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百分點(diǎn)輿情中心章節(jié)章節(jié)傳播概況熱搜分布熱搜展示宣發(fā)節(jié)奏傳播概況篇次詞條總數(shù)百分點(diǎn)輿情監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2024年08月08日00:00:00至2024年08月26日23:59:59,全網(wǎng)涉及《黑神話:悟空》相關(guān)信息累計(jì)傳播超1,048萬(wàn)篇次,各大平臺(tái)熱搜話題1,606條,熱搜榜總時(shí)長(zhǎng)達(dá)篇次詞條總數(shù)上榜平臺(tái)Top3傳播渠道為短視頻、微博、網(wǎng)站:①在《黑神話:悟空》的傳播過(guò)程中,玩家和博主們紛紛上傳游戲預(yù)告片、試玩視頻、劇情解析等內(nèi)容,這些視頻不僅展示了游戲的高品質(zhì)畫面和豐富玩法,還激發(fā)了觀眾的好奇心和購(gòu)買欲望。短視頻平臺(tái)的算法推薦機(jī)制,更是讓這些內(nèi)容精準(zhǔn)觸達(dá)潛在用戶,進(jìn)一步擴(kuò)大了游戲的受眾范圍。②微博作為國(guó)內(nèi)知名的社交媒體平臺(tái),擁有龐大的用戶基礎(chǔ)和強(qiáng)大的社交屬性。在《黑神話:悟空》的傳播過(guò)程中,成為了玩家們交流心得、分享體驗(yàn)的重要場(chǎng)所。相關(guān)話題持續(xù)占據(jù)熱搜榜單,微博上的意見領(lǐng)袖、游戲博主和媒體賬號(hào)也紛紛為游戲造勢(shì),進(jìn)一步提升了游戲的知名度和影響力。③網(wǎng)站平臺(tái)以其豐富的信息量和專業(yè)的分析解讀能力,為《黑神話:悟空》的傳播提供了有力支持。新聞網(wǎng)站、游戲論壇、專業(yè)媒體等紛紛發(fā)布游戲評(píng)測(cè)、攻略解析、文化解讀等內(nèi)容,滿足了玩家們對(duì)游戲深度了解的需求。同時(shí),這些網(wǎng)站還通過(guò)專題報(bào)道、訪談等形式上榜平臺(tái)傳播渠道分布圖傳播渠道分布圖萬(wàn)篇熱搜分布《黑神話:悟空》上線后迅速占據(jù)了多個(gè)平臺(tái)的熱搜榜單,特別是在快手、bilibili和微博等平臺(tái)上表現(xiàn)尤為突出。①快手平臺(tái):在快手游戲頻道直播榜中,《黑神話:悟空》的表現(xiàn)十分搶眼。多位主播開播試玩這款游戲,吸引了大量觀眾。其中,主播“丁盾盾”的直播更是獲得了極高的點(diǎn)贊量,達(dá)到了420.9萬(wàn)。②bilibili平臺(tái):B站作為游戲直播和視頻內(nèi)容的重要平臺(tái),《黑神話:悟空》的上線自然引發(fā)了廣泛關(guān)注。多位知名UP主紛紛開播試玩,并上傳了相關(guān)游戲視頻,包括通關(guān)流程、隱藏結(jié)局揭秘、游戲音樂(lè)賞析等內(nèi)容,吸引了大量觀眾觀看和討論。③微博平臺(tái):名人效應(yīng)比較明顯,多位知名人士在微博上分享了自己對(duì)《黑神話:悟空》的看法和體驗(yàn),且網(wǎng)友的討論方向呈現(xiàn)出多元化的特點(diǎn)。.1100微博熱搜展示此次《黑神話:悟空》的上線,在社會(huì)各界引發(fā)了空前的關(guān)注熱潮,微博平臺(tái)尤為顯著,共孕育了多達(dá)230個(gè)熱門搜索話題,可見其影響力之廣。這些話題累計(jì)在微博熱搜榜單上占據(jù)的總時(shí)長(zhǎng)高達(dá)驚人的1770小時(shí),不僅彰顯了公眾對(duì)于這款國(guó)產(chǎn)游戲巨作的極高期待與熱情,也反映出其市場(chǎng)預(yù)熱策略的成功與深遠(yuǎn)影響。