動(dòng)漫培訓(xùn)-影視游戲動(dòng)畫(huà)學(xué)校-CGwang教程3dsmax高級(jí)角色建模:(美女自學(xué)篇五)_第1頁(yè)
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3dsMax高級(jí)角色建模:美女篇五清華大學(xué)出版社北京王康慧著王康慧1982年生,中國(guó)CG行業(yè)的領(lǐng)頭人,97年在經(jīng)歷無(wú)數(shù)磨難的春秋后考上省內(nèi)當(dāng)時(shí)最好的美術(shù)中專,讀一半,回老家花錢(qián)買了個(gè)2等高中“繼續(xù)深造”。01年出人意料以全國(guó)第二的成績(jī)考上廣美當(dāng)時(shí)最紅的裝潢系,兩年后突發(fā)奇想休了學(xué),從構(gòu)思到拿到休學(xué)許可總耗時(shí)3小時(shí)。復(fù)學(xué)時(shí)放下以前想成為一位偉大平面設(shè)計(jì)師的理想,棄筆從戎,轉(zhuǎn)入以MAYA為藍(lán)本的數(shù)碼動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)系,并終于自學(xué)MAX成才,在勤勤懇懇,完完整整讀完四年大學(xué)最后拿文憑的幾天毅然放棄走人。中國(guó)CG新銳藝術(shù)家中國(guó)CG數(shù)字虛擬偶像領(lǐng)軍人物2004、2005年多幅作品入圍CCGF最佳靜幀獎(jiǎng)2006年多幅作品被收錄到全球頂級(jí)CG藝術(shù)家作品精選畫(huà)冊(cè)《EXPOSE4》《EXOTIQUE2》在全國(guó)成功舉辦過(guò)多次高端角色講座其作品被多家數(shù)字藝術(shù)雜志、媒體和網(wǎng)站刊登《火星CG》第9期對(duì)其進(jìn)行過(guò)專訪代表作:QIQI,《肉霸》及其制作視頻教程技術(shù)指導(dǎo),監(jiān)督作品:《peacewarfound》《whenyouaregone》2008年初成立CGWANG影視動(dòng)畫(huà)論壇(BBS),同年成立CGWANG影視動(dòng)畫(huà)制作基地及培訓(xùn)基地(廣州市王氏軟件科技有限公司)內(nèi)容簡(jiǎn)介本書(shū)是CG領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物王康慧老師的最新力作,主要定位于3dsMax美女的模型創(chuàng)建,采用給學(xué)生上課時(shí)獨(dú)創(chuàng)的雕刻式布線法,即一邊布線,一邊雕刻調(diào)整形體,在形準(zhǔn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行布線的細(xì)化。內(nèi)容包括人物角色制作預(yù)備課、正式開(kāi)始前的必備技能、唯美女性角色頭部建模、唯美女性角色身體建模、角色盔甲及衣飾高級(jí)建模表現(xiàn)、面片法制作卷發(fā)詳細(xì)講解、游戲角色行業(yè)應(yīng)用之低模制作等。本書(shū)適合于3dsMax的中高級(jí)讀者、CG行業(yè)內(nèi)的從業(yè)人員、以及對(duì)3dsMax人體建模有興趣的三維愛(ài)好者。參考資料:WWW.CGWANG.COM作品展示:進(jìn)優(yōu)酷。標(biāo)題:MAYA視頻教學(xué)【CGWANG動(dòng)漫學(xué)院】——擊地破碎特效制作CGWANG課程預(yù)覽Maya長(zhǎng)期班女孩頭發(fā)渲染合成CG培訓(xùn)--CGWANG第五期長(zhǎng)期班三周后考試現(xiàn)場(chǎng)-林廣源造型作業(yè)CGWANG影視動(dòng)漫培訓(xùn)——CGWANG學(xué)校30秒招生廣告PHOTOSHOP原畫(huà)教學(xué):游戲中坐騎的設(shè)定過(guò)程——CGWANG動(dòng)漫學(xué)ZBRUSH視頻教學(xué)-人體肌肉的講解,CGWANG動(dòng)漫學(xué)院第二期YY網(wǎng)CGWANG-專業(yè)影視后期包裝班第一期畢業(yè)作品CGWANG游戲?qū)W院:-長(zhǎng)期班第七期頭發(fā)制作CGWANG動(dòng)漫培訓(xùn)有聲視頻-ZBRUSH視頻教學(xué):暴力盔甲制作02CGWANG課程預(yù)覽Max長(zhǎng)期班角色等待攻擊動(dòng)作CGWANG動(dòng)漫培訓(xùn)視頻教程-原畫(huà)概念設(shè)計(jì)班:概念形體稿設(shè)定2游戲動(dòng)作教學(xué)之虐殺原形跑跳動(dòng)作——CGWANG動(dòng)漫學(xué)院CGWANG影視動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)-長(zhǎng)期班第六期畢業(yè)動(dòng)畫(huà)作品CGWANG嬰兒MJ三維動(dòng)畫(huà)CGWANGMAYA綁定動(dòng)畫(huà)專項(xiàng)班宣傳片MAYA渲染視頻教學(xué)MENTALRAY次表面散射講解——(水果渲染)CGWANGCGWANG動(dòng)漫學(xué)院——數(shù)字環(huán)境MattePainting教學(xué)視頻CGWANG游戲?qū)W院:王康慧3dmax美女建模視頻教程16CGWANG動(dòng)漫教育-MAYA長(zhǎng)期班ZB造型部分課堂視頻,標(biāo)準(zhǔn)男人03MAYA視頻教學(xué)【CGWANG動(dòng)漫學(xué)院】——流星特效制作CGWANG課程預(yù)覽MAYA動(dòng)畫(huà)專業(yè)流體模擬火焰濃煙效果2.2高級(jí)角色布線的方法及原理2.2.1各類模型布線要求初學(xué)CG的朋友可能對(duì)“布線”這一詞匯沒(méi)有太多概念,經(jīng)常會(huì)提出諸如此類問(wèn)題:建模為什么要考慮布線?低模的布線和高模的布線有什么區(qū)別?低模和高模哪個(gè)更難把握?對(duì)于這些問(wèn)題,筆者的回答是:第一、布線是模型建造過(guò)程中不可避免的問(wèn)題,是日后展UV,刷權(quán)重,做動(dòng)畫(huà)的依據(jù)。第二、游戲用模型(低模)和影視用模型(高模)在布線方面存在著一定的共性,同時(shí)也有很大的區(qū)別(這部分會(huì)在本章節(jié)中進(jìn)行詳細(xì)講解)。第三、低模相當(dāng)于繪畫(huà)中的結(jié)構(gòu)素描,能很好的鍛煉模型師的概括力;高模類似素描長(zhǎng)期作業(yè),能鍛煉模型師的綜合能力,例如概括力、深入刻畫(huà)能力等。在相同技術(shù)水平和理論知識(shí)的前提下,筆者個(gè)人認(rèn)為低模相對(duì)容易入門(mén),但要做出高水平的低模,也非常不易。由于高模和低模在做動(dòng)畫(huà)時(shí),其線的運(yùn)動(dòng)和伸展原理一樣,因此大部分情況下,它們的布線理論是相通的。隨著硬件水平的不斷提升,高模與低模的概念也將越來(lái)越模糊。一項(xiàng)可能長(zhǎng)期存在的區(qū)別是:電影級(jí)模型在渲染時(shí)需要對(duì)原始模型進(jìn)行細(xì)分(圓滑),細(xì)分N級(jí)后使用DISPLASE置換出極為微小的細(xì)節(jié),而游戲則在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)還只能靠紋理貼圖營(yíng)造模型無(wú)法表現(xiàn)的細(xì)節(jié)。因此就布線而言,一個(gè)是針對(duì)圓滑后的結(jié)構(gòu)特征創(chuàng)建模型,一個(gè)是完全靠現(xiàn)有的線和面來(lái)表現(xiàn)最終結(jié)構(gòu)形體效果。由于模型需要圓滑的關(guān)系,高模在布線方面忌諱的東西要比低模多很多。