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文檔簡介

考生考生答題不準超過此線A地區(qū)姓名單位名稱準考證號多媒體作品制作員國家職業(yè)資格三級理論知識試卷注意事項1、本試卷依據(jù)2002頒布的《多媒體作品制作員》國家職業(yè)標準命制,考試時間:120分鐘。2、請在試卷標封處填寫姓名、準考證號和所在單位的名稱。3、請仔細閱讀答題要求,在規(guī)定位置填寫答案。一二總分得分得分評分人一、單項選擇題(第1題~第160題。選擇一個正確的答案,將相應的字母填入題內的括號中。每題0.5分,滿分80分。)1.二維動畫處理包括()兩個基本步驟。 A、屏幕繪畫和合成渲染B、動畫生成和渲染輸出C、屏幕繪畫和動畫生成D、繪畫導入和合成渲染2.計算機中的圖形根據(jù)原理的不同分為()。 A、圖形和圖像B、位圖和圖形C、矢量和位圖D、矢量和圖像3.Word軟件繪圖工具欄中,自選對象按鈕的作用是插入(),包括各種線條、箭頭、流程圖、標注。A、圖片對象B、自選圖形C、剪貼畫D、藝術效果文字4.圖像處理軟件Photoshop的專用圖像格式是()。A、PSDB、TIFFC、JPEGD、EPS5.目前我們使用的DVD其實采用的就是()壓縮標準。 A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-4D、MPEG-76.在數(shù)字音頻信息獲取與處理過程中,下列順序哪個是正確的()。A、A/D變換、采樣、壓縮、存儲、解壓縮、D/A變換B、采樣、壓縮、A/D變換、存儲、解壓縮、D/A變換C、采樣、A/D變換、壓縮、存儲、解壓縮、D/A變換D、采樣、D/A變換、壓縮、存儲、解壓縮、A/D變換7.在多媒體軟件的用戶界面,()將最終成為計算機的主要輸入手段。A、語音識別B、鼠標C、觸摸屏D、OCR8.目前市面上應用最廣泛的CD-ROM驅動器是()。A、內置式的B、外置式的C、便攜式的D、專用型的9.在動畫制作中,一般幀速選擇為()。A、60幀/秒B、90幀/秒C、120幀/秒D、30幀/秒10.PowerPoint中,哪種視圖模式用于查看幻燈片的播放效果?()A、大綱模式B、幻燈片放映模式C、幻燈片瀏覽模式D、幻燈片模式11.準確地解決“軟件系統(tǒng)必須做什么”是()階段的任務。 A、可行性研究B、需求分析C、詳細設計D、編碼 12.初步用戶手冊在()階段編寫。 A、可行性研究B、需求分析C、軟件概要設計D、軟件詳細設計13.MPEG的視頻信息的幀內圖和預測圖都有很高的(),用于減少這方面冗余的技術很多,但由于運動補償處理基于塊的特性,基于塊的技術用于此處更合適些。 A、數(shù)據(jù)量B、壓縮比C、空域冗余度D、補償度 14.()標準的處理能力可達廣播級水平,即720×480像素。 A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-3D、MPEG-4 15.MPEG-4旨在將眾多的多媒體應用集于一個完整的框架內,為不同性質的視音頻數(shù)據(jù)制定通用、有效的編碼方案,提出()的視頻對象(VideoObject)的編碼標準。 A、基于具體數(shù)據(jù)B、基于具體圖形C、基于具體標準D、基于具體內容 16.目前我們使用的VCD其實采用的就是()壓縮標準。 A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-4D、MPEG-7 17.目前我們使用的DVD其實采用的就是()壓縮標準。 A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-4D、MPEG-7 18.無線窄代可視通信使用的是()國際標準。 A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-4D、MPEG-7 19.下列不屬于MPEG-4標準組成部分的是()。 A、MPEG-4系統(tǒng)標準B、MPEG-4電視圖像標準C、MPEG-4聲音標準D、MPEG-4文字標準20.下列哪個不屬于MPEG-1標準()。 