版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
.紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案___________________________________
課題第1課構(gòu)建迷宮游戲主角:Scratch角色設(shè)計主備人
1.體驗并逐步掌握Scratch編程的過程,學(xué)會設(shè)計角色和場景。
教學(xué)目標(biāo)2.認(rèn)識Scratch界面,了解Scratch坐標(biāo)系。
Scratch界面的認(rèn)識和體驗。掌握設(shè)計角色和場景的方法。
重、難點
分析Scratch編程的過程。
教學(xué)方法講解法、演示法、實踐法
教學(xué)準(zhǔn)備計算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實例、微課視頻
集體研討教案個性重建
教一、激趣導(dǎo)入:
學(xué)1.讓學(xué)生體驗迷宮游戲。
實2.師:同學(xué)們想不想自己制作一個這樣的游戲。
施3.讓我們先來分析一下,制作一款游戲,我們要先做那
過些準(zhǔn)備。
a4.點出課題
二、新課教授:
1.PPT出示,請同學(xué)閱讀P2,小組討論。
2.思考一下:游戲的主角是誰?他在什么樣的環(huán)境里,
他要完成什么任務(wù)。
3.認(rèn)識我們的工具軟件(Sratch)軟件介紹
1
.紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案______________________________________
名稱功隹應(yīng)用場合
乂-東“情。4!》?他?哥9瓜?車局.以序用試運(yùn)行
由邑K定K立矣任務(wù)臺上出現(xiàn)妁年也*0個偌。的或計
?令提供葉以使用埼偈傘,構(gòu)Ad便MQ+K4.MU內(nèi)以場
城雄區(qū)序代修的小去單色it命全■雄女的
腳本區(qū)或計博拳.實《v*?,力鎏?4"年代“
4.觀看微課教學(xué)。
5.教師分別講解角色的設(shè)計,和繪制過程。
6.學(xué)生根據(jù)微課和教材P4-5o進(jìn)行自學(xué),自我體驗。(時
間:5分鐘)
7.教師控制學(xué)生機(jī),舉例觀察學(xué)生作品。分析角色的設(shè)
計和大小、位置是否合適。
8.學(xué)生根據(jù)討論結(jié)果,修改自己的作品。
9.資料學(xué)習(xí):坐標(biāo)
三、匯報總結(jié):
今天我們學(xué)習(xí)了什么?
第1課構(gòu)建迷宮游戲主角:Scratch角色設(shè)計
板書設(shè)計
角色設(shè)計繪制角色坐標(biāo)
課后:練習(xí)與思考。學(xué)生回答
作業(yè)布置
課后反思
2
.紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案___________________________________
課題第2課設(shè)計角色操控方式:事件模塊與運(yùn)動模塊主備人
1.嘗試編寫程序控制角色,通過程序控制角色在迷宮中行走,判斷迷宮的
設(shè)計是否合理。
教學(xué)目標(biāo)2.通過小組合作交流,發(fā)現(xiàn)多種角色操控方式,研究如何使角色的運(yùn)動更
加生動、合理。
3.通過設(shè)計角色操控方式,提高學(xué)生的思維能力、小組合作能力。
1.重點是使學(xué)生學(xué)會使用上下左右的按鍵方式操控角色進(jìn)行移動。
重、難點
2.難點是使學(xué)生理解程序中參數(shù)對操控角色的影響。
教學(xué)方法小組合作法、任務(wù)驅(qū)動法、演示法
教學(xué)準(zhǔn)備計算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實例、微課視頻
集體研討教案個性重建
教、導(dǎo)入
學(xué)1.上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了一個新的編程軟件,還記得它叫什
實么嗎?
施2.出示界面,說一說它分為哪幾個部分?
過3.打開上節(jié)課制作的迷宮,說一說這個作品里有幾個角
程色?
4.今天,我們要讓小貓在這個迷宮里動起來。
5.揭示課題。
-*、新課
1.設(shè)計鍵盤操控方式
1)思考:
小貓可以在迷宮里怎樣行動?
你們平時玩游戲時是用什么方式控制角色的?
2)學(xué)生可能回答使用鍵盤或鼠標(biāo)讓角色移動。
3)統(tǒng)一初步方案,使用上下左右按鍵讓角色進(jìn)行相
應(yīng)的動作。
2.編寫程序?qū)崿F(xiàn)控制效果
1)怎樣用程序來實現(xiàn)這個控制效果呢?
3
.紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案___________________________________
2)播放微課。
3)說一說,從微課中你學(xué)到了什么?
4)根據(jù)微課演示及提示,嘗試進(jìn)行程序設(shè)計。
遇到的問題先在小組內(nèi)進(jìn)行交流。
5)在小組內(nèi)演示自己的程序,交流自己遇到的問題。
6)請幾個學(xué)生演示自己的程序。
7)對學(xué)生作品進(jìn)行評價。
3.練習(xí)與思考
1)角色的操控程序在設(shè)計時要注意才能問題?
2)如果想要角色走得快一些,有什么辦法?
3)怎樣讓角色在開始時在同一位置?
4)重新調(diào)整程序,準(zhǔn)備進(jìn)行走迷宮比賽。
5)走迷宮比賽,看誰的角色最先走出迷宮。
三、總結(jié)
今天你學(xué)會了什么?你還有什么新的想法?