尤為值得一提的是,包括#黑神話#、#黑神話悟空#、#菩提祖師才是悟空唯一的師父#等在內(nèi)的多個(gè)核心話題,自2023年起便穩(wěn)坐熱搜前列,乃至問(wèn)鼎榜首,這不僅預(yù)示著游戲預(yù)熱周期之漫長(zhǎng)與精心策劃,更是預(yù)熱成效顯著的直觀展示。微博部分熱搜詞條展示2024/8/200:002024/8/210:002024/8/220:002024/8/230:00黑神話要賣到300萬(wàn)份才能回本悟空提著金箍棒4次不辱使命 6年賺了300億孫悟空才是真財(cái)神3:5:003:5:00 14:06:00 13:12:0013:24:00 6:06:00 5:47:000:49:003:9:003:9:00 5:59:00 3:15:00 5:04:000:08:007:58:007:58:00 4:07:000:39:00 0:01:000:0:5:005:5::00官方宣發(fā):階段性匯報(bào)游戲開發(fā)進(jìn)展,持續(xù)釋放高質(zhì)量?jī)?nèi)容維持產(chǎn)品曝光度2020年8月20日,《黑神話:悟空》時(shí)長(zhǎng)為13分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻在B站發(fā)布,發(fā)布2小時(shí)沖上B站熱門第一,超6萬(wàn)人同時(shí)在線觀看,一天之內(nèi)播放量破700萬(wàn),彈幕數(shù)超11.4萬(wàn)。此舉也讓游戲科學(xué)這家彼時(shí)名不見經(jīng)傳的游戲公司,嶄露頭角。之后四年間,每年的8月20日《黑神話:悟空》都會(huì)放出一個(gè)階段性的游戲?qū)崣C(jī)視頻以通報(bào)游戲的開發(fā)進(jìn)展,共發(fā)布12支視頻,多個(gè)視頻單平臺(tái)播放量破千萬(wàn)。2020/8/2013分鐘實(shí)機(jī)演示上線B站5833.4萬(wàn)2021/2/91000.3萬(wàn)2021/8/2012分鐘UE5實(shí)機(jī)測(cè)試集錦3381.4萬(wàn)2022/1/26《階段成果》:游戲科學(xué)虎年賀歲小短片837.4萬(wàn)2022/8/20《黑神話:悟空》6分鐘實(shí)機(jī)劇情片段2379萬(wàn)2023/1/16《兔哥驚魂記》:游戲科學(xué)兔年賀歲小短片431.4萬(wàn)2023/8/20472.4萬(wàn)2023/12/8《黑神話:悟空》發(fā)售日預(yù)告2008.7萬(wàn)2024/2/14《你是怎么看上他的》:游戲科學(xué)龍年賀歲小短片288萬(wàn)2024/5/19《黑神話:悟空》WeGame預(yù)告|2024.8.20同步發(fā)售751.3萬(wàn)2024/6/8《黑神話:悟空》現(xiàn)已開啟預(yù)購(gòu)|2024.8.20,直面天命1170.3萬(wàn)2024/8/8《黑神話:悟空》最終預(yù)告|8月20日,重走西游1788.5萬(wàn)社交平臺(tái):借助各大平臺(tái)獨(dú)特優(yōu)勢(shì)與特性,實(shí)現(xiàn)全方位、多層次宣傳與推廣社交平臺(tái)原創(chuàng)內(nèi)容分布5%9%小紅書:擴(kuò)散為主,周邊、文旅‘破圈’小紅書:擴(kuò)散為主,周邊、文旅‘破圈’47%29%10%數(shù)據(jù)來(lái)源:百分點(diǎn)輿情洞察系統(tǒng)原創(chuàng)內(nèi)容:指不包含轉(zhuǎn)發(fā)、評(píng)論的數(shù)據(jù)。