8.網(wǎng)絡(luò)新世界 第二課時(shí)(教案)-2021-2022學(xué)年道德與法治四年級(jí)上冊(cè)_第1頁
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8網(wǎng)絡(luò)新世界第2課時(shí)一、教材分析本課題設(shè)置三個(gè)話題:“新世界很精彩”“新世界有規(guī)章”“網(wǎng)絡(luò)玩耍的是與非”?!靶率澜绾芫省边@個(gè)話題介紹了網(wǎng)路轉(zhuǎn)變了人們的生活方式,給現(xiàn)實(shí)生活帶來了極大的便捷和新的體驗(yàn)?!靶率澜缬幸?guī)章”這個(gè)話題強(qiáng)調(diào)網(wǎng)絡(luò)世界雖然是虛擬的,但跟現(xiàn)實(shí)世界一樣有自己的規(guī)章,由此教育同學(xué)要遵守規(guī)章,在網(wǎng)絡(luò)交往中愛護(hù)自己,同時(shí)留意不要損害別人。

“網(wǎng)絡(luò)玩耍的是與非”這個(gè)話題引導(dǎo)同學(xué)要正確生疏網(wǎng)絡(luò)玩耍,發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)玩耍所長(zhǎng),避開網(wǎng)絡(luò)玩耍所短。這三個(gè)板塊旨在引導(dǎo)同學(xué)正確看待網(wǎng)絡(luò)玩耍,揚(yáng)長(zhǎng)避短,生疏網(wǎng)絡(luò)世界的是與非,學(xué)會(huì)愛護(hù)自己,做到不損害他人,在信息時(shí)代健康成長(zhǎng)。二、學(xué)情分析互聯(lián)網(wǎng)的普及使青少年們更早地接觸到網(wǎng)絡(luò)玩耍,因此,沉迷網(wǎng)絡(luò)玩耍成為當(dāng)今學(xué)校生普遍存在的一個(gè)熱點(diǎn)問題。本課目的是使同學(xué)明白網(wǎng)絡(luò)玩耍有利有弊,我們要揚(yáng)長(zhǎng)避短,通過全面生疏網(wǎng)絡(luò)玩耍的作用,選擇適合自己的網(wǎng)絡(luò)玩耍,自我抵制其危害,避開沉迷于網(wǎng)絡(luò)玩耍。三、教學(xué)目標(biāo)1.生疏沉迷于網(wǎng)絡(luò)玩耍的危害。2.全面生疏網(wǎng)絡(luò)玩耍的作用,學(xué)會(huì)選擇合適自己的網(wǎng)絡(luò)玩耍。四、重點(diǎn)難點(diǎn)【教學(xué)重點(diǎn)】辨析網(wǎng)絡(luò)玩耍的是與非,增加網(wǎng)絡(luò)媒介素養(yǎng)?!窘虒W(xué)難點(diǎn)】如何擺脫網(wǎng)絡(luò)玩耍的誘惑,不沉迷于網(wǎng)絡(luò)玩耍。五、教學(xué)過程教學(xué)預(yù)備:老師預(yù)備:關(guān)于沉迷網(wǎng)絡(luò)玩耍導(dǎo)致惡果的視頻、有關(guān)電子競(jìng)技的視頻等。同學(xué)預(yù)備:想想自己假如當(dāng)網(wǎng)絡(luò)玩耍設(shè)計(jì)師,會(huì)設(shè)計(jì)哪些功能避開青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)玩耍。一、新課導(dǎo)入1.話題激趣:出示網(wǎng)絡(luò)熱門玩耍圖片。老師:你玩過這些玩耍嗎?還玩過哪些其他的玩耍?2.新課導(dǎo)入:提問:網(wǎng)絡(luò)玩耍都是有益的嗎?我們要如何健康合理地玩網(wǎng)絡(luò)玩耍?引出話題:網(wǎng)絡(luò)玩耍的是與非二、辯論是非1.共享探討:是否寵愛網(wǎng)絡(luò)玩耍。提問:你寵愛玩網(wǎng)絡(luò)玩耍嗎?說說理由。有人說,網(wǎng)絡(luò)玩耍利大于弊,你同意嗎?

