jié)束了,在這一周我們每個人完成一個一個小故事的創(chuàng)作??梢哉f是在考驗我們的個人能力。這個任務(wù)是要獨自完成的,不是集體創(chuàng)作。經(jīng)過一個學(xué)期的學(xué)習(xí),我們了解了原畫在動畫制作中處于核心地位。動畫制作過程其實就是簡單步驟的綜合,從姿勢、動作、繪畫,許多簡單的元素被有意識有目的地串聯(lián)在一起。原畫師通過姿勢和動作讓角活起來,賦予它性格和個人的表達,表達它的意志和情感,只有這樣才能真正的打動別人。我們了解了原畫設(shè)計還應(yīng)該把角色動作與場景變換、鏡頭移動、角色態(tài)度等綜合因素考慮進去。因此,制作一部動畫還蠻復(fù)雜的,也需要投入很多精力。對于沒有繪畫功底的我來說,有時候看到大家畫的都那么好,很沒自信。有時候真的就想放棄不畫了??墒怯植坏貌话阉嬐?。最后還是如期交上實訓(xùn)作品。所以我總結(jié)出做任何事情自信心是很重要的,越是害怕去回避,也就意味著已經(jīng)提前失敗了。還好我闖過了這一關(guān)。每當(dāng)開始一張作品,我會暗暗告訴自己,我能做好的,然后就做到了。對于原畫來說還是多用點時間畫畫。話說得好熟能生巧,畫得多了自然而然就有了感覺,畫得就更好了。要多多利用課余時間。在課堂上
老師會指出我們的不足,而課下就是我們自己發(fā)揮的時間了把老師說的進一步完善修改。學(xué)習(xí)技法更好地把握色彩的運用。提高自己的水平。俗話說得好:
"讀書破萬卷,下筆如有神。"看的多了自然心中就有了更多的素材。在美術(shù)設(shè)計方面就容易了。原畫的學(xué)習(xí)讓我們掌握原畫的基礎(chǔ)理論知識和原畫設(shè)計的相關(guān)設(shè)計術(shù)語概念。在這一周我們完成了分鏡頭腳本,繪制了畫面設(shè)計稿,設(shè)計動作,進行動作分析。學(xué)會動作分析是原畫創(chuàng)作的基礎(chǔ),就是從動作中分析關(guān)鍵點、口型設(shè)計、攝影指示。關(guān)鍵點分為起始動作、預(yù)備動作、強調(diào)動作、緩沖動作、跟隨動作、反動作、定置動作。最終完成了實訓(xùn)任務(wù)。
總之,我覺得原畫在整個動作制作過程中屬于很綜合的部分,只有刻苦鍛煉,才能逐步掌握原畫設(shè)計的設(shè)計技巧。
篇2:
游戲原畫實訓(xùn)報告
游戲原畫實訓(xùn)報告
實訓(xùn)201X年10月8日---19日班級:
動漫11-1姓名:
尹華磊學(xué)號:
1156004信息工程系動漫教研室制
《英雄志》原畫實訓(xùn)總結(jié)報告
一、實訓(xùn)內(nèi)容:
神劍擒龍、京城青樓、怪獸野豬
二、實訓(xùn)體會總結(jié)為期一周的原畫實訓(xùn)結(jié)束了,在這一周我們每個人完成一個一個小故事的創(chuàng)作,十八歲赴京趕考,官拜兵部職方司郎中,乃是
柳昂天手下兩大將之一。外貌俊美,多智善謀,再加文武全才,是各朝各代中的政治菁英典范。天絕唯一弟子,天生戰(zhàn)略家,客棧大掌柜,大佛國創(chuàng)始人。正統(tǒng)朝創(chuàng)建者之一。英雄志中最讓人看不透的一個人。實際是正統(tǒng)朝真正的主人。顧嗣源死后,與顧倩兮成親。與怒蒼交戰(zhàn)難解難分。在少林與怒蒼?原畫分層的設(shè)置,即在進行原畫創(chuàng)作的過程我們所創(chuàng)作的場景以及各種角色所應(yīng)該被放置在哪個圖層。
?同時還要掌握力學(xué)原理的應(yīng)用,簡單來說就是要知道力作用在物體上應(yīng)該出現(xiàn)的效果。?掌握角色動作設(shè)計的基本規(guī)律,即我們所設(shè)計的角色運動時的習(xí)慣規(guī)律和它本身的特性。?角色設(shè)計中的夸張技巧在實際設(shè)計中的應(yīng)用方法,以及其運用的適當(dāng)場合、適當(dāng)時間。?完整的繪制原畫。
?掌握鏡頭畫面的設(shè)計稿。
