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文檔簡介
小學(xué)信息技術(shù)云南實驗教材教學(xué)設(shè)計第8課海龜大師的繪畫天賦(七)——在坐標(biāo)系中定位教學(xué)目標(biāo):1、了解LOGO中的平面直角坐標(biāo)系;2、學(xué)習(xí)使用“SETH”“SETX”“SETY”“SETXY”四個命令準(zhǔn)確設(shè)定海龜方向和坐標(biāo)。3、嘗試?yán)米鴺?biāo)定位方法繪制圖形。教學(xué)重難點:學(xué)會使用命令畫出指定圖形。教學(xué)準(zhǔn)備:本課例子課時安排:兩課時一、新課導(dǎo)入茫茫大海,小海龜有時會迷失方向,怎么辦呢,今天這節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)讓海龜精確定位的命令,使用這些命令來畫現(xiàn)如下圖形:學(xué)習(xí)本課命令:自學(xué)書上海龜坐標(biāo)定位的四個命令,并上機(jī)驗證各命令的作用。SETH海龜角度例:SETH90海龜順時針轉(zhuǎn)90度SEHT-45海龜逆時針轉(zhuǎn)45度SETX海龜水平移動例:SETX-80海龜垂直移動例:SETY100海龜移到指定位置例:SETXY[-80100]課堂練習(xí):試一試:48頁讀讀下面的過程,并上機(jī)做一做分別畫出一把椅子和一個帆船。四、全課小結(jié):這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了哪幾個命令,它們有什么作用。第二課時一、學(xué)習(xí)輸出海龜坐標(biāo)位置的三個命令XCOR輸出海龜位置X坐標(biāo)值YCOR輸出海龜位置Y坐標(biāo)值GETXY輸出當(dāng)前海龜?shù)淖鴺?biāo)值完成技能練習(xí):畫立方體和卡車第9課海龜大師的書法天賦寫文字命令的使用教學(xué)目標(biāo):1、學(xué)習(xí)在窗口中書寫(顯示)文字的方法;2、學(xué)習(xí)使用過程調(diào)用的方法,編寫繪制詩配畫過程。教學(xué)重難點:學(xué)會使用所學(xué)命令畫出指定圖形。教學(xué)準(zhǔn)備:本課例子課時安排:兩課時第一課時一、新課導(dǎo)入海龜大師不僅會畫畫,他的書法也寫得不錯,這節(jié)課讓我們來欣賞海龜大師的書法作品吧!LOGO出示:海龜書寫的作品:學(xué)海無涯苦作舟怎么樣不錯吧!二、新課教學(xué)1、學(xué)習(xí)在畫圖窗口中顯示文字的命令。TURTLETEXT(文字輸出)簡寫:TT功能:在當(dāng)前海龜?shù)奈恢?,顯示文字或表。例:TT[LOGO]在海龜當(dāng)前位置顯示“LOGO”TT[我是海龜大師]在海龜當(dāng)前位置顯示“我是海龜大師”2、學(xué)習(xí)設(shè)置字體命令海龜只能寫一種字體的字嗎,那太可惜了,下面我們學(xué)習(xí)設(shè)置字體命令,自學(xué)書上53頁表1-9說說海龜能書寫哪幾種字體,分別是什么,能寫幾號字,有哪些字型?SETFONT(設(shè)置字體)功能:在TT命令之前使用,設(shè)置所顯示的文字字體、字號、字型例:SETFONT“楷260表示設(shè)置字體為楷體,字號26號,字型正常。3、學(xué)生上機(jī)嘗試不同字體,字號,字型三、課堂練習(xí)使用本節(jié)課學(xué)習(xí)的TT和SONFT命令在繪圖窗口中顯示一首學(xué)過的古詩例:春曉春眠不覺曉,處處聞啼鳥。夜來風(fēng)雨聲,花落知多少。第二課時學(xué)習(xí)用過程調(diào)用的方法,編寫“詩配畫”的過程詩配畫由“畫”和“詩”兩部分組成,“畫”也可以拆解為幾個小部分,在編寫過程時,可以各個部分分別編寫過程,然后再利用“調(diào)用”的方法,將各部分巧妙組合在一起形成一幅畫。