網(wǎng)絡(luò)玩耍還有哪些好處?請(qǐng)結(jié)合你的經(jīng)受說一說。2.小組溝通:有人認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)玩耍弊大于利,請(qǐng)閱讀教材第62頁,看看這位同學(xué)的患病。(1)這位同學(xué)為什么對(duì)網(wǎng)絡(luò)玩耍上了癮?虛擬玩耍讓他感到滿足,有成就感。(2)玩玩耍上癮后這位同學(xué)有哪些不正常的行為表現(xiàn)?成天想入非非,上課無法認(rèn)真聽講,學(xué)習(xí)成果急速下降,對(duì)生活中的人和事都不感愛好。(3)你認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)玩耍還可能帶來哪些危害?①損害眼睛;

②影響身體健康;

③影響現(xiàn)實(shí)世界的人際關(guān)系;

④影響健康人格的行程;……3.辯論競(jìng)賽。

(1)辯題:我們認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)玩耍利>弊VS弊>利

甲方:利>弊①放松心情;②交到志同道合的伴侶;

③培育團(tuán)隊(duì)意識(shí);④促進(jìn)規(guī)律思維,提升智力……乙方:弊>利

①學(xué)習(xí)懈??;②行為失度;③生理疲憊;④玩耍依靠;⑤人際疏遠(yuǎn)……(2)老師總結(jié):我們要怎么做才是管好自己呢?隨著互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)展,網(wǎng)絡(luò)玩耍漸漸走進(jìn)我們的生活。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)玩耍,大家都各自有不同的看法。網(wǎng)絡(luò)玩耍只是一種休閑消遣的方式,我們要學(xué)會(huì)正確利用網(wǎng)絡(luò)媒介,但不行沉溺其中。三、健康上網(wǎng),從我做起1.觀看視頻:思考視頻中的惡果是什么緣由導(dǎo)致的?2.小組探討一:我們可以實(shí)行哪些方法來避開沉迷網(wǎng)絡(luò)玩耍?并寫在海報(bào)上。

小結(jié):

(1)限定上網(wǎng)時(shí)間

(2)尋求替代性愛好,比如運(yùn)動(dòng)、閱讀。

(3)不獨(dú)拘束家玩玩耍(4)做完主要的事情再玩玩耍(5)與家長(zhǎng)訂立一個(gè)玩網(wǎng)絡(luò)玩耍的商定書(6)不玩內(nèi)容低俗的玩?!?.小組爭(zhēng)辯二:小組爭(zhēng)辯以下問題,發(fā)揮想象,議一議,畫一畫,寫一寫。

假如你是一位網(wǎng)絡(luò)玩耍設(shè)計(jì)師,你會(huì)設(shè)計(jì)哪些技術(shù)手段來避開青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)玩耍呢?

舉例:(1)超過一個(gè)小時(shí)玩耍自動(dòng)關(guān)閉。

(2)兩次玩耍之間的間隔少于一天,就會(huì)自動(dòng)扣除上一次玩耍所得積分。(3)不能注冊(cè)多個(gè)玩耍賬號(hào)。(4)玩耍賬號(hào)綁定身份證信息,后臺(tái)把握未成年人的玩耍時(shí)間?!?.全班溝通:派代表共享以上兩個(gè)探討活動(dòng)的結(jié)果,并把海報(bào)貼于班級(jí)呈現(xiàn)墻上。課后大家相互學(xué)習(xí)溝通。5.漫畫觀賞:避開沉迷玩耍,從我做起。

6.思想升華。

觀看視頻,自由溝通:接下來你如何對(duì)待網(wǎng)絡(luò)玩耍?

7.課外拓展:你聽說過電子競(jìng)技行業(yè)嗎?從事電子競(jìng)技的人們每天要訓(xùn)練多長(zhǎng)時(shí)間?

播放視頻:電子競(jìng)技

點(diǎn)撥:2008年,國家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。四、課堂總結(jié)1.老師總結(jié):無論是技術(shù)手段還是他人的勸告,都沒有自己的思想生疏和意志力重要,只要我們生疏到網(wǎng)絡(luò)玩耍的危害,不沉迷于網(wǎng)絡(luò)玩耍,尋求健康、樂觀向上的生活方式,就肯定能夠遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)玩耍,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)玩耍帶來的危害。

2.我的收獲:

(1)網(wǎng)絡(luò)玩耍是把雙刃劍,有利有弊,要客觀對(duì)待網(wǎng)絡(luò)玩耍。(2)間或玩一下網(wǎng)絡(luò)玩耍,能起到休息、放松的作用。(3)沉迷于網(wǎng)絡(luò)玩耍會(huì)給身心帶來損害。(4)我們要做網(wǎng)絡(luò)玩耍的仆人,不能被玩耍牽著走。(5)我學(xué)習(xí)到避開沉迷網(wǎng)絡(luò)玩耍的方法:。五、隨堂練習(xí)1.填空題。(1)隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)玩耍漸漸走進(jìn)我們的生活。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)玩耍的利與弊,大家有不同的看法。

(2)間或玩一下網(wǎng)絡(luò)玩耍,能起到休息、放松的作用。(3)假如沉迷于網(wǎng)絡(luò)玩耍,就會(huì)給身心帶來損害。(4)有時(shí),光靠自己無法擺脫網(wǎng)絡(luò)玩耍的強(qiáng)

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