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摘
要:在當(dāng)前的教育環(huán)境下,新課程改革的理念也逐漸滲入教學(xué)的方方面面。越來越多的教育工作者,開始重視學(xué)生獲取知識的體驗感,在課堂教學(xué)開始,圍繞著學(xué)生心理發(fā)展以及認(rèn)知過程,開展相應(yīng)的教育工作。然而就現(xiàn)階段而言,由于體驗式教學(xué)模式較為新穎。部分教師難以真正理解其具體的實施方法。在課堂中,仍然用傳統(tǒng)的方式去教導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。基于此,文章將探討在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中融入體驗式教學(xué)的具體實施策略,以期優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)。關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);體驗式教學(xué);情境教學(xué)隨著現(xiàn)階段教育理念的不斷完善,新課程改革的實施在小學(xué)教育階段取得了肉眼可見的成效。新課程所推崇的教育方法一定程度上革新了小學(xué)的傳統(tǒng)教育方式,使得教學(xué)方式更加貼合于學(xué)生。這一點能夠從體驗式教學(xué)課堂中得到完美的展現(xiàn)。所謂體驗式課堂教學(xué),就是指在課堂教學(xué)中,重視學(xué)生獲取知識的過程,讓學(xué)生親自動手動腦,通過自己的努力發(fā)現(xiàn),挖掘以及記憶知識。一、小學(xué)體驗式教學(xué)的深層作用(一)對學(xué)生學(xué)習(xí)的作用眾所周知,數(shù)學(xué)是一門與其他學(xué)科相比有所不同的科目。因為數(shù)學(xué)本身具有較強的抽象性和邏輯性,同時也是最貼近于生活的科目之一。小學(xué)生在生活和實際中經(jīng)常能夠遇到相應(yīng)的數(shù)學(xué)問題。而數(shù)學(xué)知識又源于生活,最終也會被運用到生活中。開展體驗式教學(xué)的方式,就是給予學(xué)生一個自主探究動手解決實際問題的平臺。在這個平臺中,學(xué)生能自己發(fā)現(xiàn)所有問題,利用自己所學(xué)的知識去解決數(shù)學(xué)問題,從而能夠更好地總結(jié)處理數(shù)學(xué)問題的規(guī)律。在這一過程中,教師能夠充分迎合學(xué)生內(nèi)心發(fā)展的趨勢,使得學(xué)生在課堂上的學(xué)習(xí)更加輕松愉悅,進而還能夠幫助學(xué)生減輕學(xué)習(xí)的負擔(dān)。在傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)課堂上,學(xué)生不僅要記憶很多知識,還要辨析很多數(shù)學(xué)概念,不能夠充分發(fā)揮自身的學(xué)習(xí)主動性。而在體驗式教學(xué)中,學(xué)生變成了課堂的參與者和探索者,成為課堂的主體,這能夠直觀地幫助學(xué)生提升自身的邏輯思維,養(yǎng)成學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的愛好。(二)對教學(xué)改革的作用在當(dāng)前體驗式教學(xué)課堂中,教師逐漸變成了課堂的引導(dǎo)者,而不是課堂的主導(dǎo)者。在傳統(tǒng)的課堂中,教師往往扮演著課堂的權(quán)威,所有的知識以及概念都是由教師進行講解,學(xué)生只能夠手抄筆錄地進行記憶。這種應(yīng)試的教學(xué)模式,扼殺了學(xué)生的自主思維,也不利于學(xué)生數(shù)學(xué)邏輯的養(yǎng)成。而采用體驗式的教學(xué)模式,教師可以通過引導(dǎo)的方式,讓學(xué)生更加主動地參與課堂教學(xué)活動,使得課堂教學(xué)變得更加活潑和諧。在當(dāng)前新課程改革思想的引導(dǎo)下,采用這種方式能夠有效地提高教學(xué)質(zhì)量,也能夠使得師生之間的交流更加暢通,讓教師成為學(xué)生的朋友。