版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
Flashcs3二維動畫制作案例教程單元一FlashCS3基礎(chǔ)知識
學(xué)習(xí)目標1、了解Flash的歷史和特點及應(yīng)用。2、掌握Flash的文件類型。3、熟悉FlashCS3工作界面。任務(wù)任務(wù)1——初識FlashCS3任務(wù)2——FlashCS3工作界面任務(wù)1——初識FlashCS3
相關(guān)知識1、初識Flash
AdobeFlashCS3,簡稱Flash,中文意譯為閃光、閃耀、閃現(xiàn)等,是一款優(yōu)秀的二維矢量動畫制作軟件,也是互聯(lián)網(wǎng)上非常流行的動畫形式,在互聯(lián)網(wǎng)上無處不在,應(yīng)用面很廣,現(xiàn)已成為網(wǎng)頁中不可或缺的組成部分。2、Flash的歷史
1996年,一家叫FutureWave的小軟件公司發(fā)布了一個FutureSplash
的動態(tài)變化小程序,這就是FLASH的前身。當時FutureSplash
開發(fā)出來的時候,目的是為Netscape制作的全新網(wǎng)頁瀏覽插件。Macromedia公司對此非常感興趣,于1996年11月收購了FutureWave公司,在擁有了FutureWave的技術(shù)后,Macromedia把FutureSplash
改名為:FlashPlayer1.0。任務(wù)1——初識FlashCS3
相關(guān)知識3、Flash的特點1)使用矢量圖形,文件所占空間小。2)使用“流式”播放技術(shù)。3)強大的動畫編輯與互交功能4、Flash的文件類型
Flash支持的最基本的兩種文件格式是【FLA】和【SWF】。
【FLA】是Flash的源文件格式,使用Flash制作的動畫應(yīng)存為FLA格式文件,以便今后進行編輯修改處理。由于是源文件格式,這種格式是不能直接播放的。
【SWF】是Flash的發(fā)布文件,是網(wǎng)頁中最常用的文件格式。必需使用安裝了Flash動畫播放插件的瀏覽器或播放器才能觀看。任務(wù)1——初識FlashCS3
相關(guān)知識5、Flash的應(yīng)用
Flash因其制作簡單方便、強大的動畫編輯與互交功能,運用“流式”播放技術(shù)和使用的矢量圖形文件小的特點,目前已經(jīng)在很多領(lǐng)域得到了廣泛的運用,具有非常廣闊的應(yīng)用前景??倎碚f,F(xiàn)lash主要有以下四方面應(yīng)用:
1)網(wǎng)頁廣告
2)動態(tài)網(wǎng)頁
3)動畫
4)游戲任務(wù)2——FlashCS3工作界面相關(guān)知識1、FlashCS3菜單欄【菜單欄】由文件、編輯、視圖、插入、修改、文本、命令、控制、調(diào)試、窗口和幫助菜單組成。
【文件】菜單:對文件的基本操作,如創(chuàng)建、打開、保存、導(dǎo)出和打印文件等?!揪庉嫛坎藛危簩赢嫷木庉嫴僮鳎鐝?fù)制、粘貼、撤銷、全選、編輯元件等?!疽晥D】菜單:對舞臺進行放大、縮小、顯示輔助線、網(wǎng)格及尺標等操作?!静迦搿坎藛危簩庉嫷奈募M行插入性的操作,如插入圖層、幀、新建元件等。【修改】菜單:對動畫中的幀、圖層、場景、元件、形狀等各種動畫相關(guān)對象的屬性進行修改?!疚谋尽坎藛危簩τ谳斎氲奈谋緦傩赃M行設(shè)置調(diào)整?!久睢坎藛危簩Ω鞣N命令進行管理?!究刂啤坎藛危簩赢嬤M行播放、測試控制?!菊{(diào)試】菜單:對編輯的動畫進行調(diào)試?!敬翱凇坎藛危簩Ω鞣N窗口面板進行打開、關(guān)閉、切換、組合?!編椭坎藛危韩@得FlashCS3相關(guān)幫助信息。任務(wù)2——FlashCS3工作界面相關(guān)知識2、FlashCS3工具欄【工具欄】位于工作區(qū)左側(cè),提供了一整套完善的FlashCS3常用繪圖編輯工具,用于繪制線、多邊形、圖案、路徑、上色及選擇等。工具欄可分為四部分:【工具】部分:包含選擇、繪圖、上色、路徑及多邊形工具等?!静榭础坎糠郑喊诠ぷ鞔翱趦?nèi)移動的手型工具和用于縮放的放大鏡工具?!绢伾坎糠郑喊糜谔畛漕伾瓦吙蝾伾墓ぞ?。【選項】部分:用于顯示當前選定工具的功能設(shè)置按鈕。改動這些設(shè)置按鈕會影響當前所選工具的編輯操作。任務(wù)2——FlashCS3工作界面相關(guān)知識3、FlashCS3時間軸1)【時間軸】的組成
【時間軸】是FlashCS3界面中的關(guān)鍵部分。時間軸最重要的組成部分就是【圖層】與【幀】,被用于組織和控制文檔中的【圖層】和【幀】在一定的時間內(nèi)按照時間軸的排列播放。任務(wù)2——FlashCS3工作界面相關(guān)知識
2)【圖層】時間軸面板左側(cè)窗口是圖層區(qū),圖層可以控制舞臺中的原件,在選定的一個圖層上編輯對象,不會影響其他圖層。圖層就像傳統(tǒng)動畫用的賽璐片,可以層層疊加,上層的圖層會覆蓋下層的圖層,如果有透明的區(qū)域,則可以透過上層看到下層的對象內(nèi)容。在圖層所屬區(qū)域上方按鈕由左向右分別用于控制圖層的顯示、鎖定和輪廓。下方按鈕由左向右分別以此是圖層的創(chuàng)建、添加引導(dǎo)層、建立圖層文件夾、刪除圖層。
3)【幀】時間軸面板右側(cè)就是幀所在的區(qū)域,幀是創(chuàng)建動畫的基礎(chǔ),也是構(gòu)成動畫的最基本元素。FlashCS3制作的動畫是將時間分為幀來設(shè)置動畫的播放順序、時間、幀頻等。在其頂部是幀的編號,下部則是顯示所編輯動畫的狀態(tài)。任務(wù)2——FlashCS3工作界面相關(guān)知識2)編輯【圖層】和【幀】【圖層】:右鍵單擊位于時間軸左側(cè)的圖層操作區(qū),在彈出的快捷菜單中單擊“屬性”,便可以打開“圖層屬性”欄,如圖所示。任務(wù)2——FlashCS3工作界面相關(guān)知識【幀】:幀的編輯是通過播放頭來進行控制,如圖所示。播放頭可用鼠標在時間軸范圍內(nèi)拖動,播放頭所在時間軸上的位置,決定了舞臺此時動畫幀顯示的效果。在時間軸右下角區(qū)域的是時間軸狀態(tài)顯示區(qū)。這一區(qū)域可以顯示當前編輯動畫的相關(guān)信息,如當前顯示幀數(shù)、幀頻及動畫時長,如圖所示。任務(wù)2——FlashCS3工作界面相關(guān)知識4、FlashCS3舞臺(工作區(qū))
【舞臺】是放置文件內(nèi)容的區(qū)域,顯示的是文件影片中的單幀內(nèi)容。可以在工作區(qū)中繪制和編輯每幀所包含的圖形文件,也可導(dǎo)入外部其它兼容素材。1)【舞臺】的組成編輯區(qū)域就是工作區(qū),右上角的按鈕依次是場景編輯、元件編輯按鈕,最右邊的是設(shè)定顯示比例的按鈕,如圖所示。
任務(wù)2——FlashCS3工作界面相關(guān)知識2)【舞臺】的控制
【舞臺】的控制就是指對工作區(qū)內(nèi)的文檔進行顯示觀察。通過改變顯示比例可以精確觀察文檔,便于編輯處理,如圖所示。工作區(qū)右上角顯示控制需注意以下模式:【顯示幀】模式:用于顯示全部的場景?!撅@示全部】模式:在此模式下能播放整個顯示幀的內(nèi)容。即使場景是空的,也能被播放出來?!?00%】模式:此模式下,編輯的文檔將以最接近實際的尺寸顯示,也是最佳效果顯示。任務(wù)2——FlashCS3工作界面相關(guān)知識5、FlashCS3屬性面板
【屬性】面板位于舞臺下方,根據(jù)所選對象的不同,顯示不同的屬性內(nèi)容。如圖所示。
任務(wù)2——FlashCS3工作界面相關(guān)知識6、FlashCS3庫面板
【庫】面板提供動畫中的各種數(shù)據(jù)的信息,在庫面板中可以很方便的查找、組織和調(diào)用相關(guān)資源素材,如圖所示。庫面板中儲存的素材被稱為【元件】,可以反復(fù)使用。
