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文檔簡介

2021年高職組“虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作”省賽任務(wù)書

2021年高職組

“虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作”

山東省賽任務(wù)書(A卷)

(第一天)

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2021年高職組“虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作”省賽任務(wù)書

第一部分競賽須知

一、競賽要求

1、正確使用計算機、VR一體機、手柄等設(shè)備,嚴格遵守操作安全規(guī)范;

2、競賽過程中如有異議,可向現(xiàn)場監(jiān)考或裁判人員反映,不得擾亂賽場秩

序;

3、遵守賽場紀律,尊重監(jiān)考或裁判人員,服從安排。

二、職業(yè)素養(yǎng)與安全意識

1、按要求完成競賽任務(wù),所有操作符合安全規(guī)范,注意用電安全;

2、競賽現(xiàn)場工作環(huán)境整潔,按任務(wù)書要求在指定位置放置相關(guān)設(shè)備;

3、遵守賽場紀律,尊重賽場工作人員,愛惜賽場設(shè)備、器材。

三、選手須知

1、紙質(zhì)任務(wù)書如出現(xiàn)缺頁、字跡不清等問題,請及時向工作人員示意,及

時進行更換,考試過程中所有資料,在考試結(jié)束后均不能帶離考場;

2、設(shè)備的配置使用,請嚴格按照任務(wù)書的要求進行操作;

3、參賽小組應(yīng)在規(guī)定時間內(nèi)完成任務(wù)書要求的內(nèi)容,任務(wù)實現(xiàn)過程中形成

的資料(含結(jié)果文件)必須存儲在任務(wù)書指定位置(U盤指定位置),資料

未存儲到U盤指定位置的,該項目不得分;

4、比賽過程中,參賽選手認定設(shè)備有故障可向裁判提出更換(因加載模型

多、頻繁預(yù)覽場景等原因?qū)е孪到y(tǒng)運行緩慢,導(dǎo)入資源包、打包apk文件、

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2021年高職組“虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作”省賽任務(wù)書

拷貝結(jié)果文件等需要消耗較多時間,類似問題不屬于設(shè)備故障問題)。如設(shè)

備經(jīng)測定完好屬誤判時,設(shè)備的認定時間計入比賽時間(扣減該小組比賽時

間);如設(shè)備經(jīng)測定確有故障,則當場更換設(shè)備,此過程中(設(shè)備測定開始

到更換完成)造成的時間損失,在比賽時間結(jié)束后,由現(xiàn)場裁判根據(jù)實際情

況確認補償時間,對該小組進行等量的時間延遲補償;

5、參賽選手完成任務(wù)過程中,請及時保存任務(wù)中間成果,因任務(wù)中間成果

未及時保存,遇設(shè)備、系統(tǒng)故障導(dǎo)致前續(xù)工作結(jié)果丟失的,將僅對更換設(shè)備

造成的時間損失進行等量的時間延遲補償;

6、比賽過程中由于人為原因造成設(shè)備損壞,該設(shè)備不予更換;

7、在裁判組宣布比賽開始前,選手不得對任務(wù)書、競賽設(shè)備和計算機進行

任何未經(jīng)授權(quán)的操作,在裁判組宣布競賽結(jié)束后,選手必須立即停止對競賽

設(shè)備和計算機的任何操作;

8、在裁判組宣布競賽結(jié)束前,參賽選手須將原檔案袋中物品放回檔案袋,

其他設(shè)備放置到初始位置;

9、在選手提交的紙質(zhì)文件,U盤內(nèi)文件夾名稱、文件名稱、U盤盤符名稱、

競賽成果內(nèi)容中等處均不得體現(xiàn)工位號,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)上述位置含有工位號,該

隊成績記0分。

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第二部分競賽環(huán)境簡介

一、競賽環(huán)境

1、硬件環(huán)境

序號設(shè)備名稱單位數(shù)量備注

1計算機臺1不低于I7/GTX1050;

2設(shè)計工作站臺1不低于I7/GTX1080;