在讓學(xué)生體驗和學(xué)習(xí)的過程中,教師要深入學(xué)生群體中,觀察學(xué)生的思維方法以及處理問題的方法,重視學(xué)生處理問題的過程。這會使得教師能夠更加理解學(xué)生的所思所想,保證了師生之間的良好關(guān)系,這種模式能夠極大地改善目前小學(xué)課堂教學(xué)的問題現(xiàn)狀。二、小學(xué)數(shù)學(xué)體驗式教學(xué)的具體實施策略(一)結(jié)合實際生活,開展體驗式教學(xué)為了響應(yīng)我國教育改革的要求,目前我國小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)內(nèi)容已經(jīng)逐漸向著生活化貼近。數(shù)學(xué)作為一門基礎(chǔ)學(xué)科,需要學(xué)生具有較強的邏輯性和創(chuàng)新思維。而受限于小學(xué)階段學(xué)生的認(rèn)知能力和思考方式的不足,不少小學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時會出現(xiàn)學(xué)習(xí)吃力、不易理解的情況。而數(shù)學(xué)思維的養(yǎng)成又關(guān)乎學(xué)生日后的學(xué)習(xí)和生活,教師要認(rèn)識到數(shù)學(xué)教學(xué)的重要性,讓學(xué)生從生活中的常見事物出發(fā),在解決實際生活問題的過程中,幫助學(xué)生養(yǎng)成合理的邏輯思維;同時結(jié)合實際生活,提高教學(xué)質(zhì)量,讓學(xué)生在身邊看到數(shù)學(xué),理解數(shù)學(xué),提升綜合素養(yǎng)。這種方法能夠有效地提高學(xué)生對數(shù)字的敏感程度,也能夠幫助學(xué)生提升數(shù)學(xué)水平。(二)設(shè)立趣味情境,開展體驗式教學(xué)數(shù)學(xué)是一門復(fù)雜且不易理解的邏輯課,由于小學(xué)階段學(xué)生的思維能力有所不足,很難系統(tǒng)地掌握以及運用數(shù)學(xué)知識。為此,趣味性的情境對一節(jié)數(shù)學(xué)課的開展有著至關(guān)重要的作用。尤其是開展體驗式教學(xué)活動中,設(shè)立一個趣味性的情境問題,能夠引發(fā)學(xué)生的深度思考,使得學(xué)生能夠主動地投入問題中,尋找解決問題的辦法,從而有效地提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性。并且教師還要讓學(xué)生在解答的過程中,記錄自己解答問題所用到的知識點。通過這種方式,學(xué)生能夠在趣味性的情境中體驗到更多關(guān)于數(shù)學(xué)的樂趣。教師可以讓學(xué)生在日后的學(xué)習(xí)和生活中,將所見的情境問題簡化為數(shù)學(xué)模型,以提升學(xué)生的素質(zhì)水平。在開展小學(xué)數(shù)學(xué)體驗式教學(xué)的過程中,教師應(yīng)當(dāng)在課堂開始選取具有趣味性的情境,來引入本節(jié)課的重點知識。例如,在學(xué)習(xí)“圓柱與圓錐”這一章節(jié)時,由于本節(jié)課所講述的知識較為抽象,重點講解了立體幾何的有關(guān)特征。為此,教師一定要通過特定的方法使學(xué)生能夠清晰直觀地掌握本節(jié)的知識點,如此才能幫助學(xué)生實現(xiàn)更好的運用?;谶@一教學(xué)目標(biāo),教師在進行課堂導(dǎo)入的過程中,可以通過多媒體等方式,由動畫演示圓柱和圓錐的由來。圓柱是由一個長方形圍繞著它的一邊旋轉(zhuǎn)360°所得的實體。而圓錐是由一個直角三角形圍繞它的一個直角邊旋轉(zhuǎn)360°所得到的實體。教師通過這兩個動畫演示,能夠調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使學(xué)生清晰直觀地了解圓柱與圓錐的由來。接著教師再去給學(xué)生講解本節(jié)課的重點知識,讓學(xué)生在一張白紙上畫出圓柱與圓錐的圖像,并用手動標(biāo)線的方式探討圓柱與圓錐分別具有多少條高?