
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文檔簡介
行業(yè)發(fā)展專題報告
克勞銳出品
2023-10
行業(yè)寄語
毛海峰熊大劉洋王興武龔文祥
魔琺科技VP銀翼未來創(chuàng)始人魯班7號數(shù)字人副總裁深思普慧副總經(jīng)理AI電商自媒體
11111AIGC技術(shù)浪潮下,3D虛擬人在AIGC元年的時間節(jié)點(diǎn),虛擬AI行業(yè)正在迎來自己的數(shù)字人是以人工智能、大數(shù)據(jù)和機(jī)AI是未來十年的風(fēng)口與趨勢,
應(yīng)用場景日益成熟,正以前所人無疑是人工智能生成式內(nèi)容“iPhone時刻”,這已經(jīng)是一器學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),是近年來科技發(fā)展是比移動互聯(lián)網(wǎng)還要大10倍以
未有的速度變革與重塑商業(yè)世舉足輕重的一環(huán),隨著硬件、個不可辯駁的事實(shí)。的重要領(lǐng)域之一,為人們的生活和上的機(jī)會,而數(shù)字人是普通創(chuàng)
工作帶來了巨大的變革。數(shù)字人的
界,成為企業(yè)實(shí)現(xiàn)降本增效、人工智能大模型、軟件和產(chǎn)業(yè)數(shù)字人在短視頻、直播行業(yè)的業(yè)者抓住AI機(jī)會最好的手段之
出現(xiàn)既提高了生產(chǎn)效率,降低了成
品效合一的重要載體。的不斷成熟,結(jié)合多模態(tài)的應(yīng)迅速發(fā)展已經(jīng)在悄然無息的改一,隨著數(shù)字人越來越流行,
本,又為人們提供了更加便捷、智
他們是真人的“最佳實(shí)踐”,用,虛擬人擁有無限可能。同變我們的生活方式,給我們帶能的服務(wù)。數(shù)字人行業(yè)的快速發(fā)展用數(shù)字人短視頻引流,數(shù)字人
能夠?qū)⒔鹋茊T工的能力24*7高時也堅信硅基生命可以更好地來深刻的社會變革。不僅為企業(yè)創(chuàng)造了巨大的商機(jī),還直播賣貨變現(xiàn),將成為傳統(tǒng)企
效率、低成本地規(guī)模化復(fù)制到造福碳基生命,讓人類文明更未來,我們相信,隨著AIGC的為社會帶來了更多的就業(yè)機(jī)會。隨業(yè)轉(zhuǎn)型AI的新機(jī)會。
企業(yè)各個業(yè)務(wù)環(huán)節(jié),以更好的加繁榮與富足。進(jìn)一步發(fā)展,數(shù)字人將成為人著技術(shù)的不斷進(jìn)步,數(shù)字人行業(yè)將
會迎來更多的創(chuàng)新和突破,為人們
服務(wù)體驗(yàn),賦能與迭代千行百們表達(dá)自我、追求進(jìn)步和探索
創(chuàng)造更美好的未來。讓我們共同期
業(yè)。創(chuàng)新的重要渠道。
待數(shù)字人行業(yè)的蓬勃發(fā)展,為推動
社會進(jìn)步貢獻(xiàn)力量。
CONTENTS
01
數(shù)字人技術(shù)及應(yīng)用
02
數(shù)字人行業(yè)生態(tài)系統(tǒng)現(xiàn)狀
03
數(shù)字人行業(yè)發(fā)展趨勢洞察
核心看點(diǎn)
生產(chǎn)趨勢C端市場接受度數(shù)字人審美偏好
AI+驅(qū)動10大能力升級,向智能化、真實(shí)人物虛擬化的接受度較高,但用戶認(rèn)為內(nèi)外兼修的數(shù)字人主播更
系統(tǒng)化邁進(jìn)直播內(nèi)容枯燥感較強(qiáng)具吸引力
行業(yè)應(yīng)用機(jī)遇與挑戰(zhàn)生態(tài)發(fā)展特征
數(shù)字人功能匹配精細(xì)化場景放大應(yīng)數(shù)字人助力企業(yè)降本提效,同時面數(shù)字人生態(tài)內(nèi)合作關(guān)系日益緊密,
用效能,實(shí)現(xiàn)智能化解決方案臨標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化考驗(yàn)產(chǎn)業(yè)規(guī)?;悦媾R效率挑戰(zhàn)
數(shù)字人技術(shù)及應(yīng)用
?數(shù)字人的定義與特征、分類方式、生產(chǎn)流程
?數(shù)字人的應(yīng)用場景
?數(shù)字人應(yīng)用接受度
?數(shù)字人應(yīng)用場景要素
克勞銳指數(shù)研究院
定義與特征:具備思考、情感表達(dá)和智能決策等能力的虛擬實(shí)體
什么是數(shù)字人?