A、MPEG-1視頻B、MPEG-1音頻C、MPEG-1圖像D、MPEG-1系統(tǒng) 21.下列()不是軟件開發(fā)方法。A、成本估算B、面向對象C、結構化D、形式化22.完全不同于傳統(tǒng)開發(fā)方法,盡可能按照人類認識世界的方法和思維方式來分析和解決問題的開發(fā)方法是()。A、模塊化B、面向數(shù)據(jù)流C、面向對象D、形式化23.為了壓縮連續(xù)色調〔即灰度級或彩色〕的靜止圖像,“聯(lián)合圖片專家組”簡稱為(),提出了“連續(xù)色調靜止圖像的數(shù)字壓縮編碼”,1992正式通過,其平均壓縮比為15:1,當壓縮比大于50倍時將可能出現(xiàn)方塊效應。A、BMPB、JPEGC、TIFFD、MPEG24.用戶手冊的內容包括引言、軟件概述、運行環(huán)境、使用說明、運行說明、非常規(guī)過程、()、程序和數(shù)據(jù)文件表和用戶操作舉例九個部分組成。A、操作流程B、操作命令表C、異常處理D、指令說明25.多媒體作品選題策劃是多媒體作品制作流程的第()階段。A、1B、2C、3D、426.一個完整的Windows程序應該有()。A、壓縮程序與安裝程序B、解壓縮程序與安裝程序C、安裝程序與卸載程序D、壓縮程序與解壓縮程序27.用Flash生成的動畫體積很小,且播放時應用(),在網(wǎng)絡上可以邊下載邊演示,特別適宜在網(wǎng)上播放。A、播放器B、緩沖技術C、自播放D、流技術28.軟件工程是一種用()的方法來開發(fā)、操作、維護與報廢軟件的過程。A、硬件工程B、程序設計C、媒體設計D、系統(tǒng)工程29.創(chuàng)意設計要在媒體的()這兩項上做文章,在屏幕設計和人機交互界面上下功夫。A、同步、交互B、同步、呈現(xiàn)C、呈現(xiàn)、交互D、集成、交互30.多媒體活潑性的重要來源是()。A、開發(fā)目標B、創(chuàng)意設計C、腳本設計D、系統(tǒng)分析31.PHOTOSHOP中,當在顯示顏色對話框中選擇顏色時出現(xiàn)“!”時,說明()。A、所選擇的顏色超出了Lab色域B、所選擇的顏色超出了HSB色域C、所選擇的顏色超出了RGB色域D、CMYK中無法再現(xiàn)出此顏色 32.判斷下面哪一句話是正確的()。A、Internet中的一臺主機只能有一個IP地址B、一個合法的IP地址在一個時刻只能分配給一臺主機C、Internet中的一臺主機只能有一個主機名D、IP地址與主機名是一一對應的33.目前市面上最常見的CD-R盤片是12厘米的容量主要有()。 A、4.7GB、1.2GC、650MBD、500MB 34.如果用若干位表示位圖中像素的顏色信息,這些位的個數(shù)就稱為()。A、圖像鮮艷度B、圖像飽和度C、圖像深度D、圖像彩度35.聲卡是負責錄音、播音和()的計算機硬件插卡。A、采集圖象B、聲音合成C、連接網(wǎng)絡D、顯示圖象36.受知識產權保護的多媒體制作素材包括圖片、音樂、()等。A、電影作品B、繪畫作品C、戲曲作品D、影視作品37.多媒體技術具有的特征是()。A、集成性、交互性和音像化B、交互性、數(shù)字化、集成性、實時性C、實時性、分時性和數(shù)字化D、存儲性、傳輸性、壓縮與解壓38.Dreamweaver中________的作用主要是顯示和設置已選對象的相關信息和參數(shù)。()A.屬性面板

B.對象面板

C.行為面板

D.時間線面板39.在構圖中,斜線條給人()感覺。A、柔和、優(yōu)美B、運動、不安定C、莊嚴、宏偉D、廣闊、安定40.INTERNET是一個() A、大型網(wǎng)絡B、國際性組織C、電腦軟件D、網(wǎng)絡的集合 41.腳本設計的注意點包括(),和內容順序、控制路徑的設計 A、素材的選擇B、文本的選擇C、媒體的選擇D、流程的選擇 42.在確定系統(tǒng)整體結構設計模型之后,然后著手()。 A、需求分析B、設計目標C、腳本設計D、素材采集 43.通常腳本設計中要確定:目錄主題、層次結構和()與交叉跳轉等問題。 A、瀏覽順序B、表現(xiàn)形式C、結構布局D、設計模型 44.