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黑神話悟空申論素材一、黑神話悟空與申論的應(yīng)用關(guān)聯(lián)《黑神話:悟空》爆火,這一個(gè)爆火出圈的游戲?qū)τ谖覀儌淇嫉耐瑢W(xué)來說有些作用是值得深入分析的。一方面游戲關(guān)聯(lián)的群體與青年是比較緊密的,還有申論常考的主體,比如企業(yè),還有政府角度,我們從中能得到哪些啟示,都可以分析;另一方面,申論也來源于社會(huì)熱點(diǎn),這樣一個(gè)爆火出圈的現(xiàn)象會(huì)關(guān)聯(lián)申論主題的各個(gè)方面,比如文化、經(jīng)濟(jì)等?;诖?,《黑神話:悟空》對(duì)于考公人來說就成了一個(gè)幾乎萬能的金素材,如果在大作文當(dāng)中去用,我們分析什么?或者當(dāng)我們對(duì)這一個(gè)素材了解的比較多維的時(shí)候,它可以匹配上哪一些??荚掝}?我們往下分析。具體來看,從素材的角度《黑神話:悟空》的文化價(jià)值值得探討。文化價(jià)值——《黑神話:悟空》的文化價(jià)值是比較好分析的一個(gè)維度,今天我們看的這一篇時(shí)評(píng)也是從中國(guó)文化的角度去解讀《黑神話:悟空》,而文化屬于是申論比較??嫉囊粋€(gè)大主題,涉及到的相關(guān)作文有“汲取傳統(tǒng)文化營(yíng)養(yǎng),在時(shí)代征程上綻放青春”、“讓傳統(tǒng)文化大放異彩”、“文化的守正與創(chuàng)新”等多個(gè)真題作文。把它與申論的考情結(jié)合起來,我們可以解讀兩個(gè)方面。(1)悟空的精神內(nèi)涵。第一個(gè)方面,為什么跟悟空相關(guān)的話題火熱度都會(huì)比較高?我們可以去探索悟空這一個(gè)角色背后所代表的中國(guó)文化精神內(nèi)核,這也與我們申論經(jīng)常涉及的精神品質(zhì)息息相關(guān)。孫悟空的精神內(nèi)核可以概括為追求自由、勇于斗爭(zhēng)、智慧過人、忠誠(chéng)可靠和不斷探索的精神。從古至今,關(guān)于孫悟空的故事和形象,無論是圍聚在說書人旁聆聽故事;靜坐在戲臺(tái)前觀賞戲??;守在電視機(jī)前觀看電視??;在電影院欣賞各種衍生作品;還是如今坐在電腦前暢玩游戲……這些孫悟空的形象或許各有千秋,其展現(xiàn)形式亦與時(shí)俱進(jìn),但不可否認(rèn)的是,我們所看到的孫悟空本質(zhì)上是相同的,攝人心魄的仍是文化的根脈,是其精神內(nèi)核:孫悟空永遠(yuǎn)是那個(gè)具備斗爭(zhēng)精神、堅(jiān)守正義和善良、富有勇氣和智慧、敢愛敢恨、敢作敢當(dāng)?shù)男蜗?。這些精神價(jià)值,不僅是中國(guó)傳統(tǒng)文化的核心,是對(duì)我們中華民族根脈的堅(jiān)守,更是人類共同追求的美好品質(zhì)。悟空的精神內(nèi)核激勵(lì)著我們,文化的內(nèi)核永遠(yuǎn)駐留于人們心間,這也許就是我們中華民族的情感認(rèn)同,亦是對(duì)文化最深層次的認(rèn)可。(2)講好中國(guó)故事。中國(guó)文化博大精深,黑神話悟空以中國(guó)四大名著之一《西游記》為背景,不僅畫面質(zhì)量高,劇情與玩法都暗含文化底蘊(yùn);同時(shí),大量高度還原的中式古建筑也是游戲的一大亮點(diǎn),更像是藝術(shù)品。讓全世界的人在游戲世界中領(lǐng)略中國(guó)文化的精彩,引起共鳴,關(guān)乎著中國(guó)文化的輸出,它的出圈,讓更多外國(guó)友人有了了解中國(guó)文化的媒介和興趣?!扛庇^的是這個(gè)游戲帶來的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,它與申論一些相關(guān)考情的區(qū)別,值得思考。經(jīng)濟(jì)價(jià)值——根據(jù)報(bào)道,這個(gè)游戲在Steam平臺(tái)的銷量超過300萬份,加上其他平臺(tái),總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元人民幣。從申論考情的角度去分析這個(gè)游戲的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,我們可以從以下幾個(gè)方面得出一些可以去寫的東西。(1)文旅融合趨勢(shì)。