【元件】是在FlashCS3中創(chuàng)建的圖形、影片剪輯或按鈕。當元件建立一次后,即可在文檔中重復(fù)使用。用戶所創(chuàng)建的任何元件都會自動添加到當前編輯文檔的庫中。任務(wù)2——FlashCS3工作界面相關(guān)知識7、FlashCS3顏色面板(浮動面板)
【顏色】面板創(chuàng)建和編輯純色、線性、放射狀、位圖填充,可以調(diào)出各種不同的顏色。也能設(shè)置筆觸、填充顏色及透明度等,如圖所示。
小結(jié)
本單元給大家介紹了Flash的歷史、特點及文件類型。并著重介紹Flash基本操作界面(包含菜單欄、工具欄、時間軸、舞臺、庫、浮動面板等),為后續(xù)課程打下基礎(chǔ)。單元二逐幀動畫
學(xué)習(xí)目標
1、了解有關(guān)幀的知識。
2、了解逐幀動畫制作的原理。
3、掌握文本工具屬性面板的設(shè)置。
4、掌握逐幀動畫操作方法和使用技巧。任務(wù)任務(wù)1——5秒倒計時任務(wù)2——跳躍的豹子任務(wù)3——運動的機器人任務(wù)4——花兒的成長任務(wù)1——5秒倒計時相關(guān)知識1、什么是逐幀動畫呢?簡單的說,逐幀動畫就是在同一圖層連續(xù)的關(guān)鍵幀上繪制或編輯不同的圖形對象形成的動畫稱為逐幀動畫。2、設(shè)置文檔屬性設(shè)置文檔屬性:包括文檔(即舞臺)大小、背景顏色、幀頻。3、文本工具文本的設(shè)置,包括文本類型、字體、字體大小、顏色、間距、對齊方式等。可以利用文本的屬性欄的設(shè)置來完成。
任務(wù)1——5秒倒計時相關(guān)知識4、有關(guān)幀的概念1)幀:構(gòu)成動畫的一系列畫面我們稱為幀。它是Flash動畫制作的基本單位,在時間軸上顯示為灰色填充的小方格。2)幀頻:指動畫播放的速度,它以每秒鐘播放的幀數(shù)的度量單位。Flash默認的幀頻為12fps。3)關(guān)鍵幀:用于定義動畫變化的幀。制作動畫時,在不同的關(guān)鍵幀上繪制或編輯對象,再通過一些設(shè)置便能形成動畫。關(guān)鍵幀分為有內(nèi)容的關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀。空白關(guān)鍵幀上沒有任何對象。有內(nèi)容的關(guān)鍵幀用實心圓表示,無內(nèi)容的關(guān)鍵幀用空心圓表示。4)普通幀:延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。制作動畫時,經(jīng)常需要將某一關(guān)鍵幀上的內(nèi)容往后延伸,此時可以通過添加普通幀來實現(xiàn)。任務(wù)1——5秒倒計時相關(guān)知識5、不同種類動畫的表示方法:1)動畫補間動畫:在關(guān)鍵幀之間有一條水平指向右邊的黑色箭頭,幀單元格為藍色背景。2)形狀補間動畫:在關(guān)鍵幀之間也有一條水平指向右邊的黑色箭頭,但單元格為淺綠色背景。3)虛線:表示在創(chuàng)建過渡動畫中存在錯誤,無法正確完成動畫的制作。任務(wù)1——5秒倒計時相關(guān)知識6、幀的操作方法:1)常用的插入關(guān)鍵幀的方法:單擊選中單元格,再快捷鍵F6。選中一個單元格,執(zhí)行“插入→關(guān)鍵幀”命令。將鼠標指針移到要插入關(guān)鍵幀的單元格上,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。2)常用的插入幀的方法:單擊選中單元格,再快捷鍵F5。選中一個單元格,執(zhí)行“插入→幀”命令。將鼠標指針移到要插入關(guān)鍵幀的單元格上,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“插入幀”命令。按住Alt鍵,將鼠標移關(guān)鍵幀單元格處,鼠標的指針呈黑色箭頭狀,用鼠標向右拖曳關(guān)鍵幀單元格,即可產(chǎn)生一個或多個普通單元格,但最后一個是關(guān)鍵幀。3)常用的插入空白關(guān)鍵幀的方法:單擊選中單元格,再快捷鍵F7。選中一個單元格,執(zhí)行“插入→空白關(guān)鍵幀”命令。將鼠標指針移到要插入關(guān)鍵幀的單元格上,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”命令。任務(wù)1——5秒倒計時任務(wù)分析在黑色的背景上,倒計時開始,紅色的數(shù)字從5遞減變化到1。這5個數(shù)字分別放置在5個幀上,連續(xù)播放而產(chǎn)生的效果。任務(wù)實施步驟1:制作數(shù)字從5變到1的動畫步驟2:測試影片任務(wù)效果圖任務(wù)2——
跳躍的豹子相關(guān)知識1、Flash中可導(dǎo)入的文件格式類型矢量圖形、位圖圖像、視頻圖像和聲音素材。2、導(dǎo)入圖像的方法:執(zhí)行“文件→導(dǎo)入→導(dǎo)入到庫”命令,調(diào)出“導(dǎo)入到庫”的對話框,在該對話框內(nèi)可以選擇文件類型、文件夾、文件,再單擊“打開”按鈕。這樣就可以將選定的素材導(dǎo)入到“庫“中,使用時打開庫面板拖入舞臺即可。任務(wù)2——
跳躍的豹子任務(wù)分析“跳躍的豹子”動畫是通過導(dǎo)入外部8幅豹子不同動作的位圖,分別放置在時間軸8個不同的幀上,連續(xù)播放而產(chǎn)生豹子跳躍的效果。
任務(wù)實施步驟1:導(dǎo)入素材步驟2:利用素材制作逐幀動畫步驟3:測試影片
任務(wù)效果圖任務(wù)3——
運動的機器人任務(wù)分析“運動的機器人”主要是利用矩形工具來繪制幾幅簡易的機器人運動的圖形,連續(xù)播放產(chǎn)生動畫效果。
任務(wù)實施步驟1:繪制機器人步驟2:運動的機器人步驟3:測試影片任務(wù)效果圖任務(wù)4——
花朵的成長任務(wù)分析“花兒的成長”動畫,先用鉛筆工具繪制背景;然后再依次繪制綠葉、花徑、花朵,連續(xù)播放產(chǎn)生動畫效果。
任務(wù)實施
步驟1:制作背景步驟2:制作綠葉步驟3:制作花徑步驟4:制作花朵步驟5:測試影片任務(wù)效果圖小結(jié)
本單元給大家介紹了什么是逐幀動畫以及幀的有關(guān)知識。在制作過程中應(yīng)注意以下幾個原則:
1)根據(jù)動畫顯示的先后順序有序制作。2)如果前后兩幀關(guān)聯(lián)很大,建議使用快捷鍵F6,插入關(guān)鍵幀。3)如果前后兩幀無關(guān)聯(lián),建議使用快捷鍵F7,插入空白關(guān)鍵幀,然后重新繪制新的內(nèi)容。單元三動作補間動畫
學(xué)習(xí)目標1、了解什么是動作補間動畫。2、了解創(chuàng)建元件的方法。3、了解動作補間動畫的基本操作步驟。4、掌握動作補間動畫的操作方法和使用技巧。任務(wù)任務(wù)1——
空中客機任務(wù)2——動動的足球任務(wù)3——變色的文字任務(wù)4——文字逼近任務(wù)5——雨滴任務(wù)1——
空中客機相關(guān)知識1、什么是補間動畫補間動畫分為動作補間動畫和形狀補間動畫,它是一種便捷的動畫制作方法。用戶只需繪制起始關(guān)鍵幀和終止關(guān)鍵幀,中間幀的動畫效果就會由軟件自動計算出來。2、什么是動作補間動畫在一個關(guān)鍵幀上放置一個對象,然后在另一個關(guān)鍵幀上改變這個對象的大小、位置、形狀、顏色、旋轉(zhuǎn)方向等,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的差值創(chuàng)建的動畫被稱為動作補間動畫。3、動作補間動畫的對象對象必須是元件,而元件的內(nèi)容可以是圖形、文字、圖片、按鈕、影片等。因此根據(jù)元件的用途不同,可分為圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件。任務(wù)1——
