《組態(tài)技術(shù)與綜合實踐》課件第四章_第1頁
《組態(tài)技術(shù)與綜合實踐》課件第四章_第2頁
《組態(tài)技術(shù)與綜合實踐》課件第四章_第3頁
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項目四四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計學(xué)習(xí)要求:(1)通過MCGS軟件來控制倒計時效果;(2)掌握四人投票PLC設(shè)計與觸摸屏控制畫面的設(shè)計;(3)能完成如圖4-0-1所示的四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計組態(tài)。項目四四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計圖4-0-1四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計運行效果項目四四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計任務(wù)一倒計時器監(jiān)控系統(tǒng)按下計時按鈕,計時器動畫開始演示,倒計時顯示“0”,計時器停止計時,按下動畫開關(guān),動畫開始切換,按下復(fù)位開關(guān),計時與動畫同時停止,計時與動畫歸零。打開工程下載,當下載工程啟動運行后,倒計時器窗口顯示祝福語并按一定的規(guī)律閃動。任務(wù)簡介:任務(wù)一倒計時器監(jiān)控系統(tǒng)任務(wù)分析:○數(shù)據(jù)對象是構(gòu)成實時數(shù)據(jù)庫的基本單元,建立實時數(shù)據(jù)庫的過程也就是創(chuàng)建數(shù)據(jù)對象的過程,定義數(shù)據(jù)對象包括:指定數(shù)據(jù)對象的名稱、類型、初始值和數(shù)據(jù)范圍。○倒計時器監(jiān)控的開關(guān)變量包括:計時開關(guān)、動畫開關(guān)、復(fù)位開關(guān)以及跳到下一個窗口的開啟開關(guān),數(shù)值變量包括:計時、橫幅、左聯(lián)以及右聯(lián)。任務(wù)一倒計時器監(jiān)控系統(tǒng)圖4-1-1新建工程設(shè)置任務(wù)實施:倒計時器監(jiān)控軟件的設(shè)計打開MCGS組態(tài)軟件,打開文件新建工程如圖4-1-1所示。1、建立工程任務(wù)一倒計時器監(jiān)控系統(tǒng)在新建工程內(nèi),新建窗口如圖4-1-3所示,設(shè)置為啟動窗口,然后修改窗口屬性名稱為舞臺計時器,如圖4-1-4所示。圖4-1-3設(shè)置為啟動窗口圖4-1-4用戶窗口屬性設(shè)置任務(wù)一倒計時器監(jiān)控系統(tǒng)2、變量的定義分析舞臺計時器需設(shè)計多少變量,每個變量代表的含義,在窗口工作臺下的實時數(shù)據(jù)庫內(nèi)添加變量,變量設(shè)置窗口如圖4-1-5所示。圖4-1-5變量設(shè)置窗口任務(wù)一倒計時器監(jiān)控系統(tǒng)圖4-1-6數(shù)據(jù)對象屬性設(shè)置3、畫面的設(shè)計與編輯點擊動畫顯示,雙擊進入數(shù)據(jù)對象屬性設(shè)置編輯串口,如圖4-1-6所示。任務(wù)一倒計時器監(jiān)控系統(tǒng)把舞臺所有的對象設(shè)置完成,然后編輯畫面版面,調(diào)整成舞臺倒計時器的窗口,其畫面設(shè)計如圖4-1-7所示。圖4-1-7動畫顯示屬性設(shè)置任務(wù)一倒計時器監(jiān)控系統(tǒng)4、動畫連接與調(diào)試舞臺計時器的動畫連接如圖4-1-8所示,點擊“顯示屬性”,選擇變量,調(diào)整動畫顯示的速度,實現(xiàn)動畫連接。圖4-1-8動畫顯示構(gòu)件屬性設(shè)置任務(wù)一倒計時器監(jiān)控系統(tǒng)動畫連接完成后,編寫腳本程序,在窗口空白處雙擊,在彈出的對話框中,點擊“循環(huán)腳本”,輸入循環(huán)腳本程序如下:任務(wù)一倒計時器監(jiān)控系統(tǒng)5、工程完工測試最后測試各部分的工作情況,將工程下載到模擬運行環(huán)境中,下載配置如圖4-1-9所示。