章節(jié)章節(jié)各方聲音媒體聲音專家觀點(diǎn)網(wǎng)友態(tài)度媒體聲音從國(guó)家外交層面至中央級(jí)權(quán)威媒體,均高度贊譽(yù)《黑神話:悟空》的問(wèn)世,它不僅填補(bǔ)了中國(guó)在高端單機(jī)游戲領(lǐng)域的市場(chǎng)空白,還通過(guò)深度融合中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,為“中國(guó)故事”的國(guó)際化傳播開辟了新路徑,彰顯了中國(guó)文化自信的強(qiáng)勁力量。該游戲不僅憑借其卓越的品質(zhì)與深厚的文化底蘊(yùn)贏得了全球矚目,其IP的廣泛影響力更是跨越行業(yè)界限,實(shí)現(xiàn)了流量與經(jīng)濟(jì)效益的雙重飛躍。尤為值得一提的是,它在文旅領(lǐng)域產(chǎn)生了顯著的連鎖效應(yīng),游戲中展現(xiàn)的獨(dú)特文化韻味與對(duì)中國(guó)古代建筑的精妙再現(xiàn),為國(guó)內(nèi)文化旅游市場(chǎng)注入了新的活力與靈感,開啟了新的發(fā)展機(jī)遇。8月21日8月21日,外交部發(fā)言人毛寧主持例行記者會(huì)。會(huì)上有外媒記者就首個(gè)國(guó)產(chǎn)3A單主機(jī)游戲《黑神話:悟空》提問(wèn):中國(guó)外交部是否會(huì)將這款游戲視為中國(guó)的“大使”?毛寧對(duì)此表示,我不了解電子游戲,但是感謝你讓我關(guān)注到這款游戲。從名字看這款游戲取材于中國(guó)古典文學(xué)名著《西游記》,我想這也反映了中國(guó)文化的吸引力?!逗谏裨挘何蚩铡芬运拇竺弧段饔斡洝窞閯?chuàng)作背景,并在游戲中大量再現(xiàn)了中國(guó)傳統(tǒng)文化風(fēng)貌,其中取景地就多達(dá)數(shù)十處,遍布國(guó)內(nèi)多個(gè)省份。對(duì)此,不少網(wǎng)友表示,希望可以通過(guò)跨界創(chuàng)意聯(lián)動(dòng),讓國(guó)內(nèi)更多的古建筑活起來(lái)、火起來(lái)。“悟空”“悟空”點(diǎn)燃多個(gè)產(chǎn)業(yè)“黑神話效應(yīng)”國(guó)產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》國(guó)產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》火爆出圈,引發(fā)廣泛關(guān)注。在該游戲取得驕人成績(jī)的同時(shí),也帶動(dòng)了PS5(家用電子游戲機(jī))、電腦、顯卡、鍵盤等硬件產(chǎn)品的銷量。此外,游戲取景地山西旅游熱度攀升,當(dāng)?shù)剡€啟動(dòng)了“跟著悟空游山西”活動(dòng)。該游戲的手辦、聯(lián)名咖啡等周邊產(chǎn)品亦銷售火爆?!逗谏裨挘何蚩铡凡粌H僅是一款游戲產(chǎn)品,也是文化產(chǎn)業(yè)走向國(guó)際的一個(gè)風(fēng)向標(biāo),應(yīng)以此為契機(jī),推動(dòng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展。要用文化自信推動(dòng)中國(guó)文化走向國(guó)際。文化自信首先來(lái)源于對(duì)傳統(tǒng)文化的深刻理解和認(rèn)同。應(yīng)深入挖掘和傳承我國(guó)的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,包括歷史、哲學(xué)、藝術(shù)、文學(xué)等方面的精髓,讓傳統(tǒng)文化在現(xiàn)代社會(huì)中煥發(fā)新的生命力。專家觀點(diǎn)《黑神話:悟空》這款游戲作為中國(guó)游戲行業(yè)的杰出代表,引發(fā)了業(yè)內(nèi)外廣泛關(guān)注和高度評(píng)價(jià)。