第2課設(shè)計角色操控方式——事件模塊與運(yùn)動模塊
板書設(shè)計
鍵盤控制坐標(biāo)(參數(shù))
課后:練習(xí)與思考。學(xué)生回答
作業(yè)布置
課后反思
4
.紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案______________________________________
課題第3課設(shè)計迷宮圍墻規(guī)則:判定與偵測模塊主備人
1、認(rèn)識Scratch坐標(biāo)知識,掌握條件控制模塊和偵測模塊中的“碰到”、“碰
到顏色”等語句的使用。
教學(xué)目標(biāo)
2、通過小組合作學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)多種偵測模塊操控方式,研究如何程序語言更
簡潔更合理。
3、恰當(dāng)運(yùn)用所學(xué)語句,初步程序?qū)崿F(xiàn)迷宮游戲設(shè)計。
1、掌握條件控制和偵測語句的運(yùn)用。
重、難點
2、恰當(dāng)運(yùn)用所學(xué)語句,程序?qū)崿F(xiàn)迷宮游戲。
教學(xué)方法小組合作法、任務(wù)驅(qū)動法、演示法
教學(xué)準(zhǔn)備計算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實例、微課視頻
集體研討教案個性重建
教一、導(dǎo)入
學(xué)1.上節(jié)課我們學(xué)習(xí)用Scratch編寫程序?qū)崿F(xiàn)利用鍵盤控
實制角色動作,特別是學(xué)習(xí)了坐標(biāo)知識及相關(guān)指令。
施2.我們?nèi)绾巫尳巧珓悠饋??請同學(xué)們來說一說。
3,用鍵盤操控方式我們可以使用哪個程序模塊?
4.游戲規(guī)則總結(jié):
程a)鍵盤(上下左右)控制角色移動;
b)角色碰到墻壁(黑色),返回起始坐標(biāo)(原
點);角色碰到終點(紅色),游戲勝利。
二、新課
1、任務(wù)一:角色移動到起始坐標(biāo)
i.思考:為什么要設(shè)置起始坐標(biāo)?
ii.Scratch坐標(biāo)知識:
a)講解Scrach軟件舞臺中坐標(biāo)的知識。
b)講解原點、頂點的坐標(biāo)。
c)提問任意一點的坐標(biāo),引發(fā)思考。
4)完成讓游戲開始讓角色回到起始坐標(biāo)操
作。
5
.紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案___________________________________
2、任務(wù)二:角色碰到墻壁(黑色),返回起始坐標(biāo)(原點)
iii.怎樣用程序來實現(xiàn)這個控制效果呢?
iv.播放微課。
V.說一說,從微課中你學(xué)到了什么?判定條件我們
用哪些指令?
vi.根據(jù)微課演示及提示,嘗試進(jìn)行程序設(shè)計。
遇到的問題先在小組內(nèi)進(jìn)行交流。
vii.在小組內(nèi)演示自己的程序,交流自己遇到的問題。
viii.請幾個學(xué)生演示自己的程序。
ix.對學(xué)生作品進(jìn)行評價。
3、任務(wù)三:角色移動終點(紅色),游戲勝利(結(jié)束)
X.利用判定指令和偵測指令完成任務(wù)三。
xi.游戲結(jié)束可以用到哪一個指令?
xii.在小組內(nèi)演示自己的程序,交流自己遇到的問題。
xiii.請幾個學(xué)生演示自己的程序。
三、總結(jié)
今天你學(xué)會了什么?
能不能換一種控制角色行動的方式?
第3課設(shè)計迷宮圍墻規(guī)則一一判定與偵測模塊
板書設(shè)計控制
偵測觸碰偵測
課后:練習(xí)與思考。學(xué)生回答
作業(yè)布置
課后反思
6
.紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案______________________________________
課題第4課收集迷宮游戲中的數(shù)據(jù):初識變量主備人
1、體驗并逐步掌握Scratch編程的過程,根據(jù)迷宮游戲的內(nèi)容,設(shè)計完
善的數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)并合理應(yīng)用這些數(shù)據(jù);
教學(xué)目標(biāo)
2、了解程序中變量的含義,學(xué)會創(chuàng)建變量和給變量賦值;
3、培養(yǎng)學(xué)生信息收集和處理能力。
教學(xué)重點:變量的設(shè)置和使用。
重、難點
教學(xué)難點:理解Scratch中變量的含義。
教學(xué)方法小組合作法、任務(wù)驅(qū)動法、演示法
教學(xué)準(zhǔn)備計算機(jī)教室、Scratch程序、課件
集體研討教案個性重建
教(一)創(chuàng)設(shè)問題,情境導(dǎo)入
學(xué)
我們前面幾節(jié)課在Scratch成功制作出了一個迷宮游戲,
實這個游戲好玩嗎?按照你之前玩電腦游戲的經(jīng)驗,說說這個迷
宮游戲還有哪些問題或不足?(沒有計時選項)
施既然是一款益智游戲,就應(yīng)當(dāng)有得分的顯示,誰通關(guān)時用
過的時間最少,那么誰就能獲得最高分。這節(jié)課,我們就來學(xué)習(xí)
怎樣給游戲加入計時功能。
程
(二)課件演示,講授新知
今天,我們要用到一個新的知識,“變量”。變量是指沒
有固定的值,可以改變的數(shù),它可以保存供后續(xù)腳本使用的信
息。
我們現(xiàn)在數(shù)據(jù)模塊中新建一個變量,在Scratch中變量的
名字沒有什么要求,但為了便于識別,還是建議名字有具體的
意義。
這個迷宮游戲應(yīng)該怎么來計時,大家能不能給我一些建
議?(游戲開始,計時清零;在角色走到終點前,沒過1秒,
時間值增加1)
請你們找出能實現(xiàn)這兩個功能的模塊,并結(jié)合循環(huán)結(jié)構(gòu),
實現(xiàn)計時功能,完善我們的迷宮游戲吧。
(三)任務(wù)一,創(chuàng)建變量
1.學(xué)生以小組為單位,探索實現(xiàn)計時功能的方法,教師巡視
