大連版(2015)七年級下冊信息技術 1.可愛的小貓-認識Scratch 教案_第1頁
大連版(2015)七年級下冊信息技術 1.可愛的小貓-認識Scratch 教案_第2頁
大連版(2015)七年級下冊信息技術 1.可愛的小貓-認識Scratch 教案_第3頁
大連版(2015)七年級下冊信息技術 1.可愛的小貓-認識Scratch 教案_第4頁
大連版(2015)七年級下冊信息技術 1.可愛的小貓-認識Scratch 教案_第5頁
已閱讀5頁,還剩1頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

大連版(2015)七年級下冊信息技術1.可愛的小貓--認識Scratch教案學校授課教師課時授課班級授課地點教具教學內容本節(jié)課的教學內容主要來源于大連版(2015)七年級下冊信息技術第一章《可愛的小貓--認識Scratch》。

在教學內容中,學生將首先通過欣賞Scratch制作的動畫“小貓捉老鼠”,感受Scratch的趣味性,并初步了解Scratch的基本功能。接著,學生將跟隨老師的示范,學習如何在Scratch中創(chuàng)建新的項目,并學會使用Scratch的基本工具,包括添加角色、背景、編寫腳本等。學生將重點學習如何利用Scratch的“積木”編程方式,通過拖拽積木來編寫程序,實現(xiàn)角色移動、跳躍等基本動作。此外,學生還將了解如何利用Scratch進行角色造型設計、背景繪制等。最后,學生將動手實踐,完成一個簡單的Scratch項目,鞏固本節(jié)課所學知識。核心素養(yǎng)目標分析本節(jié)課旨在培養(yǎng)學生信息素養(yǎng)、計算思維、創(chuàng)新意識和實踐能力,具體核心素養(yǎng)目標如下:

1.信息素養(yǎng):學生通過學習Scratch編程,能夠運用信息工具獲取、處理和傳播信息,增強信息意識,培養(yǎng)信息倫理,形成良好的信息習慣。

2.計算思維:學生通過Scratch編程實踐,學會運用計算思維解決問題,培養(yǎng)邏輯思維、抽象思維和算法思維,提高問題解決能力。

3.創(chuàng)新意識:學生通過Scratch編程創(chuàng)作,激發(fā)創(chuàng)新思維,培養(yǎng)創(chuàng)新意識和創(chuàng)造力,提高創(chuàng)新實踐能力。

4.實踐能力:學生通過動手實踐,學會運用Scratch編程實現(xiàn)自己的想法,提高實踐操作能力,培養(yǎng)動手實踐的習慣。學情分析作為七年級的學生,他們已經(jīng)具備了一定的信息技術基礎,對計算機的基本操作和互聯(lián)網(wǎng)的使用有了一定的了解。在這個年齡段,他們的思維活躍,好奇心強,對新鮮事物充滿興趣。因此,他們對Scratch編程的學習有著較高的積極性和參與度。在知識方面,他們對編程概念可能還不夠清晰,需要通過本節(jié)課的學習來建立初步的認識。在能力方面,他們的動手操作能力和邏輯思維能力正在逐步提高,這為他們學習Scratch編程提供了良好的基礎。在素質方面,他們具備較強的團隊協(xié)作精神,愿意與他人分享和交流,這有利于他們在編程學習過程中互相學習、共同進步。

然而,學生在學習過程中也存在一些問題。例如,部分學生在面對編程時可能會感到畏懼,擔心自己無法掌握復雜的編程知識。此外,學生的自主學習能力參差不齊,有的學生可能過于依賴教師指導,缺乏獨立解決問題的能力。在行為習慣方面,部分學生可能在學習過程中容易分心,需要教師在教學過程中加強管理和引導。