?定義:數(shù)字人是一種以人工智能和計算機(jī)科學(xué)為基礎(chǔ),結(jié)合自然語言處理、情感表達(dá)和智能交互等技術(shù)的虛擬實(shí)體。
?定位:超越單純的機(jī)器執(zhí)行任務(wù),擁有思考、情感表達(dá)和智能決策的虛擬實(shí)體,具備模擬、交互、學(xué)習(xí)和表達(dá)等能力,通過與人
類進(jìn)行自然語言對話和行為交互,在各種領(lǐng)域和場景中發(fā)揮重要的作用。
行為模擬能力感知和交互能力學(xué)習(xí)和適應(yīng)能力情感表達(dá)能力應(yīng)用多樣性
模擬人類的行為和思具備理解和處理自然具備學(xué)習(xí)和適應(yīng)能力,可以通過語音的音調(diào)、應(yīng)用場景廣泛,包括
維過程,包括語言溝語言的能力,識別和能夠通過不斷的模型語氣的變化以及文本虛擬助手、社交機(jī)器
通、感知環(huán)境、決策解析用戶的語義和意訓(xùn)練和數(shù)據(jù)積累來提或圖像上的情感變化,人、直播帶貨、客服、
和執(zhí)行任務(wù)等。圖,以多種方式進(jìn)行升性能和智能水平。表達(dá)情感。數(shù)字員工、娛樂與藝
交互,包括語音、圖術(shù)創(chuàng)作等。
像、文字等。
6
克勞銳指數(shù)研究院
發(fā)展進(jìn)化:技術(shù)升級推動行業(yè)突破與創(chuàng)新,數(shù)字人向產(chǎn)業(yè)化發(fā)展
?虛擬人物高度逼真、精細(xì)
化、多樣化、個性化
?強(qiáng)化學(xué)習(xí)、生成對抗網(wǎng)絡(luò)
?
智能虛擬數(shù)字人規(guī)?;蜕窠?jīng)渲染等技術(shù)發(fā)展全
?人工智能技術(shù)進(jìn)步(深
?接近人類外觀的逼真虛面提升
度學(xué)習(xí)、自然語言處理?
?三維虛擬人物開始擬人物數(shù)字人成為個人助理、陪
?計算機(jī)生成的2D虛擬和情感識別)
出現(xiàn)?視覺增強(qiáng)和處理技術(shù)發(fā)伴伙伴或虛擬現(xiàn)實(shí)世界的
?
人物數(shù)字人擁有更強(qiáng)的智能
?CG技術(shù)、3D建模技展,3D全息投影技術(shù)逐一部分,能夠進(jìn)行深入互
?計算機(jī)圖形學(xué),線框和自主性,具備自然對
術(shù)進(jìn)步,動作捕捉漸成熟動與合作
模型和基于像素的圖話、情感交流和個性化
技術(shù)發(fā)展?游戲、電影、虛擬現(xiàn)實(shí)
像生成服務(wù)能力
?開始應(yīng)用于游戲和和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域開始升級階段
?科幻作品中出現(xiàn)更多
電影制作大規(guī)模應(yīng)用當(dāng)前和未來
虛擬人物成長階段
突破階段21-
探索階段世紀(jì)中后期
萌芽階段21世紀(jì)初-中期
20世紀(jì)80-90年代
20世紀(jì)60-70年代
7
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分類方式:不同視角下的數(shù)字人分類與示例
外觀風(fēng)格交互方式驅(qū)動方式市場定位功能定位
數(shù)字人的外觀風(fēng)格指其在視數(shù)字人的交互方式指的數(shù)字人的驅(qū)動方式指的是數(shù)數(shù)字人的產(chǎn)品定位指的是數(shù)數(shù)字人的功能定位指的是數(shù)
覺上呈現(xiàn)的特征和形式的不是與用戶進(jìn)行溝通和互字人背后的技術(shù)和算法。字人所面向的用戶群體和應(yīng)字人在不同場景中的具體應(yīng)
同種類。動的方式。用方向。用功能。
示例:示例:示例:示例:示例:
l二次元型:具有卡通或動漫風(fēng)l文本交互型:通過文本識別與l中之人驅(qū)動型:通過動作捕l個人助理型:為個人用戶提供l智能輔助型:用于在線教學(xué)