第一個(gè)方面是與前面的文化價(jià)值結(jié)合,探索文旅融合的新業(yè)態(tài),黑神話悟空中許多建筑原型取自重慶,山西等多處景點(diǎn),如果將這波流量用好,也能帶動(dòng)文旅產(chǎn)業(yè)的興起。游戲帶動(dòng)第三產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,重要意義不言而喻。(2)企業(yè)發(fā)展的對(duì)策/啟示。從這一刻案例的爆火,我們可以分析對(duì)于企業(yè)而言,從中能夠獲得哪些啟發(fā)?像這類似的題目申論也考過很多,比如“M公司為什么對(duì)發(fā)展前景充滿了信心?”、“企業(yè)應(yīng)該追尋的長(zhǎng)期價(jià)值是什么?”等。《黑神話:悟空》的成功為企業(yè)發(fā)展提供了多方面的啟示——
一是長(zhǎng)期主義的重要性:游戲科學(xué)公司堅(jiān)持長(zhǎng)期主義,專注精耕細(xì)作,技術(shù)上追求極致,內(nèi)容上精益求精,這種長(zhǎng)期投入和專注最終獲得了市場(chǎng)的認(rèn)可和褒獎(jiǎng)。二是文化自信與創(chuàng)新:《黑神話:悟空》深入挖掘中國(guó)傳統(tǒng)文化,并結(jié)合現(xiàn)代技術(shù)創(chuàng)新,展現(xiàn)了中國(guó)文化的獨(dú)特魅力,這對(duì)于企業(yè)來說,意味著在全球化競(jìng)爭(zhēng)中,應(yīng)堅(jiān)持自身文化特色,同時(shí)不斷創(chuàng)新以適應(yīng)市場(chǎng)需求。三是技術(shù)創(chuàng)新的引領(lǐng)作用:游戲采用了虛幻引擎等先進(jìn)技術(shù),展現(xiàn)了行業(yè)領(lǐng)先水平的畫面和物理效果,說明技術(shù)創(chuàng)新是推動(dòng)產(chǎn)品質(zhì)量提升和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力增強(qiáng)的關(guān)鍵。四是市場(chǎng)策略與品牌建設(shè):《黑神話:悟空》采取了差異化競(jìng)爭(zhēng)策略,注重與玩家的文化共鳴,通過高品質(zhì)的產(chǎn)品和有效的市場(chǎng)策略建立了強(qiáng)大的品牌影響力;抓住了男性消費(fèi)的潛力。五是產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同效應(yīng):游戲的成功帶動(dòng)了產(chǎn)業(yè)鏈上下游的協(xié)同發(fā)展,從游戲開發(fā)到周邊產(chǎn)品銷售,形成了豐富的盈利模式和行業(yè)繁榮,企業(yè)應(yīng)注重產(chǎn)業(yè)鏈的整合和協(xié)同發(fā)展。六是挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存:在追求成功的過程中,企業(yè)應(yīng)清醒認(rèn)識(shí)到國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)和玩家期待的提升,不斷創(chuàng)新和精益求精,同時(shí)平衡游戲性與商業(yè)性,保持文化特色的同時(shí)追求全球市場(chǎng)的接受。七是政策支持與環(huán)境優(yōu)化:企業(yè)發(fā)展需要良好的外部環(huán)境,政府和相關(guān)機(jī)構(gòu)應(yīng)為堅(jiān)持長(zhǎng)期主義和創(chuàng)新的企業(yè)提供政策傾斜和鼓勵(lì),創(chuàng)造有利于企業(yè)成長(zhǎng)的環(huán)境。】整體行文梳理——從這篇最新的時(shí)評(píng)文章去梳理相關(guān)觀點(diǎn)。這篇文章的第一段是主題的引入,從背景交代的層面介紹了國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》,并總結(jié)性的提出了中心論點(diǎn)——既是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的突破,也向全球玩家提供了了解中國(guó)文化的新途徑。第二段從分論點(diǎn)的角度可以看作在講述黑神話的重要性,以及來源。