()是人們用來傳遞信息最方便、最熟悉的方式。 A、圖象B、文字C、聲音D、語言 45.創(chuàng)意設計要在媒體的()這兩項上做文章,在屏幕設計和人機交互界面上下功夫。A、同步、交互B、同步、呈現(xiàn)C、呈現(xiàn)、交互D、集成、交互46.多媒體軟件選題其內容的選取以()為根本原則。 A、開發(fā)環(huán)境B、用戶需求C、技術要求D、讀者對象 47.在軟件開發(fā)和維護的過程中,為了定量地評價軟件質量,必須對()進行度量,以測定軟件具有要求質量特性的程度 A、軟件需求B、軟件質量特性C、軟件質量D、軟件特性 48.軟件需求是度量軟件質量的基礎,不符合需求的軟件就不具備()。 A、軟件特點B、質量C、功能D、軟件產品 49.軟件質量是貫穿軟件()的一個極為重要的問題。 A、軟件生存期B、軟件度量C、軟件評審D、軟件測試 50.下面使用計算機動畫制作的動畫片是()。 A、寶蓮燈B、小蝌蚪找媽媽C、西岳奇童D、天書奇譚 51.結構化程序設計在需求分析階段采用的是(),即采用()逐步分解的原則,運用相應的工具,進行設計目標描述。A、結構化分析,自底向上B、交互式分析,自頂向下C、結構化分析,自頂向下D、交互式分析,自底向上52.多媒體應用系統(tǒng)設計中,必須將()的概念始終融入子系統(tǒng)的設計之中。A、結構B、交互C、設計D、需求53.聲音素材的處理包括()等。A、聲音的錄制、音效的添加B、音量的縮放、聲音的剪切C、音量的縮放、音效的添加D、聲音的錄制、聲音的剪切54.()是多媒體活潑性的重要來源,它可以大大提高系統(tǒng)的可用性和可視性。A、腳本設計B、創(chuàng)意設計C、測試修改D、創(chuàng)作合成55.在多媒體軟件的開發(fā)中,()的重要性要超過()。A、創(chuàng)意設計,程序設計B、程序設計,創(chuàng)意設計C、腳本設計,創(chuàng)意設計D、程序設計,腳本設計56.文字內容要簡潔、突出重點文字內容應盡量簡明扼要,以()為主。A、標題式B、主題式C、提綱式D、摘要式57.聲音主要包括()、音樂和()。A、人聲,音響效果聲B、人聲,背景音C、背景音,音響效果聲D、背景音,解說音58.在進行腳本設計之前必須制定高質量的設計標準,以確保多媒體設計具有一致的內部設計風格。這些標準主要有:()、文字使用標準、聲音使用標準、顏色的使用標準與圖形、圖像、動畫、視頻的使用標準。A、腳本設計標準B、主題設計標準C、程序設計標準D、界面設計標準59.在根據(jù)編寫的腳本完成素材的加工后,就可以()了。A、系統(tǒng)分析B、創(chuàng)作合成C、結構設計D、確定方案60.腳本內容的編排順序應根據(jù)具體任務,從()、用戶友好性著眼進行設計。A、創(chuàng)意性B、交互性C、實用性D、互動性61.位圖與矢量圖比較,可以看出()。A、對于復雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更快B、對于復雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更慢C、位圖與矢量圖占用空間相同D、位圖比矢量圖占用空間更少62.超文本是一個()結構。A、順序的樹形 B、非線性的網(wǎng)狀 C、線性的層次 D、隨機的鏈式63.一般說來,要求聲音的質量越高,則()。A、量化級數(shù)越低和采樣頻率越低 B、量化級數(shù)越高和采樣頻率越高C、量化級數(shù)越低和采樣頻率越高 D、量化級數(shù)越高和采樣頻率越低64.下述采樣頻率中哪一個是標準的采樣頻率。()A、20kHz B、22.05kHz C、200Hz D、48kHz65.下列聲音文件格式中,()是波形文件格式。⑴WAV⑵CMF⑶VOC⑷MIDA、⑴,⑵B、⑴,⑶C、⑴,⑷D、⑵,⑶66.衡量數(shù)據(jù)壓縮技術性能好壞的重要指標是()。⑴壓縮比⑵算法復雜度⑶恢復效果⑷標準化A、⑴,⑶B、⑴,⑵,⑶C、⑴,⑶,⑷D、全部67.數(shù)字相機的感光元件CCD(CMOS)將光學鏡頭形成的光學信號轉換成()。A、基色信號B、電荷信號C、數(shù)字信號D、存儲信號68.