TOTANGSHIDRAWHTPUFD200RT90PDTYFD200LT902SHANHOMEKUANGPUFD180RT90FD120LT90PDWAIT50SHIEND以上紅色的表示過程名,不是LOGO的命令。教師把“KUANG”“TY”“SHAN”等幾個過程發(fā)給學(xué)生,詩和最最一個過程由學(xué)生自己發(fā)揮最后完成詩配畫任務(wù)。保存過程??偨Y(jié)評價學(xué)生的詩配畫作品。第10課海龜大師的選擇條件判斷命令的使用教學(xué)目標(biāo):1、學(xué)習(xí)使用條件判斷語句;2、學(xué)習(xí)讀懂過程并學(xué)會作適應(yīng)改動程序用動畫形式展示海龜舉旗跳動的場景。教學(xué)重難點:學(xué)會使用所學(xué)命令畫出指定圖形。教學(xué)準(zhǔn)備:本課例子課時安排:兩課時第一課時新課導(dǎo)入有時小海龜也有困惑,需要面臨選擇,那我們就來幫助海龜大師進(jìn)行選擇吧,今天我們來學(xué)習(xí)一組條件判斷命令:先來看一個例子:IF:A>100THENRT180(如變量:A大于100,則海龜右轉(zhuǎn)180度)新課學(xué)習(xí)出示:書上60頁的四個過程,找找哪個過程中運(yùn)用了條件判斷語句IF<條件表達(dá)式>THEN<語句>IFXCOR〈-300THENSTOP判斷:海龜橫坐標(biāo)值小于-300,則結(jié)束過程執(zhí)行。課堂練習(xí)分析,讀懂本課過程,并上機(jī)驗證,并保存在自己的文件夾中。(學(xué)生上機(jī)驗證,教師相機(jī)指導(dǎo))]第二課時完成書上61頁技能練習(xí):在海龜舉著大旗跑動的慶祝過程中,修改文字顯示命令后的文字內(nèi)容,讓旗上顯示OK在海龜舉著大旗跑動的慶祝過程中,改變條件表達(dá)式,讓海龜多跑一希距離。在海龜舉著大旗跑動的慶祝過程中,改變方向,讓海龜舉著旗從左邊跑到右邊。旗的方向也相反。第11課海龜大師的數(shù)學(xué)天賦——數(shù)學(xué)計算教學(xué)目標(biāo):1、了解LOGO的計算功能;2、設(shè)計一款具有交互功能的,能夠計算兩數(shù)相加的“加法計算器”并對過程進(jìn)行修改成乘法除法計算器。教學(xué)重難點:學(xué)會讀懂過程并對過程進(jìn)行修改,完成指定程序編寫。教學(xué)準(zhǔn)備:本課例子課時安排:兩課時第一課時新課導(dǎo)入LOGO的功能可強(qiáng)大了,除了畫畫寫字,它還能計算四則混合運(yùn)算呢?今天我們就來學(xué)習(xí)海龜?shù)挠嬎愎δ?,學(xué)習(xí)設(shè)計一款加法計算器二、新課學(xué)習(xí)1、了解LOGO的計算功能在命令窗口的提示符后直接輸入算式,按下回車鍵,就會在下一行顯示出計算結(jié)果,就這么簡單,你學(xué)會了嗎,提示:LOGO的運(yùn)算符號和我們平時的有點不同,請大家自學(xué)書上表1-10認(rèn)識一下乘號和除號在鍵盤的哪個鍵上,指名學(xué)生說一說。下面大家就來輸入64頁幾個四則混合運(yùn)算算的算式,讓小海龜幫忙計算一下結(jié)果吧?。?)((108+92)*13/78+99)*3(2)((135-78)/9-22)*4(3)12/3+31*5+(88-33)/14*92、分析加法計算器過程設(shè)計思路在命令窗口中顯示運(yùn)算結(jié)果格式:TT<數(shù)學(xué)表達(dá)式>功能:將數(shù)學(xué)表達(dá)式的運(yùn)算結(jié)果顯示在畫圖窗口中例:?TT123-121?2認(rèn)識賦值命令和;讀取鍵盤命令,MAKE將表達(dá)式的值,賦給指定的變量。READ讀取鍵盤上輸入的數(shù)據(jù),并賦值給某一個變量。3、過程分析:(1)使用TT命令在畫圖窗口中顯示:“加法計算器”“請輸入第一個加數(shù)”和“請輸入第二個加數(shù)”“計算結(jié)果”四行文字內(nèi)容。