空中客機相關(guān)知識4、位圖的分離將位圖圖像添加到文檔后,要對其局部進行編輯或選取圖像區(qū)域,需要先將位圖分離。選中位圖,然后選擇“修改→分離”菜單項,或按快捷鍵【Ctrl+B】組合鍵即可分離位圖。5、魔術(shù)棒工具的使用魔術(shù)棒工具能選取圖像中顏色相近的區(qū)域,可以除去圖像中的背景顏色等。使用方法:單擊工具箱中的套索工具,再單擊工具箱選項欄中的“魔術(shù)棒”工具,將光標單擊要去除顏色的區(qū)域,再按【Delete】鍵將選取中的區(qū)域刪除。任務(wù)1——
空中客機任務(wù)分析通過改變飛機的位置和大小,產(chǎn)生飛機在藍天漸飛漸遠的效果。任務(wù)實施步驟1:制作背景“藍天”的動畫步驟2:制作“飛機”的動畫步驟3:測試影片任務(wù)效果圖任務(wù)2——
運動的足球相關(guān)知識動作補間動畫的基本操作步驟(以制作圖形元件為例)1)新建元件:執(zhí)行“插入→新建元件”命令,或按快捷鍵【Ctrl+F8】。2)轉(zhuǎn)換元件:選中對象,執(zhí)行“修改→轉(zhuǎn)換為元件”命令。3)從庫中將元件拖入舞臺,每拖一次會自動生成一個實例。4)在各圖層的關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建補間動畫,并可調(diào)整對象的大小、位置、顏色、Alpha值等。任務(wù)2——
運動的足球任務(wù)分析通過制作“運動的足球”動畫,初步了解創(chuàng)建元件的方法;利用工具箱的工具繪制矢量圖形及圖層的基本操作。任務(wù)實施步驟1:制作背景步驟2:制作“足球”圖形元件步驟3:完成足球的動畫步驟4:測試影片
任務(wù)效果圖任務(wù)3——
變色的文字任務(wù)分析“變色的文字”首先要將舞臺上的文本轉(zhuǎn)換為圖形元件,然后改變不同關(guān)鍵幀上的實例的顏色、透明度、亮度的,產(chǎn)生變色效果。任務(wù)實施步驟1:輸入文本步驟2:轉(zhuǎn)換為元件步驟3:變色文字的制作步驟4:測試影片任務(wù)效果圖任務(wù)4——
文字逼近相關(guān)知識1、填充的擴展與收縮執(zhí)行“修改→形狀→擴展填充”命令,在彈出“擴展填充”對話框中,設(shè)置圖形擴展填充的距離和方向。對所選圖形的外形進行修改。擴展:以圖形的輪廓為界,向外擴展、放大填充。插入:以圖形的輪廓為界,向內(nèi)收緊、縮小填充。任務(wù)4——
文字逼近相關(guān)知識2、柔化填充邊緣與“擴展填充”命令相似,都是對圖形的輪廓進行放大或縮小填充。不同的是“柔化填充邊緣”可以在填充邊緣產(chǎn)生多個逐漸透明的圖形層,形成邊緣柔化的效果。選取需要進行編輯的圖形后,執(zhí)行“修改→形狀→柔化填充邊緣”命令,在彈出的“柔化填充邊緣”對話框中設(shè)置邊緣柔化效果。距離:邊緣柔化的范圍,數(shù)值在1~144之間。步驟數(shù):柔化邊緣生成的慚變層數(shù),最多可以設(shè)置50個層。方向:選擇邊緣柔化的方向是向外擴散還是向內(nèi)插入。任務(wù)4——
文字逼近任務(wù)分析通過制作“文字逼近”動畫,學(xué)習(xí)填充的擴展與收縮、柔化填充邊緣功能;掌握動作補間動畫的操作方法和技巧。任務(wù)實施步驟1:制作背景步驟2:制作文本的動畫步驟3:測試影片任務(wù)效果圖任務(wù)5——
雨滴任務(wù)分析“雨滴”這個動畫主要用矩形工具繪制背景;用橢圓工具繪制雨滴和水波;最后創(chuàng)建動作補間動畫,并修改實例Alpha值。
任務(wù)實施步驟1:制作背景步驟2:制作雨滴步驟3:制作水的動畫步驟4:測試影片任務(wù)效果圖小結(jié)
本單元給大家介紹了什么是動作補間動畫以及操作方法。動作補間動畫是Flash動畫制作中最常見一種的動畫技術(shù),其特點是:以元件為對象,便于修改。無論是圖形、文字等,都可制作成元件。元件實例可以通過屬性面板中的“顏色”選項進行設(shè)置,達到不同的效果。單元四形狀補間動畫
學(xué)習(xí)目標1、了解什么是形狀補間動畫及其特點。2、掌握形狀補間動畫的制作方法和操作技巧3、掌握形狀提示符的添加和使用技巧。任務(wù)任務(wù)1——
變字的楓葉任務(wù)2——超級變變變?nèi)蝿?wù)3——定點形變?nèi)蝿?wù)4——燭光任務(wù)1——
變字的楓葉相關(guān)知識1、形狀補間動畫的概念在一個關(guān)鍵幀繪制一個形狀,然后在另一個關(guān)鍵幀更改該形狀或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建的動畫被稱為“形狀補間動畫”。
2、形狀補間動畫的特點1)形狀補間動畫可以實現(xiàn)兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化。2)形狀補間動畫只能針對分散的矢量圖形。3)形狀補間動畫建好后,時間幀面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個長長的箭頭.如果箭頭變?yōu)樘摼€,則說明制作不成功,造成這個問題的主要原因是某個關(guān)鍵幀上的圖形沒有被分離。任務(wù)1——
變字的楓葉3、創(chuàng)建形狀補間動畫的方法在一個關(guān)鍵幀上設(shè)置要變形的圖形,在另一個關(guān)鍵幀上改變這個圖形的形狀或顏色,或重新創(chuàng)建圖形,再單擊兩個關(guān)鍵幀之間任意幀,從“屬性”面板的“補間”下拉列表中選擇“形狀”選項,即可創(chuàng)建形狀補間動畫。相關(guān)知識任務(wù)1——
變字的楓葉任務(wù)分析“變字的楓葉”主要是在第一個關(guān)鍵幀上導(dǎo)入楓葉圖片并作分離處理,在另一個關(guān)鍵幀上輸入文字分離處理,在兩個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建形狀補間,楓葉漸變?yōu)槲淖值男Ч?。任?wù)實施步驟1:導(dǎo)入素材,制作楓葉步驟2:輸入文本步驟3:創(chuàng)建形狀補間動畫步驟4:測試影片任務(wù)效果圖任務(wù)2——
超級變變變?nèi)蝿?wù)分析在黑色的屏幕上顏色各異的幾何圖形在不斷的變化。利用形狀補間動畫來完成圖形的變化。任務(wù)實施步驟1:繪制五角星步驟2:繪制菱形步驟3:繪制環(huán)步驟4:繪制花步驟5:創(chuàng)建形狀補間步驟6:測試影片任務(wù)效果圖任務(wù)3——
定點形變相關(guān)知識1、形狀提示點的添加形狀提示是使用26個英文字母用于表示起始形狀和結(jié)束形狀相對應(yīng)的點。起始關(guān)鍵幀上的形狀提示點是黃色,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示點是綠色的。執(zhí)行“修改→形狀→添加形狀提示”來添加形狀提示點。2、添加形狀提示點的技巧:添加形狀提示點的擺放位置要符合邏輯順序。增加提示點只能從起始幀開始進行。任務(wù)3——
定點形變?nèi)蝿?wù)分析
“定點形變”利用形狀補間制作文字的變化效果;再用“添加形狀提示”命令,將字母定點變形。任務(wù)實施步驟1:導(dǎo)入素材步驟2:制作文字的形狀補間步驟3:制作定點形變步驟4:測試影片任務(wù)效果圖任務(wù)4——
燭光任務(wù)分析“燭光”動畫主要利用繪圖工具來繪制蠟燭,運用形狀補間完成火焰和光暈的制作。
任務(wù)實施步驟1:繪制蠟燭步驟2:繪制火焰步驟3:繪制光暈步驟4:測試影片任務(wù)效果圖小結(jié)
本單元著重給大家介紹了什么是形狀補間動畫,如何創(chuàng)建形狀補間動畫,如何添加定點提示符,為大家以后制作復(fù)雜的動畫打下基礎(chǔ)。單元五繪圖工具的應(yīng)用
學(xué)習(xí)目標