學(xué)生通過親自動手就能夠發(fā)現(xiàn),圓柱有無數(shù)條高,而圓錐只有一條高,最后再去開展課堂互動,讓學(xué)生通過卷紙等方式制作一個圓柱,然后再讓學(xué)生進行展開觀察“圓柱的展開圖形是什么”,學(xué)生能夠輕易地觀察到圓柱的展開圖形是一個矩形。教師接著再去引入圓柱的表面積計算公式就顯得很清晰明了,圓柱的表面積公式為S=4πr2+2πr·h。在這個公式中是拿圓柱的上下兩個圓的面積加上圓柱的側(cè)面積所得到的總面積。教師再讓學(xué)生類比這種方法自主思考圓錐的面積又該怎么計算,給予學(xué)生一個思考的方向,讓學(xué)生親自動手進行思考,增強學(xué)生學(xué)習(xí)的體驗感。(三)重視實踐探索,開展體驗式教學(xué)在小學(xué)階段,開展體驗式教學(xué)的過程中,教師應(yīng)該清晰地認(rèn)識到學(xué)生所學(xué)的知識,需要運用到其自身的實踐中。實踐是教學(xué)的重點以及所強調(diào)的內(nèi)容,為了讓學(xué)生能夠更好地將理論知識和動手實踐相結(jié)合,教師在開展小學(xué)數(shù)學(xué)創(chuàng)新教學(xué)課堂的過程中,要注重培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,讓學(xué)生能夠正確地分析問題和探究問題,將數(shù)學(xué)知識滲透于生活中。在講解完具體的知識之后,鼓勵學(xué)生在生活中發(fā)現(xiàn)并尋找相應(yīng)的素材,以提高學(xué)生獲取知識的體驗感,讓學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有所成就,在這個過程中,不斷地激發(fā)學(xué)生樂于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。體驗式課堂較傳統(tǒng)教學(xué)方法而言有著自身獨特的優(yōu)勢。教師應(yīng)當(dāng)充分發(fā)揮體驗式課堂的優(yōu)勢,讓學(xué)生在課堂中,親自動手進行實踐,尋找知識點之間的規(guī)律和解題方法。例如,在教學(xué)“簡易方程”這一章節(jié)時,教師要清楚地明白方程式是小學(xué)時期的一個重要知識點。由于學(xué)生在小學(xué)時期首次接觸到這個知識點,很難對方程有著直觀的印象和認(rèn)知。基于這一原因,教師在課堂開始,可以拿一個簡易的天平在課堂上充當(dāng)教學(xué)用具。接著再拿出幾只粉筆,給學(xué)生具體地講解方程的基本定理。比如,由于方程的兩邊是相等的,所以,方程的兩邊左右加減或乘除一個相同的數(shù),那么方程仍然是相成立的。其中需讓學(xué)生注意零除外。在講述這一個知識點時,教師可以讓學(xué)生上講臺進行操作,在天平的兩邊同時加減粉筆的個數(shù),觀察天平是否保持平衡。通過這種實際物體和知識點之間的相互對應(yīng),教師能夠幫助學(xué)生更好地理解方程的意義。最后教師再教會學(xué)生解答方程的方法,就是將方程中的未知量全部都轉(zhuǎn)移到方程的一側(cè),而已知的數(shù)字都轉(zhuǎn)移到另一側(cè)。最后將方程中的未知量進行化簡合并,用已知量除以方程前面的系數(shù),就能夠得出方程中未知量的值,讓學(xué)生能夠在課下解答方程的值。教師通過這種方式充分給予課堂上以及課堂下的體驗平臺,讓學(xué)生在實際操作的過程中掌握知識,從而使得學(xué)生能夠加深對方程的印象,進而讓學(xué)生扎實掌握基礎(chǔ)知識。(四)組織體驗游戲,開展體驗式教學(xué)對小學(xué)生而言,相關(guān)的數(shù)學(xué)知識和概念等都比較抽象或復(fù)雜,學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中對這些知識很難有效掌握,如果教師在課堂上一味地采用平鋪直敘的方式來向?qū)W生講授相關(guān)知識,讓學(xué)生進行死記硬背,那么學(xué)生即使背下了相關(guān)數(shù)學(xué)知識概念,也難以進行理解和使用。因此,為了讓學(xué)生更加有效地去理解數(shù)學(xué)知識,教師要以小學(xué)階段學(xué)生的興趣為出發(fā)點,為學(xué)生設(shè)計并組織學(xué)生參與到游戲的體驗中,借助游戲的開展和體驗讓學(xué)生激發(fā)對數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的欲望,并更好地理解相關(guān)抽象性與復(fù)雜性的知識內(nèi)容,從而達到更好的教學(xué)效果。