3工作臺張1100x60cm

VR一體機及配件:設(shè)備輕便,具備高精度九軸

4VR開發(fā)套件套1傳感器、距離傳感器支持手部空間定位及震動

觸感反饋

2、軟件環(huán)境

軟件類型軟件名稱軟件版本

操作系統(tǒng)Windows64位Win10

3dsMax2020版

VR美術(shù)資源制作軟件Maya2020版

PhotoshopCC2015版

Unity3D2018.1.0f2版

UnrealEngine4(UE4)4.24.3版

MicrosoftOffice2016版

VR引擎

MicrosoftVisualStudio2017版

FastStone

抓圖軟件(可錄屏)

Capture9.4

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二、注意事項

1、參賽選手需檢查工作站、虛擬現(xiàn)實設(shè)備等硬件環(huán)境是否正常,檢查Unity

3D、3dsMax等軟件環(huán)境是否正常,檢查素材是否能正常打開;

2、競賽任務(wù)中所使用的其他資料等,都已拷貝至U盤中,請自行根據(jù)競賽

任務(wù)書要求使用;

3、競賽過程中請務(wù)必嚴格按照任務(wù)書中的描述,對各設(shè)備進行操作使用,

否則可能會出現(xiàn)設(shè)備不能正常使用的情況;

4、競賽任務(wù)完成后,需要按照競賽任務(wù)書中的描述保存競賽資料(保存到U

盤的指定位置),不要關(guān)閉任何競賽設(shè)備,不要拆動硬件的連接,不要對文

件和設(shè)備進行加密。

5、VR一體機使用注意事項:

(1)禁止選手自行恢復(fù)出廠設(shè)置;

(2)禁止將VR一體機手柄雙線充電線的USB接頭連接到主機USB接口進行

充電,因選手用雙線充電線連接至電腦對手柄進行充電造成的設(shè)備關(guān)機或重

啟,導(dǎo)致競賽資料的丟失、競賽作品的損壞或保存結(jié)果丟失等后果,由選手

自行承擔(dān),不予進行競賽時間的補償;

(3)賽場提供可對VR一體機手柄進行充電的插頭,在對手柄進行充電時應(yīng)

謹慎操作,禁止選手對手柄充電頭進行插拔操作,因選手對手柄充電頭插拔

時造成設(shè)備關(guān)機,導(dǎo)致競賽資料的丟失、競賽作品的損壞或保存結(jié)果丟失等

后果,由選手自行承擔(dān),不予進行競賽時間的補償;

(4)在使用VR一體機進行測試工作時,手柄的最遠端請勿超出測試區(qū)域的

邊界。因選手未在規(guī)定區(qū)域內(nèi)測試,導(dǎo)致VR一體機手柄信號丟失等后果,

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由選手自行承擔(dān),不予進行競賽時間的補償;

(5)在使用VR一體機時,如遇需要定位的選項時,請選擇“原地快速模式”

以及“坐姿”,避免后續(xù)使用時超出測試區(qū)域。因選手未在規(guī)定區(qū)域內(nèi)測試,

導(dǎo)致VR一體機手柄信號丟失等后果,由選手自行承擔(dān),不予進行競賽時間

的補償;

(6)VR一體機在停止佩戴較長時間后,重新佩戴時會出現(xiàn)重新定位情況,

屬于VR一體機安全規(guī)范正常流程,選手需按VR一體機使用注意事項(5)

要求重新進行定位,完成對VR一體機的重新定位操作。

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第三部分競賽內(nèi)容

競賽內(nèi)容由四個任務(wù)組成,四個任務(wù)可以使用一個主題,也可以采用不

同的主題,參賽選手需完成全部四個任務(wù)的內(nèi)容,第一天競賽任務(wù)為任務(wù)一、

任務(wù)二;第二天競賽任務(wù)為任務(wù)三、任務(wù)四,特此說明!

題目簡述:

打開U盤指定目錄下的參考文件,仔細研讀文件并結(jié)合任務(wù)書要求,制

作VR模型、開發(fā)VR項目,最終完成任務(wù)書要求的VR項目任務(wù)。

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任務(wù)一

1.任務(wù)環(huán)境

(1)硬件環(huán)境

計算機

(2)軟件環(huán)境

3dsMax、Maya、PhotoshopCC等

2.制作指定模型

打開并參考U盤“賽題要求\任務(wù)一\模型制作\三視圖\”目錄下的三視

圖文件(.jpg),貼圖參見“賽題要求\任務(wù)一\模型制作\貼圖\”目錄下的

貼圖文件,按以下要求制作指定模型:

