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文檔簡介
第4章棧和隊列
一、復(fù)習(xí)要點(diǎn)
本章主要討論3種線性結(jié)構(gòu):棧、隊列與優(yōu)先級隊列。這3種結(jié)構(gòu)都是順序存取的表,
而且都是限制存取點(diǎn)的表。棧限定只能在表的一端(棧頂)插入與刪除,其特點(diǎn)是先進(jìn)后出。
隊列和優(yōu)先級隊列限定只能在表的一端(隊尾)插入在另一端(隊頭)刪除,不過優(yōu)先級隊
列在插入和刪除時需要根據(jù)數(shù)據(jù)對象的優(yōu)先級做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,令優(yōu)先級最高的對象調(diào)整到隊
頭,其特點(diǎn)是優(yōu)先級高的先出。而隊列不調(diào)整,其特點(diǎn)是先進(jìn)先出。這幾種結(jié)構(gòu)在開發(fā)各種
軟件時非常有用。
本章復(fù)習(xí)的要點(diǎn):
1、基本知識點(diǎn)
要求理解棧的定義和特點(diǎn),棧的抽象數(shù)據(jù)類型和在遞歸和表達(dá)式計算中的使用,在棧式
鐵路調(diào)車線上當(dāng)進(jìn)棧序列為1,2,3,…,n時,可能的出棧序列計數(shù),棧的順序存儲表示和鏈
接存儲表示,特別要注意,鏈?zhǔn)綏5臈m攽?yīng)在鏈頭,插入與刪除都在鏈頭進(jìn)行。另外,需要
理解隊列的定義和特點(diǎn),隊列的抽象數(shù)據(jù)類型和在分層處理中的使用,隊列的順序存儲表示
(循環(huán)隊列)和鏈接存儲表示,需要注意的是,鏈?zhǔn)疥犃械年狀^應(yīng)在鏈頭,隊尾應(yīng)在鏈尾。
還需要理解優(yōu)先級隊列的定義和特點(diǎn)。優(yōu)先級隊列的最佳存儲表示是堆(heap),本章介紹
的表示看懂即可。
2、算法設(shè)計
>棧的5種操作(進(jìn)棧、退棧、取棧頂元素、判???、置空棧)的在順序存儲表示下
的實現(xiàn),以及在鏈接存儲表示下的實現(xiàn)。
>使用棧的后綴表達(dá)式計算算法
>循環(huán)隊列的進(jìn)隊列、出隊列、取隊頭元素、判隊列空、置空隊列操作的實現(xiàn)
>鏈?zhǔn)疥犃械倪M(jìn)隊列、出隊列、取隊頭元素、判隊列空、置空隊列操作的實現(xiàn)
二、難點(diǎn)和重點(diǎn)
1、棧:棧的特性、棧的基本運(yùn)算
>棧的數(shù)組實現(xiàn)、棧的鏈表實現(xiàn)
>棧滿及??諚l件、抽象數(shù)據(jù)類型中的先決條件與后置條件
2、棧的應(yīng)用:用后綴表示計算表達(dá)式,中綴表示改后綴表示
3、隊列:隊列的特性、隊列的基本運(yùn)算
>隊列的數(shù)組實現(xiàn):循環(huán)隊列中隊頭與隊尾指針的表示,隊滿及隊空條件
>隊列的鏈表實現(xiàn):鏈?zhǔn)疥犃兄械年狀^與隊尾指針的表示、
三、習(xí)題的解析
4-2鐵路進(jìn)行列車調(diào)度時,常把站臺設(shè)計成棧式結(jié)構(gòu)的站臺,
如右圖所示。試問:
(1)設(shè)有編號為123,4,5,6的六輛列車,順序開入棧式結(jié)構(gòu)
的站臺,則可能的出棧序列有多少種?