指導(dǎo);
2.請一位率先完成的小組代表,介紹一下他的思路和做法
(點擊綠旗,變量設(shè)為0;循環(huán)每等待1秒,變量增加1)
7
.紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案___________________________________
3.沒有完成的同學(xué),繼續(xù)完成自己的迷宮游戲,并看看效果。
4.小結(jié):在游戲中我們插入一個變量,它代表著一個不斷變
化的數(shù),并能根據(jù)我們的需要計算和存儲。
(四)任務(wù)二,鞏固練習(xí)
1.想一想,如果在迷宮游戲中添加一個倒計時系統(tǒng),時間長
度應(yīng)設(shè)計為多少合適呢?(由不同的人分別運(yùn)行游戲,取
每個人成績的平均值)
2.學(xué)生以小組為單位,探索實現(xiàn)加入倒計時功能;
3.請一位率先完成的小組代表,介紹一下他的思路和做法;
4.沒有完成的同學(xué),繼續(xù)完成自己的迷宮游戲。
(五)拓展
想一想,如果我們要為迷宮游戲設(shè)計一個合理的計分系
統(tǒng),應(yīng)該怎樣實現(xiàn)呢?
(六)小結(jié)
今天我們完善了迷宮游戲的設(shè)計,誰能說一下你對變量的
了解呢?利用變量你們還能實現(xiàn)哪些效果呢?
第4課收集迷宮游戲中的數(shù)據(jù):初識變量
板書設(shè)計
循環(huán)結(jié)構(gòu)變量的賦值
課后:練習(xí)與思考。學(xué)生回答
作業(yè)布置
課后反思
8
.紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案______________________________________
第5課制定迷宮游戲的計分規(guī)則:變量的運(yùn)算與條
課題主備人
件判斷
1.了解程序中變量的含義,學(xué)會創(chuàng)建變量和給變量賦值。
教學(xué)目標(biāo)2.通過變量獲取游戲數(shù)據(jù),通過整理和計算這些數(shù)據(jù),完成游戲計分
規(guī)則的設(shè)計。
通過變量獲取游戲數(shù)據(jù),通過整理和計算這些數(shù)據(jù),完成游戲計分規(guī)則
重、難點
的設(shè)計。
教學(xué)方法講解法、演示法、實踐法
教學(xué)準(zhǔn)備計算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實例、微課視頻
集體研討教案個性重建
教一、教學(xué)導(dǎo)入。
學(xué)我們己經(jīng)通過變量獲取了迷宮游戲產(chǎn)生的數(shù)據(jù),通過整
實理和計算這些數(shù)據(jù),最終完成迷宮游戲計分規(guī)則的設(shè)計。
述二、新授。
過(-)設(shè)計計分規(guī)則
程思考:在獲取迷宮游戲的相應(yīng)數(shù)據(jù)后,應(yīng)如何制定計分
規(guī)則?
1、確定影響競技成績的因素
如:路徑的選擇和通過的時間
2、設(shè)計因素權(quán)重的分配
3、設(shè)計基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)及其標(biāo)準(zhǔn)
4、設(shè)計獎勵和懲罰規(guī)則
計分規(guī)則設(shè)計舉例:
項目游戲操控時長路徑選擇步數(shù)
分新AC分SO分
基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)anan分
基礎(chǔ)分新標(biāo)準(zhǔn)用時20秒
獎勵條件以基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)為標(biāo)準(zhǔn),每以基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)為標(biāo)準(zhǔn),
少用1秒加1分,上限每少用1步加1分,
50分上限50分
9
紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案
懲罰條件以基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)為標(biāo)準(zhǔn),每以基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)為標(biāo)準(zhǔn),
多用1秒加1分,上限每多用1步加1分,
50分上限50分
(二)設(shè)計計分系統(tǒng)
1、創(chuàng)建變量,分析數(shù)量關(guān)系
初
變量功能始計算條件計算方法
值
總分存儲總分0程序結(jié)束總分=時間得分+步數(shù)
時得分
操控時長存儲初始3無尢
的基礎(chǔ)分的基礎(chǔ)分0
數(shù)數(shù)
操控時長存儲最終0時間小于時間得分=30+(30-時
得分的時間得30秒時間),當(dāng)時間得分大于
分等于50分時,時間得
分為50分
時間大于時間得分=30-(30-時
等于30秒間),當(dāng)時間得分大于
時等于0分時,時間得分
為0分
2、分析計分規(guī)則的實現(xiàn)過程
(三)利用程序獲取迷宮游戲得分
1、搭建程序結(jié)構(gòu)
結(jié)構(gòu)
2、利用條件運(yùn)算創(chuàng)建分支條件
不成立
比較運(yùn)算邏輯運(yùn)算
3、利用變量參與數(shù)學(xué)運(yùn)算
10
.紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案___________________________________
將時闔得分設(shè)定為I
通過算術(shù)運(yùn)算對時間得分變量賦值的過程
如果時間=E3?。?/p>
將時間蹲分說定為ESI
否則
時間得分的獲取過程
4、運(yùn)行“時間得分”代碼所獲得的計算結(jié)果是否存在問
題?嘗試修改和完善程序,求出最終的時間得分。
三、練習(xí)與思考
1、計分系統(tǒng)是否需要繼續(xù)優(yōu)化?如何優(yōu)化?