(2)應(yīng)用“MAKE”和“READ”命令,通過鍵盤輸入讀取加數(shù)。(3)計算出結(jié)果并將結(jié)果顯示在畫圖窗口中。三、課堂練習(xí)把加法計算器過程復(fù)制粘貼到PC-LOGO的編輯器中,上機(jī)驗證,第二課時技能練習(xí):仿照加法計算器,分別設(shè)計減法計算器、法計算器、除法計算器。把本課的計算器改成能計算三個加數(shù)相加的計算器。設(shè)計一個能根據(jù)給定半徑,計算圓周長或圓面積的計算器。第12課海龜大師的音樂天賦——LOGO演奏教學(xué)目標(biāo):1、學(xué)習(xí)用PLAY命令播放WAV聲音文件。;2、了解“TONE”和“PLAY“命令控制計算機(jī)發(fā)聲。教學(xué)準(zhǔn)備:本課例子課時安排:兩課時一、新課導(dǎo)入同學(xué)們還不知道吧,海龜大師除了會寫字畫畫做數(shù)學(xué)題外,還是個音樂家呢,能夠演湊動聽的音樂,讓我們來學(xué)習(xí)使用LOGO的音樂演湊功能吧。一、新課教學(xué)1、認(rèn)識LOGO的音符音符與英文字母的對照表:音樂簡譜01234567對應(yīng)字母PCDEFGAB2、認(rèn)識音區(qū)“On”表示音區(qū),n為0~6之間的整數(shù),標(biāo)示從低到高的7個音區(qū)。系統(tǒng)默認(rèn)的音區(qū)是O3。音區(qū)練習(xí)PLAY[O3CDEFGAB]PLAY[O2CDEFGAB]PLAY[O6CDEFGAB]3、認(rèn)識時值“Ln”表示時值,n為1~64之間的整數(shù),數(shù)字越大音長越短,系統(tǒng)默認(rèn)的時值是L4時值練習(xí)PLAY[L2CDEFGAB]PLAY[L4CDEFGAB]PLAY[L6CDEFGAB]4、認(rèn)識音速“Tn”表示音速,系統(tǒng)默認(rèn)的音區(qū)是T120。當(dāng)n>120時,演奏速度較快,當(dāng)n<120時,演奏速度較慢。音速練習(xí)PLAY[T120CDEFGAB]PLAY[T200CDEFGAB]PLAY[T100CDEFGAB]五、演奏一曲編寫過程SHENGRIGE,演奏下面的曲子。|5565|17—||5565|21—||5553|176—||4431|21—||答案: TOSHENGRIGE PLAY[T150L8GGL4AGO4CO3L PLAY[L8GGL4AGO4DL2C] PLAY[L8GGL4O4GEL8CO3BL PLAY[L8O4FFL4ECDL2C]END六、課內(nèi)實踐在空白處填上適當(dāng)?shù)腖OGO命令。 1155|665|4433|221| 5544|332|5544|332| 1155|665|4433|221|| PLAY[L8CCGGAAL4GL8FFEEDDL4C] PLAY[] PLAY[]第13課進(jìn)度條——綜合應(yīng)用(一)教學(xué)目標(biāo):1設(shè)計一款具有百分?jǐn)?shù)顯示進(jìn)程和直觀條狀動畫顯示的“進(jìn)度條”;2、進(jìn)程以5%為一個顯示單位,直到100%結(jié)束。教學(xué)重難點:學(xué)會讀懂和分析設(shè)計過程,完成指定過程的編寫。教學(xué)準(zhǔn)備:本課例子課時安排:兩課時一、新課導(dǎo)入在平時應(yīng)用計算機(jī)時,經(jīng)??吹杰浖惭b或程序運(yùn)行中提示過程進(jìn)度的“進(jìn)度條”這種效果是怎么實現(xiàn)的呢,這節(jié)課讓我們用LOGO來模擬這種效果。二、新課教學(xué)1、分析過程:這個程序由兩個內(nèi)容組成:(1)以5%為單位,不斷變化的百分?jǐn)?shù)顯示進(jìn)度。(2)與進(jìn)度條變化相吻合的不斷增長進(jìn)度塊的動畫顯示。