那么,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實踐中,教師要能夠結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容為學(xué)生設(shè)計相關(guān)游戲活動。例如,在教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)“可能性”的相關(guān)知識中,教師可以組織學(xué)生參與到游戲活動中去進行知識的體驗和學(xué)習(xí)。如教師在游戲開展之前,首先為學(xué)生進行分組,在這里可以以性別為區(qū)分,男生為一組、女生為一組,在分完組之后為學(xué)生講解游戲規(guī)則,游戲的名稱為擲骰子,規(guī)定在游戲擲骰子的過程中,如果拋出的骰子數(shù)為6,那么就是男生組贏得比賽,但如果拋出的骰子不是6,是其他任意一個數(shù)字,那就是女生小組贏得比賽。教師組織學(xué)生參與到游戲中,但隨著幾輪游戲的結(jié)束,男生隊伍肯定會有學(xué)生認(rèn)為這樣的游戲規(guī)則并不公平,因為男生組只有拋出6才獲勝,而女生組拋出1、2、3、4、5這五個數(shù)都能夠贏,因此會提出異議。那么此時教師就可以引導(dǎo)學(xué)生自主地去設(shè)計游戲規(guī)則,讓學(xué)生思考怎樣設(shè)計才能讓該游戲變得公平。學(xué)生通過討論探究之后,就能討論出一共有6個數(shù),有兩個小組,可以將這6個數(shù)分為每個小組三個,那么這樣每個小組獲勝的可能性就一樣大,也就是每個小組獲勝的機會也是一樣的。這樣的游戲教學(xué)方式,既能夠引導(dǎo)學(xué)生更加積極主動地參與到游戲中,又能夠激發(fā)學(xué)生的思維,使其更好地認(rèn)識和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)概念。(五)采取合作教學(xué),開展體驗式教學(xué)在學(xué)習(xí)過程中,合作是組織和引導(dǎo)學(xué)生進行學(xué)習(xí)的一種重要學(xué)習(xí)方式,通過合作能夠更好地激發(fā)學(xué)生對相關(guān)知識探究和思考的積極性和主動性,能對學(xué)生知識學(xué)習(xí)的進步有著強大的推動作用。在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)實踐中,開展體驗式教學(xué),教師還可以采取合作教學(xué)的方式引導(dǎo)學(xué)生進行學(xué)習(xí),讓學(xué)生在合作的過程中去體驗學(xué)習(xí),并且在合作探究的過程中感受到其所帶來的魅力,從而讓學(xué)生獲得更加高效的學(xué)習(xí)效率。例如,在教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)“多邊形的面積”這一知識點時,教師可以結(jié)合這一教學(xué)內(nèi)容來開展小組的合作探究活動,讓學(xué)生選擇這一課程中的一個知識點,帶入小組探究中,讓學(xué)生在合作中去體驗和感受數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。教師在為學(xué)生布置了相關(guān)數(shù)學(xué)探究任務(wù)之后,還可以引導(dǎo)學(xué)生自由組合來開展知識的探究活動。在探究活動的過程中,有的學(xué)生會對多邊形面積的相關(guān)知識提出疑惑或個人的想法,如有的學(xué)生在探究平行四邊形面積的過程中,會想到借助三角形面積的知識來計算平行四邊形的面積,也就是能夠?qū)⑵叫兴倪呅窝刂鴮蔷€剪切成為兩個三角形的面積,又或者是能夠以平行四邊形中的兩個鈍角為頂點,向底邊作垂線,然后形成兩個直角三角形,將這兩個直角三角形拼接起來就能夠組成一個小的長方形,再與剩下的圖形組合起來就是一個大
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