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文檔簡(jiǎn)介
游戲直播行業(yè)深度報(bào)告范文第1篇游戲直播行業(yè)深度報(bào)告范文第1篇直播由最初的單向直播向互動(dòng)直播演進(jìn),不論是電商直播時(shí)主播回答觀眾對(duì)產(chǎn)品的疑問(wèn),或是數(shù)字會(huì)展場(chǎng)景中參展商與潛在客戶的一對(duì)一互動(dòng),突破一屏錄制、多人觀看的局限,互動(dòng)性的不斷增強(qiáng)讓企業(yè)的直播活動(dòng)衍生出豐富多樣的玩法。
而當(dāng)虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界變得日益模糊,品質(zhì)直播呈現(xiàn)的將不僅僅是現(xiàn)實(shí)世界的聲音與畫面,而是基于真實(shí)人物疊加虛擬環(huán)境的MR直播,甚至是由數(shù)字人物和虛擬環(huán)境組成的元宇宙直播。高度沉浸式的直播體驗(yàn)除了具備極強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力,更可以讓觀眾從旁觀者變成參與者,企業(yè)與目標(biāo)群體之間的交互將存在更多的可能性。
圖直播形態(tài)演變
圖中國(guó)虛擬數(shù)字人影響力Top3
游戲直播行業(yè)深度報(bào)告范文第2篇政策和市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)
(1)宏觀經(jīng)濟(jì)變化導(dǎo)致的風(fēng)險(xiǎn)
直播公司目前的主要收入來(lái)源于為廣告主提供在流量豐富平臺(tái)上的新媒體營(yíng)銷服務(wù),內(nèi)容和形式均具有創(chuàng)新性,有利于獲得廣告主的預(yù)算傾斜。但公司的收入仍直接受到下游客戶廣告支出的影響。如因宏觀因素、突發(fā)公共事件因素等導(dǎo)致出現(xiàn)重大不利變化,導(dǎo)致下游客戶廣告支出發(fā)生變化,仍會(huì)對(duì)公司的收入增長(zhǎng)產(chǎn)生影響。如2020年1月全面爆發(fā)的新冠肺炎疫情,目前疫情對(duì)于社會(huì)與行業(yè)發(fā)展、公司客戶、合作伙伴等帶來(lái)的影響均無(wú)法準(zhǔn)確預(yù)估,因此而導(dǎo)致的市場(chǎng)變化會(huì)對(duì)公司的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)產(chǎn)生影響。
(2)新模式、新業(yè)態(tài)下監(jiān)管要求相應(yīng)變化的風(fēng)險(xiǎn)
(3)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)
經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)
(1)數(shù)據(jù)資源安全風(fēng)險(xiǎn)
(2)業(yè)務(wù)拓展風(fēng)險(xiǎn)
基于對(duì)新媒體營(yíng)銷行業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)的判斷,為進(jìn)一步鞏固和提高公司的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),擴(kuò)大業(yè)務(wù)規(guī)模,各公司近年來(lái)持續(xù)加大業(yè)務(wù)拓展力度。持續(xù)的業(yè)務(wù)拓展伴隨著公司各方面的資金投入規(guī)模也持續(xù)加大,特別是對(duì)于新技術(shù)、新業(yè)務(wù)的投入,如果研發(fā)進(jìn)度緩慢導(dǎo)致無(wú)法滿足客戶的需求,或者新業(yè)務(wù)拓展不及預(yù)期而產(chǎn)生項(xiàng)目虧損,將對(duì)公司的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)產(chǎn)生重大不利影響。
(3)核心人員流失的風(fēng)險(xiǎn)
游戲直播行業(yè)深度報(bào)告范文第3篇嗶哩嗶哩
公司是中國(guó)年輕一代的標(biāo)志性品牌及領(lǐng)先的視頻社區(qū)。根據(jù)艾瑞咨詢報(bào)告,于2020年35歲及以下的用戶占公司月活用戶的比例超過(guò)86%,該比例超過(guò)其他中國(guó)主要視頻平臺(tái)。
