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文檔簡介
2023-2024學年川教版(2019)小學信息技術三年級下冊第三單元玩轉scratch(教學設計)學校授課教師課時授課班級授課地點教具教材分析《2023-2024學年川教版(2019)小學信息技術三年級下冊》第三單元“玩轉Scratch”旨在通過趣味編程軟件Scratch,讓學生在動手實踐中掌握基本編程概念,培養(yǎng)邏輯思維與創(chuàng)新能力。本單元內容與課本緊密相關,圍繞Scratch的基礎操作、角色設計及簡單腳本編寫展開,既注重知識傳授,又強調實踐操作。課程設計符合小學三年級學生的認知水平,將理論知識融入生動實例,確保學生在學習過程中能實際操作,提高學習興趣及實際應用能力。核心素養(yǎng)目標分析本單元“玩轉Scratch”課程設計聚焦培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新思維及問題解決能力。通過Scratch編程學習,學生將發(fā)展以下核心素養(yǎng):一是信息素養(yǎng),學會運用信息技術工具表達創(chuàng)意,培養(yǎng)對數(shù)字化信息的敏感性和處理能力;二是創(chuàng)新思維,鼓勵學生探索與嘗試,激發(fā)創(chuàng)新意識,提升原創(chuàng)設計能力;三是問題解決能力,通過編寫腳本解決問題,鍛煉邏輯思維,提高分析問題、解決問題的實際操作能力。以上目標與新課標要求相符,確保學生在掌握技能的同時,全面提升綜合素養(yǎng)。重點難點及解決辦法三、重點難點及解決辦法:本課程重點在于使學生掌握Scratch基本操作和簡單腳本編寫,難點在于如何運用邏輯思維解決編程問題。針對重點,采用分步教學,逐步引導學生熟悉Scratch界面,學習角色設計及腳本搭建。對于難點,采取以下策略:1.創(chuàng)設情境,以趣味故事導入,激發(fā)學生興趣,降低學習門檻;2.小組合作,鼓勵學生相互討論、互助解決問題,培養(yǎng)協(xié)作能力;3.舉例示范,通過具體案例演示,讓學生模仿學習,逐步掌握編程邏輯;4.適時反饋,針對學生作品進行點評,指出問題并提供改進建議,幫助學生突破難點。通過以上辦法,確保學生扎實掌握課程內容,提高編程素養(yǎng)。教學資源準備四、教學資源準備:1.教材:提前為學生準備好教材,確保人手一本,方便跟隨課堂進度學習。2.輔助材料:搜集與Scratch編程相關的趣味圖片、簡易圖表及操作演示視頻,輔助教學,增強學生學習興趣。3.實驗器材:本節(jié)課無需實驗器材。4.教室布置:將教室劃分為教學演示區(qū)、學生操作區(qū)和小組討論區(qū),便于學生觀看教師演示、動手實踐及開展合作學習。同時,確保計算機設備正常運行,為學生提供良好的學習環(huán)境。教學過程設計1.導入新課(5分鐘)
目標:引起學生對Scratch編程的興趣,激發(fā)其探索欲望。
過程:
開場提問:“你們知道Scratch是什么嗎?它與我們有什么關系?”
展示一些Scratch編程制作的趣味動畫或游戲,讓學生初步感受Scratch的創(chuàng)意和樂趣。
簡短介紹Scratch的基本概念和編程的重要性,為接下來的學習打下基礎。
2.Scratch基礎知識講解(10分鐘)
目標:讓學生了解Scratch的基本概念、組成部分和原理。
過程:
講解Scratch的定義,展示Scratch軟件界面及其主要組成元素。
詳細介紹Scratch的功能區(qū)、腳本區(qū)、舞臺區(qū)和角色區(qū),使用圖表或示意圖幫助學生理解。
通過實例或案例,讓學生了解Scratch在動畫制作、游戲開發(fā)等方面的實際應用。
3.Scratch案例分析(20分鐘)
目標:通過具體案例,讓學生深入了解Scratch的特性和重要性。
過程:
選擇幾個典型的Scratch案例進行分析,如簡易動畫、互動游戲等。
詳細介紹每個案例的背景、制作過程和創(chuàng)意亮點,讓學生全面了解Scratch的多樣性。
引導學生思考這些案例對實際生活或學習的影響,以及如何運用Scratch解決實際問題。
小組討論:讓學生分組討論Scratch編程的未來發(fā)展或創(chuàng)新方向,并提出自己的想法或建議。
4.學生小組討論(10分鐘)
目標:培養(yǎng)學生的合作能力和解決問題的能力。
過程:
將學生分成若干小組,每組選擇一個與Scratch相關的主題進行深入討論。
小組內討論該主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)以及可能的解決方案。
每組選出一名代表,準備向全班展示討論成果。
5.課堂展示與點評(15分鐘)
目標:鍛煉學生的表達能力,同時加深全班對Scratch的認識和理解。
過程:
各組代表依次上臺展示討論成果,包括主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)及解決方案。