2、編寫程序,記錄玩家每次游戲的最高分,隨時更新最
高分?jǐn)?shù)據(jù),以此提高玩家的積極性。
四、課堂小結(jié)。
今天你學(xué)會了什么?你還有什么新的想法?
第5課制定迷宮游戲的計分規(guī)則一一變量的運(yùn)算與條件判斷
板書設(shè)計
計分規(guī)則坐標(biāo)(參數(shù))
課后:練習(xí)與思考。學(xué)生回答
作業(yè)布置
課后反思
11
紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案______________________________________
第6課模擬交通信號燈一一角色的自動控制與廣播
課題主備人
消息
1、綜合運(yùn)用程序的三種結(jié)構(gòu)實現(xiàn)程序功能。
教學(xué)目標(biāo)
2、能夠使用廣播指令傳遞消息,實現(xiàn)多角色任務(wù)。
重、難點使用廣播指令傳遞消息,實現(xiàn)多角色任務(wù)。
教學(xué)方法講解法、演示法、實踐法
教學(xué)準(zhǔn)備計算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實例、微課視頻
集體研討教案個性重建
教、教學(xué)導(dǎo)入
學(xué)交通指揮系統(tǒng)給我們的直觀認(rèn)識就是交通信號燈,它是
實我們生活中常見的自動控制系統(tǒng)之一。交通信號燈是如何工
施作的?本課我們用Scratch程序設(shè)計一個模擬交通信號燈指
過揮車輛通行的程序,進(jìn)一步了解交通指揮系統(tǒng)的動作方式。
程、新授
(―)設(shè)計角色
1、模擬一個交通信號指揮交通的最小場景,需要幾個角
色呢?(信號燈和車輛)
2、利用多種造型表示交通信號燈的狀態(tài)
繪制新角色,繪制交通信號燈的綠燈、黃燈、紅燈、初始
狀態(tài)四個造型
3、創(chuàng)建車輛角色
(二)編程實現(xiàn)交通信號燈的自動變換過程
1、交通信號燈的變換過程分析
■“保證信號燈持續(xù)交替閃爍
綠燈亮一段時間
黃燈閃爍很短時間
實現(xiàn)信號燈的狀態(tài)切
紅燈亮一段時間
隨控制信號燈持續(xù)時間
2、編程實現(xiàn)交通信號燈的變換過程
12
.紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案___________________________________
(為了觀看模擬效果,綠燈和紅燈持續(xù)時間設(shè)5秒)
(三)編程實現(xiàn)交通信號燈控制車車輛
1、消息傳遞過程分析
2、利用廣播指令實現(xiàn)角色間消息的傳遞
(四)高度優(yōu)化程序
三、練習(xí)與思考
1、為交通信號燈添加手動功能,當(dāng)按下某個按鈕時,交
通指揮系統(tǒng)將會跳過延時等待,從綠燈轉(zhuǎn)變?yōu)榧t燈。
2、你還能為交通信號燈控制程序添加哪些應(yīng)用?寫出設(shè)
計方案,并嘗試實現(xiàn)。
第6課模擬交通信號燈一一角色的自動控制與廣播消息
板書設(shè)計
角色造型廣播
課后:練習(xí)與思考。學(xué)生回答
作業(yè)布置
課后反思
13
.紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案______________________________________
第7課設(shè)計趣味加法練習(xí)器一一人機(jī)交互與隨機(jī)數(shù)
課題主備人
的使用
1、認(rèn)識隨機(jī)數(shù),了解它在程序中的應(yīng)用。
教學(xué)目標(biāo)
2、在實踐中發(fā)現(xiàn)問題,尋找解決方法,不斷提高編程的能力。
重、難點認(rèn)識隨機(jī)數(shù),了解它在程序中的應(yīng)用。
教學(xué)方法講解法、演示法、實踐法
教學(xué)準(zhǔn)備計算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實例、微課視頻
集體研討教案個性重建
_
教一、教學(xué)導(dǎo)入
學(xué)相信我們都經(jīng)歷過老師出題練習(xí)計算能力的事情吧。為
實了計算得又快又好,我們需要經(jīng)常反復(fù)性地練習(xí)。有了自己
施開發(fā)小程序的體驗,我們能不能給小朋友們開發(fā)一個簡單的
過加法練習(xí)小程序呢?也讓老師解放下。本課我們就嘗試用
程Scratch程序設(shè)計一款趣味加法練習(xí)器。
二、新授
(一)創(chuàng)設(shè)情境,搭建舞臺場景
為增加練習(xí)的趣味性,可以從游戲的角度考慮,如在掃
雷、植物大戰(zhàn)僵尸等游戲背景下,將加法元素融入其中。
(二)實現(xiàn)人機(jī)交互的過程
14
紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案