通過互聯(lián)網(wǎng)上的()尋找所需素材,是十分便捷的方法,如在Google中,只要輸入所要查找的信息關鍵字,引擎就能夠搜索到相關內容。A、網(wǎng)頁B、網(wǎng)站C、數(shù)據(jù)庫D、搜索引擎69.多媒體制作人員應具有強烈的創(chuàng)新意識和精神,不斷提出新問題,(),開創(chuàng)新局面。A、研究新方法B、研究新問題C、研究新理論D、研究新作品70.下面那一項不是Photoshop工具箱中的工具;()。A、導航面板B、吸管工具C、快速蒙板D、切片工具71.MPEG-1的圖像編碼過程基本于H.261一樣,基本編碼映射表與H.261一致。主要區(qū)別在于幀間預測不但有(),而且有反向預測。 A、預測編碼B、前向預測C、圖形編碼D、壓縮編碼 72.下列不是分形編碼特點的是()。 A、分形編碼的壓縮比很高B、壓縮后的文件大小不會隨圖像分辨率的增高而增大C、圖像壓縮后,像素損失小D、壓縮慢,解壓快 73.下列不屬于靜態(tài)圖像壓縮國際標準的是()。 A、JPEGB、JPEG2000C、GIFD、MJPEG 74.JPEG的平均壓縮比是()。 A、51B、101C、151D、501 75.由于進行多媒體應用系統(tǒng)制作時要很好地解決多媒體壓縮、集成、交互與同步等問題,編程設計不僅復雜,而且工作量大,因此我們更多地采用()。 A、壓縮軟件B、編程軟件C、多媒體創(chuàng)作軟件D、多媒體合成軟件 76.測試工作實際從系統(tǒng)設計一開始就可進行,每個模塊都要經過(),功能測試。 A、性能測試B、運行測試C、協(xié)調測試D、單元測試 77.一個功能較齊全的多媒體計算機系統(tǒng)應該包括:音頻部分、圖像部分、視頻部分、()、刻錄部分。 A、存儲部分B、打印部分C、壓縮部分D、編程部分 78.下列哪個屬于系統(tǒng)分析的部分()。 A、制定方案B、確定主題C、設計腳本D、選定內容 79.以下屬于多媒體課件的工作程序或操作步驟的為()。 A、創(chuàng)作合成B、系統(tǒng)分析與腳本設計C、進行需求分析,確定課件制作目標D、素材采集與編輯 80.一個實用的多媒體課件開發(fā)小組應包括如下幾類人員()。 A、項目負責人、學科教師、多媒體創(chuàng)作人員B、學科教師、多媒體創(chuàng)作人員C、項目負責人、多媒體創(chuàng)作人員D、項目負責人、策劃者、多媒體創(chuàng)作人員81.多媒體課件的系統(tǒng)設計包括屏幕界面的設計、()、導航策略的設計和()等內容。A、腳本設計,程序設計B、交互方式的設計,超文本結構的設計C、腳本設計,超文本結構的設計D、交互方式的設計,程序設計82.完整的文字稿本應包括教學目標描述、學生特征分析、()、教學內容層次結構表和一系列的文字稿本卡片等。A、選擇知識內容B、知識結構圖C、創(chuàng)意設計的安排D、教學進度安排83.在多媒體課件的設計與制作中,編寫的腳本通常分為()。A、文字稿本和超文本腳本B、制作腳本和程序腳本C、文字稿本和程序腳本D、制作腳本和文字稿本84.()是按照教學過程的先后順序,用于描述每一教學環(huán)節(jié)的教學內容與其呈現(xiàn)方式。A、制作腳本B、程序腳本C、文字稿本D、超文本腳本85.制作腳本是()用以制作多媒體課件的直接依據(jù)。A、學科教師B、項目負責人C、多媒體創(chuàng)作人員D、計算機人員86.Illustrator中,不論你當前正在使用何種工具,當按下列()鍵就可切換到上次使用過的選擇工具?A、Shift鍵B、Command(MacOS)/Ctrl(Windows)鍵C、空格鍵D、Tab鍵87.Illustrator中,下列有關路徑的描述不正確的是()。A、路徑是由錨點連接起來組成的B、路徑可分為開放路徑和封閉路徑C、路徑的粗細可以通過Stroke(邊線)調板進行改變D、路徑只能填充單色,而不能填充圖案和漸變色,也不能使用Brushes(畫筆)調板中的各種畫筆效果88.