針對學生的這些特點,本節(jié)課的教學設計需要注重激發(fā)學生的學習興趣,降低學習難度,讓學生在輕松愉快的氛圍中掌握Scratch編程的基本知識。同時,教師要注重培養(yǎng)學生的自主學習能力和團隊合作精神,鼓勵學生在課堂上互相交流、互相幫助,共同完成編程任務。此外,教師在教學過程中要關注學生的學習進度,針對不同層次的學生給予有針對性的指導,確保每個學生都能在原有基礎上得到提高。教學資源1.硬件資源:

-計算機

-投影儀

-網(wǎng)絡連接

2.軟件資源:

-Scratch軟件

-辦公軟件(如Word、PPT)

3.課程平臺:

-信息技術課程平臺

4.信息化資源:

-Scratch編程教程

-優(yōu)秀Scratch作品案例

-編程學習網(wǎng)站(如C)

5.教學手段:

-示范教學

-小組合作學習

-任務驅動教學

-作品展示與評價

6.輔助材料:

-Scratch編程教材

-編程實例手冊

-課堂練習冊

7.網(wǎng)絡資源:

-Scratch官方論壇

-編程學習社區(qū)

-在線編程挑戰(zhàn)賽

8.課堂管理工具:

-課堂管理系統(tǒng)(如教室管理系統(tǒng))

-學生學習進度跟蹤系統(tǒng)

9.互動平臺:

-課堂問答系統(tǒng)

-學生作品展示平臺

10.評估工具:

-課堂測試系統(tǒng)

-學生編程作品評價標準教學流程一、導入新課

同學們,今天我們將要學習的是《可愛的小貓--認識Scratch》這一章節(jié)。在開始之前,我想先問大家一個問題:“你們在日常生活中是否遇到過想要創(chuàng)作有趣動畫或游戲的情況?”(舉例說明)這個問題與我們將要學習的內容密切相關。通過這個問題,我希望能夠引起大家的興趣和好奇心,讓我們一同探索Scratch編程的奧秘。

二、新課講授

1.理論介紹:首先,我們要了解Scratch編程的基本概念。Scratch是一種圖形化編程語言,它允許用戶通過拖拽積木塊來創(chuàng)建程序。它是編程入門的理想工具,因為它的直觀性和趣味性能夠激發(fā)學生的學習興趣。

2.案例分析:接下來,我們來看一個具體的案例。這個案例展示了Scratch編程在實際中的應用,以及它如何幫助我們解決問題。

3.重點難點解析:在講授過程中,我會特別強調Scratch編程的基本積木塊和如何編寫簡單腳本這兩個重點。對于難點部分,我會通過舉例和比較來幫助大家理解。

三、實踐活動

1.分組討論:學生們將分成若干小組,每組討論一個與Scratch編程相關的實際問題。

2.實驗操作:為了加深理解,我們將進行一個簡單的實驗操作。這個操作將演示Scratch編程的基本原理。

3.成果展示:每個小組將向全班展示他們的討論成果和實驗操作的結果。

四、學生小組討論

1.討論主題:學生將圍繞“Scratch編程在實際生活中的應用”這一主題展開討論。他們將被鼓勵提出自己的觀點和想法,并與其他小組成員進行交流。

2.引導與啟發(fā):在討論過程中,我將作為一個引導者,幫助學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題并解決問題。我會提出一些開放性的問題來啟發(fā)他們的思考。

3.成果分享:每個小組將選擇一名代表來分享他們的討論成果。這些成果將被記錄在黑板上或投影儀上,以便全班都能看到。

五、總結回顧

今天的學習,我們了解了Scratch編程的基本概念、重要性和應用。同時,我們也通過實踐活動和小組討論加深了對Scratch編程的理解。我希望大家能夠掌握這些知識點,并在日常生活中靈活運用。最后,如果有任何疑問或不明白的地方,請隨時向我提問。教學資源拓展1.拓展資源:

-優(yōu)秀Scratch作品集錦:為學生提供各種類型的Scratch作品,包括動畫、游戲、故事等,讓學生欣賞并從中獲得靈感。

-編程挑戰(zhàn)賽:鼓勵學生參加各種編程挑戰(zhàn)賽,如C的HourofCode活動,提高編程技能。

-編程社區(qū)和論壇:引導學生加入Scratch社區(qū),與其他編程愛好者交流經(jīng)驗和作品,共同成長。

-編程教程和視頻:提供豐富的Scratch編程教程和視頻,幫助學生深入學習編程技巧和解決編程問題。

-編程游戲和應用程序:介紹一些編程游戲和應用程序,如Lightbot、Cargo-Bot等,讓學生在游戲中學習編程邏輯和算法。

-編程項目案例:提供一些實際的編程項目案例,讓學生了解編程在現(xiàn)實生活中的應用,激發(fā)學生的學習興趣和創(chuàng)造力。

-編程學習網(wǎng)站和資源:推薦一些編程學習網(wǎng)站和資源,如Codecademy、KhanAcademy等,為學生提供更多的學習機會和挑戰(zhàn)。

2.拓展建議:

-深入學習Scratch編程:鼓勵學生深入學習Scratch編程,掌握更高級的編程技巧和功能,如使用變量、列表、函數(shù)等。

-創(chuàng)作自己的Scratch作品:鼓勵學生創(chuàng)作自己的Scratch作品,可以是動畫、游戲、故事等,鍛煉學生的編程能力和創(chuàng)造力。

-參加編程比賽和活動:鼓勵學生參加編程比賽和活動,如Scratch比賽、編程馬拉松等,提高編程技能和團隊合作能力。

-學習其他編程語言:引導學生學習其他編程語言,如Python、Java等,拓展學生的編程知識和技能。

-探索編程與人工智能:引導學生探索編程與人工智能的關系,了解人工智能的基本概念和應用,激發(fā)學生的創(chuàng)新思維。

-參與編程社區(qū)和開源項目:鼓勵學生參與編程社區(qū)和開源項目,與其他編程愛好者交流經(jīng)驗和作品,共同成長。

-學習編程思維和算法:引導學生學習編程思維和算法,提高解決問題的能力和邏輯思維能力。教學評價與反饋1.課堂表現(xiàn):通過觀察學生在課堂上的參與程度、提問和回答問題的積極性,評價學生對Scratch編程的興趣和掌握程度。教師可以記錄學生的表現(xiàn),給予口頭表揚或獎勵,以激勵學生積極參與課堂活動。

2.小組討論成果展示:評估學生在小組討論中的表現(xiàn),包括團隊合作能力、問題解決能力和創(chuàng)造力。教師可以要求每個小組展示討論成果,并根據(jù)展示的內容、邏輯性和創(chuàng)新性給予評價和反饋。

3.隨堂測試:進行隨堂測試,以檢查學生對Scratch編程基本概念和操作的理解。測試可以包括選擇題、填空題和編程實踐題。根據(jù)測試結果,教師可以了解學生的學習情況,及時調整教學方法和進度。

4.編程作品評價:評估學生提交的Scratch編程作品,包括作品的設計、創(chuàng)意、邏輯性和技術實現(xiàn)。教師可以提供具體的評價標準,如作品的完整性、創(chuàng)新性、技術難度等,并根據(jù)標準給予評分和反饋。

5.教師評價與反饋:針對學生的學習表現(xiàn)、作品展示和測試結果,教師應該給予及時、具體和鼓勵性的評價與反饋。評價應該突出學生的優(yōu)點和進步,同時指出需要改進的地方,并提供改進的建議。教師還可以與學生進行一對一的交流和輔導,了解學生的困難和需求,提供個性化的指導和支持。通過教學評價與反饋,教師可以了解學生的學習情況,及時調整教學策略和方法,幫助學生提高編程能力和創(chuàng)新思維。同時,學生也可以了解自己的學習進展和存在的問題,根據(jù)反饋進行改進和提高。教學評價與反饋是教學中重要的一環(huán),對于促進學生的學習和發(fā)展具有重要作用。重點題型整理八、重點題型整理