高模在圓滑后,那些塑造形體時(shí)創(chuàng)建的三星,三角面,多星,多角面會(huì)嚴(yán)重影響模型的平滑度和伸展能力。低模則不同,對(duì)它來(lái)說(shuō)高模忌諱的東西卻是精簡(jiǎn)面和塑造形體的重要組成元素。低模布線的原則是:在盡可能少的面數(shù)下表現(xiàn)出盡可能豐富的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié),同時(shí)在運(yùn)動(dòng)幅度較大的地方可以自由伸展并且不會(huì)變形。下面先對(duì)低模的布線進(jìn)行分析:大致可以將低模分為網(wǎng)絡(luò)游戲模型和次世代游戲模型。兩者只存在精度和面數(shù)上的差別。1.網(wǎng)絡(luò)游戲模型實(shí)時(shí)交互性的網(wǎng)絡(luò)游戲通常會(huì)出現(xiàn)多個(gè)角色在同一畫(huà)面的情況。要保證玩家的電腦依然可以流暢顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲角色的面數(shù)就需要限制在一個(gè)范圍內(nèi)。一般網(wǎng)絡(luò)游戲角色面數(shù)會(huì)控制在400~2000之間,如圖2.9所示。圖2.92.次世代游戲模型隨著PC硬件日新月異的更新?lián)Q代,PS3、XBOX360、Wii游戲機(jī)的推陳出新。次世代游戲?qū)δP偷囊笠苍絹?lái)越高,單個(gè)角色面數(shù)過(guò)萬(wàn)已經(jīng)不再是稀奇的事了,如圖2.10所示。圖2.103.游戲模型布線總論關(guān)于游戲模型的布線方法,我在此對(duì)它們進(jìn)行統(tǒng)一講解:1由于低模不需要進(jìn)行網(wǎng)格平滑,所以不忌諱三角面、多星以及多面塑形,如圖2.11所示。圖2.112多邊形(包括四邊形)內(nèi)含虛線已經(jīng)分成多個(gè)三角面了,為了更好的表現(xiàn)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折,最好手工更改虛線的連接方式,讓其符合結(jié)構(gòu)的走向,如圖2.12所示。圖2.123布線要求是:以最少的面來(lái)表現(xiàn)更多的結(jié)構(gòu)及轉(zhuǎn)折,并保證在相應(yīng)面數(shù)下邊緣盡可能的圓滑。4如圖2.13所示,右邊小球的面數(shù)比左邊的球少,但邊緣卻更平滑,鋸齒感沒(méi)有左邊的明顯。圖2.135平坦部分盡量減少面數(shù),而為了減少鋸齒,表現(xiàn)圓潤(rùn)的效果,有起伏有弧度的部分則需要一定的面數(shù),如圖2.14所示。圖2.146重疊部分的面完全沒(méi)必要?jiǎng)?chuàng)建出來(lái),如圖2.15所示圖2.15可動(dòng)畫(huà)的關(guān)節(jié)處要保證骨點(diǎn)處有足夠的伸展線,而受擠壓的地方(垂直骨骼的線)伸展線相對(duì)較少,這樣在彎曲時(shí)才不會(huì)破壞結(jié)構(gòu),如圖2.16所示。圖2.16其他布線方式跟高模大體一致??偟貋?lái)說(shuō),創(chuàng)建低模講究的是合理利用面的能力。接下來(lái)介紹高模的布線。高模大致可以分為兩類:1.電視廣告、MTV與游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)級(jí)別電視廣告和MTV是一種以電視為宣傳媒介的動(dòng)畫(huà),它們對(duì)畫(huà)面的美感以及真實(shí)性的要求一點(diǎn)也不亞于電影極要求,但由于載體分辨率的限制,極其微小的細(xì)節(jié)在電視畫(huà)面里不易呈現(xiàn)出來(lái),因此在制作精度上只要能滿足480i的要求即可,如圖2.17所示。圖2.17過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)作為游戲的宣傳影像,在視覺(jué)上的要求相對(duì)游戲本身要高很多。