在Stroke(邊線)調板中,設定虛線時,最多可設定()個數(shù)據(jù)?A、2個B、4個C、6個D、8個89.PHOTOSHOP中,在何種情況下可以利用圖層之間的裁切關系創(chuàng)建特殊效果:()A、需要將多個圖層同時進行移動或編輯B、需要移動鏈接的圖層C、使全個圖層成為另一個圖層的蒙板D、需要隱藏某圖層中的透明區(qū)域90. PHOTOSHOP中,當將一個浮動的選擇區(qū)域轉變?yōu)楣ぷ髀窂綍r,它的最小容差值是多少象素?()A、0.1B、0.2C、0.5D、1 91.PowerPoint軟件中,在文檔背景填充效果的()屬性頁中,可以選擇某種樣式,然后設定前景色和背景色。A、圖案B、圖片C、紋理D、過渡92.GoldWave軟件中負責播放當前聲音、錄音和設置設備屬性的是()。A、狀態(tài)欄B、工具欄C、聲音編輯區(qū)D、設備控制器93.在安裝()軟件時,選擇典型安裝會將Word、FrontPage、Access、Excel、Outlook、PowerPoint等組件都安裝到計算機中。A、Office2000B、FrontPageC、WPSD、Windows94.下列哪種論述是正確的()。A、音頻卡的分類主要是根據(jù)采樣的頻率來分,頻率越高,音質越好。B、音頻卡的分類主要是根據(jù)采樣信息的壓縮比來分,壓縮比越大,音質越好。C、音頻卡的分類主要是根據(jù)接口功能來分,接口功能越多,音質越好。D、音頻卡的分類主要是根據(jù)采樣量化的位數(shù)來分,位數(shù)越高,量化精度越高,音質越好。95.衡量數(shù)據(jù)壓縮技術性能的重要指標是()。⑴壓縮比⑵算法復雜度⑶恢復效果⑷標準化A、⑴⑶B、⑴⑵⑶C、⑴⑶⑷D、全部96.Premiere軟件具有()等眾多的功能。A、剪輯剪裁、場景切換、字幕疊加、配音配樂B、剪輯剪裁、特技應用、場景切換、交互功能、配音配樂C、剪輯剪裁、特技應用、場景切換、配音配樂D、剪輯剪裁、特技應用、場景切換、字幕疊加、配音配樂97.在Photoshop中“橡皮圖章”工具是()A、B、C、D、98.對于Flash動畫的交互,以下說法正確的是()。A、有了交互,用戶就能對動畫進行設計和修改B、有了交互,用戶就能對動畫進行控制和反饋C、為動畫添加“重放”按鈕使用戶可以點擊重新播放,這不屬于交互D、交互是指動畫觀看者和動畫設計者之間的交流99.一臺完整的計算機系統(tǒng)由()和計算機軟件系統(tǒng)構成。A、計算機電源系統(tǒng)B、計算機顯示系統(tǒng)C、計算機硬件系統(tǒng)D、計算機聲音系統(tǒng)100.下面不屬于多媒體作品制作階段的一個步驟的是()。A、多媒體作品選題策劃B、系統(tǒng)分析與腳本設計C、素材采集與編輯D、配置多媒體輸出設備101.通常腳本設計中要確定:()、層次結構和瀏覽順序與交叉跳轉等問題。 A、整體布局B、界面表現(xiàn)C、素材選取D、目錄主題 102.腳本設計需要事先確定作品的()、界面的表現(xiàn)形式、素材的選取等方面的內容。A、結構與布局B、內容與結構C、內容與布局D、結構與編排103.()是多媒體課件設計思想的具體體現(xiàn)。 A、文字稿本B、程序腳本C、制作腳本D、超文本腳本 104.文字稿本是由()根據(jù)一定要求編寫的,它是溝通學科教師與計算機軟件人員的有效工具。 A、學科教師B、項目負責人C、多媒體創(chuàng)作人員D、程序設計員105.()也同樣反映了教學設計的各項要求,重點給出了要顯示的各個知識對象內容與其位置的排列,以與其呈現(xiàn)形式和過渡方式等。 A、文字稿本B、程序腳本C、制作腳本D、超文本腳本 106.多媒體課件的(),應能體現(xiàn)軟件系統(tǒng)結構的教學功能。 A、制作腳本B、程序腳本C、文字稿本D、超文本腳本 107.通常多媒體教學軟件制作腳本應包含軟件系統(tǒng)結構說明、()、屏幕的設計、()和制作腳本卡片等。A、知識單元的分析,交互方式的說明B、程序設計分析,鏈接關系的描述C、程序設計分析,交互方式的說明D、知識單元的分析,鏈接關系的描述 108.下列圖像不屬于網(wǎng)上專用格式的是()。 A、GIFB、JPEGC、PSDD、PNG-8 109.如果Director所提供的靈活性仍然不能令用戶滿意的話,還有一個選擇,就是利用眾多的()。 