第三段從分論點(diǎn)的角度可以看作在論述分析黑神話出圈的原因,第四段,也是第三個(gè)分論點(diǎn),論述黑神話的影響。最后一段總結(jié)并提出了相關(guān)的未來發(fā)展方向——“要長(zhǎng)紅”?!慷?、黑神話悟空申論范文范文:《黑神話:悟空》爆火,最是中國(guó)文化動(dòng)人心(正文第一段)8月20日,國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》上午10時(shí)正式上線。據(jù)悉,《黑神話:悟空》上線一小時(shí)其在線人數(shù)火速已破百萬,這款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品開啟了國(guó)產(chǎn)3A游戲元年,它在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)突破的同時(shí),也為全球玩家提供了了解中國(guó)文化的新途徑。(正文第二段)《黑神話:悟空》問世,是中國(guó)游戲業(yè)史上的重要里程碑。一段時(shí)間以來,3A游戲往往因畫面精美、互動(dòng)性強(qiáng)、劇情豐富,被認(rèn)為是游戲工業(yè)皇冠上的“明珠”,但一直被國(guó)外公司所壟斷。近年來,中國(guó)人的消費(fèi)水平和個(gè)性化消費(fèi)需求不斷提升,對(duì)游戲產(chǎn)品提出更高要求,加之中國(guó)科技實(shí)力的不斷增強(qiáng),開發(fā)出一款比肩國(guó)際一流水準(zhǔn)的游戲產(chǎn)品愿景愈發(fā)強(qiáng)烈。為此,自2018年起,從成立游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì),到構(gòu)思游戲背景、探索游戲故事、謀劃游戲題材,再到發(fā)布13分鐘實(shí)機(jī)演示視頻,累積播放量逼近5700萬,最后到正式問世,這款歷時(shí)六年打磨、耗資至少4億元的游戲精品燃爆全球、刷屏全網(wǎng),代表著中國(guó)游戲業(yè)內(nèi)的首個(gè)真正3A級(jí)別作品,真正打破了國(guó)外壟斷、實(shí)現(xiàn)了“揚(yáng)眉吐氣”的眾望期待。(正文第三段)《黑神話:悟空》爆火,既是科技賦能、技術(shù)支撐的強(qiáng)力推動(dòng),也得益于中國(guó)文化浸潤(rùn)人心、熏陶滋養(yǎng)的千年傳承。在國(guó)人視角里,“悟空”是傳統(tǒng)文化、中國(guó)精神的象征,是深耕于人民群眾兒時(shí)記憶、滋養(yǎng)理想主義情懷的情結(jié)所在。因而,以“悟空”為題材背景,用鮮活的人物刻畫、生動(dòng)的故事敘述、豐富的取經(jīng)場(chǎng)景勾勒出中國(guó)人情感最深處的文化漣漪,讓“夢(mèng)想需要奮斗打拼”的歷史回響照進(jìn)現(xiàn)實(shí),這是講好中國(guó)故事、傳播中國(guó)聲音的真實(shí)寫照。不僅如此,在科技的加持下,美輪美奐的游戲環(huán)境、栩栩如生的人物裝飾、生動(dòng)形象的游戲情節(jié)集結(jié)于一起,“齊天大圣孫悟空”這個(gè)超級(jí)IP得以被廣泛知曉,在潛移默化中增進(jìn)了國(guó)外對(duì)中國(guó)文化的深入了解。換言之,《黑神話:悟空》這款集古典文化、游戲工業(yè)、國(guó)際視野于一體的3A游戲精品,讓中國(guó)文化這個(gè)傳統(tǒng)標(biāo)簽更加大放異彩、熠熠生輝。(正文第四段)進(jìn)一步來說,《黑神話:悟空》的問世,推動(dòng)了中國(guó)游戲業(yè)的蓬勃發(fā)展,更在全球掀起中國(guó)傳統(tǒng)文化熱潮。揆諸當(dāng)下,在B站上,用各種樂器演奏《云宮迅音》,介紹游戲取景地的歷史文化,深度解析《西游記》中的角色故事,傳統(tǒng)文化與高度流行的游戲相結(jié)合,激發(fā)起年輕人的興趣點(diǎn),吸引他們了解、熱愛、宣傳中國(guó)文化;打卡山西晉城玉皇廟景區(qū),《黑神話:悟空》在此處取景促使游客數(shù)量創(chuàng)歷史新高;推出精品課程,《黑神話:悟空》專題讓孩子們深入了解博大精深的傳統(tǒng)文化……以這款游戲?yàn)闋恳鄧@“悟空IP”打造的新模式、新業(yè)態(tài)、新場(chǎng)景不斷涌現(xiàn),這
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