畢竟有很多玩家是看過(guò)動(dòng)畫(huà)后才想去玩同名游戲的。因此在很大程度上,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的優(yōu)劣直接反映該游戲公司的制作實(shí)力,效果不容馬虎。單個(gè)完整著裝的角色,其面數(shù)可達(dá)到50000甚至更高,如圖2.18所示。圖2.182.電影級(jí)別就面數(shù)來(lái)說(shuō),電影級(jí)別的綁定用模型不比過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)模型高多少(世界上還沒(méi)有能對(duì)1千萬(wàn)面以上的原始模型實(shí)施刷權(quán)重的硬件)。所以當(dāng)大家看到影片特輯介紹里說(shuō)某某角色的面數(shù)高達(dá)幾千萬(wàn),講的都是渲染時(shí)置換后的面數(shù)。電影級(jí)角色之所以有這種要求,完全是為了迎合2-4K(4000分辨率)的工業(yè)級(jí)要求,把畫(huà)面投影到幾百甚至上千平米的大尺寸布幕上,角色的邊緣依然可以圓滑沒(méi)有鋸齒,角色的毛孔也能清晰可見(jiàn)。而游戲宣傳及電視廣告的媒介是電腦和電視,分辨率在720就夠了,所以一般的精度完全可以被觀眾接受。電視級(jí)角色與電影級(jí)角色的區(qū)別不在于角色是否足夠真實(shí)或是結(jié)構(gòu)是否足夠精準(zhǔn)。電影級(jí)角色之所以被稱之為“電影級(jí)別”,是在于它的模型能夠應(yīng)付超大分辨率的播放需求。電影根據(jù)不同的情況,在制作上也會(huì)有不同的要求。好萊塢的寫(xiě)實(shí)特效大片對(duì)角色的要求是相當(dāng)苛刻的。為了杜絕破綻的出現(xiàn),要達(dá)到無(wú)論攝像機(jī)在任何機(jī)位拍攝時(shí),模型的細(xì)節(jié)都能夠完美地呈現(xiàn)在觀眾眼前的程度。以上就是我說(shuō)的電影級(jí)角色是超級(jí)寫(xiě)實(shí)的說(shuō)法,然而也不排除電影級(jí)中我們?cè)?jīng)看到過(guò)劣質(zhì)CG電影,因?yàn)槔碚撋蟻?lái)說(shuō)只要渲染尺寸足夠了,都能稱之為電影級(jí)。對(duì)于模型的面數(shù)并沒(méi)有死規(guī)則,幾十萬(wàn)到幾千萬(wàn)都是可以的。如圖2.19所示為電影《蜘蛛俠2》中的CG角色章魚(yú)博士。圖2.19有人認(rèn)為在能夠刻畫(huà)出結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)之上,線越簡(jiǎn)則越好。這種想法是不完全正確的,線過(guò)少會(huì)導(dǎo)致肌肉變形的可操控性下降。模型的布線并不是以定型為最終目的,而是要考慮到日后在動(dòng)畫(huà)中是否可用,即使是做單幀,也要考慮后續(xù)繪制貼圖的問(wèn)題。2.2.2布線的各種方法及特點(diǎn)1.布線的疏密依據(jù)無(wú)論是游戲級(jí)角色還是電影級(jí)角色,布線的方法基本上都沒(méi)有太大區(qū)別,只是在疏密程度上有所不同,基本上可以遵循這樣的規(guī)律:運(yùn)動(dòng)幅度大的地方線條密集(包括關(guān)節(jié)部位,表情活躍的肌肉群等,如圖2.20所示白色勾勒處)。圖2.20密集的布線有兩個(gè)用途:(1)在深入刻畫(huà)時(shí),用來(lái)表現(xiàn)豐富的細(xì)節(jié)。(2)能在做動(dòng)畫(huà)時(shí),促使模型更自由的伸展運(yùn)動(dòng)。由于眼睛在表情動(dòng)畫(huà)中的變化是最豐富的,因此眼眶周圍需要布出足夠多的伸展線來(lái)滿足動(dòng)畫(huà)中的需要。頭蓋骨部位不會(huì)產(chǎn)生肌肉變形和骨骼的運(yùn)動(dòng),所以此處的布線只要能達(dá)到定型的目的就可以了。