這款游戲不僅成為了單機(jī)游戲復(fù)興的契機(jī),更是造就了文化出口的新路徑,還為文旅產(chǎn)品的國(guó)際化傳播提供了寶貴經(jīng)驗(yàn)。游戲行業(yè)內(nèi)騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼、游族網(wǎng)絡(luò)CEO陳芳、藍(lán)港互動(dòng)董事長(zhǎng)等高管也紛紛表達(dá)了對(duì)《黑神話:悟空》的支持與期待,稱贊其制作團(tuán)隊(duì)的野心和成就,認(rèn)為它為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)樹立了新的標(biāo)桿。知名經(jīng)濟(jì)學(xué)者、工信部信息通信經(jīng)濟(jì)專家委員會(huì)委員盤和林:知名經(jīng)濟(jì)學(xué)者、工信部信息通信經(jīng)濟(jì)專家委員會(huì)委員盤和林:《黑神話:悟空》這款游戲是中國(guó)游戲出海的代表作品。它不是一部孤芳自賞、閉門造車的游戲作品,而是一部通過(guò)開放式創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)文化產(chǎn)品出口,打造文化爆款的經(jīng)典案例。其滿足的不僅是國(guó)內(nèi)玩家對(duì)新款國(guó)產(chǎn)3A游戲的期盼,也是將中國(guó)文化裝入到具象化的游戲產(chǎn)品當(dāng)中的成功嘗試,為中國(guó)文化出口找到了一條新的路徑。游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂(lè):“中國(guó)單機(jī)游戲在20年前一度繁榮,但在網(wǎng)游橫空出世并展現(xiàn)強(qiáng)大吸金能力,并在各種盜版的困擾下,逐步?jīng)]落。此次,《黑神話:悟空》通過(guò)猴王出世的震撼感,其實(shí)也激發(fā)了國(guó)內(nèi)游戲廠商在單機(jī)游戲上的進(jìn)取心?!睂幉ㄎ穆弥菐?kù)專家陳民憲:《黑神話:悟空》爆火可以為文旅產(chǎn)品“出圈”提供借鑒,“地域文化的傳播需要人才的推動(dòng)。打造符合當(dāng)代人審美需求和文化認(rèn)同的國(guó)際產(chǎn)品,提 煉出人類共同審美視野中的語(yǔ)言,讓地域文化在國(guó)際傳播上既‘土’,又有‘味’”。騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼發(fā)朋友圈表示:“終于等來(lái)這一天,屬于天命人的一天,整個(gè)花果山的希望?!庇巫寰W(wǎng)絡(luò)CEO陳芳表示:“誰(shuí)沒(méi)有自己的八十一難呢,Yocar們(指《黑神話:悟空》制作人馮驥)不缺點(diǎn)贊了。”藍(lán)港互動(dòng)董事長(zhǎng)則表示:“佩服游戲科學(xué)的野心,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲終于可以斬妖除魔,《黑神話:悟空》成了新世紀(jì)開山之祖。”IGN中國(guó)評(píng)測(cè)人表示:《黑神話:悟空》絕對(duì)可以說(shuō)是一座中國(guó)游戲行業(yè)的里程碑:這款游戲所呈現(xiàn)的優(yōu)秀品質(zhì)對(duì)得起這四年來(lái)它背負(fù)的所有期待,這是真正意義上放在全球市場(chǎng)也是極具競(jìng)爭(zhēng)力的國(guó)產(chǎn)游戲,相信它會(huì)成為今年年度游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者,而游戲科學(xué)公司也將在此役之后毫無(wú)疑問(wèn)成為全球頂尖ARPG游戲開發(fā)商之一。