圖4-1-9下載配置窗口任務(wù)一倒計時器監(jiān)控系統(tǒng)如果工程成功下載,單擊“確定”按鈕觀察現(xiàn)象,效果如圖4-1-10所示。圖4-1-10計時器的畫面設(shè)計任務(wù)一倒計時器監(jiān)控系統(tǒng)能力拓展:圖4-1-11計時器的運行效果圖任務(wù)一倒計時器監(jiān)控系統(tǒng)1、用戶窗口畫面變量連接設(shè)置(1)先對三個顯示輸出框進行變量連接,如圖4-1-12至4-1-16所示。圖4-1-12計數(shù)器的變量設(shè)置任務(wù)一倒計時器監(jiān)控系統(tǒng)圖4-1-13用戶窗口的窗口設(shè)置任務(wù)一倒計時器監(jiān)控系統(tǒng)圖4-1-14計數(shù)器計數(shù)的顯示框設(shè)置(b)(a)任務(wù)一倒計時器監(jiān)控系統(tǒng)圖4-1-15計數(shù)器1號時間顯示的顯示框設(shè)置(b)(a)任務(wù)一倒計時器監(jiān)控系統(tǒng)圖4-1-16計數(shù)器1號工作狀態(tài)的顯示框設(shè)置(b)(a)任務(wù)一倒計時器監(jiān)控系統(tǒng)(2)計數(shù)器1號最大值的輸入框進行變量連接設(shè)置,如圖4-1-17所示。圖4-1-17計數(shù)器1號最大值的輸入框設(shè)置任務(wù)一倒計時器監(jiān)控系統(tǒng)2、腳本程序注釋啟動計數(shù)器的腳本程序為:!TimerRun(1);停止計數(shù)器計數(shù)的腳本程序為:!TimerStop(1);計數(shù)器復(fù)位的腳本程序為:!TimerReset(1,0);計數(shù)器最大值腳本程序為:!TimerSetLimit(1,計數(shù)器1號最大值,0);用戶窗口的腳本程序為:計數(shù)器1號=!TimerValue(1,0);計數(shù)器1號時間顯示=$Time;計數(shù)器1號工作狀態(tài)=!TimerState(1);任務(wù)一倒計時器監(jiān)控系統(tǒng)對4個標準按鈕進行屬性設(shè)置,如圖4-1-18至圖4-1-21所示。圖4-1-18啟動計數(shù)器標準按鈕屬性設(shè)置(b)(a)任務(wù)一倒計時器監(jiān)控系統(tǒng)圖4-1-19停止計數(shù)器計數(shù)標準按鈕屬性設(shè)置(b)(a)任務(wù)一倒計時器監(jiān)控系統(tǒng)圖4-1-20計數(shù)器復(fù)位標準按鈕屬性設(shè)置(b)(a)任務(wù)一倒計時器監(jiān)控系統(tǒng)圖4-1-21計數(shù)器最大值標準按鈕屬性設(shè)置(b)(a)任務(wù)一倒計時器監(jiān)控系統(tǒng)3、編輯用戶窗口編輯用戶窗口的腳本程序,如圖4-1-22所示。圖4-1-22編輯用戶窗口的腳本程序(b)(a)任務(wù)一倒計時器監(jiān)控系統(tǒng)任務(wù)簡介:由于投票表決采用人工檢票的方式,既落后又效率低,因此觸摸屏與PLC的自動投票機應(yīng)運而生?,F(xiàn)有四位議員開始投票,當HL1亮表明投票開始,HL2亮表明未通過;HL3亮表明同票;HL4亮表明當選。

任務(wù)分析:HL2亮,即所得選票為2票以下;H3亮表明同票,即所得選票為2票;HL4亮,即所得選票為2票以上。任務(wù)二四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計任務(wù)二四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計任務(wù)實施:一、變量設(shè)置畫出I/O分配表如表4-2-1所示。表4-2-1I/O分配表