1、掌握線條工具、橢圓工具、矩形工具、多角星形工具的使用方法和操作技巧。2、掌握選擇工具、任意變形工具、漸變變形工具的使用方法和操作技巧。3、掌握鉛筆工具、顏料桶工具、墨水瓶和滴管工具的使用方法和操作技巧。4、掌握選取工具、鋼筆工具、套索工具、刷子工具和橡皮擦工具的使用方法和操作技巧。任務(wù)任務(wù)1——
城市夜景任務(wù)2——
可愛的小豬任務(wù)3——
牧場小屋任務(wù)4——
海島綠景任務(wù)1——
城市夜景相關(guān)知識
1、線條工具(N)用于繪制各種直線。打開線條工具“屬性”面板,可以完成線的顏色、線的粗細、線的形狀等參數(shù)的設(shè)置。
任務(wù)1——
城市夜景相關(guān)知識
2、矩形工具(R)
用于繪制矩形、圓角矩形、正方形等。通過矩形工具的“屬性”面板中的矩形邊角半徑參數(shù)的設(shè)置,可以繪制各種不同圓弧的圓角矩形。
任務(wù)1——
城市夜景相關(guān)知識
3、橢圓工具(0)
用于繪制橢圓、正圓、環(huán)等。通過橢圓工具的“屬性”面板中的內(nèi)徑參數(shù)設(shè)置,可以繪制環(huán)形;設(shè)置起始角度和結(jié)束角度可以繪制半弧。任務(wù)1——
城市夜景相關(guān)知識
4、多角星形工具
用于繪制多邊形和星形。利用多角星形工具屬性欄中的選項對話框,可以設(shè)置繪制的樣式、邊數(shù)、星形頂點的深度。任務(wù)1——
城市夜景任務(wù)分析“城市夜景”主要由房子、路燈、月亮、星星、汽車等元素構(gòu)成,在制作時,利用矩形工具、橢圓工具、多角星形工具來繪制房子、路燈、月亮、星星、汽車,最后利用動作補間來完成星星的閃動和汽車的行駛。任務(wù)實施步驟1:制作房子步驟2:制作路燈步驟3:制作月亮步驟4:制作星星動畫步驟5:制作汽車步驟6:測試影片任務(wù)效果圖任務(wù)2——
可愛的小豬相關(guān)知識
1、選擇工具(V)
單擊對象可選擇單個對象;按下鼠標左鍵拖出矩形選取框可以選擇單個或多個對象;按住鍵盤的Ctrl鍵,選中對象,拖到鼠標,當鼠標變成箭頭后帶加+號的形狀后,就可以復(fù)制對象了。任務(wù)2——
可愛的小豬相關(guān)知識2、任意變形工具(Q)
用來調(diào)整對象的寬度、高度、傾斜角度、旋轉(zhuǎn)方向等。使用任意變形工具編輯對象時,先要選中被編輯的對象。當鼠標移動到對象的邊角,指針變?yōu)闀r,可以改變對象的大小。當鼠標移動到對象的左右邊線中部,指針變?yōu)闀r,可以改變對象的寬度。當鼠標移動到對象的上下邊線中部,指針變?yōu)椋梢愿淖儗ο蟮母叨?。當鼠標移動到對象的邊線時,指針變?yōu)闀r,可以改變對象的傾斜角度。當鼠標移動到對象的邊線外部時,指針變?yōu)闀r,可以旋轉(zhuǎn)對象。任務(wù)2——
可愛的小豬相關(guān)知識
3、漸變變形工具(F)
用于對圖形進行漸變色和位圖的填充。漸變效果分為線性漸變和放射狀漸變,通過調(diào)整填充大小、方向、中心點位置,可使填充漸變色效果更好。任務(wù)2——
可愛的小豬任務(wù)分析“可愛的小豬”主要由小豬和愛心組成,在制作時,利用橢圓工具、鉛筆工具繪制小豬和愛心,最后運用動畫補間來完成動畫。
任務(wù)實施步驟1:制作小豬動畫步驟2:制作愛心動畫任務(wù)效果圖任務(wù)3——
牧場小屋相關(guān)知識1、鉛筆工具
用來繪制線條和曲線,鉛筆模式有直線化、平滑、墨水三種筆觸。直線化:選擇該模式繪制出的曲線將為直線,即降低平滑度。平滑:選擇該模式繪制出的曲線將自動光滑,即增加平滑度。墨水:選擇該模式繪制出的曲線將不作出理,即不改變平滑度。任務(wù)3——
牧場小屋相關(guān)知識2、墨水瓶工具(S)
可為圖形中的線條進行著色,或為一個填充圖形區(qū)域添加封閉的邊線。任務(wù)3——
牧場小屋相關(guān)知識3、顏料桶工具(K):
可以給選擇區(qū)域或封閉區(qū)域填充顏色或位圖等。選擇顏料桶工具后,在工具箱中,單擊圖標,選擇一個空隙大小選項,從而決定顏料桶工具的填充方式。4、滴管工具(I):
使用滴管工具可獲得某個對象的筆觸或填充顏色的信息。任務(wù)3——
牧場小屋任務(wù)分析
“牧場小屋”主要由天空、云、山坡、樹、太陽、屋子、柵欄、向日葵等元素構(gòu)成,由于元素較多,我們可以通過元件來完成這些元素的制作。使用橢圓工具、矩形工具、線條工具、鉛筆工具將他們繪制出來,最后完成太陽從山坡的下方冉冉升起的動畫。任務(wù)實施步驟1:制作背景步驟2:制作云朵步驟3:制作樹步驟4:制作柵欄步驟5:制作向日葵步驟6:制作屋子步驟7:制作羊步驟8:搭建舞臺,完成太陽升起的動畫步驟9:測試影片任務(wù)效果圖任務(wù)4——
海島綠景相關(guān)知識1、部分選取工具(A)
用于修改和調(diào)整路徑時選擇對象的錨點。2、鋼筆工具(P)
使用鋼筆工具可以繪制線條或曲線,它比鉛筆工具更能精確地調(diào)整線條的角度、長度及曲線的斜率。通過添加錨點工具、刪除錨點工具和轉(zhuǎn)換錨點工具來調(diào)整曲線。當鼠標移動到路徑或者路徑錨點附近時,鼠標形狀有如下幾種形式:當鼠標變成時,可移動整個路徑。當鼠標變成時,可移動該處錨點的位置。當鼠標變成時,可調(diào)整曲線錨點的控制柄。任務(wù)4——
海島綠景相關(guān)知識3、套索工具(L)用于選擇圖形中不規(guī)則區(qū)域的對象,分為“魔術(shù)棒”和“多邊形模式”兩種方式。4、刷子工具(B)可以繪制各種形狀的矢量塊圖形。單擊“刷子模式”功能鍵并選擇一種涂色模式:如圖5-4-3所示:“標準繪畫”會在同一層的線條和填充上涂色?!邦伭咸畛洹睂μ畛鋮^(qū)域和空白區(qū)域涂色,不影響線條。圖5-4-3刷子模式選項“后面繪畫”在舞臺上同一層的空白區(qū)域涂色,不影響線條和填充?!邦伭线x擇”可將新的填充應(yīng)用到選區(qū)中?!皟?nèi)部繪畫”對開始刷子筆觸時所在的填充進行涂色,但不對線條涂色。5、橡皮擦工具(E):用來擦除多余的部分。任務(wù)4——
海島綠景任務(wù)分析“海島綠景”主要由島嶼、沙灘、椰樹、海鳥、太陽等元件構(gòu)成,使用橢圓工具、鋼筆工具、部分選取工具、將他們繪制出來,用顏料桶工具和漸變變形工具給它們著色,引入影片剪輯元件完成海鳥動畫的制作,使整個動畫更加栩栩如生。
任務(wù)實施步驟1:制作背景步驟2:制作海島步驟3:制作沙灘步驟4:制作椰樹步驟5:制作太陽步驟6:制作海鳥步驟7:測試影片任務(wù)效果圖小結(jié)
本單元著重給大家介紹了繪圖工具的功能及使用技巧,采用三種方式來完成動畫中元素的制作。1、在同一圖層繪制不同元素時,每繪制完成一個元素將其組合。2、當動畫中的元素比較多時,可先將元素制作成元件。3、分圖層來繪制不同的元素。單元六元件、實例與庫
學(xué)習(xí)目標1、了解元件有哪幾種類型及其特點。2、掌握圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件的創(chuàng)建、編輯。3、掌握圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件之間的嵌套使用。任務(wù)任務(wù)1——
穿過樹林的小火車任務(wù)2——火把任務(wù)3——花卉欣賞任務(wù)4——圣誕快樂任務(wù)1——
穿過樹林的小火車相關(guān)知識
1、圖形元件在前一個單元里,我們簡單介紹了圖形元件的創(chuàng)建過程,相對而言,圖形元件是三種元件中最普通的一種,主要用來制作靜態(tài)圖像,建好的元件存于庫中,可以重復(fù)使用。如果圖形元件內(nèi)部制作的是一個動畫片段,那么在主場景中的時間軸上必須提供足夠長的幀才能使這個動畫完整地顯示出來。比如,圖形元件內(nèi)的動畫片段的長度是30幀,那么主場景中的時間軸上至少要提供30幀的長度,這樣才能使整個動畫播放出來。執(zhí)行“插入→新建元件”命令,或打開“庫”面板,單擊新建元件按鈕,即可調(diào)出“創(chuàng)建新元件”對話框,在“名稱”欄輸入元件的名字,(默認元件1),“類型”欄選擇“圖形”,單擊“確定”就完成圖形元件的創(chuàng)建了。任務(wù)1——