1、為運(yùn)算內(nèi)容設(shè)計相關(guān)變量
2、利用隨機(jī)數(shù)指令為兩個變量賦值
同浦機(jī)選一個數(shù))
產(chǎn)加數(shù)a設(shè)定為在O到
'將
加數(shù)b設(shè)定為在O到<EE)目隨機(jī)選一個數(shù)
3、利用連接字符輸出變量內(nèi)容
的前面帆到力瞰b的前面]
卜將加敕a加到D
4、完成一道隨機(jī)加法題出題并判定的程序
當(dāng)被點擊
將加數(shù)口設(shè)定為在。到00圖機(jī)送個數(shù)
將加數(shù)b設(shè)定為花O到0D圖機(jī)送個數(shù)
詞何將將加數(shù)a加到0的前面加到加數(shù)b的前面并等仲
如果回答
說
否則
I謊
(四)多道加法題出題與判定結(jié)果的保存
求REE3回?且
或家;1汗?>
耳洲a五。到G33;堂1L通一
?4ab設(shè)大立U。如<E3;孽
[心?卬
睨司和EE553工貝2■妙的方上3到Qm芾■
制I。」容內(nèi)皿“柒,0m廂aA瀏曰4rb自加西衣加
儂3?*916
辿CTM露藥W1?v■
將二里說忡州?■何。
加
梅去審否即1BVBffMO
畢豐?I?卜1
由將格唯㈣2:分期I啕編而
以以料隆國悵I苦讀就gqgl雨器前武,1
15
.紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案___________________________________
三、練習(xí)與思考
1、除了應(yīng)用在數(shù)值上,你認(rèn)為隨機(jī)現(xiàn)象還能應(yīng)用在哪
里?
2、你能繼續(xù)優(yōu)化趣味加法練習(xí)器的程序嗎?
3、你能嘗試用程序?qū)崿F(xiàn)隨機(jī)加減乘除運(yùn)算的過程嗎?
四、課堂小結(jié)。
今天你學(xué)會了什么?你還有什么新的想法?
第7課設(shè)計趣味加法練習(xí)器一一人機(jī)交互與隨機(jī)數(shù)的使用
板書設(shè)計
隨機(jī)數(shù)連接字符串
作業(yè)布置課后:練習(xí)與思考。學(xué)生回答
課后反思
16
.紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案__________________________________________
第8課開發(fā)簡易電子點餐系統(tǒng)一一利用列表解決實
課題主備人
際問題
學(xué)會使用列表存儲讀取相關(guān)信息。
教學(xué)目標(biāo)利用計算機(jī)程序解決生活中的實際問題。
重、難點學(xué)會使用列表存儲讀取相關(guān)信息。
教學(xué)方法講解法、演示法、實踐法
教學(xué)準(zhǔn)備計算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實例、微課視頻
集體研討教案個性重建
教一、教學(xué)導(dǎo)入
學(xué)去餐廳用餐時,我們會發(fā)現(xiàn)越來越多的餐廳使用電子點
實餐、手機(jī)支付結(jié)賬的模式了。這不僅提高了點餐速度、結(jié)賬
施的準(zhǔn)確性,讓顧客有了舒適方便的體驗,更重要的是節(jié)約了
過餐廳的人力成本。下面我們設(shè)計一款簡易的電子點餐系統(tǒng)。
程二、新授
(一)設(shè)計電子點餐系統(tǒng)的界面
每張菜品圖片作為一個角色,通過繪制角色功能,為每
張菜品圖片添加價格標(biāo)簽。
(二)編程實現(xiàn)點餐
1、創(chuàng)建列表
數(shù)據(jù)一一新建列表
2、列表信息的初始化
程序初運(yùn)行時,一定要對菜單列表進(jìn)行初始化,清空數(shù)
■1
惻歷第噴'從能表:力格
刪階簞鑰”俯.從忸亮:
*
,隱膈懼表價格
隱僦抹菜單
將總僅設(shè)志
據(jù)。
3、向列表加入信息
單擊菜品角色,可以將菜品的名稱和價格分別添加到列
17
.紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案______________________________________
當(dāng)?shù)谏稽c擊時
1東工鹽嫡雞加銳㈱菜單
將闞加到羯表價格末尾
表中。
4、計算價格的方法
創(chuàng)建總價變量,直接利用總價變量增加相應(yīng)的菜品價格
將費(fèi)=總價的值捌0
5、數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)與處理
1蕓莓手白1“II
當(dāng)角色橫點擊正]
,顯示鉆表價格
顯示轉(zhuǎn)表菜單I+.詫S:1/;
也1J
三、練習(xí)與思考
商家進(jìn)行促銷活動,以吸引更多的顧客購買產(chǎn)品。最常
見的一種促銷活動是會員打折促銷活動。如何實現(xiàn)會員打折
的基本過程呢?通過學(xué)習(xí)列表,你有思路了嗎?