(2)若進(jìn)站的六輛列車順序如上所述,那么是否能夠得到
435612,325641,154623和135426的出站序列,如果不能,說明為什么不能;如果能,說明如
何得到(即寫出"進(jìn)棧"或"出?!钡男蛄?。
【解答】
⑴可能的不同出棧序列有(l/(6+D)*G,=132種。
(2)不能得到435612和154623這樣的出棧序列。因為若在4,3,5,6之后再將1,2出棧,
則1,2必須一直在棧中,此時1先進(jìn)棧,2后進(jìn)棧,2應(yīng)壓在1上面,不可能1先于2出棧。
154623也是這種情況。出棧序列325641和135426可以得到。
4-5寫出下列中綴表達(dá)式的后綴形式:
⑴A*B*C
(2)-A+B-C+D
(3)A*-B+C
(4)(A+B)*D+E/(F+A*D)+C
【解答】
(1)AB*C*
(2)A-B+C-D+
(3)AB-*C+
(4)AB+D*EFAD*+/+C+
4-7設(shè)表達(dá)式的中綴表示為a*x-b/xt2,試?yán)脳⑺臑楹缶Y表示ax*bx2t/~寫
出轉(zhuǎn)換過程中棧的變化。
【解答】
若設(shè)當(dāng)前掃描到的運(yùn)算符ch的優(yōu)先級為icp(ch),該運(yùn)算符進(jìn)棧后的優(yōu)先級為isp(ch),
則可規(guī)定各個算術(shù)運(yùn)算符的優(yōu)先級如下表所示。
運(yùn)算符(A*,/,%+,一)
isp017538
icp086421
isp也叫做棧內(nèi)(instackpriority)優(yōu)先數(shù),icp也叫做棧外(incomingpriority)優(yōu)先數(shù)。當(dāng)
剛掃描到的運(yùn)算符ch的icp(ch)大于isp(stack)時,則ch進(jìn)棧;當(dāng)剛掃描到的運(yùn)算符ch的
icp(ch)小于isp(stack)時,則位于棧頂?shù)倪\(yùn)算符退棧并輸出。從表中可知,icp(“(”)最高,
但當(dāng)“("進(jìn)棧后,isp(“(")變得極低。其它運(yùn)算符進(jìn)入棧中后優(yōu)先數(shù)都升1,這樣可體現(xiàn)在
中綴表達(dá)式中相同優(yōu)先級的運(yùn)算符自左向右計算的要求。運(yùn)算符優(yōu)先數(shù)相等的情況只出現(xiàn)在
括號配對“)”或棧底的“;”號與輸入流最后的號配對時。前者將連續(xù)退出位于棧頂
的運(yùn)算符,直到遇到“(”為止。然后將“(”退棧以對消括號,后者將結(jié)束算法。
步序掃描項項類型動作棧的變化輸出
0b';'進(jìn)棧,讀下一符號
1a操作數(shù)的直接輸出,讀下一符號A
2*操作符「isp(';')<icp(,*'),進(jìn)棧,讀下一符號?*A
3X操作數(shù)▽直接輸出,讀下一符號?*ax
4-操作符?-isp('*')>icp('-'),退棧輸出ax*
isp(';1)<icp('-'),進(jìn)棧,讀下一符號ax*
5b操作數(shù)b直接輸出,讀下一符號ax*b
6/操作符bisp('-1)<icp(7),進(jìn)棧,讀下一符號;-/ax*b
7X操作數(shù)b直接輸出,讀下一符號;-/ax*bx
8t操作符bisp("1)<icp('t*),進(jìn)棧,讀下一符號;-/tax*bx
92操作數(shù)b直接輸出,讀下一符號;-/tax*bx2
退棧輸出
109操作符?-isp('t')>icp(';'),;-/ax*bx2t
isp(7')>icp(';'),退棧輸出ax*bx2t/
isp('~1)>icp(';*),退棧輸出ax*bx2t/
衣結(jié)束
4-9假設(shè)以數(shù)組Q[m]存放循環(huán)隊列中的元素,同時以rear和length分別指示循環(huán)隊列中的
隊尾位置和隊列中所含元素的個數(shù)。試給出該循環(huán)隊列的隊空條件和隊滿條件,并寫出相應(yīng)
的插入(enqueue)和刪除(dlqueue)元素的操作。
【解答】
循環(huán)隊列類定義
#include<assert.h>
template<classType>classQueue{〃循環(huán)隊列的類定義
public:
Queue(int=IO);
-Queue(){delete[]elements;}
voidEnQueue(Type&item);
TypeDeQueue();
TypeGetFront();
voidMakeEmpty(){length=0;}〃置空隊列
intIsEmpty()const{returnlength==0;}〃判隊列空否
intIsFull()const{returnlength==maxSize;}〃判隊列滿否
private:
intrear,length;〃隊尾指針和隊列長度