穿過樹林的小火車相關(guān)知識2、影片剪輯元件影片剪輯元件本身又是一個獨立的“小動畫”,無論影片剪輯元件的內(nèi)部時間幀有多長,只要將它拖到主場景的時間軸上只要一幀就可以播放了。執(zhí)行“插入→新建元件”命令,或打開“庫”面板,單擊新建元件按鈕,即可調(diào)出“創(chuàng)建新元件”對話框,在“名稱”欄輸入元件的名稱,在“類型”欄選擇“影片剪輯”,這樣就完成“影片剪輯元件”的創(chuàng)建。任務(wù)1——
穿過樹林的小火車相關(guān)知識3、“庫”面板:用于存儲各種元件及外部導(dǎo)入的素材。(如圖片、聲音、視頻等)。執(zhí)行“窗口”→“庫”命令或按快捷鍵“Ctrl+L”就可以打開“庫”面板了。如圖所示。單擊“新建元件”按鈕就可以創(chuàng)建新元件。單擊“新建文件夾”按鈕,就可以在庫中建個文件夾,將同一類型的元件放在一起。單擊“屬性”按鈕,可以進行元件屬性的編輯。單擊刪除”按鈕,可以刪除庫中的元件。任務(wù)1——
穿過樹林的小火車任務(wù)分析“穿過樹林的小火車”主要由背景、樹、和小火車等元件構(gòu)成,靜態(tài)的圖像我們可以通過圖形元件來完成,而動態(tài)的圖像通過影片剪輯元件來完成。
任務(wù)實施步驟1:制作“背景”圖形元件步驟2:制作“云、樹、軌道”的圖形元件步驟3:制作“車身”的圖形元件步驟4:制作“車輪”的圖形元件步驟5:制作“火車”的影片剪輯元件步驟6:搭建舞臺,完成動畫步驟7:測試影片任務(wù)效果圖任務(wù)2——
火把任務(wù)分析“火把”主要由背景、柴火和火焰等元件構(gòu)成,利用圖形元件完成背景和柴火元件的制作,利用影片剪輯元件完成火焰的制作。
任務(wù)實施步驟1:制作“背景”圖形元件步驟2:制作“柴火”圖形元件步驟3:制作“火焰”影片剪輯元件步驟4:搭建舞臺,完成動畫步驟5:測試影片
任務(wù)效果圖任務(wù)3——
變幻的按鈕按鈕元件主要用于響應(yīng)鼠標交互的按鈕,它與ActionScript語句可以實現(xiàn)交互式動畫。按鈕元件的時間軸比較特殊,它由4幀組成,分別為“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”、“點擊”狀態(tài)。如圖所示。彈起---為按鈕的常態(tài),即鼠標未接觸時狀態(tài)。指針經(jīng)過---為當鼠標劃過按鈕時的狀態(tài)。按下---為按下鼠標鍵的狀態(tài)。點擊---表示按鈕響應(yīng)鼠標事件的范圍或稱區(qū)域面積,此狀態(tài)的畫面內(nèi)容、顏色在動畫播放時不可見。
相關(guān)知識任務(wù)3——
變幻的按鈕任務(wù)分析“變幻的按鈕”由圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件完成,始只顯示樹葉的輪廓,當鼠標移動到樹葉上時,樹葉就填充了顏色,當按下鼠標時,樹葉的形狀發(fā)生變化。
任務(wù)實施步驟1:導(dǎo)入素材步驟2:制作“樹葉”圖形元件步驟3:制作“樹葉輪廊”圖形元件步驟4:制作“變幻的樹葉”影片剪輯元件步驟5:制作“樹葉”按鈕元件步驟6:測試影片任務(wù)效果圖任務(wù)4——
花卉欣賞任務(wù)分析“花卉欣賞”實例,主要運用影片剪輯元件與按鈕元件的嵌套使用,將花卉的名稱與花卉的動畫效果連于一體,當鼠標移動到花的名字上時,文字的顏色發(fā)生變化,同時在上方即顯示對應(yīng)的花卉圖片的,移開鼠標后,則不再顯示。
任務(wù)實施
步驟1:導(dǎo)入素材步驟2:制作“牡丹”的影片剪輯元件步驟3:制作“牡丹”的按鈕元件步驟3:制作“文本”的影片剪輯元件步驟4:搭建舞臺,完成動畫步驟5:測試影片
任務(wù)效果圖任務(wù)5——
圣誕快樂任務(wù)分析“圣誕快樂”分別制作禮品,禮品襪、圣誕樹、星星、月亮、按鈕等元件,通過兩個場景完成簡單的交互動畫。任務(wù)實施步驟1:導(dǎo)入素材步驟2:制作“禮品襪”圖形元件步驟3:制作“禮品”的按鈕步驟4:搭建舞臺1,制作文字動畫步驟5:制作“禮品襪”的動畫步驟6:添加動作腳本步驟7:制作“圣誕樹”影片剪輯元件步驟8:制作“月亮”的圖形元件步驟9:制作“星星”的影片剪輯元件步驟10:制作“replay”的按鈕任務(wù)效果圖小結(jié)
元件是Flash動畫制作中一個重要的對象,常見的元件的類型有圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件。利用三種元件的嵌套,可以豐富動畫的作品效果。庫是用來存放元件的地方,除了元件庫還可以存放位圖、聲音、視頻等素材。當元件從庫中拖到舞臺后,舞臺中的這個對象我們稱它為“實例”,一個元件可以有多個實例,并且可以通過屬性面板修改它的設(shè)置。如“色調(diào)”、“亮度”、“Alpha”等。單元七濾鏡與時間軸特效
學(xué)習(xí)目標1、了解濾鏡特效的類型。2、了解時間軸特效的類型。3、掌握濾鏡特效和時間軸特效使用方法和操作技巧。4、綜合應(yīng)用各種特效動畫,制作有個性的特效動畫。任務(wù)任務(wù)1——可愛的小青蛙
任務(wù)2——火把任務(wù)3——花卉欣賞任務(wù)4——圣誕快樂任務(wù)1——可愛的小青蛙相關(guān)知識1、濾鏡的介紹
最早出現(xiàn)在Adobe公司的Photoshop中,用戶通過簡單的操作就可以完成一些特殊效果制作,如模糊、扭曲等。隨著Adobe與Macromedia公司的合并,從FLASH8.0開始,也新增加了濾鏡這個功能,它可以實現(xiàn)陰影、模糊、發(fā)光、斜角、漸變發(fā)光、漸變斜角、調(diào)整顏色等一些簡單的濾鏡效果制作。濾鏡效果只適用文本、影片剪輯和按鈕,用戶可以在“屬性”面板中對所選的對象直接應(yīng)用濾鏡。任務(wù)1——可愛的小青蛙相關(guān)知識2、濾鏡的七種效果投影:可以模擬對象向一個表面投影的效果,或者在背景中剪出一個對象的形狀來模擬對象的外觀。模糊:可以柔化對象的邊緣和細節(jié),使對象看起來好象是運動的。發(fā)光:可以為對象的整個邊緣應(yīng)用顏色。斜角:為對象應(yīng)用“加亮”效果,使其看起來凸出于背景表面。漸變發(fā)光:可以在發(fā)光表面產(chǎn)生漸變顏色的發(fā)光效果。漸變斜角:可以產(chǎn)生凸起的效果,使對象好像是從背景上凸起一樣,而且斜角表面有漸變。調(diào)整顏色:可以調(diào)整所選擇的對象的“亮度”、“對比度”、“色相”、“飽和度”。任務(wù)1——可愛的小青蛙任務(wù)分析“可愛的小青蛙”主要由影片剪輯元件、按鈕元件構(gòu)成,先將小青蛙制作成影片剪輯元件,然后再制作小青蛙的按鈕元件,分別在“指針經(jīng)過”和“按下”關(guān)鍵幀,設(shè)置不同的濾鏡來完成其效果。
任務(wù)實施步驟1:導(dǎo)入素材步驟2:制作“小青蛙”的影片剪輯元件步驟3:制作“青蛙按鈕”的按鈕元件步驟4:搭建舞臺,制作文字特效步驟5:測試影片任務(wù)效果圖任務(wù)2——特效文字任務(wù)分析“HappyNewYear!”這串文字先后從舞臺的上方落下來后,通過使用漸變斜角、投影、發(fā)光、調(diào)整顏色四種濾鏡特效來完成其動畫。
任務(wù)實施步驟1:導(dǎo)入素材步驟2:制作“花紋”圖形元件步驟3:制作三個影片剪輯元件步驟4:測試影片任務(wù)效果圖任務(wù)3——電子相冊1、時間軸特效介紹