A、多媒體制作軟件B、多媒體編著系統(tǒng)C、多媒體處理系統(tǒng)D、編程設計語言 110.在腳本設計的過程中,還有兩項需注意的問題:第一是(),第二是腳本的內容順序與控制路徑的設計。A、腳本的選擇B、媒體的選擇C、腳本的編排D、媒體的編排111.PHOTOSHOP中,下列是對多邊形套索工具的描述,下列正確的是()。A、可以形成直線型的多邊形選擇區(qū)域B、多邊形套索工具屬于繪圖工具C、按住鼠標鍵進行拖拉,形成的軌跡就是形成的選擇區(qū)域D、多邊形套索工具屬于規(guī)則選框工具112.PHOTOSHOP中,當圖像是什么色彩模式時執(zhí)行浮雕效果后還可以保留圖像的原有色彩?()A、灰度B、Lab顏色C、CMYK顏色D、RGB顏色113.PHOTOSHOP中,下列選項哪些是動作調板與歷史記錄調板都具有的的特點?()A、在關閉圖像后所有記錄仍然會保留下來B、都可以對文件夾中的所有圖像進行批處理C、雖然記錄的方式不同,但都可以記錄對圖象所做的操作D、歷史調板記錄的信息要比動作調板廣114.shape動畫下出空白幀外其余各幀的顏色均為()。A、淺藍色B、綠色C、黑色D、淡紅色115.筆刷模式中的paintnomal模式特點()。A、繪制的線條將覆蓋所經過的所有矢量色塊B、繪制的線條將覆蓋所經過的所有矢量圖形C、繪制的線條將覆蓋所經過的所有矢量曲線D、繪制過的線條對所經過的矢量圖形沒有影響116.Flash可接受的當鼠標放在按鈕上時產生效果的鼠標操作是哪個?()A、PressB、ReleaseC、ReleaseOutsideD、RollOve117.3DMAX中,選擇Edit下拉菜單中的()命令可對物體進行原位復制。A、HoldB、DeleteC、FetchD、Done118.Premiere中,如果對運動路徑上的某一點進行旋轉設置,則需要調整下列的()項。A、ZoomB、RotationC、DelayD、Distortion119.決定窗體標題欄顯示內容的屬性是()。A、TextB、NameC、CaptionD、BackStyle120.下列哪項不是衡量數(shù)據(jù)壓縮技術性能的重要指標?()A、標準化B、壓縮比C、算法復雜度D、恢復效果121.聲卡的安裝的步驟為:()、拔下所有電源插頭、將聲卡插入空閑的擴展插槽、連接有關設備、蓋上機箱、測試效果。A、關閉顯示器B、拔下所有插卡C、關閉電源D、測試效果122.對軟件進行調試過程中,找出錯誤的內因后,要()。A、研究有關程序,找出錯誤的內因B、分析錯誤的表象,確定錯誤的位置C、修改代碼,排除錯誤D、重復測試或進行新的測試123.為了改進軟件的可靠性與可維護性,為了適應未來的軟硬件的環(huán)境變化,主動的增加預防性的新測試功能,這種維護工作稱為()。A.適應性維護B.改正性維護C.預防性維護D.完善性維護124.下列關于數(shù)碼相機的敘述中,正確的是()。(1)數(shù)碼相機有內部存儲介質(2)數(shù)碼相機的關鍵部件是CCD(3)數(shù)碼相機輸出的是數(shù)字或模擬數(shù)據(jù)(4)數(shù)碼相機拍照的圖像可以通過串行口、SCSI或USB接口送到計算機A.僅(1)B.(1),(4)C.(1),(2),(4)D.全部125.下列哪些是多媒體技術的發(fā)展方向。()⑴高分辨率,提高顯示質量⑵高速度化,縮短處理時間⑶簡單化,便于操作⑷智能化,提高信息識別能力A、⑴,⑵,⑶B、⑴,⑵,⑷C、⑴,⑶,⑷D、全部.126.在Flash中“墨水”工具是()A、B、C、D、127.在GoldWave軟件中,可以使用(C)改善聲音文件的質量。A、音高工具B、多普樂工具C、降噪聲工具D、均衡器128.構成動畫的基本單位()。 A、幀B、元件C、場景D、層 129.形變動畫的變形對象是()。 A、矢量圖形和矢量線條B、矢量圖形和矢量線段C、矢量線條和矢量線段D、矢量曲線和矢量圖形 130.鉛筆模式有三種模式可以選擇,分別是規(guī)則模式、平滑模式和()。A、自由模式B、隨意模式C、手繪模式D、非規(guī)則模式 131.形變動畫的變形對象是()。 