其他學生和教師對展示內容進行提問和點評,促進互動交流。
教師總結各組的亮點和不足,并提出進一步的建議和改進方向。
6.課堂小結(5分鐘)
目標:回顧本節(jié)課的主要內容,強調Scratch的重要性和意義。
過程:
簡要回顧本節(jié)課的學習內容,包括Scratch的基本概念、組成部分、案例分析等。
強調Scratch在現(xiàn)實生活或學習中的價值和作用,鼓勵學生進一步探索和應用Scratch。
布置課后作業(yè):讓學生撰寫一篇關于Scratch編程的短文或報告,以鞏固學習效果。同時,鼓勵學生在課后自主探索Scratch編程,制作屬于自己的創(chuàng)意作品。知識點梳理1.Scratch概述
-了解Scratch的發(fā)展背景及基本概念。
-掌握Scratch編程的特點,如可視化、拖拽式編程等。
2.Scratch軟件界面及功能
-熟悉Scratch軟件的界面布局,包括菜單欄、功能區(qū)、腳本區(qū)、舞臺區(qū)和角色區(qū)。
-學習各個功能區(qū)的使用方法,如選擇角色、添加背景、編寫腳本等。
3.Scratch基本編程元素
-掌握Scratch中的基本編程積木,包括運動、外觀、聲音、事件、控制、偵測、運算等類別。
-學習如何組合這些積木,實現(xiàn)角色的動作、交互等功能。
4.Scratch角色設計與制作
-學習如何添加、編輯和管理Scratch角色。
-掌握角色外觀、大小、位置等屬性的調整方法。
5.Scratch腳本編寫與調試
-學習編寫簡單的Scratch腳本,實現(xiàn)角色動作、交互等功能。
-掌握腳本調試的方法,如逐行執(zhí)行、全速執(zhí)行等。
6.Scratch項目創(chuàng)作與分享
-了解Scratch項目的創(chuàng)作流程,包括設計、編寫、測試和優(yōu)化等。
-學習如何將作品分享到Scratch社區(qū),與他人交流、學習。
7.Scratch實際應用案例
-分析典型的Scratch案例,如簡易動畫、互動游戲等。
-學習案例中的創(chuàng)意亮點,了解Scratch在現(xiàn)實生活中的應用。
8.Scratch編程思維與技巧
-培養(yǎng)學生的編程思維,如邏輯思維、問題分析等。
-學習編寫高效、簡潔的Scratch腳本,提高編程能力。
9.Scratch與創(chuàng)新實踐
-探索Scratch編程在創(chuàng)新實踐中的應用,如STEM教育、人工智能等。
-鼓勵學生發(fā)揮創(chuàng)意,運用Scratch解決實際問題。板書設計①條理清楚、重點突出:
-知識點1:Scratch概述
-關鍵詞:可視化、拖拽式編程
-知識點2:Scratch軟件界面及功能
-關鍵詞:功能區(qū)、腳本區(qū)、舞臺區(qū)、角色區(qū)
-知識點3:Scratch基本編程元素
-關鍵詞:運動、外觀、聲音、事件、控制、偵測、運算
-知識點4:Scratch角色設計與制作
-關鍵詞:添加角色、編輯屬性
-知識點5:Scratch腳本編寫與調試
-關鍵詞:編寫腳本、調試方法
-知識點6:Scratch項目創(chuàng)作與分享
-關鍵詞:創(chuàng)作流程、分享社區(qū)
②簡潔明了:
-用流程圖形式展示Scratch編程的基本步驟。
-用符號和箭頭表示各個知識點之間的邏輯關系。
③藝術性和趣味性:
-使用彩色粉筆,為不同知識點標注不同顏色,增加視覺吸引力。
-設計有趣的Scratch角色形象,作為板書的裝飾元素。
-創(chuàng)作一句話總結:“玩轉Scratch,編程如此簡單!”激發(fā)學生學習興趣。重點題型整理1.分析題:請描述Scratch中的“事件”積木類別包含哪些積木,并簡要說明它們的作用。
答案:Scratch中的“事件”積木類別包含以下積木:
-當綠旗被點擊:用于啟動程序。
-當接收到消息:用于響應接收到的消息。
-當鍵盤按鍵被按下:用于響應鍵盤按鍵操作。
-當舞臺被點擊:用于響應鼠標點擊舞臺操作。
-當角色被點擊:用于響應鼠標點擊角色操作。
2.應用題:請運用Scratch編寫一個簡單的程序,實現(xiàn)角色在點擊綠旗后移動到舞臺的右側。
答案:
1.添加角色。
2.編寫腳本:
-當綠旗被點擊:
-移動10步。
-右轉90度。
-移動10步。
3.設計題:請設計一個簡單的Scratch動畫,包括角色和背景,并描述制作過程。
答案:
1.添加背景。
2.添加角色,并設置角色的大小、位置等屬性。
3.編寫腳本,實現(xiàn)角色的動作和交互。
4.添加音效,為動畫增加氛圍。
5.測試并優(yōu)化動畫。
4.編程題:請使用Scratch編寫一個程序,實現(xiàn)角色在按下鍵盤上下左右鍵時,分別向上下左右移動。
答案:
1.添加角色。
2.編寫腳本:
-當鍵盤按鍵被按下:
-如果按鍵是上,則向上移動10步。
-如果按鍵是
溫馨提示
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