從FlashMX2004開始新增的一個功能,只要用戶選中這些命令,設(shè)置一些參數(shù),F(xiàn)lash就會自動生成這些動畫效果,這樣用戶就不必再為制作常見的動畫效果重復(fù)工作。2、時間軸特效的使用時間軸特效的使用方法比較簡單,選中一個對象后,只要執(zhí)行菜單欄的“插入→時間軸特效”命令,選擇“變形/轉(zhuǎn)換”、“幫助”和“效果”這三種類型的其中一個,然后設(shè)置相應(yīng)的參數(shù),就可以自動產(chǎn)生動畫效果。相關(guān)知識任務(wù)3——電子相冊3、時間軸特效的類型:1)變形/轉(zhuǎn)換變形:調(diào)整選定元素的位置、縮放比例、旋轉(zhuǎn)、Alpha值和色調(diào)。轉(zhuǎn)換:使用淡變、擦除或兩種特效的組合向內(nèi)擦除或向外擦除選定對象。2)幫助分散式直接復(fù)制:復(fù)制選定對象一定次數(shù)(在設(shè)置中輸入)。第一個元素是原始對象的副本。對象按一定增量發(fā)生改變,直到最終對象反映設(shè)置中輸入的參數(shù)為止。復(fù)制到網(wǎng)格:按列數(shù)復(fù)制選定對象,然后乘以行數(shù),以便創(chuàng)建元素的網(wǎng)格。相關(guān)知識任務(wù)3——電子相冊相關(guān)知識3)效果分離:產(chǎn)生對象發(fā)生爆炸的錯覺。文本或復(fù)雜對象組(元件、形狀或視頻片段)的元素裂開、自旋和向外彎曲。展開:使對象產(chǎn)生放大、縮小效果或者增大和縮小文本字符間距。此特效只對組合對象、元件和引入外部圖形圖像起作用,對直接繪制的矢量圖形下起作用。此特效在包含文本或字母對象上使用效果最好。投影:在選定元素下方創(chuàng)建陰影。模糊:通過更改對象在一段時間內(nèi)的Alpha值、位置或縮放比例來產(chǎn)生運動模糊特效。任務(wù)3——電子相冊任務(wù)分析利用時間軸特效中的“轉(zhuǎn)換”特效,當音樂響起時,四幅圖片按先后順序,從四個不同的位置逐漸顯示出來。任務(wù)實施步驟1:導(dǎo)入素材步驟2:制作“相框”圖形元件步驟3:搭建舞臺,制作圖片的時間軸特效步驟4:制作濾鏡,添加音樂步驟5:測試影片任務(wù)效果圖任務(wù)4——繁花似錦任務(wù)分析
利用時間軸特效中的“模糊”濾鏡,將四幅圖片位置從不同的方向向外展開。
任務(wù)實施步驟1:導(dǎo)入素材步驟2:搭建舞臺步驟3:制作時間軸特效步驟4:測試影片任務(wù)效果圖
小結(jié)
本單元主要介紹利用濾鏡和時間軸特效制作動畫的方法和技巧。濾鏡效果只能對文本、按鈕和影片剪輯應(yīng)用,不能對圖形元件應(yīng)用。時間軸特效的應(yīng)用對象主要有文本、位圖圖像、按鈕元件和圖形(包括形狀、組、圖形元件)等。當將時間軸特效應(yīng)用到影片剪輯元件時,F(xiàn)lashCS3將把特效嵌套在影片剪輯中。單元八引導(dǎo)線動畫
學(xué)習(xí)目標1、了解引導(dǎo)線動畫的制作原理。2、掌握引導(dǎo)線動畫制作方法和操作技巧。3、掌握多層引導(dǎo)動畫的制作方法和操作技巧。任務(wù)任務(wù)1——海底世界任務(wù)2——星光閃閃任務(wù)3——行駛的汽車任務(wù)4——大雪紛紛任務(wù)5——宇宙飛船任務(wù)1——海底世界相關(guān)知識1、引導(dǎo)圖層引導(dǎo)層也叫引導(dǎo)線圖層。引導(dǎo)圖層分為兩種:一種是移動引導(dǎo)圖層(圖層名稱的左邊有圖標),它的作用是引導(dǎo)與它相關(guān)聯(lián)圖層中對象沿移動引導(dǎo)圖層中的軌跡運動;另一種是普通引導(dǎo)圖層(圖層名稱的左邊有圖標),它的作用視為繪制圖形定位。當普通圖層與引導(dǎo)圖層關(guān)聯(lián)后,就成為被引導(dǎo)圖層??梢园讯鄠€普通圖層關(guān)聯(lián)到一個引導(dǎo)圖層上。引導(dǎo)圖層中繪制的運動軌跡只能在舞臺工作區(qū)內(nèi)看到,在最終生成的動畫中不會出現(xiàn)。任務(wù)1——海底世界相關(guān)知識2、創(chuàng)建引導(dǎo)圖層單擊圖標按鈕,則在選中的圖層上邊會增加一個移動引導(dǎo)圖層,如圖左下圖所示。當鼠標在圖層名稱上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“引導(dǎo)層”命令時,則是將一個普通圖層轉(zhuǎn)換為普通引導(dǎo)圖層,如圖右下圖所示。步驟1任務(wù)1——海底世界任務(wù)分析“海底世界”主要由小魚元件按照引導(dǎo)圖層中的軌跡在海里運動構(gòu)成,在制作時,利用矩形工具、鋼筆工具來繪制海底背景、海草、海星、小魚,最后在小魚圖層上添加引導(dǎo)圖層設(shè)置小魚的運動軌跡來完成小魚在海里游動的動畫。任務(wù)實施步驟1:制作背景元件步驟2:制作“海草動”影片剪輯元件步驟3:制作“海星”圖形元件步驟4:制作“魚”圖形元件步驟5:搭建舞臺,完成動畫步驟6:測試影片
任務(wù)效果圖步驟1任務(wù)2——星光閃閃相關(guān)知識
多層引導(dǎo)動畫,利用一個引導(dǎo)層同時引導(dǎo)多個被引導(dǎo)層中的對象,也就是多個被引導(dǎo)圖層中的對象共用引導(dǎo)層中的一個引導(dǎo)線。一般情況下,創(chuàng)建引導(dǎo)層后,引導(dǎo)層只與其下的一個圖層建立關(guān)聯(lián)關(guān)系。如果要使引導(dǎo)層能夠引導(dǎo)多個圖層,有如下兩個方法:將普通圖層拖拽到引導(dǎo)層下方,可以將普通圖層與引導(dǎo)層建立關(guān)聯(lián)。當普通圖層位于被引導(dǎo)層下方時,可以在普通圖層上右擊在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令,在彈出的“圖層屬性”對話框中,將“類型”欄中的“被引導(dǎo)”選項勾選后,單擊“確定”,這樣也可以將普通圖層與引導(dǎo)層建立關(guān)聯(lián)。
任務(wù)2——星光閃閃任務(wù)分析“星光閃閃”主要是多個被引導(dǎo)層中的星光元件實例按照引導(dǎo)層中的五星運動路徑運動的動畫。利用橢圓工具將星光元件繪制出來,并用顏料桶工具和漸變變形工具填充合適的顏色,在引導(dǎo)層中繪制五角星運動路徑,讓多個被引導(dǎo)層中的星光元件實例沿路徑運動。
任務(wù)實施
步驟1:制作“星光”圖形元件步驟2:制作“星光閃閃”影片剪輯元件步驟3:搭建舞臺,完成動畫步驟4:測試影片
任務(wù)效果圖任務(wù)3——行駛的汽車
任務(wù)分析“行駛的汽車”主要是汽車元件沿引導(dǎo)線運動,利用繪圖工具將汽車元件繪制出來,用顏料桶工具和漸變變形工具為其著色,讓其沿著引導(dǎo)層中的引導(dǎo)線做運動補間動畫。
任務(wù)實施步驟1:制作“山路”圖形元件步驟2:制作“山路”圖形元件步驟3:搭建舞臺,完成動畫步驟4:測試影片
任務(wù)效果圖任務(wù)4——大雪紛紛
任務(wù)分析“星光閃閃”中除去樓房、月亮、雪地背景的繪制之外,主要是雪花的飄落動畫。雪花飄落動畫由引導(dǎo)線動畫完成,不同大小和透明度的雪花沿著不同的運動軌跡從天上飄落下來。
任務(wù)實施步驟1:制作“房子”圖形元件步驟2:制作“月亮”圖形元件步驟3:制作“雪地”圖形元件步驟4:制作“雪花”圖形元件步驟5:制作“下雪”圖形元件步驟6:搭建舞臺,完成動畫步驟7:測試影片
任務(wù)效果圖任務(wù)5——宇宙飛船任務(wù)分析“宇宙飛船”主要是飛船圍繞地球軌道運動動畫。動畫由引導(dǎo)線動畫完成,飛船運行到地球背面被地球遮擋住由圖層效果完成。
任務(wù)實施步驟1:導(dǎo)入素材步驟2:制作“飛船”圖形元件步驟3:搭建舞臺,完成動畫步驟4:測試影片
任務(wù)效果圖小結(jié)
本單元著重給大家介紹了引導(dǎo)層的相關(guān)知識,以及引導(dǎo)線動畫的制作和使用技巧,為大家以后制作軌跡動畫打下基礎(chǔ)。單元九——遮罩動畫