四、課堂小結(jié)
今天我們學(xué)習(xí)了什么?你有什么收獲?
第8課開發(fā)簡易電子點餐系統(tǒng)一一利用列表解決實際問題
板書設(shè)計
列表
作業(yè)布置課后:練習(xí)與思考。學(xué)生回答
課后反思
18
.紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案______________________________________
第9課繪制創(chuàng)意圖形一一畫筆工具與自定義模塊的
課題主備人
使用
學(xué)會使用畫筆模塊繪制簡單圖形。
教學(xué)目標(biāo)
能夠使用自定義積木創(chuàng)建新的指令模塊,解決綜合任務(wù)。
重點:學(xué)會使用畫筆模塊繪制簡單圖形。
重、難點
難點:能夠使用自定義積木創(chuàng)建新的指令模塊,解決綜合任務(wù)。
教學(xué)方法講解法、演示法、實踐法
教學(xué)準(zhǔn)備計算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實例、微課視頻
集體研討教案個性重建
_
教一、教學(xué)導(dǎo)入
學(xué)隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展,實體智能機(jī)器人能“翩翩起
賣舞”,虛擬智能機(jī)器人在大數(shù)據(jù)和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的支持下,
施能進(jìn)行各種創(chuàng)作,如智能機(jī)器人“夏語冰”已在中央美術(shù)館
過舉辦了畫展。利用程序繪制簡單的圖形是最基礎(chǔ)的一項技術(shù)。
程本課,讓我們嘗試?yán)肧cratch程序?qū)⒔巧O(shè)計成一支神奇
的“畫筆”,開啟程序繪制圖形之旅吧。
二、新授
(一)編寫我的第一個繪圖程序
1、了解Scratch程序中的繪制圖形工具
2、體驗編程繪制圖形的過程
(1)做好準(zhǔn)備工作
(2)繪制圖形
(二)設(shè)計繪制正多邊形的方法
1、尋找繪制正多邊形的規(guī)律
19
紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案
口必?131a
,承功(ED,I
’向右旋蛤cm度I
繪制正方形正三角形正五邊形正八邊形
總結(jié)規(guī)律:循環(huán)次數(shù)表示邊數(shù),移動步長表示邊長,旋
轉(zhuǎn)角度是3600/循環(huán)次數(shù)。
2、編寫繪制正多邊形的指令積木(1)
利用更多積木模塊編寫自定義積木
麗田
而IMT8t
MAO-1字行事
牌”葉書爾蒙Ui
而如宜3「乖:
■刷新叫T
(2)自定義積木的執(zhí)行和調(diào)用過程
館制正多邊形迪?姊
(三)利用自定義積木繪制復(fù)雜圖形
1、正多邊形嵌套
將次數(shù)豌為困
重復(fù)執(zhí)行菖到次數(shù)
給制正多邊形蚓次數(shù)邊長?>
將焚里次數(shù)——1
2、正多邊形旋轉(zhuǎn)
將次額設(shè)定為20
重復(fù)執(zhí)行包>次
繪制正多妮娜<D也長回|
向右旋轉(zhuǎn)。度
三、練習(xí)與思考
1、創(chuàng)建自定義積木的作用是什么?你還會將它應(yīng)用到哪
20
.紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案___________________________________
些場景中?
2、利用計算機(jī)程序獨立繪制一個復(fù)雜、有趣的圖形。
四、課堂小結(jié)
今天我們學(xué)習(xí)了什么?你有什么收獲?
第9課繪制創(chuàng)意圖形一一畫筆工具與自定義模塊的使用
板書設(shè)計
繪制圖形自定義模塊
作業(yè)布置課后:練習(xí)與思考。學(xué)生回答
課后反思
21
.紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案______________________________________
課題第10課體驗智能語音助手一一初識人工智能主備人
1、通過與智能語音助手進(jìn)行人機(jī)交互,了解其工作過程,并對其工作效率
教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行分析與評價。
2、體驗人工智能在語音、語義方面的處理能力。
通過與智能語音助手進(jìn)行人機(jī)交互,了解其工作過程,并對其工作效率進(jìn)行
重、難點
分析與評價。
教學(xué)方法講解法、演示法、實踐法
教學(xué)準(zhǔn)備計算機(jī)教室、微課視頻
集體研討教案個性重建
教一、教學(xué)導(dǎo)入
學(xué)在科幻電影中經(jīng)常出現(xiàn)這樣的場景:英姿颯爽的主人公
和智能計算機(jī)并肩作戰(zhàn),它們之間有著如同人類朋友般的交
實流,共同完成各種復(fù)雜的工作。如今,科幻電影中的一切在
施生活中已逐漸實現(xiàn)。隨著計算機(jī)智能化水平的提高,人工智
能程序可以比較清晰地理解我們所說的自然語言。選取一款
過
智能語音助手,結(jié)合語言的理解、功能的執(zhí)行、語言處理能
程
力等方面,對其進(jìn)行評估,完成評估報告。
二、新授
(一)選取智能語音助手,確定分析對象
市場上常見的智能語音助手包括Siri、Cortana、Google
Now。除此之外,很多品牌的平板電腦或手機(jī)等移動終端在出
廠時也會預(yù)裝智能語音助手。智能語音助手的調(diào)用方法不盡
相同,通常有“喚醒”或“打開”兩種操作可以選擇。在斷網(wǎng)
狀態(tài)下,某些智能助手無法被調(diào)用,原因是什么?