對于原畫來說還是多用點時間畫畫。話說得好熟能生巧,畫得多了自然而
然就有了感覺,畫得就更好了。要多多利用
課余時間。在課堂上老師會指出我們的不
足,而課下就是我們自己發(fā)揮的時間了把老
師說的進一步完善修改。學(xué)習(xí)技法更好地把
握色彩的運用。提高自己的水平。俗話說得好:
"讀書破萬卷,下筆如有神。"看的多
了自然心中就有了更多的素材。在美術(shù)設(shè)計
方面就容易了。
原畫的學(xué)習(xí)讓我們掌握原畫的基礎(chǔ)理論知
識和原畫設(shè)計的相關(guān)設(shè)計術(shù)語概念。在這一
周我們完成了分鏡頭腳本,繪制了
畫面設(shè)計稿,設(shè)計動作,進行動作
分析。學(xué)會動作分析是原畫創(chuàng)作的基礎(chǔ),就是從動作中分析關(guān)鍵點、口型設(shè)計、攝影指示。關(guān)鍵點分為起始動作、預(yù)備動作、強調(diào)動作、緩沖動作、跟隨動作、反動作、定置動作。最終完成了實訓(xùn)任務(wù)。作品的改進之處
①原畫的制作上面,我在這方
面還是比較的不足
②故事情節(jié)的設(shè)計上也很有待加強
③動物的運動規(guī)律上還需要仔細(xì)的觀察觀察篇3:
動漫_原畫實訓(xùn)報告
原畫設(shè)計實訓(xùn)
“臥虎藏龍”原畫設(shè)計
《原畫設(shè)計》實訓(xùn)任務(wù)書
實訓(xùn)題目:
一、實訓(xùn)目的原畫設(shè)計,是動作設(shè)計和繪制的基本規(guī)律、動作與時間、動作設(shè)計中的夸張技巧等知識,并能夠完整地繪制出來。
二、實訓(xùn)內(nèi)容及時間安排通過實驗使學(xué)生印證原畫的概念、原畫在動畫片制作中的意義與應(yīng)用、研究分鏡頭設(shè)計、角色分析、原畫創(chuàng)作的動作分析、力學(xué)原理的應(yīng)用、動作設(shè)計的基本規(guī)律、動作與時間、動作設(shè)計中的夸張技巧等知識。主要操作內(nèi)容:
根據(jù)分鏡頭臺本與設(shè)計稿,應(yīng)用上述所學(xué)知識,完整地將原畫繪制出來。
1.原畫的概念(一般)原畫在動畫片制作流程中的應(yīng)用(一般)3.研究分鏡頭臺本(重點)4.掌握鏡頭畫面設(shè)計稿(重點)5.熟悉角色造型和人物性格(重點)6.原畫的動作分析(重點)
7.原畫分層(次重點)8.力學(xué)原理在原畫中的應(yīng)用(重點)9.動作設(shè)計的基本規(guī)律(一般)
10.動作的時間把握(重點)11.動作設(shè)計中的夸張技巧(次重點)
II《臥虎藏龍》原畫制作
三、實訓(xùn)題目要求
請以“臥虎藏龍”為題,設(shè)計原動畫策劃一個場景,與動畫情節(jié)相符,以龍為主要角色形象,制作原動畫。動畫中至少2個角色形象,設(shè)計角色形象,至每一個細(xì)節(jié)。
四、實訓(xùn)提交內(nèi)容1.繪制角色效果圖,每個角色1幅,正面圖或34正視圖。(A4彩色)
設(shè)計符合情節(jié)的場景,場景效果圖1幅。(A4彩色)
3.制作二維動畫,有完整情節(jié)描述。(至少6個鏡頭)
五、成績評定成績包括平時檢查(包括出勤)、考試成績和實訓(xùn)報告三個部分。由實訓(xùn)指導(dǎo)教師科學(xué)評定成績,各項成績按比例累加得到實訓(xùn)總成績。實訓(xùn)各項占總成績比例如下:
平時檢查:
10%
III考核成績:
80%實訓(xùn)報告:
10%
六、說明1、本實訓(xùn)是計算機導(dǎo)論課程的一部分,在本實訓(xùn)期間,每一部分內(nèi)容都是教師先講解,讓學(xué)生了解之后再進行練習(xí)。
2、本實訓(xùn)注重在規(guī)定的時間內(nèi)完成考試題目,目的在于加強學(xué)生的動手能力。
3、上述學(xué)時為參考學(xué)時,可以根據(jù)實訓(xùn)進程做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。