A、矢量圖形和矢量線條B、矢量圖形和矢量線段C、矢量線條和矢量線段D、矢量曲線和矢量圖形 132.鉛筆模式有三種模式可以選擇,分別是規(guī)則模式、平滑模式和()。 A、自由模式B、隨意模式C、手繪模式D、非規(guī)則模式 133.在網(wǎng)頁制作中最重要的一點是()。 A、圖像色彩B、網(wǎng)頁制作軟件的使用C、創(chuàng)意D、動態(tài)網(wǎng)頁技術 134.目前使用普通線上網(wǎng)最高能達到的速率是()。 A、33.6kbpsB、9.6kbpsC、128kbpsD、56kbps 135.下列說法正確的是()。 A、站點內所有的文件都應該放在一個目錄下B、在制作站點是采用的顏色越多越好C、在站點的三級結構中,二級頁面之間、三級頁面之間應保持風格一致D、為了使目錄名明確,應該采用中文目錄名 136.所有的站點結構都可以歸結為()。 A、兩級結構B、三級結構C、四級結構D、多級結構 137.在客戶端網(wǎng)頁腳本語言中最為通用的是()。 A、VBScriptB、JavaScriptC、PerlD、PHP 138.當要放置一幅風景照片在網(wǎng)頁的時候,應該使用的圖形格式時()。 A、GIFB、PNGC、BMPD、JPG 139.在瀏覽器中圖像出現(xiàn)抖動時因為瀏覽器只能顯示()種顏色的原因而產生的。 A、256B、216C、16D、16M 140.色彩的明度也稱為()。 A、亮度B、純度C、飽和度D、透明度 141..目前網(wǎng)上最為流行的音頻文件格式是()。A、WAVB、RAC、MP3D、VOC142.多媒體數(shù)據(jù)具有哪項特點?()A、數(shù)據(jù)量大和數(shù)據(jù)類型少B、數(shù)據(jù)類型區(qū)別大和數(shù)據(jù)類型少C、數(shù)據(jù)量大、數(shù)據(jù)類型多、數(shù)據(jù)類型區(qū)別小、輸入和輸出不復雜D、數(shù)據(jù)量大、數(shù)據(jù)類型多、數(shù)據(jù)類型區(qū)別大、輸入和輸出復雜143.檢查被測軟件是否能與其它軟件正確協(xié)作,這是()的工作內容A、配置測試B、兼容性測試C、基本功能測試D、易用性測試144.兼容性測試的第一個步驟就是()。A、按照方案進行測試B、明確產品的各項功能和特性C、確定可用的硬件特性范圍D、制定每一項功能的測試方案145.146.基本功能測試的主要工作步驟包括:明確產品的功能和特性、制定測試方案和()。A、預測測試結果B、按照方案進行測試C、編寫測試報告D、記錄測試問題147.數(shù)字水印技術必須具有較強的:()。A、魯棒性、安全性和透明性B、可見性、安全性和透明性C、可壓縮性、安全性和透明性D、魯棒性、安全性和可壓縮性148.嵌入方案的目標()。A、是使數(shù)字水印在不可見性和可見性之間找到一個較好的折中B、是使數(shù)字水印在不可見性和魯棒性之間找到一個較好的折中C、是使數(shù)字水印在可見性和魯棒性之間找到一個較好的折中D、是使數(shù)字水印在安全性和魯棒性之間找到一個較好的折中。149.創(chuàng)建空白站點,“新建”命令在()。A、“文件”菜單B、“編輯”菜單C、“查看”菜單D、“插入”菜單150.序列號的技術屬于()加密。 A、硬加密B、單機軟件保護C、用戶合法性驗證D、軟加密151.當圖像是何種模式時,所有的濾鏡都不可以使用(B)(假設圖像是8位/通道)?A.CMYK模式B.灰度模式C.多通道模式D.索引顏色模式152.下面哪個不屬于腳本設計標準()。 A、主題設計標準B、流程設計標準C、聲音使用標準D、顏色使用標準 153.腳本設計的注意點包括(),和內容順序、控制路徑的設計 A、素材的選擇B、文本的選擇C、媒體的選擇D、流程的選擇 154.下列哪些說法是正確的?()⑴圖像都是由一些排成行列的像素組成的,通常稱位圖或點陣圖。⑵圖形是用計算機繪制的畫面,也稱矢量圖。⑶圖像的最大優(yōu)點是容易進行移動、縮放、旋轉和扭曲等變換。⑷圖形文件中只記錄生成圖的算法和圖上的某些特征點,數(shù)據(jù)量較小。A.⑴,⑵,⑶.B.⑴,⑵,⑷.C.⑴,⑵.D.⑶,⑷.