耳朵的結(jié)構(gòu)很復(fù)雜,這里的密集線條只不過(guò)起到表現(xiàn)結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)的作用,如圖2.21所示。圖2.21運(yùn)動(dòng)幅度小的地方用稀疏的線,包括頭蓋骨,部分關(guān)節(jié)與關(guān)節(jié)相接的地方,如圖2.22所示白色框勾勒處。圖2.222.均等四邊形法顧名思義,均等四邊形法要求線條垂直或平行骨骼走,線的排列規(guī)則,平均,組成元素均是四變形,如圖2.23所示。圖2.23由于面與面的大小均等,排列有續(xù),因此在進(jìn)行后續(xù)的制作時(shí),包括展開(kāi)拓?fù)鋱D、給角色蒙皮以及添加肌肉變形等方面提供了很大的便利,而且在修改外型的時(shí)候很適合用雕刻刀這一利器。但其缺點(diǎn)是要想體現(xiàn)更多的肌肉細(xì)節(jié),面數(shù)就會(huì)成倍增加(一般用于視覺(jué)苛刻的電影角色)。均等法的線路安排一般是按照骨骼的大方向走,即縱線要與骨骼垂直,如圖2.24所示。圖2.24以上兩種方法概括一下可以總結(jié)為8個(gè)字:動(dòng)則平均,靜則結(jié)構(gòu)。在處理要求大的伸展空間和變形復(fù)雜的局部時(shí),采用平均法能夠保證在線量充沛及伸展方向合理的條件下支持大的運(yùn)動(dòng)幅度,如圖2.25紅線處所示。變形較少的局部,可采用結(jié)構(gòu)法做足細(xì)節(jié),這時(shí)就不必考慮太多其運(yùn)動(dòng)的可伸展性,如2.25藍(lán)線處所示。圖2.25鑒于生物體的復(fù)雜性,在建模時(shí)無(wú)論采用平均法還是結(jié)構(gòu)法都難以避免“5星”、“3星”、“多邊面”和“三角面”問(wèn)題的產(chǎn)生,怎樣處理好它們之間的關(guān)系就顯得尤為重要了。如圖2.26所示紅色勾勒的為5星或多星,黃色勾勒的為3星,藍(lán)色勾勒的為多邊面,綠色勾勒的為三角面。圖2.263.5星、3星、多邊面和三角面的壞處首先,多邊形建模一般都要兼顧圓滑后的效果,但5星、3星、多邊面和三角面會(huì)在圓滑后出現(xiàn)不平整的效果,在視覺(jué)上會(huì)產(chǎn)生瑕疵。其次,5星或5邊面在做表情或肌肉變型時(shí)會(huì)難以控制,不能很好的伸展,一般哪里出現(xiàn)5星,伸展便會(huì)在哪里終止,如圖2.27所示,眼睛的表情伸展能力基本上會(huì)在黃線處終止,而微笑的能力就在紅線處終止了。如果5星、3星、多邊面或者三角面出現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)幅度較大的地方,就會(huì)嚴(yán)重影響到肌肉的正常變形,如圖2.28所示就是不合適的。人臉作為整個(gè)模型的核心部位,要求比其他部位更嚴(yán)格,因此要更加細(xì)致地對(duì)其進(jìn)行布線。眼眶和嘴部周圍的線圈越多,越利于肌肉的伸展和表情動(dòng)畫(huà)的制作。圖2.27圖2.28在無(wú)法避免的情況下,將5星和3角面盡量藏置在肌肉運(yùn)動(dòng)幅度較小的地方或在主視線以外的地方,如圖2.29所示。圖2.294.一分三法有些朋友在對(duì)模型加細(xì)節(jié)時(shí)喜歡用“擠出(Extrude)”工具,這種建模方式用于建工業(yè)模型時(shí)確實(shí)很好用,但是如果用于建生物模型,特別是人體模型,就不提倡了。因?yàn)槊俊皵D出(Extrude)”一次就會(huì)生成4個(gè)5星和4個(gè)3星。這些狀態(tài)如果出現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)幅度大的地方,會(huì)給日后的蒙皮和動(dòng)畫(huà)帶來(lái)相當(dāng)大

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