網(wǎng)友態(tài)度正面言論聚焦在:《黑神話悟空》以其深厚的文化底蘊(yùn)和宏大的敘事格局,成功引領(lǐng)了國(guó)產(chǎn)游戲的文化出海浪潮,不僅在國(guó)際舞臺(tái)上展現(xiàn)了中華文化的獨(dú)特魅力,還極大地激發(fā)了國(guó)內(nèi)外玩家對(duì)中華歷史與神話的興趣,進(jìn)而有望帶動(dòng)相關(guān)旅游業(yè)的蓬勃發(fā)展,成為國(guó)產(chǎn)游戲領(lǐng)域的一座新高峰。負(fù)面言論聚焦在:部分玩家反映劇情設(shè)計(jì)略顯零散,缺乏足夠的連貫性;游戲中存在的bug影響了整體體驗(yàn);部分場(chǎng)景可能引發(fā)眩暈感,解壓過(guò)程相對(duì)緩慢;同時(shí),對(duì)硬件配置的高要求也限制了部分玩家的參與;此外,還有關(guān)于游戲中是否存在辱女現(xiàn)象及涉抄襲的爭(zhēng)議,這些問(wèn)題亟待開發(fā)團(tuán)隊(duì)重視并妥善解決。整體情感情況正向評(píng)論原始評(píng)論摘錄負(fù)向評(píng)論原始評(píng)論摘錄%%1.這就是好的作品帶動(dòng)的產(chǎn)業(yè)鏈,拯救中國(guó)游戲的不只是這只猴子,而是背后創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)夜以繼日的追求。2.你只看到游戲,背后是科技力量的發(fā)展和中華文化的輸出,沒(méi)有強(qiáng)有力的科技支撐,是做不出來(lái)頂級(jí)3A大作的,游戲背后有很多元素甚至應(yīng)用到了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),現(xiàn)代很多電子戰(zhàn)、信息戰(zhàn)、無(wú)人機(jī)操作手等等,已經(jīng)跟游戲差不多了,試想一個(gè)非洲部落國(guó)家,能做出3A大作嗎?3.我曾作為牛仔,騎馬馳騁在美國(guó)西部拓荒時(shí)代。我曾化身戰(zhàn)神,在希臘和北歐神話中大殺四方。我也當(dāng)過(guò)獵魔人,雙劍在手披荊斬棘中尋找妻女。我還在江戶時(shí)代的日本,成為最厲害的武士忍者。我也去過(guò)遙遠(yuǎn)的交界地,從不被黃金樹賜福的褪色者成為艾爾登之王。我也曾作為一個(gè)刺客,游走于文藝復(fù)興時(shí)代的歐洲,歸隱于托勒密王朝治下的古埃及??蛇@些年我一直都漂泊流浪在外,但這次,我終于有機(jī)會(huì)回到故多,做一回我們的齊天大圣-「黑神話:悟空」。4.#黑神話悟空#暑假跟著小朋友打卡電影說(shuō)實(shí)話,我已經(jīng)看不到漫威超級(jí)英雄的魅力了小朋友對(duì)白蛇孫悟空還有我們小時(shí)候看過(guò)的哪吒等等非常有興趣。未來(lái)會(huì)有很多像黑神話悟空以中華文化為背景的游戲影視席卷全球華流一定會(huì)成為頂流。1.ps5能不能優(yōu)化,按鍵無(wú)反饋。畫面拉胯。2.黑神話:悟空銷量爆了,證明還是看社會(huì)需要什么,國(guó)內(nèi)首款3A游戲,即使它“黑殘深”,抄襲美術(shù)作品,辱女爭(zhēng)議,要是影視作品早就被罵爆了,但是市場(chǎng)上稀缺,男性為主的玩家認(rèn)可,就讓它保命。3.角色外形設(shè)計(jì)挺好的,但有一說(shuō)一,劇情是真的爛,各種陰謀論,透著一股中二青年傷痕文學(xué)的味。4.@楊奇反正你都一比一抄襲了,為什么還要多此一舉調(diào)色調(diào)啊,明顯原圖的更好看。5.他不是有的問(wèn)題而是太多了很多地方根本就不合理十分影響沉浸感而且空氣墻是限制玩家活動(dòng)范圍的最后一種手段。