格的數(shù)字形象用戶進(jìn)行對話捉采集系統(tǒng)完成呈現(xiàn)日常助理和服務(wù)輔助、智能互動、數(shù)字員工
l超寫實(shí)型:以逼真外觀呈現(xiàn)的l語音交互型:通過語音識別和lAI智能驅(qū)動型:通過智能訓(xùn)l娛樂陪伴型:用于娛樂和社交l內(nèi)容IP型:用于虛擬偶像、
數(shù)字人合成技術(shù)與用戶進(jìn)行對話練驅(qū)動實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)和智能化交互的數(shù)字伙伴虛擬演出、品牌代言
l數(shù)字孿生型:以真實(shí)存在的人l體感手勢交互型:通過體感動l規(guī)則驅(qū)動型:通過預(yù)先設(shè)定l商業(yè)服務(wù)型:用于企業(yè)和機(jī)構(gòu)l功能服務(wù)型:用于直播帶貨、
物為模板生成的數(shù)字虛擬人物作識別和處理技術(shù)進(jìn)行交互的規(guī)則和邏輯實(shí)現(xiàn)交互行為的客戶服務(wù)和商業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用數(shù)字導(dǎo)購、智能客服
備注:以上僅為部分舉例8
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生產(chǎn)流程:制作流程因數(shù)字人類型、應(yīng)用場景和技術(shù)工具而有所不同
中之人驅(qū)動:
數(shù)據(jù)采集和處理3D掃描或攝影模型重建和優(yōu)化
動捕驅(qū)動訓(xùn)練
數(shù)字孿生
材質(zhì)和紋理優(yōu)化和細(xì)節(jié)調(diào)整
骨骼綁定和動畫導(dǎo)出和集成
渲染和照明
角色設(shè)計和繪制3D建模和細(xì)節(jié)AI驅(qū)動:
參數(shù)初始化和優(yōu)化
3D虛擬IPIP/角色定位AI訓(xùn)練和驗(yàn)證
外觀和概念設(shè)計
超參數(shù)調(diào)優(yōu)
模型評估和測試
線稿和上色動畫制作特效和渲染
模型部署和應(yīng)用
二次元數(shù)字人
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實(shí)現(xiàn)路徑:差異化數(shù)據(jù)路徑生成不同類型的數(shù)字人主要分為三類
語音合成型動作捕捉型交互對話型
示例:通過音素對應(yīng)的視位,進(jìn)行插值,示例:通過穿戴動作捕捉設(shè)備,以動捕技術(shù)驅(qū)示例:通過語音、文本識別技術(shù),以應(yīng)答文
生成對應(yīng)的口型動,算法驅(qū)動合成特效,實(shí)時合成呈現(xiàn)數(shù)字人本驅(qū)動技術(shù)合成效果,呈現(xiàn)交互結(jié)果
實(shí)時性實(shí)時性實(shí)時性
技術(shù)難度技術(shù)難度技術(shù)難度
適用角色播報型數(shù)字主播適用角色娛樂型數(shù)字主播適用角色服務(wù)型數(shù)字人
10
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生產(chǎn)趨勢:AI+驅(qū)動10大能力升級,向智能化、系統(tǒng)化邁進(jìn)
語言模型建模生產(chǎn)
智能化平臺化
智能化生產(chǎn)
外觀功能
精細(xì)化定制化
圖像模型語音模型
交互溝通
實(shí)時化情感化
AI+數(shù)字人
多模態(tài)大模型知識內(nèi)容
體系化多元化
模型構(gòu)建模塊模型訓(xùn)練模塊交互模塊
?外形風(fēng)格?訓(xùn)練數(shù)據(jù)收集?語義理解環(huán)境場景
?人物性格?設(shè)計模型架構(gòu)?知識圖譜多樣化真實(shí)化
?人設(shè)特征?優(yōu)化模型參數(shù)?情感表達(dá)
?應(yīng)用場景?訓(xùn)練模型迭代?感官表情
?…….?……?…….
