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LUMION5.0LUMION簡單教程簡介Lumion是一個簡單快速的渲染軟件,旨在實時觀察場景效果和快速出效果圖,優(yōu)點是速度快,界面友好,自帶中文,水景逼真,樹木真實飽滿,后期效果相當容易。缺點是可調(diào)參數(shù)沒有VRAY等經(jīng)典渲染器多。同時對機器配置要求很高??偟膩碚f是一個比較優(yōu)秀的軟件。在比較緊急和匆忙的狀態(tài)下可以達到一個相對較好的水平。前期準備Lumion渲染器通過使用其他軟件例如SKETCHUP和3Dmax等軟件建好的模型進行渲染,本身沒有更改和建立模型的功能,最好一切都需要在建模軟件中就準備好,再開始導入渲染,才能減少后期渲染時的來回改動。預處理文件導入文件前需要對文件進行預處理,包括清理模型,分開材質(zhì)等等,如果文件過大,可以吧模型分成景觀和建筑2部分。使用SKP文件導入渲染,導入前需要的注意事項1、需要建立專門的渲染文件存放文件夾,路徑和文件本身都不允許出現(xiàn)中文,否則模型會變黑,也方便以后修改模型。2、由于建模問題,經(jīng)常會出現(xiàn)模型的兩個面重合的問題,會影響顯示效果,盡量避免。檢查反面,SU中的反面不會被渲染,甚至不會被顯示。3、Lumion通過(顏色)材質(zhì)來區(qū)分材料,在SU下同一種材質(zhì)的不同物體會被LU統(tǒng)一識別為一個整體(例如墻體和地面不是一個組件,但是是同一種材質(zhì),那么LU會認為它們是一個整體)所以材質(zhì)一定要分開。不使用SU自帶的“默認材質(zhì)”(就是默認白色的那個)4、lumion不會導入單線,只會導入面和體。5、從建模開始就請盡量保持模型處于SU中的原點,這將是導入模型的插入點。離得遠了會出現(xiàn)距離限制和移動問題。6、模型的細膩以及材質(zhì)很大程度上決定了lumion的最終出圖效果,一般在su做水面時,將水底也做出來,最好做的中間深兩邊淺,并賦予一個卵石的材質(zhì),導入lumion將水面替換成水的材質(zhì)之后,水底的質(zhì)感也能表現(xiàn)出來,這樣水才會很好看。7、做疊水的時候,平行水平水面與垂直水面材質(zhì)區(qū)分開,導入lumion的時候才能分別賦予水和瀑布的材質(zhì),加強流動感。開始界面打開lumion后,第一個界面會提供數(shù)個空白場景,有平原,山脈,白板,河流島嶼等等,可以自己斟酌選擇需要的地形。同時,地形可以在lumion中徒手粗略繪制,不需要太糾結(jié),一般選大體形態(tài)或者平地就可以了。選擇模板選擇一個帶有遠山的平原景觀,這個是比較常用的?;A操作界面等待后進入場景,這是主要的操作界面,右側(cè)是系統(tǒng)指令,左側(cè)是主要工具欄,共有四欄,分別控制四個主要部分:太陽與天空,地形與水域,模型本身及其材質(zhì),以及添加配景。主要操作方式,按住鼠標右鍵即可四處觀察,松開則進行編輯,通過鍵盤上WSAD(或者方向鍵)進行移動(Q,E是上下移動)跟目前多數(shù)射擊游戲操作相同。導入模型首先單擊左側(cè)第三個大按鈕導入,在下面的操作框中點擊第一個按鈕導入想要的模型,導入后模型就會寫進LU的模型庫,以后只需要點擊圖中淺淺的模型預覽,就可以快速更換導入模型。導入后的文件會被記錄,最好不要隨便更改位置和名字。否則無法進行實時更新操作,影響修改細節(jié)?;疚灰坪捅壤龑牒髸a(chǎn)生一個箭頭以及一個黃框,指示當然模型位置,直接找到想要放置的地方放下就可以了。