學(xué)習(xí)目標1、了解遮罩動畫的工作原理。2、理解遮罩層與被遮罩層的關(guān)系。3、掌握遮罩動畫的制作方法和操作技巧。任務(wù)任務(wù)1——百葉窗任務(wù)2——光芒任務(wù)3——卷軸畫任務(wù)4——放大鏡任務(wù)5——新年祝福任務(wù)——百葉窗相關(guān)知識1、遮罩層的作用在遮罩層上繪制的圖形,相當于在遮罩層中挖掉了相應(yīng)形狀的洞,形成透明區(qū)域。透過遮罩層內(nèi)的這些透明區(qū)域可以看到其下面圖層的內(nèi)容,而遮罩層內(nèi)無圖形區(qū)域則看不到其下面圖層的內(nèi)容。遮罩層下面的層稱為“被遮罩層”。利用遮罩層這一特殊特性可以制作一些特殊效果的遮罩動畫。任務(wù)——百葉窗相關(guān)知識2、遮罩層的創(chuàng)建在flash中沒有一個專門的按鈕來創(chuàng)建遮罩層,而是通過普通圖層轉(zhuǎn)化而來。在某一圖層的名稱處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令,使該命令前出現(xiàn)對勾,如圖9-1-1所示。這樣即可以將一普通圖層轉(zhuǎn)化為遮罩層,層圖標也從普通層圖標轉(zhuǎn)化為遮罩層圖標,系統(tǒng)并自動將遮罩層下面一圖層關(guān)聯(lián)為“被遮罩層”,在縮進的同時圖標變?yōu)?。如果想讓多個層關(guān)聯(lián)為“被遮罩層”,只要把這些層拖到被遮罩層下面就可以。
任務(wù)——百葉窗任務(wù)分析
“百葉窗”主要由圖片、矩形條圖形元件構(gòu)成,在制作時,導(dǎo)入外部圖片、制作矩形條形狀動畫,最后運用遮罩層的創(chuàng)建完成兩幅圖片以百葉窗的形式切換。
任務(wù)實施步驟1:導(dǎo)入素材步驟2:制作“矩形條”影片剪輯元件步驟3:制作“元件1”影片剪輯元件步驟4:返回主場景,制作遮罩步驟5:測試影片任務(wù)效果圖任務(wù)2——光芒任務(wù)分析“光芒”主要由寶石圖片和漸變螺旋線條元件在遮罩層中做運動動畫實現(xiàn)動畫效果,漸變螺旋線條元件利用線條工具、變形面板繪制出來,并用顏料桶工具和漸變變形工具填充合適的顏色,在通過線條元件在被遮罩層中的運動完成寶石迸發(fā)光芒的動畫。
任務(wù)實施步驟1:導(dǎo)入素材步驟2:制作光芒圖形元件步驟3:返回主場景,制作遮罩步驟4:測試影片任務(wù)效果圖任務(wù)3——卷軸畫任務(wù)分析“卷軸畫”主要由畫軸、畫布、山水畫幾部分組成,通過遮罩制作出山水畫展開的效果配合右側(cè)卷軸的運動動畫,實現(xiàn)帶有畫軸的山水畫被慢慢展開的效果。
任務(wù)實施步驟1:制作“畫布”步驟2:制作“畫軸”圖形元件步驟3:返回主場景,制作遮罩步驟4:制作軸動畫步驟5:測試影片任務(wù)效果圖任務(wù)4——放大鏡任務(wù)分析“放大鏡”主要由背景、放大鏡、文字和放大的文字四個部分組成,通過遮罩制作出文字放大的效果配合放大鏡移動的運動動畫,實現(xiàn)放大鏡的效果。
任務(wù)實施步驟1:導(dǎo)入素材步驟2:制作文本步驟3:制作“放大鏡”圖形元件步驟4:制作“小圈”圖形元件步驟5:制作“大矩形”圖形元件步驟6:返回主場景,制作遮罩步驟7:測試影片任務(wù)效果圖任務(wù)5——新年祝福任務(wù)分析“新年祝?!敝饕杀尘啊⑽淖?、煙花、老虎、閃爍光芒和祝福卷軸幾部分構(gòu)成。其中煙花和祝福卷軸兩部分通過遮罩層制作出的遮罩動畫,其他部分都由繪圖工具完成。任務(wù)實施
步驟1:制作背景步驟2:制作“漸變”圖形元件步驟3:制作“煙花”圖形元件步驟4:制作“煙火”影片剪輯元件步驟5:制作“光束”圖形元件步驟6:制作“光束動”影片剪輯元件步驟7:制作“光圈”圖形元件步驟8:制作“老虎”圖形元件步驟9:制作“畫軸”圖形元件步驟10:制作“畫卷”圖形元件步驟11:返回主場景,完成動畫。步驟12:測試影片任務(wù)效果圖
小結(jié)
本單元介紹遮罩層的創(chuàng)建和編輯,并著重給大家介紹了利用遮罩層制作遮罩動畫的方法和使用技巧,為大家以后制作復(fù)雜的遮罩動畫打下基礎(chǔ)。單元十聲音和視頻動畫
學(xué)習(xí)目標1、了解Flash中可以支持的音頻和視頻文件格式。2、掌握聲音和視頻文件的導(dǎo)入。3、掌握聲音的編輯。任務(wù)任務(wù)1——跳動的音符任務(wù)2——帶聲音的按鈕任務(wù)3——添加視頻任務(wù)1——跳動的音符相關(guān)知識1、Flash中可以支持的音頻文件格式在Flash中可以通過導(dǎo)入命令,將各種類型的聲音文件導(dǎo)入到庫中,下表列出了在Flash中支持被導(dǎo)入的聲音類型。任務(wù)1——跳動的音符相關(guān)知識2、導(dǎo)入聲音執(zhí)行“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到庫”命令,調(diào)出“導(dǎo)入到庫”對話框,選擇要導(dǎo)入的聲音文件,單擊“打開”,導(dǎo)入的聲音會存放在“庫”面板中。3、編輯聲音將聲音從庫中拖到舞臺后,時間軸的當前幀單元中內(nèi)會出現(xiàn)聲音的波形。打開聲音的“屬性”面板,如圖10-1-1所示,利用該面板可對聲音進行編輯。任務(wù)1——跳動的音符相關(guān)知識1)選擇聲音在“聲音”列表框內(nèi)提供了“庫”面板中的所有聲音文件的名字,如圖所示,選擇其中一個名字后,下邊就會顯示該文件的采樣頻率、聲道、位數(shù)、播放時間等。2)選擇聲音效果在“效果”列表框內(nèi),提供了各種播放聲音的效果項如圖所示。任務(wù)1——跳動的音符相關(guān)知識3)編輯聲音單擊“編輯”按鈕,調(diào)出“編輯封套”對話框,如圖左下圖所示,利用它可以編輯聲音。用鼠標拖動上下聲音波形之間的刻度欄內(nèi)兩邊的灰色控制條,可截取聲音片段。為了使得聲音和影片在播放時能夠達成一致,可以在其“屬性”面板中選擇不同的同步類型,如圖右下圖所示。
任務(wù)1——跳動的音符相關(guān)知識(1)事件:將聲音和一個事件的發(fā)生過程同步播放。也就是說,當動畫播放到引入聲音的幀時,開始播放聲音,而不受時間軸的限制,直到聲音播放完畢。如果在“循環(huán)”文本框內(nèi)輸入了播放次數(shù),則將按給出的次數(shù)循環(huán)播(2)開始:開始與事件很接近,針對于相同的聲音在不同開始幀的情況,只會播放先開始的聲音文件。(3)停止:將指定的聲音設(shè)置為靜音。(4)數(shù)據(jù)流:這種形式是將聲音做同步處理,用于互聯(lián)網(wǎng)播放。音頻隨著時間軸動畫播放而開始,時間軸動畫停止而停止。任務(wù)1——跳動的音符任務(wù)分析“跳動的音符”利用引導(dǎo)線動畫來制作跳躍的音符,利用“投影”濾鏡來完成跳動的文字制作,最后給場景添加背景音樂。
任務(wù)實施步驟1:制作“文字”的影片剪輯元件步驟2:制作“音符1”和“音符2”的圖形元件步驟3:搭建舞臺,繪制五線普步驟4:制作跳躍的音符步驟5:導(dǎo)入音樂步驟6:測試影片任務(wù)效果圖任務(wù)2——帶聲音的按鈕任務(wù)分析“帶聲音的按鈕”利用橢圓工具繪制“播放”和“停止”按鈕,當按下按鈕時發(fā)出聲音,并且按鈕上的文字顏色發(fā)生改變。引入ActionScript語言,來設(shè)置按鈕的動作。
任務(wù)實施步驟1:制作“足球”影片剪輯元件步驟2:制作“陰影”圖形元件步驟3:制作按鈕步驟4:搭建舞臺,完成動畫步驟5:測試影片任務(wù)效果圖任務(wù)3——添加視頻相關(guān)知識Flash中可以支持的視頻文件格式如果安裝了QuickTime7,則導(dǎo)入嵌入視頻時支持以下視頻文件格式:avi
、mpg、mpeg、mov
。
如果系統(tǒng)安裝了DirectX9或更高版本(僅限Windows),則在導(dǎo)入嵌入視頻時支持以下視頻文件格式:avi