11
隨著數(shù)字人的能力不斷增強(qiáng),可以實(shí)現(xiàn)的功能和
應(yīng)用場景日益豐富,應(yīng)用范圍也愈加廣泛,受眾
對數(shù)字人的感知正在悄然變化……
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了解方式:「短視頻平臺」是主要渠道,「視頻和直播帶貨」是主要接觸途徑
用戶獲取過數(shù)字人相關(guān)信息的渠道分布用戶接觸數(shù)字人相關(guān)內(nèi)容的途徑分布
短視頻平臺93%
看過數(shù)字人的視頻內(nèi)容79%
社交媒體平臺53%
電商平臺41%
看過數(shù)字人的直播帶貨69%
視頻平臺35%
論壇/帖子29%
看過數(shù)字人非帶貨類直播內(nèi)容34%
新聞資訊類平臺13%
朋友推薦10%
與數(shù)字人客服交流互動過23%
傳統(tǒng)媒體7%
數(shù)據(jù)來源:克勞銳線上調(diào)研,N=15013
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體驗(yàn)感受:真實(shí)人物虛擬化的接受度較高,但直播內(nèi)容枯燥感較強(qiáng)
真實(shí)人物虛擬化的接受程度虛擬人物直播的體驗(yàn)感虛擬人物直播帶貨的認(rèn)可程度
弱
喜歡的帶貨主播以虛擬形象
3.93直播方式、傳播信息幽默搞笑2.47虛擬主播有可能替代真人主播3.27
直播帶貨的消費(fèi)意愿
直播間的內(nèi)容表現(xiàn)豐富多樣2.67數(shù)字人直播帶貨具備吸引力3.43
喜歡的博主或偶像以虛擬形
4.37
象展示內(nèi)容的喜愛程度
直播的視覺感很好3.41數(shù)字人有必要應(yīng)用在直播電商3.46
喜歡的博主或偶像的虛擬人直播時介紹的內(nèi)容更加準(zhǔn)確3.67數(shù)字人直播帶貨有一定的了解4.17
4.53
物形象的關(guān)注程度
枯燥/乏味4.63看好數(shù)字人直播帶貨的應(yīng)用前景4.53
強(qiáng)
數(shù)據(jù)來源:克勞銳線上調(diào)研,N=150;接受程度從弱到強(qiáng)為1-714
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受眾審美:用戶認(rèn)為「內(nèi)外兼修」的數(shù)字人主播更具吸引力
用戶對虛擬主播各個維度的吸引程度反饋
性別常規(guī)服飾直播間常規(guī)場景
外觀著裝場景
3.38
3.333.24
3.143.523.293.57
年齡國別民族服飾3.673.90潮流服飾仿真戶外場景地域特色場景
語音表達(dá)價值觀正確及時回復(fù)
語音文化互動
3.293.433.57
3.38
3.623.523.813.62
音色適中特色方言具備文化內(nèi)涵3.81具備才藝派發(fā)紅包福袋抽獎
數(shù)據(jù)來源:克勞銳線上調(diào)研,N=15015
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關(guān)注偏好:數(shù)字人的「顏值+個性」以及「內(nèi)容質(zhì)量」是用戶在意的重要屬性
用戶關(guān)注數(shù)字人賬號的屬性指標(biāo)反饋排序用戶傾向觀看的數(shù)字人直播類型
數(shù)字人形象的顏值、個性等72%娛樂直播76%
發(fā)布內(nèi)容的質(zhì)量67%
電商直播55%
數(shù)字人的逼真度47%
文旅直播36%
與粉絲的互動程度35%
教育直播27%
內(nèi)容更新的頻率28%
政務(wù)宣傳23%
與知名品牌、明星的合作程度9%
其他11%
對外宣傳力度7%
數(shù)據(jù)來源:克勞銳線上調(diào)研,N=15016
克勞銳指數(shù)研究院
消費(fèi)偏好:數(shù)字人的「表達(dá)質(zhì)量」是「影響消費(fèi)」的主要因素
?56%的消費(fèi)者愿意付費(fèi)觀看數(shù)字人相關(guān)的演出、作品
用戶在數(shù)字人直播間影響消費(fèi)的主要因素TOP-5
?49%的消費(fèi)者愿意購買數(shù)字人推薦的相關(guān)產(chǎn)品或服務(wù)
①產(chǎn)品介紹/表演表達(dá)是否清晰56%