設(shè)計思路:把這個過程分為幾個部分,各自設(shè)計,然后再合成在一起設(shè)定一個變量來實現(xiàn)數(shù)學(xué)變化,在指定位置使用TT命令顯示變量的值(百分?jǐn)?shù)和%)用畫實心矩形命令畫出指定大小的進(jìn)度塊。設(shè)定一個變量,變量值作為海龜?shù)淖鴺?biāo)值,隨變量的不斷變化,來控制海龜位置的移動,并畫出矩形,實現(xiàn)動畫效果。設(shè)定一個變量,通過賦值命令得到初始值,在調(diào)用過程的時候分別帶到百分?jǐn)?shù)和進(jìn)度塊過程中。通過IFTHEN語句控制,當(dāng)“百分?jǐn)?shù)”過程中變量值達(dá)到100時,結(jié)束過程。否則重復(fù)調(diào)用執(zhí)行。過程如下:TOSHU:ESETFONT“黑351PUSETX-100PDTT:EPUSETX-25PDTT[%]ENDTOFANG:FPUSETX:FSETY-50PD(STAMPRECT1545)”TRUEENDTOJINASK1[SETPC0SHU:A]ASK5[SETPC9FANG:A+16]WAIT50IF:A=100THENSTOPSTASK1[SETPC15SHU:A]MAKE“A:A+5JINEND認(rèn)識ASK命令格式:ASKN[讓海龜執(zhí)行的一系列命令],N表示海龜編號。在LOGO中最多有16只海龜可以調(diào)用。例:ASK2[FD100]讓2號海龜前進(jìn)100。學(xué)生讀懂上面的過程,上機(jī)檢驗。
第14課連線游戲——綜合應(yīng)用(二)教學(xué)目標(biāo):1設(shè)計一款通過鍵盤輸入,控制海龜移動的小程序;2、通過海龜在移動中留下的“足跡”,把窗口中隨機(jī)出現(xiàn)的目標(biāo)連在一起。3、通過實踐體驗人機(jī)交互程序的設(shè)計思想和實現(xiàn)方式。教學(xué)重難點:學(xué)會讀懂和分析設(shè)計過程,完成指定程序編寫。教學(xué)準(zhǔn)備:本課例子課時安排:兩課時一、新課導(dǎo)入我們可以讓海龜按照編寫好的程序畫出圖形。有沒有辦法直接用鍵盤控制海龜在屏幕上移動呢?這節(jié)課我們來設(shè)計一個連線游戲,就可以實現(xiàn)這個想法。二、新課教學(xué)1、首先讓學(xué)生體驗連線游戲的樂趣前進(jìn):W后退:S左轉(zhuǎn):A右轉(zhuǎn):D退出:Q開始游戲:R通過按鍵盤上的按鍵來玩這個連線游戲。2、分析過程過程如下:TOK(過程K控制海龜運(yùn)動)MAKE“DDRCIF:DD=”WTHENFD5IF:DD=”STHENBK5IF:DD=”ATHENLT5IF:DD=”DTHENRT5IF:DD=”QTHENSTOPKENDTOA(過程A畫五角星)SETPC12RT90REPEAT5[FD15RT144]ENDTOB(過程B屏幕顯示3個連線目標(biāo))MAKE“XRANDOM150MAKE“YRANDOM150ASK1[HTPUSETX:XSETY:YPDA]ASK2[HTPUSETX:X-:YSETY:Y-:XPDA]ASK3[HTPUSETX:Y-:XSETY:X-:YPDA]ENDTOGAMEDRAWPUSETY170PDTT[連線游戲]PUSETY100PDTT[前進(jìn)W后退S左轉(zhuǎn)A右轉(zhuǎn)D退出Q]PUSETY50PDTT[開始游戲R]MAKE“RRCIF:R=”RTHENCSTOPIF:R=”QTHENSTOPGAMEEND執(zhí)行上面過程,玩玩游戲,如需停止,可按工具欄中的終止(BREAK)按鈕。第15課滾動的小球——綜合應(yīng)用(三)教學(xué)目標(biāo):1、設(shè)計一個滾動的小球程序,小球在指定范圍內(nèi)自由運(yùn)動,當(dāng)小球接觸邊界后改變運(yùn)動方向。2、通過設(shè)計程序,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,提高LOGO的操作水平。一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入應(yīng)用上節(jié)課學(xué)的隨機(jī)數(shù)命令讓五只海龜齊畫線 TOXIAN