最合理的做法是通過(guò)地形的視覺(jué)感受讓玩家一眼看上去就覺(jué)得那個(gè)地方過(guò)不去比如一塊很高的石頭一堆荊棘懸崖峭壁而不是設(shè)置一大堆突兀的空氣墻。6.只能說(shuō)悟空是情懷,沒(méi)有人覺(jué)得游戲有問(wèn)題,你看看主創(chuàng)們的行為和言論就知道為什么那么多女性討厭他們抵制游戲了。章節(jié)章節(jié)受益企業(yè)展示KOL及車企借勢(shì)營(yíng)銷拉動(dòng)文旅產(chǎn)業(yè)跨界聯(lián)名引熱議流量紅利下的企業(yè)贏家:《黑神話:悟空》受益企業(yè)展示《黑神話:悟空》上線首日,不僅在A股市場(chǎng)掀起了波瀾,多家涉及投資與合作的本土企業(yè)股價(jià)飆升,部分甚至觸及漲停板,彰顯了其在資本市場(chǎng)上的強(qiáng)大影響力。不僅鞏固了游戲本身的成功地位,還意外地激發(fā)了連鎖反應(yīng),帶動(dòng)了包括硬件設(shè)備、文化旅游以及游戲周邊商品等多個(gè)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,形成了一股不可忽視的跨界熱潮。將參與出版《黑神話:悟空》設(shè)定集。游戲設(shè)定集一般包含了游戲世界的背景故事、角色設(shè)計(jì)、物品設(shè)定流量盛宴的背后:哪些明星與KOL穩(wěn)穩(wěn)接住流量紅利?游戲的空前爆火,不僅點(diǎn)燃了周邊產(chǎn)品等一系列產(chǎn)業(yè)鏈的繁榮之火,還吸引了眾多游戲主播與職業(yè)選手的競(jìng)相入駐,同時(shí),也引發(fā)了部分KOL的熱點(diǎn)追逐。然而引人注意的是,自《黑悟空》問(wèn)世以來(lái),其不僅在游戲界掀起了波瀾,更意外地觸及了女權(quán)議題的敏感神經(jīng)。從游戲主創(chuàng)被曝出的不當(dāng)黃腔、發(fā)布邊界模糊的招聘啟事,到游戲中女性角色如蛇精等設(shè)計(jì)引發(fā)的廣泛討論,再到設(shè)計(jì)師那句“無(wú)需迎合女性玩家,旨在反向激發(fā)男性興趣”的爭(zhēng)議性言論,讓游戲本身陷入了輿論的漩渦。女權(quán)群體對(duì)此表達(dá)了強(qiáng)烈的不滿與抗議,這種情緒進(jìn)而蔓延至支持該游戲的公眾人物,尤其是女明星,她們因公開表達(dá)對(duì)游戲的喜愛而遭受了來(lái)自女權(quán)陣營(yíng)的嚴(yán)厲批評(píng)與指責(zé)。職業(yè)簡(jiǎn)介相關(guān)內(nèi)容《黑神話:悟空》火爆出圈,車圈爭(zhēng)相借勢(shì)車企們通過(guò)聯(lián)名合作、高管形象關(guān)聯(lián)、車內(nèi)娛樂(lè)系統(tǒng)展示以及社交媒體互動(dòng)等多種方式蹭取了《黑神話:悟空》的流量。這些方式不僅提升了車企的品牌曝光度和用戶關(guān)注度,還促進(jìn)了游戲與汽車文化的跨界融合,以及呼吁起網(wǎng)友對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲和國(guó)產(chǎn)車的支持。但是也暴露了有些車型的設(shè)計(jì)缺陷,例如,蔚來(lái)車主發(fā)現(xiàn)自己的車機(jī)無(wú)法運(yùn)行《黑神話悟空》,于是搬出家里的PS5主機(jī)想要接到車上玩,卻發(fā)現(xiàn)車內(nèi)并沒(méi)有220V電源;理想L9、比亞迪唐EV提供了220V電源,但是沒(méi)有專門放置游戲機(jī)的儲(chǔ)物空間?!逗谏裨挘何蚩铡吩谲嚈C(jī)上的成功運(yùn)行,不僅展現(xiàn)了現(xiàn)代智能汽車在娛樂(lè)功能上的新突破,更深刻暗示了汽車行業(yè)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。