l\pe*elements;〃存放隊列元素的數(shù)組
intmaxSize;〃隊列最大可容納元素個數(shù)
}
template<classType>Queue<Type>::Queue(intsz):rear(maxSize-1),length(0),maxSize(sz){
〃構(gòu)造函數(shù):建立一個最大具有maxSize個元素的空隊列。
elements=newType|maxSize];〃創(chuàng)建隊列空間
assert(elements!=0);〃斷言:動態(tài)存儲分配成功與否
)
template<classType>voidQueue<Type>::EnQueue(Type&item){
〃插入函數(shù)
assert(!IsFull());〃判隊列是否不滿,滿則出錯處理
length++;〃長度加1
rear=(rear+1)%maxSize;〃隊尾位置進(jìn)1
elemcnts[rear]=item;〃進(jìn)隊列
template<classType>TypeQueue<Type>::DeQueue(){
〃刪除函數(shù)
assert(!IsEmpty());〃判斷隊列是否不空,空則出錯處理
length—;〃隊列長度減1
returnelementsl(rear-lenglh+maxSize)%maxSize];〃返回原隊頭元素值
template<classType>TypeQueue<T5,pe>::GetFront(){
〃讀取隊頭元素值函數(shù)
assert(!IsEmpty());
returnelements[(rear-length+1+maxSize)%maxSize];〃返回隊頭元素值
4-11若使用循環(huán)鏈表來表示隊列,p是鏈表中的一個指針。試基于此結(jié)構(gòu)給出隊列的插入
(enqueue)和刪除(dequeue)算法,并給出p為何值時隊列空。
【解答】
鏈?zhǔn)疥犃械念惗x
template<classType>classQueue;〃鏈?zhǔn)疥犃蓄惖那耙暥x
template<classType>classQueueNode{〃鏈?zhǔn)疥犃薪Y(jié)點(diǎn)類定義
friendclassQueue<riype>;
private:
Typedata;〃數(shù)據(jù)域
QueueNode<l^pe>:i:link;〃鏈域
public:
QueueNode(Typed=0,QueueNode*1=NULL):data(d),link(1){}〃構(gòu)造函數(shù)
template<classT^pe>classQueue{〃鏈?zhǔn)疥犃蓄惗x
public:
Queue():p(NULL){}〃構(gòu)造函數(shù)
-Queue();〃析構(gòu)函數(shù)
voidEnQueue(constI\pe&item);〃將item加入到隊列中
TypeDeQueue();〃刪除并返回隊頭元素
TypeGetFront();〃查看隊頭元素的值
voidMakeEmpty();〃置空隊列,實現(xiàn)與-Queue()相同
intIsEmpty()const{returnp==NULL;}〃判隊列空否
private:
QueueNode<lype>*p;〃隊尾指針(在循環(huán)鏈表中)
);
template<classType>Queue<Tj7pe>::-Queue(){
〃隊列的析構(gòu)函數(shù)
QueueNode<Type>*s;
while(p!=NULL){s=p;p=p->link;deletes;}〃逐個刪除隊列中的結(jié)點(diǎn)
}
template<classType>voidQueue<Type>::EnQueue(constType&item){
〃隊列的插入函數(shù)
if(p==NULL){〃隊列空,新結(jié)點(diǎn)成為第一個結(jié)點(diǎn)
p=newQueueNode<Type>(item,NULL);p->link=p;
)
else{〃隊列不空,新結(jié)點(diǎn)鏈入p之后
QueueNode<Type>*s=newQueueNode<Type>(item,NULL);
s->link=p->link;p=p->link=s;〃結(jié)點(diǎn)p指向新的隊尾
)
)
隊列的刪除函數(shù)
template〈classT^pe>TypeQueue<Type>::DeQueue(){
〃隊列的插入函數(shù)
if(p==NULL){cout?”隊列空,不能刪除!"?endl;return0;}
QueueNode<Type>*s=p;〃隊頭結(jié)點(diǎn)為p后一個結(jié)點(diǎn)
p->link=s->link;〃重新鏈接,將結(jié)點(diǎn)s從鏈中摘下