(二)對智能語音助手操控移動終端效果的評測
1、設(shè)計測試問題
通過語音下達(dá)指令,觀察智能語音助手完成的效果。例
如,打開某一個應(yīng)用程序,查找周邊的超市……
2、記錄測試結(jié)果
指令內(nèi)容完成情況是否滿足要求
3、結(jié)果分析
根據(jù)測試結(jié)果,對以下幾個問題進(jìn)行分析。
(1)簡單描述智能語音助手處理指令的過程。
22
.紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案______________________________________
(2)智能語音助手的操作反應(yīng)和預(yù)想的操作效果一致—-
嗎?如果效果不一致,問題出在了哪里?
(三)對智能語音助手搜尋答案能力的評測
1、設(shè)計測試問題
人工智能的語義理解可以讓其像人類一樣聽懂語言并進(jìn)
行回答。嘗試向智能語音助手提出一些實際問題,可以是有
固定答案的問題,還可以是一些開放性的探索問題。
2、記錄測試結(jié)果
將測試結(jié)果記錄到表中。
問題預(yù)設(shè)答案智能語音助手的答案回答滿意度
3、結(jié)果分析
根據(jù)測試結(jié)果,對以下幾個問題進(jìn)行分析。
①智能語音助手解答有固定答案的客觀問題主要依
靠什么?
0對于一些開放性的探索問題,智能語音助手的回
答是否令人滿意呢?
(四)對智能語音助手交流能力的評測
1、設(shè)計測試問題
與智能語音助手“閑話家?!?,可以是一本好看的書、一
個有趣的體育項目等,也可以是無主題的隨意聊天。
2、記錄測試結(jié)果
將測試結(jié)果記錄到表中
我的話題:
智能語音助
問題預(yù)設(shè)答案對話能否繼續(xù)回答滿意度
手的答案
3、結(jié)果分析
根據(jù)測試結(jié)果,你認(rèn)為影響智能語音助手交流能力的主
要原因是什么?
(五)結(jié)果評測
在上述三個測評的基礎(chǔ)上,對語音智能助手進(jìn)行綜合評
估,重點討論以下問題。
(1)智能語音助手的優(yōu)劣勢分別是什么?
(2)如何改進(jìn)操作才能提高智能語音助手的工作效率?
23
.紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案______________________________________
三、練習(xí)與思考
1、將相同的問題在其他智能語音助手上測試,考察不同
智能語音助手之間是否存在差異。
2、如果你是一位人工智能科學(xué)家,你認(rèn)為智能語音助手
可以在哪些方面改變現(xiàn)有的學(xué)習(xí)、生活場景?
3、智能客服系統(tǒng)使用智能機(jī)器人代替人工客服回答用戶
的提問。你能區(qū)分人工客服和智能客服嗎?
四、課堂小結(jié)
今天我們學(xué)習(xí)了什么?你有什么收獲?
第10課體驗智能語音助手一一初識人工智能
語音指令測試
板書設(shè)計
實際問題測試
交流測試
作業(yè)布置課后:練習(xí)與思考。學(xué)生回答
課后反思
24
.紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案______________________________________
課題第11課探秘人臉簽到系統(tǒng)一一初識人臉識別主備人
1、了解人工智能平臺中人臉簽到的功能和相關(guān)技術(shù)。
教學(xué)目標(biāo)2、能夠利用人工智能平臺設(shè)計人臉簽到系統(tǒng),嘗試使用并指出其優(yōu)勢與不
足。
重點:了解人工智能平臺中人臉簽到的功能和相關(guān)技術(shù)。
重、難點難點:能夠利用人工智能平臺設(shè)計人臉簽到系統(tǒng),嘗試使用并指出其優(yōu)勢與
不足。
教學(xué)方法講解法、演示法、實踐法
教學(xué)準(zhǔn)備計算機(jī)教室、微課視頻
集體研討教案個性重建
教一、教學(xué)導(dǎo)入
學(xué)目前,人臉識別技術(shù)得到了較為廣泛的應(yīng)用。在學(xué)校的
選修課簽到、開放日活動管理、社會實踐活動管理等活動場
實景中,人臉簽到系統(tǒng)不僅節(jié)省了時間,還可以杜絕漏簽、替
施簽的現(xiàn)象,有效保證了活動的秩序和安全。如何利用人工智
過能平臺設(shè)計一個人臉簽到系統(tǒng)呢?人臉簽到系統(tǒng)的優(yōu)劣勢是
什么?本課我們將探究人臉簽到系統(tǒng)的秘密。
程
二、新授
(-)利用人工智能平臺獲取知識與資料
(二)利用人工智能平臺為會議設(shè)計人臉簽到系統(tǒng)
1、確定會議主題
2、設(shè)計報名信息
參會人員信息目的和作用
姓名
手機(jī)
人臉照片
3、設(shè)置簽到信息
4、完成人臉簽到系統(tǒng)的設(shè)置
(三)測試人臉簽到系統(tǒng)
1、報名測試
測試項目是否成功
同伴收到報名成功提示口是口否
同伴收到報名成功短信口是口否
從后臺可以看到報名信息口是口否
不同報名人用相同照片報名成功口是口否
2、人臉簽到測試
25
.紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案___________________________________
測試項目
參會人員簽到成功
簽到成功后,參會人員再次
掃描顯示簽到成功
沒有提前報名的參會人員顯
示簽到
3、數(shù)據(jù)收集
三、練習(xí)與思考
1、人臉簽到系統(tǒng)與傳統(tǒng)簽到方式相比,優(yōu)劣勢有哪些?