SETPCRANDOM14
SETW3WAIT30
FDRANDOM60
RTRANDOM350
END
TOCAISEXIAN
DRAWREPEAT40[XIAN]
END
二、新課教學(xué)
1、過程分析:
(1)畫范圍(邊界)
TOB(過程B畫邊界)
SETSPEED1SETPC0SETW3
STAMPOVAL153153
SETW1
A
END
小球運(yùn)動和判斷的程序
TOA
MAKE“RSQRT(XCOR*XCOR+YCOR*YCOR)
IF:R>=140THENRT161
SETPC12(STAMPOVAL1010“TRUE)
REPEAT800[]
SETPC15(STAMPOVAL1010“TRUE)
PUFD1PD
A
END
2、認(rèn)識新命令――SETSPEED( 設(shè)置海龜移動速度)
格式:SETSPEEDN
功能:設(shè)置海龜在屏幕上移動的速度,速度的取值范圍為0.1至1之間,1最快,0.1最慢,LOGO默認(rèn)值為1
三、任務(wù):
讀懂上面過程,并上機(jī)檢驗一下。
四、課堂小結(jié)
思考下面的問題并回答:
(1)過程A中的空循環(huán)語句有什么作用?
(2)邊界是半徑為153的圓,為什么判斷小球出界的條件是140?
(3)邊界半徑為什么是153?150可以嗎?
(4)如果小球的半徑增大到20,需要如何修改過程?
[課后反思]:本課對學(xué)生有一定難度,教學(xué)時首先復(fù)習(xí)了隨機(jī)函數(shù)命令,并讓學(xué)生上機(jī)運(yùn)行一個小程序,《五只海龜齊畫線》感受LOGO的魅力所在,新課教學(xué)中只是學(xué)習(xí)了新命令SETSPEED的使用,還有就是讓學(xué)生運(yùn)行了本課過程,更多的沒有對學(xué)生展開教學(xué)。
第16課打靶游戲——綜合應(yīng)用(四)
教學(xué)目標(biāo):1、設(shè)計一款具有動態(tài)界面,能做到人機(jī)交互功能的簡單游戲程序——打靶。
2、使用WORD,編寫一份簡單的《打靶游戲使用手冊》,用以指導(dǎo)使用者對游戲程序的了解。
3、針對游戲程序的功能,提出自己的改進(jìn)方案。
一、導(dǎo)入
同學(xué)們已經(jīng)學(xué)習(xí)了一些LOGO編程的知識和技巧。我們可以應(yīng)用這些技能來設(shè)計一個游戲。
二、操作指導(dǎo)
1、過程分析
(1)游戲玩法:游戲開始后,在一個封閉的矩形區(qū)域內(nèi),底端有一門由游戲者操縱的“大炮”。區(qū)域頂端有一個隨機(jī)出現(xiàn)的“靶子”。游戲者根據(jù)靶子的位置確定大炮的位置,并射擊。
擊中靶子后,出現(xiàn)成功的提示并退出程序。
沒有擊中靶子,出現(xiàn)失敗的提示,同進(jìn)也退出程序。
(2)界面
程序設(shè)計思路
畫出游戲界面和大炮初如位置。
畫大炮
畫隨機(jī)出現(xiàn)靶子
畫炮彈和射擊飛行過程
判斷游戲過程中輸入的大炮位置是否正在設(shè)計范圍(1-9)之內(nèi)
移動大炮到指定位置。
射擊成功后的提示。
主程序判斷射擊結(jié)果。
2、讀過程
TOKUANG
PUSETXY[-400-160]
PDREPEAT2[FD320RT90FD800RT90]TT[1]PUSETXY[400-160]PDTT[9]
WAIT20PAO00
END
TOPAO:K:U
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