公司亦支持廣泛的視頻內(nèi)容消費(fèi)場(chǎng)景,以專業(yè)用戶生成視頻(PUGV)為中心,輔以直播、專業(yè)機(jī)構(gòu)生成視頻(OGV)等。公司已經(jīng)成為多元文化和興趣愛(ài)好者的家園,以及發(fā)現(xiàn)中國(guó)年輕一代文化趨勢(shì)和現(xiàn)象的目的地。
虎牙
騰訊云
騰訊的技術(shù)優(yōu)勢(shì)能夠確保直播在高并發(fā)下的穩(wěn)定性,多年來(lái)其通過(guò)視頻類產(chǎn)品積累的技術(shù)包括大文件處理、緩沖技術(shù)、P2P點(diǎn)播、CDN、鑒黃等領(lǐng)域,目前已經(jīng)實(shí)現(xiàn)直播場(chǎng)景全覆蓋,并針對(duì)不同的場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)了大規(guī)模實(shí)時(shí)觀看、高并發(fā)推流錄制及超低延時(shí)的特性,提供一站式的音視頻直播解決方案。
游戲直播行業(yè)深度報(bào)告范文第4篇2018年我國(guó)游戲直播用戶規(guī)模達(dá)億,未來(lái)平臺(tái)用戶規(guī)模增長(zhǎng)將放緩。預(yù)計(jì)到2020年用戶規(guī)模將達(dá)到億人次,游戲直播用戶數(shù)同比2018年增長(zhǎng)。其中,競(jìng)技游戲直播的收入占直播平臺(tái)收入比例從2015年的提高至2018年的。
2018-2020年中國(guó)游戲直播用戶規(guī)模
2018年,中國(guó)游戲直播市場(chǎng)規(guī)模達(dá)億元,增長(zhǎng)超過(guò)60%。預(yù)計(jì)到2020年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)240億元,未來(lái)5年仍能保持20-25%的復(fù)合增速。
2016-2020年中國(guó)游戲直播市場(chǎng)規(guī)模情況
游戲直播行業(yè)深度報(bào)告范文第5篇高清4K
4K,具有新一代好萊塢大片的分辨率標(biāo)準(zhǔn)。它不同于在家里看的所謂高清電視(1920×1080分辨率),也不同于傳統(tǒng)數(shù)字影院的2K分辨率的大屏幕(2048×1080分辨率),而是具有4096×2160分辨率的超精細(xì)畫面。傳統(tǒng)高清電視是207萬(wàn)像素的畫面,而在傳統(tǒng)數(shù)字影院里看到的是221萬(wàn)像素的畫面,在4096×2160分辨率的影院里,能看到885萬(wàn)像素的高清晰畫面。
5G
5G智慧文旅應(yīng)用場(chǎng)景主要包括景區(qū)管理、游客服務(wù)、文博展覽、線上演播等環(huán)節(jié)。5G云演播融合4K/8K、VR/AR等技術(shù),實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)曲目線上線下高清直播,支持多屏多角度沉浸式觀賞體驗(yàn),打破了傳統(tǒng)藝術(shù)演藝方式,讓傳統(tǒng)演藝產(chǎn)業(yè)煥發(fā)了新生。
人工智能
人工智能是計(jì)算機(jī)科學(xué)的一個(gè)分支,它企圖了解智能的實(shí)質(zhì),并生產(chǎn)出一種新的能以人類智能相似的方式做出反應(yīng)的智能機(jī)器,該領(lǐng)域的研究包括機(jī)器人、語(yǔ)言識(shí)別、圖像識(shí)別、自然語(yǔ)言處理和專家系統(tǒng)等。近期“AI帶貨”形成新浪潮,AI以一個(gè)有趣內(nèi)容輸出者的角色,用新鮮創(chuàng)意的玩法拓展了內(nèi)容型直播的可能性,新型AI直播玩法能夠跳出粗暴帶貨的固定套路,為傳統(tǒng)直播注入新鮮血液。
游戲直播行業(yè)深度報(bào)告范文第6篇在地區(qū)方面,目前我國(guó)的游戲直播行業(yè)已經(jīng)不僅是在中國(guó)發(fā)展了,一些平臺(tái)已經(jīng)開(kāi)啟了海外市場(chǎng)的布局。例如斗魚(yú)已經(jīng)開(kāi)拓了東南亞和歐洲以及日本市場(chǎng);虎
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