②外形/聲音是否符合審美37%
③直播節(jié)奏是否有條不紊28%
④對虛擬數(shù)字人直播好奇心滿足19%
⑤直播間的互動氛圍是否熱情13%
數(shù)據(jù)來源:克勞銳線上調(diào)研,N=15017
克勞銳指數(shù)研究院
認(rèn)知反饋:多數(shù)人認(rèn)為虛擬主播最大優(yōu)勢是負(fù)面風(fēng)險小,相對真人互動性較差
用戶認(rèn)為數(shù)字人相對真人直播的優(yōu)勢用戶認(rèn)為數(shù)字人相對真人直播的劣勢
幾乎不會出現(xiàn)負(fù)面新聞68%虛擬人與觀眾之間的交互性較差74%
直播時間自由52%虛擬人建模和動作捕捉的精細(xì)度不強(qiáng)48%
可塑性較強(qiáng)47%虛擬人直播內(nèi)容單一43%
直播內(nèi)容多元且獨(dú)特32%虛擬人存在倫理問題40%
數(shù)據(jù)來源:克勞銳線上調(diào)研,N=15018
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行業(yè)應(yīng)用:數(shù)字人功能匹配精細(xì)化場景放大應(yīng)用效能,實(shí)現(xiàn)智能化解決方案
商業(yè)營銷教育和培訓(xùn)
?通過各種渠道展示和推廣產(chǎn)品,與用戶進(jìn)行?提供個性化的學(xué)習(xí)和培訓(xùn)支持,幫助學(xué)生或員工
互動、提供信息和咨詢進(jìn)行知識傳授和技能培養(yǎng)
?如:數(shù)字品牌代言、企業(yè)專屬數(shù)虛擬形象、?如:虛擬教師、虛擬培訓(xùn)師、智能助教、智能陪
數(shù)字營銷咨詢顧問、數(shù)字營銷分析師等練等
虛擬娛樂政務(wù)/企業(yè)服務(wù)
?作為“數(shù)字分身”或“互動伙伴”,與用戶?作為虛擬助手提供個性化的客戶服務(wù)、實(shí)時
進(jìn)行互動、滿足用戶的娛樂需求對話、回答用戶問題,完成特定的工作
?如:虛擬偶像、虛擬IP、虛擬主持人、虛擬?數(shù)字宣傳員、智能政務(wù)咨詢、智能顧問、數(shù)
分身等字員工等
游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)零售/電商行業(yè)
?作為游戲中的角色或在線虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中的?作為虛擬銷售/客服的角色,通過與潛在客戶進(jìn)
虛擬伙伴,與玩家進(jìn)行互動行互動來推廣產(chǎn)品或服務(wù)
?如:虛擬游戲指導(dǎo)、虛擬角色其他?虛擬主播、虛擬銷售、智能客服、購物助手、
智能庫存管理員等
……
備注:以上僅為部分舉例19
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商業(yè)營銷:制作精良、人設(shè)豐富、個性鮮明是品牌選擇虛擬代言人的關(guān)鍵點(diǎn)
虛擬代言人3要素
貼合品牌形象的外表
?專注企業(yè)屬性捆綁人設(shè)調(diào)性聚焦品牌故事
?強(qiáng)化IP標(biāo)簽匹配品牌調(diào)性釋放價值潛能打造個性鮮明的故事線
?擴(kuò)展虛擬代言人應(yīng)用場景培育人物內(nèi)涵呼應(yīng)品牌價值觀
?精細(xì)化運(yùn)營內(nèi)容構(gòu)筑粉絲基礎(chǔ)
經(jīng)典虛擬人物舉例:
?強(qiáng)調(diào)在社交媒體的互動行為,增強(qiáng)
形象真實(shí)感,提升用戶情感投入注重社交互動
?持續(xù)輸出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,滿足受眾內(nèi)容、堅持原創(chuàng)內(nèi)容?專業(yè)的產(chǎn)品打造技術(shù)
情感需求,強(qiáng)化社會化形象?人物背景融入中國文化底蘊(yùn)
?持續(xù)輸出創(chuàng)意內(nèi)容
?增加“X職位”,以虛擬員工身份提
?保持內(nèi)容的高品質(zhì)
升營銷關(guān)聯(lián)度
擴(kuò)大應(yīng)用范圍
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