1)需要完成三視圖體現(xiàn)的模型效果

2)模型比例正確

3)模型布線合理

4)模型UV展開圖劃分合理

5)模型面數(shù)要求:

人形模型不高于10000面

動物模型不高于5000面

6)提交成果要求:

(1)將此階段(模型制作完成、已貼圖)設(shè)計完成的文件保存成“模

型A(已貼圖).fbx、模型B(已貼圖).fbx、模型C(已貼圖).fbx”,拷

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貝到U盤“提交資料\任務(wù)一\模型\”下對應(yīng)目錄中;

(2)將制作完成的每個模型截取3張不同角度(正視圖、左視圖、頂視

圖)帶有線框的清晰圖片,截圖必須顯示面數(shù)統(tǒng)計。將截圖拷貝到U盤“提

交資料\任務(wù)一\截圖\”中,提交圖片命名要求要求如下:

模型A正視圖.jpg,模型A左視圖.jpg,模型A頂視圖.jpg;模型B正

視圖.jpg,模型B左視圖.jpg,模型B頂視圖.jpg;模型C正視圖.jpg,模

型C左視圖.jpg,模型C頂視圖.jpg。

備注:

U盤中保存成的已貼圖fbx文件內(nèi)須直接包含貼圖,fbx文件不需要再

引用任何指定位置的貼圖文件;

U盤最終提交的fbx文件數(shù)量應(yīng)與賽題要求一致。

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任務(wù)二

1.任務(wù)環(huán)境

(1)硬件環(huán)境

計算機、VR一體機眼鏡

(2)軟件環(huán)境

Unity3D、UnrealEngine4(UE4)、MicrosoftVisualStudio等

2.開發(fā)VR項目

找到“賽題要求\任務(wù)二\apk文件\”目錄下的“樣例.apk”文件,將該

文件拷貝到VR一體機中安裝并運行,使用VR一體機運行本任務(wù)VR項目,

仔細觀察VR項目中的場景、素材及交互,并完成相應(yīng)的VR引擎制作任務(wù)。

本任務(wù)需要完成“樣例.apk”中的所有內(nèi)容。

觀察“樣例.apk”文件的運行效果(場景、所有素材及交互的效果)、

任務(wù)書要求(以“樣例.apk”文件運行效果中的場景、所有素材及交互的效

果為主,其他內(nèi)容為輔),使用Unity3D/UE4軟件新建工程、創(chuàng)建場景、

導(dǎo)入素材(相關(guān)素材U盤中已提供)、添加調(diào)整素材、完成功能、導(dǎo)出apk

文件到VR一體機并運行,最終完成本任務(wù)指定目錄下的“樣例.apk”文件

的運行效果。

重要提示:

當參賽選手無法實現(xiàn)該VR項目中的復(fù)雜業(yè)務(wù)邏輯,只能按照參賽選手

自己設(shè)定的操作順序才能進行到下一個步驟時,允許參賽選手通過增加眼前

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文字進行提示的方式,提示裁判如何操作才能進行到下一個步驟(或者采用

鏡頭切換的方式直接切換到下一步驟),后續(xù)步驟的內(nèi)容,仍可作為評分依

據(jù)。否則裁判按正常業(yè)務(wù)邏輯進行操作(和任務(wù)書操作順序可能不一致,但

符合任務(wù)書備注要求),不能進行到下一個步驟的,后續(xù)步驟的內(nèi)容無法展

現(xiàn),將不作為評分依據(jù)。

在項目制作過程中,可根據(jù)需要自行創(chuàng)建簡單素材使用,因素材自身效

果差異而導(dǎo)致的最終VR項目效果差異,不影響分數(shù)評定。

1)創(chuàng)建項目

在本機上使用Unity3D/UE4創(chuàng)建項目。

2)導(dǎo)入素材

若使用Unity3D,則將U盤中“賽題要求\任務(wù)二\VR素材資源庫\Unity

3D\”中的“TYResources.unitypackage”(含VR開發(fā)SDK)導(dǎo)入到項目中;