使用工具欄中的按鈕可以改變位置,朝向,高度和比例,方法是先點擊按鈕后找到模型的控制點(就是原點)然后拖拽即可。刪除同理,但要注意按鈕按下后會一直保持指令狀態(tài)(刪除就是點什么刪什么),除非再次按下其他按鈕才會改變。改變地形通過第二個選項卡,打開地形修改工具,可以粗略的調(diào)整當前模型附近的自然地形,包括造山,挖洞,造海,制造草地,指定地面材料等。一般平地項目不會用到。可以略過。編輯材質(zhì)打開第三個選項板,選擇油漆桶工具,可以編輯材質(zhì),新版LU5和以往不同,有完全不同的材質(zhì)面板和參數(shù)調(diào)節(jié)器,但是基本材料已經(jīng)分開了,簡單情況下只需要點擊相應的面,就可以更改當前面的材質(zhì)了(綠色代表未添加LU材質(zhì),黃色代表已添加可更改)單擊地面添加木材材質(zhì)。想要詳細編輯,先關閉材質(zhì)庫,就會出現(xiàn)微調(diào)編輯器?;A調(diào)節(jié)編輯器默認只有基本屬性,點擊球體可以更換現(xiàn)有材質(zhì),右上方小圖是模型貼圖,右下方紫色是法線貼圖。著色會影響材質(zhì)的色調(diào)光澤控制材質(zhì)的反光(油膩)反射率控制材質(zhì)是否反射四周(一般情況僅反射天和山)視察用于凸顯模型質(zhì)感,需要法線貼圖才有作用??s放用于縮放紋理大小進階調(diào)節(jié)點擊“設置”后可以添加更高級的材質(zhì)編輯器,包括微調(diào)貼圖位置,微調(diào)貼圖方向和貼圖發(fā)光(用于制造光條光帶)高級的設置會使材質(zhì)使用更多系統(tǒng)資源。自發(fā)光需要在最高畫質(zhì)下調(diào)節(jié),否則有刺瞎雙眼的可能。關于法線貼圖法線貼圖就是一種通過兩張?zhí)囟▓D片疊在一起快速產(chǎn)生欺騙性的凹凸效果的3D引擎技術。一張是本色,另一張是紫色。控制深淺和凹凸。添加配景點擊最后一個大選項卡添加配景,單擊小圖標來更改配景種類,單擊工具欄上的當前配景的圖片來更改配景。配景包括植物,交通,聲音,特效(水火煙),室內(nèi),人物,室外,以及燈光,其中燈光,聲音和特效一般不需要使用。配景和模型一樣可以改變方向大小比例,點擊鉛筆狀按鈕后還可以改變部分物品的顏色。添加配景

添加的配景里面有多種植物,軟件根據(jù)葉片大小以及植物性質(zhì)進行了分類,一般使用中葉樹種就可以,竹子是小葉植物。噴泉,流水和火焰屬于特效。添加完配景之后就可以進入相機模式了。相機設置單擊右側(cè)相機進入照相模式,軟件一共只能輸出四種固定尺寸的圖。出圖前,點擊右側(cè)工具條的齒輪,設置顯示出完整的山和樹木,同時可以更改一下畫質(zhì)的顯示,在編輯的時候也可以隨時使用F1F2F3F4調(diào)節(jié)畫質(zhì),越高級的畫質(zhì),細節(jié)好和光影就越好,但是物體之間的反射是不會顯示出來的。特效單擊左上角的大按鈕添加特效,LU提供了多種特效,可以真實模擬陽光,陰影等常用的特效有,太陽,體積光,云,景深,雨雪,反射和鏡頭光暈,2點透視也屬于特效的一種。如何添加反射效果首先添加反射特效,點擊鉛筆圖標,進入選擇模式,點擊加號后點擊需要產(chǎn)生反射的面(一般是玻璃)然后處于同一層的所有玻璃都會被添加反射效果,大部分材

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