任務(wù)二四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計二、PLC程序任務(wù)二四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計能力拓展:舞臺幕布監(jiān)控系統(tǒng)當運行計時窗口結(jié)束,按下幕布按鈕,幕布窗口自動打開,當幕布完全打開后,開關(guān)“燈光”按鈕顯現(xiàn),按下燈光按鈕,自動跳出下一個演示窗口。當演示完成后,要結(jié)束演出,在演示的最后一個窗口上按下“謝幕”按鈕,幕布自動閉合。任務(wù)二四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計1、舞臺幕布的設(shè)計1)舞臺幕布開啟窗口的畫面設(shè)計與編輯雙擊舞臺幕布開啟窗口,點擊位圖,在窗口上右擊位圖裝載舞臺背景、舞臺幕布1及舞臺幕布2三張圖片,效果如圖4-2-1所示。圖4-2-1舞臺幕布開啟窗口畫面任務(wù)二四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計2)舞臺謝幕窗口的畫面設(shè)計與編輯點擊標簽,在謝幕窗口輸入“再見!”的文字,調(diào)整文字大小,最后通過兩個按鈕和大小進行版面調(diào)整,舞臺謝幕效果如圖4-2-2所示。圖4-2-2舞臺謝幕窗口的畫面任務(wù)二四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計動畫連接完成后,編寫幕布開啟的腳本程序,在窗口空白處雙擊,點擊“循環(huán)腳本”,修改循環(huán)時間,并輸入循環(huán)腳本程序如下:任務(wù)二四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計舞臺謝幕的動畫連接與調(diào)試:雙擊動畫幕布,在彈出的動畫組態(tài)屬性窗口中,連接幕布的變量。連接文字“再見!”及拷貝幕布的變量為可見,編寫舞臺謝幕的腳本程序,在窗口空白處雙擊,在彈出的對話框中,點擊“循環(huán)腳本”,修改循環(huán)時間,并輸入循環(huán)腳本程序如下:任務(wù)二四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計2、舞臺燈光監(jiān)控系統(tǒng)舞臺燈光監(jiān)控系統(tǒng)的控制要求:打開舞臺燈光控制窗口LED燈開始閃爍,按下方式開關(guān),舞臺燈光顯示窗口的九盞燈開始循環(huán)點亮,相應(yīng)的九個底燈投影也跟著相應(yīng)的點亮,投影與燈是一一對應(yīng)關(guān)系。另外在舞臺的兩側(cè)及舞臺中間放置五盞燈,這五盞燈也隨著九盞燈的變化而變化。舞臺燈光演示窗口通過計時器實現(xiàn)舞臺燈光之間的跳轉(zhuǎn)從而達到舞臺燈光模擬閃爍的效果。畫面的設(shè)計與編輯步驟如下:雙擊舞臺燈光窗口,點擊位圖裝載舞臺燈光背景,點擊三位球體作為舞臺燈光的頂燈,點擊五角星放置在舞臺的中間,點擊橢圓放置在舞臺的底端,再點擊標簽在舞臺底端的兩端做LED閃光燈,點擊標準按鈕作為方式開關(guān),具體放置如圖4-2-3(a)所示。任務(wù)二四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計圖4-2-3舞臺燈光監(jiān)控畫面畫面設(shè)計完成,調(diào)整燈與投影的位置,要求一一對應(yīng)。編輯燈的大小使其美觀,調(diào)整后的舞臺燈光監(jiān)控畫面如圖4-2-3(b)所示。任務(wù)二四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計3、舞臺渲染監(jiān)控系統(tǒng)舞臺渲染監(jiān)控系統(tǒng)要求:按下開啟按鈕,渲染氣泡開始飄動,當按下停止按鈕所有氣泡消失,其中有氣泡的數(shù)值型變量和開啟、停止的開關(guān)型變量。畫面的設(shè)計與編輯步驟如下:雙擊舞臺渲染窗口,點擊裝載舞臺燈光背景,點擊標準按鈕,放置開啟和停止按鈕,在常用圖符窗口上點擊三位球體作為舞臺渲染氣泡,如圖4-2-4(a)所示,然后調(diào)整渲染氣泡的大小及舞臺背景圖片,編輯完成的舞臺渲染窗口版面如圖4-2-4(b)所示。任務(wù)二四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計圖4-2-4舞臺渲染的氣泡(a)(b)任務(wù)二四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計4、舞臺升降臺腳本程序*舞臺升起IFx1=1THENy1=y1+2y2=y2+2y3=y3+2ELSEx1=0ENDIF*舞臺落下IFx2=1THENy1=0

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