若使用UE4軟件,則將U盤中“賽題要求\任務(wù)二\VR素材資源庫\UE4\”的

“Content”子目錄替換到新項目中,完成資源的導(dǎo)入,導(dǎo)入VR開發(fā)SDK將

電腦中“C:\PicoSDK\UE_4.24”目錄下“Plugins”文件復(fù)制粘貼到選手自

行創(chuàng)建項目中根目錄下。

因為素材導(dǎo)入時間可能較長,建議接到任務(wù)書后盡快完成導(dǎo)入操作。

3)添加調(diào)整素材

按照項目要求(詳情以“樣例.apk”文件的運行效果為主)選擇場景、

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添加素材(模型、聲音、圖片等)等到場景中,注意不要遺漏素材。

利用素材進行場景的搭建,對素材進行位置調(diào)整等操作,使其符合項目

要求,達到“樣例.apk”文件的運行效果。

4)完成功能

根據(jù)所提供的“樣例.apk”效果及任務(wù)書要求,充分利用Unity3D或

UE4引擎,完成各種功能,如UI交互、音頻播放控制、關(guān)卡切換、手柄射線

交互等功能。

5)導(dǎo)出apk文件并運行

將完成的項目打包成apk文件,部署到VR一體機中運行,根據(jù)運行結(jié)

果,調(diào)整素材和代碼,完成項目要求。

同時將打包完成的apk文件“VR應(yīng)用.apk”,保存在U盤“提交資料\

任務(wù)二\apk結(jié)果文件\”中,作為評分依據(jù),項目文件等中......間過程不作為評.......

分依據(jù)...,特此注意.....!.

(提交文件命名要求:VR應(yīng)用.apk)

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U盤大小確認:

經(jīng)確認,本工位號為;

U盤內(nèi)“提交資料”大小為字節(jié)(不是占用空間大?。?/p>

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2021年高職組

“虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作”

山東省賽任務(wù)書(A卷)

(第二天)

工位號:________________

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第一部分競賽須知

一、競賽要求

1、正確使用計算機、VR一體機、手柄等設(shè)備,嚴格遵守操作安全規(guī)范;

2、競賽過程中如有異議,可向現(xiàn)場監(jiān)考或裁判人員反映,不得擾亂賽場秩

序;

3、遵守賽場紀律,尊重監(jiān)考或裁判人員,服從安排。

二、職業(yè)素養(yǎng)與安全意識

1、按要求完成競賽任務(wù),所有操作符合安全規(guī)范,注意用電安全;

2、競賽現(xiàn)場工作環(huán)境整潔,按任務(wù)書要求在指定位置放置相關(guān)設(shè)備;

3、遵守賽場紀律,尊重賽場工作人員,愛惜賽場設(shè)備、器材。

三、選手須知

1、紙質(zhì)任務(wù)書如出現(xiàn)缺頁、字跡不清等問題,請及時向工作人員示意,及

時進行更換,考試過程中所有資料,在考試結(jié)束后均不能帶離考場;

2、設(shè)備的配置使用,請嚴格按照任務(wù)書的要求進行操作;

3、參賽小組應(yīng)在規(guī)定時間內(nèi)完成任務(wù)書要求的內(nèi)容,任務(wù)實現(xiàn)過程中形成

的資料(含結(jié)果文件)必須存儲在任務(wù)書指定位置(U盤指定位置),資料

未存儲到U盤指定位置的,該項目不得分;

4、比賽過程中,參賽選手認定設(shè)備有故障可向裁判提出更換(因加載模型

多、頻繁預(yù)覽場景等原因?qū)е孪到y(tǒng)運行緩慢,導(dǎo)入資源包、打包apk文件、

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2021年高職組“虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作”省賽任務(wù)書

拷貝結(jié)果文件等需要消耗較多時間,類似問題不屬于設(shè)備故障問題)。如設(shè)

備經(jīng)測定完好屬誤判時,設(shè)備的認定時間計入比賽時間(扣減該小組比賽時

間);如設(shè)備經(jīng)測定確有故障,則當場更換設(shè)備,此過程中(設(shè)備測定開始

到更換完成)造成的時間損失,在比賽時間結(jié)束后,由現(xiàn)場裁判根據(jù)實際情

況確認補償時間,對該小組進行等量的時間延遲補償;