Typeretvalue=s->data;deletes;〃保存原隊頭結(jié)點(diǎn)中的值,釋放原隊頭結(jié)點(diǎn)
returnretvalue;〃返回數(shù)據(jù)存放地址
}
隊空條件p==NULL
四、其他練習(xí)題
4-16單選題
(1)棧的插入和刪除操作在進(jìn)行。
A棧頂B棧底C任意位置D指定位置
(2)當(dāng)利用大小為n的數(shù)組順序存儲一個棧時,假定用top==n表示???,則向這個棧
插入一個元素時,首先應(yīng)執(zhí)行語句修改top指針。
Atop++;Btop—;Ctop=0;Dtop;
(3)若讓元素1,2,3依次進(jìn)棧,則出棧次序不可能出現(xiàn)種情況。
A3,2,1B2,1,3C3,1,2D1,3,2
(4)在一個順序存儲的循環(huán)隊列中,隊頭指針指向隊頭元素的________位置。
A前一個B后一個C當(dāng)前D后面
(5)當(dāng)利用大小為n的數(shù)組順序存儲一個隊列時,該隊列的最大長度為。
An-2Bn-1CnDn+1
(6)從一個順序存儲的循環(huán)隊列中刪除一個元素時,首先需要o
A隊頭指針加一B隊頭指針減一
C取出隊頭指針?biāo)傅脑谼取出隊尾指針?biāo)傅脑?/p>
(7)假定一個順序存儲的循環(huán)隊列的隊頭和隊尾指針分別為f和r,則判斷隊空的條件為
Af+l==rBr+l==fCf==ODf==r
(8)假定一個鏈?zhǔn)疥犃械年狀^和隊尾指針分別為front和rear,則判斷隊空的條件為
Afront==rearBfront!=NULLCrear!=NULLDfront==NULL
【解答】
(1)A(2)B(3)C(4)A(5)B(6)B
(7)D(8)D
4-17填空題
(1)隊列的插入操作在_______進(jìn)行,刪除操作在_________進(jìn)行。
(2)棧又稱為的表,隊列又稱為的表。
(3)向一個順序棧插入一個元素時,首先使后移一個位置,然后把待插入元素
到這個位置上。
(4)從一個棧刪除元素時,需要前移一位。
(5)在一個循環(huán)隊列Q中,判斷隊空的條件為,判斷隊滿的條件為o
(6)在一個順序棧中,若棧頂指針等于,則為空棧;若棧頂指針等于,
則為滿棧。
(7)在一個鏈?zhǔn)綏V?,若棧頂指針等于NULL則為;在一個鏈?zhǔn)疥犃兄?,若?/p>
頭指針與隊尾指針的值相同,則表示該隊列為或該隊列o
(8)向一個鏈?zhǔn)綏2迦胍粋€新結(jié)點(diǎn)時,首先把棧頂指針的值賦給,然后把新結(jié)
點(diǎn)的存儲位置賦給。
(9)向一個循環(huán)隊列中插入元素時,需要首先移動,然后再向所指位置
新插入的元素。
(10)當(dāng)用長度為n的數(shù)組順序存儲一個棧時,若用top==n表示???,則表示棧滿的
條件為。
(11)向一個棧頂指針為top的鏈?zhǔn)綏V胁迦胍粋€新結(jié)點(diǎn)*p時,應(yīng)執(zhí)行和
________操作。
(12)從一個棧頂指針為top的非空鏈?zhǔn)綏V袆h除結(jié)點(diǎn)并不需要返回棧頂結(jié)點(diǎn)的值和回
收結(jié)點(diǎn)時,應(yīng)執(zhí)行操作。
(13)假定front和rear分別為一個鏈?zhǔn)疥犃械年狀^和隊尾指針,則該鏈?zhǔn)疥犃兄兄挥幸?/p>
個結(jié)點(diǎn)的條件為。
(14)中綴表達(dá)式3*(x+2)-5所對應(yīng)的后綴表達(dá)式為。
(15)后綴表達(dá)式“45*32+-”的值為。
【解答】
(1)隊尾,隊頭
(2)后進(jìn)先出,先進(jìn)先出
(3)棧頂指針,寫入
(4)棧頂指針
(5)Q.front==Q.rear,(Q.rear+1)%MaxSize+1==Q.front
(6)-1,MaxSize-1
(7)空棧,空,只含有一個結(jié)點(diǎn)
(8)新結(jié)點(diǎn)的指針域,棧頂指針
(9)隊尾指針,寫入
(10)top==0
(11)p->link=top,top=p
(12)top=top->link
(13)front==rear&&front!=NULL或者front==rear&&rear!=NULL
(14)3x2+*5-
(15)15
4-18設(shè)有一個順序棧S,元素51/2評3,54叫5,56依次進(jìn)棧,如果6個元素的出棧順序為S2,S3,
S4,S6,S5,S1,則順序棧的容量至少應(yīng)為多少?
【解答】
3
4-19設(shè)鏈?zhǔn)綏V薪Y(jié)點(diǎn)的結(jié)構(gòu)為(data,link),且top是指向棧頂?shù)闹羔?。若想在鏈?zhǔn)綏5臈?/p>
頂插入一個由指針s所指的結(jié)點(diǎn),則應(yīng)執(zhí)行下列哪一個操作?