七、參考資料1.教材:李杰.原畫設(shè)計.北京:中國青年出版社,201X2.主要參考書:李虎.原動畫技法.武漢:
主編武漢理工大學(xué)出版社201X(英)哈羅德·威特克.動畫的時間掌握.北京:
中國電影出版社199目錄
目錄21應(yīng)用工具..4實訓(xùn)分鏡設(shè)計..4實訓(xùn)原畫設(shè)計..5實訓(xùn)動畫制作..7姓名:
在大一快結(jié)束的時候,終于迎來了我們的飛機》和學(xué)長陳亮的Autodesk平面設(shè)計師的認(rèn)證資格,都是艱辛努力后的結(jié)晶。學(xué)長學(xué)姐們的說話中,提得最多的詞,是自學(xué)與創(chuàng)意。是啊,成為大學(xué)生了,首先就要學(xué)會自學(xué),不論你就讀的是什么專業(yè),什么學(xué)校,你都要會自學(xué)。只有這樣,你才能充分利用大學(xué)這個舞臺,充實自己,展示自己。數(shù)媒專業(yè)人員所做的工作大部分屬于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),這就要求我們有足夠的創(chuàng)意,也就是創(chuàng)新能力。數(shù)字作品的好壞,不僅僅在于你的技術(shù)好壞,更在于你的創(chuàng)意夠不夠。所以,我以后又多了一個學(xué)習(xí)目標(biāo),培養(yǎng)自己的自學(xué)能力和創(chuàng)新能力。在這天,我們還參觀了包材學(xué)院的展廳。大致內(nèi)容是印刷工程和包裝工程的工藝流程和作品展示。實習(xí)作人,最想要配備的硬件就是蘋果機了。因為蘋果機在圖形圖像處理方面有優(yōu)勢,它的色彩顯示效果是各種計算機中損失最小的。實習(xí)過程中,我們參觀了動畫實驗室。這是我最感興趣的地方了。可能是因為我特別喜歡看動漫的原因。我特別想自己創(chuàng)作出一部動畫片,自己構(gòu)思故事情節(jié),自己畫手稿。講解老師給我們初步介紹了動畫的制作流程,總分為前期制作、中期制作和后期制作。前期制作包括策劃、劇本、資料的收集和整理、風(fēng)格設(shè)計、角色造型設(shè)計、場景設(shè)計和分鏡頭合本;中期制作包括設(shè)計稿、背景繪制、原畫、加動畫和動作檢查;后期制作包括掃描、電腦描線、上色、合成、輸出、剪輯、配音和影片輸出。老師著重介紹了分鏡頭。分鏡頭又稱分鏡頭腳本,它的本質(zhì)是為了更好地溝通。分鏡頭腳本的作用主要表現(xiàn)在:
原畫師自我介紹范文第五篇---因此原畫設(shè)計的表演是否到位,能否體現(xiàn)出導(dǎo)演的分鏡頭劇本的內(nèi)容和藝術(shù)風(fēng)格,直接關(guān)系到動畫作品的質(zhì)量。本課程具有理論性、轉(zhuǎn)業(yè)性強,知識面廣和實踐性強的特點。是把動畫分鏡頭、動畫設(shè)計稿完成為動感的畫面的關(guān)鍵性工作,有較強的實踐性與操作性。
通過實驗,學(xué)生應(yīng)掌握原畫的概念、原畫在動畫片制作中的意義與應(yīng)用、原畫創(chuàng)作的動作分析、原畫分層、力學(xué)原理的應(yīng)用、動作設(shè)計的基本規(guī)律、動作與時間、動作設(shè)計中的夸張技巧等知識,并能夠完整地繪制出來。
二、實訓(xùn)內(nèi)容及時間安排
通過實驗使學(xué)生印證原畫的概念、原畫在動畫片制作中的意義與應(yīng)用、研究分鏡頭設(shè)計、角色分析、原畫創(chuàng)作的動作分析、力學(xué)原理的應(yīng)用、動作設(shè)計的基本規(guī)律、動作與時間、動作設(shè)計中的夸張技巧等知識。
主要操作內(nèi)容:根據(jù)分鏡頭臺本與設(shè)計稿,應(yīng)用上述所學(xué)知識,完整地將
2---(A4彩色)3.制作二維動畫,有完整情節(jié)描述。(至少6個鏡頭)