5、參賽選手完成任務(wù)過程中,請及時保存任務(wù)中間成果,因任務(wù)中間成果

未及時保存,遇設(shè)備、系統(tǒng)故障導(dǎo)致前續(xù)工作結(jié)果丟失的,將僅對更換設(shè)備

造成的時間損失進行等量的時間延遲補償;

6、比賽過程中由于人為原因造成設(shè)備損壞,該設(shè)備不予更換;

7、在裁判組宣布比賽開始前,選手不得對任務(wù)書、競賽設(shè)備和計算機進行

任何未經(jīng)授權(quán)的操作,在裁判組宣布競賽結(jié)束后,選手必須立即停止對競賽

設(shè)備和計算機的任何操作;

8、在裁判組宣布競賽結(jié)束前,參賽選手須將原檔案袋中物品放回檔案袋,

其他設(shè)備放置到初始位置;

9、在選手提交的紙質(zhì)文件,U盤內(nèi)文件夾名稱、文件名稱、U盤盤符名稱、

競賽成果內(nèi)容中等處均不得體現(xiàn)工位號,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)上述位置含有工位號,該

隊成績記0分。

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2021年高職組“虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作”省賽任務(wù)書

第二部分競賽環(huán)境簡介

一、競賽環(huán)境

1、硬件環(huán)境

序號設(shè)備名稱單位數(shù)量備注

1計算機臺1不低于I7/GTX1050;

2設(shè)計工作站臺1不低于I7/RTX1080;

3工作臺張2100x60cm

VR一體機及配件:設(shè)備輕便,具備高精度九軸

4VR開發(fā)套件套1傳感器、距離傳感器支持手部空間定位及震動

觸感反饋

2、軟件環(huán)境

軟件類型軟件名稱軟件版本

操作系統(tǒng)Windows64位Win10

3dsMax2020版

VR美術(shù)資源制作軟件Maya2020版

PhotoshopCC2015版

Unity3D2018.1.0f2版

VR引擎

UnrealEngine4(UE4)4.24.3版

iLookVR工程技術(shù)軟件V1.0

MicrosoftOffice2016版

VR項目設(shè)計及支撐軟件MicrosoftVisualStudio2017版

FastStone

抓圖軟件(可錄屏)

Capture9.4

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2021年高職組“虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作”省賽任務(wù)書

二、注意事項

1、參賽選手需檢查工作站、虛擬現(xiàn)實設(shè)備等硬件環(huán)境是否正常,檢查Unity

3D、3dsMax等軟件環(huán)境是否正常,檢查素材是否能正常打開;

2、競賽任務(wù)中所使用的其他資料等,都已拷貝至U盤中,請自行根據(jù)競賽

任務(wù)書要求使用;

3、競賽過程中請務(wù)必嚴格按照任務(wù)書中的描述,對各設(shè)備進行操作使用,

否則可能會出現(xiàn)設(shè)備不能正常使用的情況;

4、競賽任務(wù)完成后,需要按照競賽任務(wù)書中的描述保存競賽資料(保存到U

盤的指定位置),不要關(guān)閉任何競賽設(shè)備,不要拆動硬件的連接,不要對文

件和設(shè)備進行加密。

5、VR一體機使用注意事項:

(1)禁止選手自行恢復(fù)出廠設(shè)置;

(2)禁止將VR一體機手柄雙線充電線的USB接頭連接到主機USB接口進行

充電,因選手用雙線充電線連接至電腦對手柄進行充電造成的設(shè)備關(guān)機或重

啟,導(dǎo)致競賽資料的丟失、競賽作品的損壞或保存結(jié)果丟失等后果,由選手

自行承擔(dān),不予進行競賽時間的補償;

(3)賽場提供可對VR一體機手柄進行充電的插頭,在對手柄進行充電時應(yīng)

謹慎操作,禁止選手對手柄充電頭進行插拔操作,因選手對手柄充電頭插拔

時造成設(shè)備關(guān)機,導(dǎo)致競賽資料的丟失、競賽作品的損壞或保存結(jié)果丟失等

后果,由選手自行承擔(dān),不予進行競賽時間的補償;

(4)在使用VR一體機進行測試工作時,手柄的最遠端請勿超出測試區(qū)域的

邊界。因選手未在規(guī)定區(qū)域內(nèi)測試,導(dǎo)致VR一體機手柄信號丟失等后果,

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由選手自行承擔(dān),不予進行競賽時間的補償;