1.題型一:角色移動和跳躍

題目:請編寫一個Scratch程序,讓小貓角色從左走到右,然后跳起來。

解答:

1.添加小貓角色。

2.使用“移動____步”積木,設置步數(shù)為100,使小貓向右移動。

3.使用“跳起____步”積木,設置步數(shù)為50,使小貓?zhí)饋怼?/p>

2.題型二:條件判斷

題目:請編寫一個Scratch程序,讓小貓角色在碰到邊緣時反彈。

解答:

1.添加小貓角色。

2.使用“如果____那么____”積木,設置條件為“碰到____邊緣?”。

3.在“如果____那么____”積木內部,使用“改變___________方向”積木,使小貓反彈。

3.題型三:循環(huán)結構

題目:請編寫一個Scratch程序,讓小貓角色連續(xù)移動10次,每次移動10步。

解答:

1.添加小貓角色。

2.使用“重復____次”積木,設置次數(shù)為10。

3.在“重復____次”積木內部,使用“移動____步”積木,設置步數(shù)為10。

4.題型四:變量應用

題目:請編寫一個Scratch程序,讓小貓角色收集蘋果,并顯示收集到的蘋果數(shù)量。

解答:

1.添加小貓角色和蘋果角色。

2.創(chuàng)建一個變量,命名為“蘋果數(shù)量”。

3.使用“當_______碰到_______”積木,設置條件為“小貓碰到蘋果?”。

4.在“當_______碰到_______”積木內部,使用“將_______增加_______”積木,設置變量為“蘋果數(shù)量”,增加數(shù)量為1。

5.使用“顯示_______”積木,設置變量為“蘋果數(shù)量”。

5.題型五:事件處理

題目:請編寫一個Scratch程序,當按下空格鍵時,小貓角色發(fā)出“喵”的聲音。

解答:

1.添加小貓角色。

2.使用“當_______按下_______”積木,設置條件為“空格鍵?”。

3.在“當_______按下_______”積木內部,使用“_______說_______”積木,設置內容為“喵”。板書設計本節(jié)課的板書設計將圍繞Scratch編程的基本概念和操作流程展開,突出教學重點和難點。以下為板書設計的簡要提綱:

1.Scratch簡介

-定義:圖形化編程語言

-作用:培養(yǎng)編程思維,提高創(chuàng)造力

2.Scratch編程環(huán)境

-舞臺:角色表演區(qū)域

-角色庫:內置角色和自定義角色

-腳本區(qū):編寫程序邏輯

3.Scratch基本操作

-添加角色:從角色庫中選擇或自定義

-編寫腳本:拖拽積木實現(xiàn)程序邏輯

-添加背景:設置舞臺背景圖片

-測試與調試:運行程序,檢查錯誤

4.Scratch項目實踐

-創(chuàng)作思路:明確項目主題和目標

-設計角色:根據(jù)項目需求選擇或繪制角色

-編寫腳本:實現(xiàn)角色動作和交互

-測試與優(yōu)化:完善項目,提高趣味性和互動性

5.Scratch拓展應用

-游戲制作:設計簡單游戲,提高邏輯思維能力

-動畫制作:創(chuàng)作動畫故事,激發(fā)創(chuàng)造力

-交互式故事:編寫交互式故事,提高編程技巧教學反思與總結回顧本節(jié)課的教學過程,我深感自己在教學方法、策略和管理方面還有許多需要改進和提高的地方。

首先,在教學過程中,我發(fā)現(xiàn)部分學生對Scratch編程的學習興趣不高,這可能是因為他們對編程概念的理解不夠清晰,導致學習動力不足。為了解決這個問題,我計劃在今后的教學中,通過引入更多有趣的編程案例和實踐活動,激發(fā)學生的學習興趣,幫助他們更好地理解編程的概念和重要性。

其次,在小組討論環(huán)節(jié),我發(fā)現(xiàn)部分學生在討論過程中缺乏主動性和積極性,這可能與他們的性格特點和學習習慣有關。為了改善這種情

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論