155.功能測試的第二個步驟就是()。 A、按照方案進行測試B、明確產品的各項功能和特性C、確定可用的硬件特性范圍D、制定每一項功能的測試方案 156.功能測試的最后一個步驟就是()。 A、檢測產品的使用直觀性B、是否符合標準和規(guī)范C、檢測產品的使用一致性D、輔助選項測試 157.下列可為應用程序打包的軟件是()。 A、ExcelB、InstallShieldC、FlashD、Word 158.在畫面中與主體緊密相關,構成一定情節(jié)的對象被稱為()。A、背景B、陪體C、前景D、畫面的空白159.在計算機網(wǎng)絡術語中,ISDN的中文含義是()。A、綜合業(yè)務數(shù)字網(wǎng)B、廣域網(wǎng)C、互聯(lián)網(wǎng)D、局域網(wǎng)160.數(shù)字音頻采樣和量化過程所用的主要硬件是()。A、數(shù)字編碼器B、數(shù)字解碼器C、模擬到數(shù)字的轉換器(A/D轉換器)D、數(shù)字到模擬的轉換器(D/A轉換器)得分評分人二、判斷題(第161題~第200題。將判斷結果填入括號中。正確的填“√”,錯誤的填“×”。每題0.5分,滿分20分。)161.()在計算機系統(tǒng)的音頻數(shù)據(jù)存儲和傳輸中,數(shù)據(jù)壓縮會造成音頻質量的下降。162.()基于瀑布模型進行的程序設計多采用結構化方式。163.()MJPEG不是一個標準化的格式,所以有時候不能識別。164.()在音頻數(shù)字處理技術中,要考慮采樣、量化和編碼問題。165.()構化設計方法在軟件開發(fā)中用于測試用例設計。166.()WEB服務器是基于客戶機/服務器模型的。167.()位圖可以用畫圖程序獲得、從熒光屏上直接抓取、用掃描儀或視頻圖像抓取設備從照片等抓取、購買現(xiàn)成的圖片庫。168.()面向對象是常用的軟件開發(fā)方法。169.()基本功能測試的工作內容是檢查軟件能否按照要求進行工作。170.()dpi是每英寸的bit數(shù)。171.()動畫中的“上色”主要是在透明膠片上進行的。172.()無損壓縮利用數(shù)據(jù)的統(tǒng)計冗余進行壓縮,可完全恢復原始數(shù)據(jù)而不引入任何失真。173.()圖形文件中只記錄生成圖的算法和圖上的某些特征點,數(shù)據(jù)量較小。174.()就目前來說,二維計算機動畫還不能完全代替?zhèn)鹘y(tǒng)的手工動畫。 175.()軟件兼容性測試只可以在同時運行于一臺計算機的上的兩個程序之間進行。176.()dpi描述分辨率的單位。177.()有損壓縮不能完全恢復原始數(shù)據(jù),所以一般不被采用。 178.()打包就是指將調試好的程序生成脫離其開發(fā)環(huán)境,變成可直接運行的應用程序。179.()圖像都是由一些排成行列的點(像素)組成的,通常稱為位圖或點陣圖。180.()預測編碼是根據(jù)消息出現(xiàn)概率的分布特性而進行的壓縮編碼。181.()圖像技術可用于自動和半自動的生成中間畫面。182.()面向對象是常用的軟件開發(fā)方法。183.()物體基編碼采用顯示模型去分析和合成運動圖像。184. ()動畫制作應先設計人物造型,再編寫故事劇本。185.()計算機動畫和傳統(tǒng)動畫有本質的區(qū)別。186.()因為MJPEG可以生成序列化運動圖像,所以它是動態(tài)圖像壓縮標準。187.()幀間預測編碼是利用視頻圖像相鄰幀間的相關性,即時間相關性,來達到圖像壓縮的目的。188.()Flash可接受的當鼠標放在按鈕上時產生效果的鼠標操作是RollOver。189.()好的創(chuàng)意會大大提高系統(tǒng)的可視性。 190.()多媒體應用軟件開發(fā)通常采用面向數(shù)據(jù)流的軟件開發(fā)方法。191.()Internet網(wǎng)絡起源于美國,其前身是CERNET網(wǎng)。192.()在用戶手冊中,選取的實例應具有代表性,盡可能覆蓋主要功能。 193.()Jackson方法是一種面向數(shù)據(jù)流的設計方法。194.()位圖圖像所需要的磁盤空間比矢量圖形小。195.()在用戶手冊中,硬件環(huán)境主要是寫軟件系統(tǒng)運行所需的最小配置。196.()白盒測試法是不過問程序的結構,而把程序看作函數(shù),通過輸入數(shù)據(jù)進行測試。197.()Ra是Real公司開發(fā)的主要適用于網(wǎng)絡上實時數(shù)字音頻流技術的文件格式。198.()Flashact

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