(1)top->link=s;(2)s->link=top->link;top->link=s;
(3)s->link=top;top=s;(4)s->link=top;top=top->link;
【解答】
(3)
4-20設(shè)鏈?zhǔn)綏V薪Y(jié)點(diǎn)的結(jié)構(gòu)為(data,link),且top是指向棧頂?shù)闹羔?。若想摘除鏈?zhǔn)綏5?/p>
棧頂結(jié)點(diǎn),并將被摘除結(jié)點(diǎn)的值保存到x中,則應(yīng)執(zhí)行下列哪一個操作?
(1)x=top->data;top=top->link;(2)top=top->link;x=top->data;
(3)x=top;top=top->link;(4)x=top->data;
【解答】
(1)
4-21設(shè)循環(huán)隊列的結(jié)構(gòu)是
constintMaxSize=100;
typedefintDataTypc;
typedefstruct{
DataTypedata[MaxSize];
intfront,rear;
}Queue;
若有一個Queue類型的隊列Q,試問判斷隊列滿的條件應(yīng)是下列哪一個語句?
(1)Q.front==Q.rear;(2)Q.front-Q.rear==MaxSize;
(3)Q.front+Q.rear==MaxSize;(4)Q.front==(Q.rear+1)%MaxSize;
【解答】
(4)
4-22設(shè)循環(huán)隊列的結(jié)構(gòu)如4-21。若有一個Queue類型的隊列Q,試問應(yīng)用下列哪一個語句
計算隊列元素個數(shù)?
(1)(Q.rear-Q.front+MaxSize)%MaxSize;(2)Q.rear-Q.front+1;
(3)Q.rear-Q.front-1;(4)Q.rear-Qfront;
【解答】
(1)
4-23假設(shè)以數(shù)組Qfm]存放循環(huán)隊列中的元素,同時以rear和length分別指示循環(huán)隊列中的
隊尾位置和隊列中所含元素的個數(shù)。試給出該循環(huán)隊列的隊空條件和隊滿條件,并寫出相應(yīng)
的插入(EnQueue)和刪除(DiQueue)元素的操作。
【解答】
隊空:length==0隊滿:length==Maxsize
4-24所謂回文,是指從前向后順讀和從后向前倒讀都一樣的不含空白字符的串。例如did,
madamimadam,pop即是回文。試編寫一個算法,以判斷一個串是否是回文。
【解答1】
將字符串中全部字符進(jìn)棧,然后將棧中的字符逐個與原字符串中的字符進(jìn)行比較。算法
如下:
intpalindrome(charA[],intn){
stack<char>st(n+1);
intyes=1,i=0;
while(A[i]!='*\0"){st.Push(A[iJ);i++;)〃掃描字符串,所有字符進(jìn)棧
i=0;
while(A[i]!="\0")〃比較字符串
if(A[i]==st.GetTop()){st.Pop();i++;}
else{yes=0;break;)
returnyes;
}
【解答2】
采用遞歸算法,判斷從s到e中的字符串是否回文,通過函數(shù)返回是或不是。
intpalindrome(charA|],ints,inte){
if(A[s]!=A[e])return0;
elseif(s>e)return1;
elsepalindrome(A,s+1,e-l);
)
4-25借助棧實現(xiàn)單鏈表上的逆置運(yùn)算。
【解答】由于進(jìn)棧與出棧順序正好相反,因此,借助??梢詫崿F(xiàn)單鏈表的逆置運(yùn)算。方法是
讓單鏈表中的結(jié)點(diǎn)依次進(jìn)棧,再依次出棧。
#include"stack.h*'
#include"LinkList.h"
template<classType>voidinvert(LinkList<Type>L){
Stack<ListNode<Type>*>S;
ListNodc<iype>*p=L.First(),*q;
while(p!=NULL){S.Push(p);p=p.Next();}〃依次將鏈中結(jié)點(diǎn)進(jìn)棧
p=L.Firster();p->setLink(NULL);〃單鏈表表頭結(jié)點(diǎn)鏈指針置空
while(!S.IsEmpty()){〃將棧中保存的結(jié)點(diǎn)依次出棧
q=S.GetTop();S.Pop();
q->SetLink(p->getLink());〃鏈入逆置后的鏈中
p->setLink(q);
p=p->getLink();
)
4-27試編寫一個算法,檢查一個程序中的花括號、方括號和圓括號是否配對,若能夠全部
配對則返回1,否則返回0。
【解答】在算法中,掃描程序中的每一個字符,當(dāng)掃描到每個花、中、圓左括號時,令其進(jìn)
棧,當(dāng)掃描到花、中、圓右括號時,則檢查棧頂是否
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