2、影響人臉簽到系統(tǒng)的主要因素是什么?
3、除了人臉簽到系統(tǒng)之外,你還知道哪些方面可應(yīng)用人
臉識別技術(shù)?
四、課堂小結(jié)
今天我們學(xué)習(xí)了什么?你有什么收獲?
第11課探秘人臉簽到系統(tǒng)一一初識人臉識別
板書設(shè)計
人臉識別
作業(yè)布置課后:練習(xí)與思考。學(xué)生回答
課后反思
26
.紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案___________________________________
課題第12課探索智能翻譯應(yīng)用一一認(rèn)識機(jī)器翻譯主備人
教學(xué)目標(biāo)體驗機(jī)器翻譯的過程,認(rèn)識機(jī)器翻譯與人工翻譯的差異。
重、難點體驗機(jī)器翻譯的過程,認(rèn)識機(jī)器翻譯與人工翻譯的差異。
教學(xué)方法講解法、演示法、實踐法
教學(xué)準(zhǔn)備計算機(jī)教室
集體研討教案個性重建
一、教學(xué)導(dǎo)入
學(xué)隨著機(jī)器翻譯技術(shù)的發(fā)展與創(chuàng)新,智能翻譯工具應(yīng)運(yùn)而
生。當(dāng)遇到外國友人問路,智能翻譯工具可以根據(jù)現(xiàn)實的情
實境迅速提供翻譯,幫助你更好地交流。本課主要體驗智能翻
施譯工具的功能效果,體驗智能翻譯和人工翻譯方面的差異。
過二、新授
(-)選取智能翻譯工具
程
1、機(jī)器翻譯技術(shù):將一種語言轉(zhuǎn)化成另一種自然語言,
經(jīng)歷語言內(nèi)容的識別、理解、合成的過程。
2、語音識別:將人類口述的語言轉(zhuǎn)換成計算機(jī)能夠識別
的標(biāo)準(zhǔn)字符。
語義理解:能夠讓計算機(jī)明白語言內(nèi)容的含義,并通過
含義的理解產(chǎn)生應(yīng)對的內(nèi)容。
語音合成:將標(biāo)準(zhǔn)字符以人類聲音的方式傳播出來,讓
人能夠聽見計算機(jī)“說話”。
3、常用的智能翻譯工具:百度翻譯、谷歌翻譯、金ft詞
霸、有道翻譯官等。
(二)設(shè)計測試方案
1、翻譯功能分析設(shè)計
“翻譯、拍譯、語音”功能
名稱主要功能應(yīng)用場合測試內(nèi)容
能夠準(zhǔn)確識別圖片將圖書或指示1、能否準(zhǔn)確識別圖
中的文字,并將其牌的文字拍像中的文字信息;
拍譯
轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的語言照,并進(jìn)行翻2、翻譯內(nèi)容是否準(zhǔn)
譯確
能夠準(zhǔn)確識別語音能快速翻譯實1、能否準(zhǔn)確識別語
中的文字,并將其時語音對話音中的文字信息;
語音
轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的語言2、翻譯內(nèi)容是否準(zhǔn)
確.
2、翻譯內(nèi)容測試設(shè)計
27
.紅旗路小學(xué)信息技術(shù)集體備課教案______________________________________
內(nèi)容說明要求
書面語言圖書或教材中的文章
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 玉溪師范學(xué)院《傳統(tǒng)手工編織》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 玉溪師范學(xué)院《測量與地圖學(xué)》2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 鹽城師范學(xué)院《裝置設(shè)計》2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 鹽城師范學(xué)院《中國現(xiàn)當(dāng)代文學(xué)》2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 2024工程項目居間合同協(xié)議范本
- 鹽城師范學(xué)院《政治倫理學(xué)》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 鹽城師范學(xué)院《訓(xùn)詁學(xué)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 2024個人住房擔(dān)保借款合同范本
- 2024房產(chǎn)抵押合同范本專業(yè)版
- 2024店面商品轉(zhuǎn)讓合同范本
- 康復(fù)治療技術(shù)生涯發(fā)展展示
- 《哈腰掛》的音樂手法
- 轉(zhuǎn)正述職報告?zhèn)€人簡介
- 公開課中國式績效管理精彩回顧
- (完整版)家具報價單模板
- 低空經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)園定位
- 小學(xué)科學(xué)名師工作室工作計劃
- 某年衛(wèi)生監(jiān)督協(xié)管工作總結(jié)
- 高二挑戰(zhàn)與突破
- 軸承質(zhì)檢報告
- 燃燒與爆炸理論課件
評論
0/150
提交評論