(5)在使用VR一體機時,如遇需要定位的選項時,請選擇“原地快速模式”

以及“坐姿”,避免后續(xù)使用時超出測試區(qū)域。因選手未在規(guī)定區(qū)域內(nèi)測試,

導(dǎo)致VR一體機手柄信號丟失等后果,由選手自行承擔(dān),不予進行競賽時間

的補償;

(6)VR一體機在停止佩戴較長時間后,重新佩戴時會出現(xiàn)重新定位情況,

屬于VR一體機安全規(guī)范正常流程,選手需按VR一體機使用注意事項(5)

要求重新進行定位,完成對VR一體機的重新定位操作。

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第三部分競賽內(nèi)容

競賽內(nèi)容由兩個任務(wù)組成,兩個任務(wù)可以使用一個主題,也可以采用不

同的主題,參賽選手需完成全部四個任務(wù)的內(nèi)容,第一天競賽任務(wù)為任務(wù)一、

任務(wù)二;第二天競賽任務(wù)為任務(wù)三、任務(wù)四,特此說明!

題目簡述:

打開U盤指定目錄下的參考文件,仔細研讀文件并結(jié)合任務(wù)書要求,制

作VR模型、開發(fā)VR項目,最終完成任務(wù)書要求的VR項目任務(wù)。

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2021年高職組“虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作”省賽任務(wù)書

任務(wù)三

1.任務(wù)環(huán)境

(1)硬件環(huán)境

計算機

(2)軟件環(huán)境

3dsMax、Maya、Photoshop等

2.制作指定動畫

打開U盤找到“賽題要求\任務(wù)三\動作交互制作\動畫示例\”目錄下

的參考文件“動畫.apk”,將“動畫.apk”安裝到VR一體機中,查看動畫

示例。

參考動作示意圖:

初始狀態(tài)

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2021年高職組“虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作”省賽任務(wù)書

過程動畫

模型參見“賽題要求\任務(wù)三\動作交互制作\模型\”目錄下的模型文

件“動畫素材.fbx”,按以下要求制作指定動畫:

1)需要完成動畫示例中所顯示的VR模型素材3D動畫效果

2)需要注意3D動畫的細節(jié)處理

3)運行自然流暢、不卡頓

4)運行時長和動畫示例時長一致

5)提交成果要求

將添加完3D動畫效果的VR模型素材保存成“動畫.fbx”文件,拷貝

到U盤“提交資料\任務(wù)三\動畫\”中;將對應(yīng)的源文件拷貝到U盤“提交

資料\任務(wù)三\源文件”中。

重要提示:制作動畫時,模型綁定和蒙皮的操作過程使用抓圖軟件進行

屏幕錄制,并將錄制完成的視頻文件“錄屏.wmv”拷貝到U盤“提交資料\任務(wù)

三\錄屏”中。

備注:

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2021年高職組“虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作”省賽任務(wù)書

(1)在進行骨骼關(guān)節(jié)創(chuàng)建時,使用3dsMax軟件僅可以...使用..“Bones骨

骼”進行骨骼的創(chuàng)建,使用Maya軟件僅可以...使用..“CreateJoints”

功能進行關(guān)節(jié)的創(chuàng)建。若采用其他方式進行創(chuàng)建則選手所制作的動畫效果部

分記0分。

(2)U盤中保存成的包含3D動畫效果的fbx文件內(nèi)須直接包含動畫效果,

fbx文件不需要再引用任何指定位置的動畫文件;

(3)包含模型綁定和蒙皮的操作過程的“錄屏.wmv”文件需是完整的,且

與最終提交的“動畫.fbx”文件呈現(xiàn)的效果一致;

(4)最終效果文件“動畫.fbx”的時長不得低于原文件(“動畫.apk”)

的90%。

(提交文件命名要求:動畫.fbx,錄屏.wmv,源文件.mb或源文件.max)

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2021年高職組“虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作”省賽任務(wù)書

任務(wù)四

1.任務(wù)環(huán)境

(1)硬件環(huán)境

設(shè)計工作站

(2)軟件環(huán)境

Unity3D、UnrealEngine4(UE4)、iLookVR工程技術(shù)軟件、MicrosoftOffice、

Micr

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