這一現(xiàn)象預(yù)示著,隨著科技的飛速進(jìn)步,汽車將不再僅僅是代步工具,而是逐漸演變?yōu)榧鲂?、娛?lè)、智能互聯(lián)于一體的移動(dòng)生活空間。r---------------"*r---------------"*黑神話"熱潮引領(lǐng)古建文旅復(fù)興,塑造“現(xiàn)象級(jí)”IP熱潮文旅北京放大招說(shuō):跟著《黑神話:悟空》走進(jìn)北京那些86版《西游記》電視劇取景地。宣傳片中列舉了門頭溝區(qū)戒臺(tái)寺、石景山區(qū)八大處公園、海淀區(qū)七王墳。安徽文旅官方短視頻賬號(hào)發(fā)布了一條游戲截圖與天柱山實(shí)景圖的對(duì)比。從《刺客信條》跨越至《黑神話:悟空》,游戲與旅游的邊界正經(jīng)歷深刻變革,從單一的娛樂(lè)媒介與宣傳手段,進(jìn)化為文化經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域中的深度融合典范?!逗谏裨挕芬云鋵?duì)中國(guó)古建筑及傳統(tǒng)文化的精妙復(fù)刻,不僅在國(guó)際舞臺(tái)上大幅提升了中國(guó)文化的認(rèn)知度與影響力,更為文化旅游產(chǎn)業(yè)注入了新活力,促進(jìn)了數(shù)字娛樂(lè)與實(shí)地旅游體驗(yàn)之間的無(wú)縫對(duì)接與協(xié)同創(chuàng)新。《黑神話:悟空》以中國(guó)神話故事為背景,融入陜北說(shuō)書等非遺,對(duì)國(guó)內(nèi)36個(gè)景點(diǎn)的名勝古跡進(jìn)行實(shí)景掃描,包括四川的安岳茗山寺、重慶的大足石刻、杭州的靈隱寺、文旅北京放大招說(shuō):跟著《黑神話:悟空》走進(jìn)北京那些86版《西游記》電視劇取景地。宣傳片中列舉了門頭溝區(qū)戒臺(tái)寺、石景山區(qū)八大處公園、海淀區(qū)七王墳。安徽文旅官方短視頻賬號(hào)發(fā)布了一條游戲截圖與天柱山實(shí)景圖的對(duì)比。游戲上線首日,山西文旅迅速響應(yīng),圍繞游戲中的山西元素展開強(qiáng)勢(shì)傳播,并推出送游戲主題文創(chuàng)周邊的互動(dòng)活動(dòng),內(nèi)容曝光度持續(xù)攀升。8月22日舉行的“2024數(shù)字文旅品牌創(chuàng)新大會(huì)”上,“跟著悟空游山西”活動(dòng)將正式啟動(dòng),活動(dòng)包括主題線路發(fā)布、線下通關(guān)文牒發(fā)放、主題周邊發(fā)布等。重慶文旅發(fā)布:重慶大足石刻還原到《黑神話:悟空》里,希望大家在體驗(yàn)西游世界的同時(shí),也能感受到重慶大足石刻的一眼千年。多門店周邊迅速售罄瑞幸當(dāng)天發(fā)補(bǔ)貨通知8月19日,瑞幸與《黑神話:悟空》的聯(lián)名周邊正式上線,一早,便有不少消費(fèi)者多門店周邊迅速售罄瑞幸當(dāng)天發(fā)補(bǔ)貨通知8月19日,瑞幸與《黑神話:悟空》的聯(lián)名周邊正式上線,一早,便有不少消費(fèi)者在社交媒體上反映“下單聯(lián)名套餐不送周邊”“一些門店的商品券無(wú)法核銷”。下午,瑞幸咖啡在官方微博發(fā)布公告表示:今日上午,瑞幸和《黑神話:悟空》聯(lián)名套餐3D限定海報(bào)秒空,熱情遠(yuǎn)超團(tuán)隊(duì)預(yù)期。已經(jīng)制定補(bǔ)貨計(jì)劃,預(yù)估制作需要約15天。在《黑神話:悟空》這款備受矚目的3A游戲于8月20日正式發(fā)布的前一天,即8

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