五、成績評定
成績包括平時檢查(包括出勤)、考試成績和實訓(xùn)報告三個部分。由實訓(xùn)指導(dǎo)教師科學(xué)評定成績,各項成績按比例累加得到實訓(xùn)總成績。
實訓(xùn)各項占總成績比例如下:平時檢查:10%
III
考核成績:80%實訓(xùn)報告:10%
六、說明
1、本實訓(xùn)是計算機導(dǎo)論課程的一部分,在本實訓(xùn)期間,每一部分內(nèi)容都是教師先講解,讓學(xué)生了解之后再進行練習(xí)。
2、本實訓(xùn)注重在規(guī)定的時間內(nèi)完成考試題目,目的在于加強學(xué)生的動手能力。3、上述學(xué)時為參考學(xué)時,可以根據(jù)實訓(xùn)進程做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。
七、參考資料
1.教材:
4---..2原畫介紹..3第三章原畫設(shè)計內(nèi)容.....4
題目立意4實訓(xùn)分鏡設(shè)計....4實訓(xùn)原畫設(shè)計....5實訓(xùn)動畫制作....7第四章評價及總結(jié).......9
對本次實訓(xùn)的評價.........9
6---姿勢、動作、繪畫,許多簡單的元素被有意識有目的地串聯(lián)在一起。原畫師通過姿勢和動作讓角活起來,賦予它性格和個人的表達,表達它的意志和情感,只有這樣才能真正的打動別人。我們了解了原畫設(shè)計還應(yīng)該把角色動作與場景變換、鏡頭移動、角色態(tài)度等綜合因素考慮進去。因此,制作一部動畫還蠻復(fù)雜的,也需要投入很多精力。
對于沒有繪畫功底的我來說,有時候看到大家畫的都那么好,很沒自信。有時候真的就想放棄不畫了??墒怯植坏貌话阉嬐?。最后還是如期交上實訓(xùn)作品。所以我總結(jié)出做任何事情自信心是很重要的,越是害怕去回避,也就意味著已經(jīng)提前失敗了。還好我闖過了這一關(guān)。每當(dāng)開始一張作品,我會暗暗告訴自己,我能做好的,然后就做到了。
對于原畫來說還是多用點時間畫畫。話說得好熟能生巧,畫得多了自然而然就有了感覺,畫得就更好了。要多多利用課余時間。在課堂上老師會指出
8---
游戲原畫實訓(xùn)報告
實訓(xùn)時間:2012年10月8日---19日
班級:
動漫11-1
姓名:尹華磊
學(xué)號:1156004
信息工程系動漫教研室制
《英雄志》原畫實訓(xùn)總結(jié)報告
一、實訓(xùn)內(nèi)容:神劍擒龍、京城青樓、怪獸野豬
二、實訓(xùn)體會總結(jié)
為期一周的原畫實訓(xùn)結(jié)束了,在這一周我們每個人完成一個一個小故事的創(chuàng)作,第一節(jié)課就安排了我們的任務(wù):為《英雄志》設(shè)計道具、角色和場景,第一步是分組;第二部是分配工作,由于是第一次所以我們組決定互幫互助,一些人設(shè)計一些人畫,我負(fù)責(zé)的是楊肅觀所用的神器—神劍擒龍,場景是京城的青樓,角色是
怪獸野豬。
10---
柳昂天手下兩大將之一。外貌俊美,多智善謀,再加文武全才,是各朝各代中的政治菁英典范。天絕唯一弟子,天生戰(zhàn)略家,客棧大掌柜,大佛國創(chuàng)始人。正統(tǒng)朝創(chuàng)建者之一。英雄志中最讓人看不透的一個人。實際是正統(tǒng)朝真正的主人。顧嗣源死后,與顧倩兮成親。與怒蒼交戰(zhàn)難解難分。在少林與怒蒼第三戰(zhàn)中手持神劍,用六道輪回打敗寧不凡的仁劍和秦仲海的烈火焚城。
以上即為我為本次實訓(xùn)的一段比較短的劇本,后面所做的動畫都市按照這個步驟來制作的。
①武器:神劍擒龍
②場景:京城青樓
③怪物:野豬王
本次實訓(xùn)的任務(wù)是做原畫,這對于我們學(xué)動漫的同學(xué)來說意義非常的重大,老師們安排這樣的實
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