、mpg、mpeg、wmv
、asf。任務(wù)3——添加視頻任務(wù)實施1、執(zhí)行“文件→導(dǎo)入→導(dǎo)入到庫”命令,調(diào)出“導(dǎo)入視頻”對話框,在“文件路徑瀏覽”框中,選擇視頻路徑,如圖所示。任務(wù)3——添加視頻任務(wù)實施2、在“導(dǎo)入視頻”對話框中選擇“從Web服務(wù)器漸進式下載”。如圖所示。任務(wù)3——添加視頻任務(wù)實施3、在“導(dǎo)入視頻”對話框中,在“請選擇一個Flash8視頻編碼配置文件”的下拉菜單中選擇“Flash8-中等品質(zhì)(400kbps)”選項,視頻編碼,如圖所示。任務(wù)3——添加視頻任務(wù)實施4、視頻的播放控件,如左圖所示,最后完成視頻的導(dǎo)入,如右圖所示。小結(jié)
本單元簡單介紹Flash支持的聲音和視頻文件的類型,以及如何導(dǎo)入聲音和視頻文件,動畫更具有吸引力。單元十一ActionScript2.0基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)目標1、了解什么是動作腳本?2、掌握常用的ActionScript2.0命令。3、理解動作腳本的常用術(shù)語。4、運用“動作”面板中的“腳本助手”模式和“專家”模式添加代碼。任務(wù)任務(wù)1——飛舞的蝴蝶任務(wù)2——可控的探照燈任務(wù)3——彩色字幕任務(wù)4——航空公司導(dǎo)航單元十一ActionScript2.0基礎(chǔ)相關(guān)知識一、ActionScript簡介
ActionScript的中文意思可譯成“動作腳本”,它是Flash專用的一種編程語言,其語法與JavaScript或者Java類似,都是采用面向?qū)ο蟮木幊趟枷?,采用事件?qū)動,關(guān)鍵幀、按鈕、影片剪輯實例為對象,來定義和編寫ActionScript,易慬、易用。單元十一ActionScript2.0基礎(chǔ)相關(guān)知識二、動作面板介紹在編寫動作腳本時,必須使用動作面板,執(zhí)行“窗口→動作”命令或按快捷鍵F9,可以展開動作面板。它由四部分組成:動作工具箱、腳本導(dǎo)航窗口、腳本助手、腳本編寫窗口。
單元十一ActionScript2.0基礎(chǔ)相關(guān)知識1)、動作工具箱:可以通過雙擊或者拖動的方式將其中的ActionScript元素添加到腳本窗格中。2)、腳本導(dǎo)航窗口:其有兩個功能,一是通過單擊其中的項目,可以將與該項目相關(guān)的代碼顯示在腳本窗口中,二是通過雙擊其中的項目,對該項目的代碼進行固定操作。3)、腳本助手:將提示輸入腳本的元素。4)、腳本編寫窗口:腳本添加的區(qū)域??梢灾苯釉谀_本編輯窗口中添加動作腳本。單元十一ActionScript2.0基礎(chǔ)相關(guān)知識三、常用的ActionScript2.0命令1、時間軸控制1)、play():開始播放影片。2)、stop():停止播放影片。3)、gotoAndPlay():指定從某個幀開始播放動畫。4)、gotoAndStop():指定轉(zhuǎn)至某幀并停止播放動畫。5)、nextFrame():下一幀停止播放。6)、prevFrame():上一幀停止播放。7)、nextScene():跳轉(zhuǎn)到下一個場景。8)、prevScene():跳轉(zhuǎn)到上一個場景。9)、stopAllSounds():停止播放所有聲音。單元十一ActionScript2.0基礎(chǔ)相關(guān)知識2、瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)控制1)getURL(URL):通知Web瀏覽器定位到指定的URL。2)fscommand(命令,參數(shù)):對Flash播放器進行命令相關(guān)的控制操作。3、影片剪輯控制duplicateMovieClip(原影片剪輯實例名,新實例名,深度):復(fù)制影片剪輯。removeMoviceClip(影片剪輯實例名):刪除相應(yīng)的影片剪輯。setPropety(影片剪輯實例名,屬性,值):設(shè)置影片剪輯的相關(guān)屬性。getProperty(影片剪輯實例名,屬性):獲得影片剪輯的相關(guān)屬性值。startDrag(影片剪輯實例名):在影片剪輯是開始拖放動作。stopDrag():停止當前正在進行的影片剪輯的拖放動作。單元十一ActionScript2.0基礎(chǔ)相關(guān)知識常用的影片剪輯的屬性,如下表所示:單元十一ActionScript2.0基礎(chǔ)相關(guān)知識四、動作腳本添加的對象在Flash制作過程中,根據(jù)不同的對象,調(diào)動不同的功能函數(shù),因此我們將對象分為三類,動作-幀、動作-按鈕、動作-影片剪輯。動作-幀動作-幀是指在時間軸的關(guān)鍵幀上添加的動作。當播放頭播放到該幀時,添加在該幀上的動作也同時被觸發(fā),常見的幀動作有:play()、stop()、gotoAndPlay()等。動作-按鈕動作-按鈕是指在按鈕上添加動作。添加動作之前首先要選中按鈕,再添加動作。與幀動作不同,按鈕的動作腳本是要有觸發(fā)條件的,即它必須嵌套在on()事件處理函數(shù)中。單元十一ActionScript2.0基礎(chǔ)相關(guān)知識on()事件處理函數(shù)的用法如下:on(mouseEvent){statements}其中mouseEvent我們稱它為“事件”觸發(fā)器,當事件發(fā)生時,執(zhí)行該事件后面大括號中的語句。mouseEvent參數(shù)可以是下表任意一種:單元十一ActionScript2.0基礎(chǔ)相關(guān)知識3、動作-影片剪輯動作-影片剪輯是指添加在影片剪輯上動作。它的添加方法與按鈕動作的添加方法相似,也要有觸發(fā)條件。即它必須嵌套在onClipEvent()事件處理函數(shù)中。onClipEvent()事件處理函數(shù)的用法如下:onClipEvent()(movieEvent){Statements}其中movieEvent我們稱它為“事件”觸
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025版土地征收及安置補償中介服務(wù)合同3篇
- 全新二零二五年度房地產(chǎn)銷售代理合同3篇
- 二零二五版企業(yè)內(nèi)部會計檔案安全保密服務(wù)協(xié)議3篇
- 2025年度文化創(chuàng)意產(chǎn)品開發(fā)與銷售合作協(xié)議范本4篇
- 二零二五年度廚具品牌設(shè)計創(chuàng)新合同4篇
- 2025年度個人土地承包經(jīng)營權(quán)流轉(zhuǎn)合同示范文本11篇
- 二零二五年度存量房交易房屋維修基金管理合同3篇
- 二零二五年度寵物活體銷售與繁育基地合作框架合同4篇
- 主播2024年度合作協(xié)議模板版B版
- 2025年采購合同補充協(xié)議范本:農(nóng)產(chǎn)品采購質(zhì)量保證協(xié)議3篇
- 圖像識別領(lǐng)域自適應(yīng)技術(shù)-洞察分析
- 個體戶店鋪租賃合同
- 禮盒業(yè)務(wù)銷售方案
- 二十屆三中全會精神學(xué)習(xí)試題及答案(100題)
- 小學(xué)五年級英語閱讀理解(帶答案)
- 【奧運會獎牌榜預(yù)測建模實證探析12000字(論文)】
- 主要負責(zé)人重大隱患帶隊檢查表
- 魯濱遜漂流記人物形象分析
- 危險廢物貯存?zhèn)}庫建設(shè)標準
- 多層工業(yè)廠房主體結(jié)構(gòu)施工方案鋼筋混凝土結(jié)構(gòu)
- 救生艇筏、救助艇基本知識課件
評論
0/150
提交評論