《影視特效與合成》課件-第6章 時間軸面板_第1頁
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文檔簡介

06章

時間軸面板新建合成或打開合成后,會激活【時間軸】面板,時間軸的長度表示合成所持續(xù)的時間,以水平方向顯示,從左到右表示時間的流逝__________目錄CONTENTS6.1時間軸面板詳解6.3更改圖層的播放速度6.2確定入點和出點6.4凍結(jié)畫面6.5案例—踢球變速6.6案例—橄欖球時間軸面板詳解本小節(jié)將學(xué)習(xí)時間軸面板詳解6.1【時間軸】面板右側(cè)帶有時間刻度的部分就是【時間標(biāo)尺】,【時間標(biāo)尺】的時間長度即合成的總時間。6.1時間軸面板詳解1.時間標(biāo)尺6.1時間軸面板詳解在實際工作中尤其在制作關(guān)鍵幀動畫時,為了方便觀察操作關(guān)鍵幀,會經(jīng)常的放大或縮小【時間標(biāo)尺】,有不同的方法可以實現(xiàn):按主鍵盤上的【=】和【-】鍵分別為放大/縮小【時間標(biāo)尺】。使用【Alt+滾輪】快捷鍵可以進行放大/縮小操作?!緯r間標(biāo)尺】放大到一定程度后,顯示的時間單位會從“秒s”變?yōu)椤皫琭”。6.1時間軸面板詳解將鼠標(biāo)移動到【時間標(biāo)尺】頂部的兩端,等光標(biāo)變

為后左右拖動鼠標(biāo)可以進行放大/縮小操作。單擊【時間標(biāo)尺】下方的【放大(時間)】按鈕

和【縮?。〞r間)】按鈕

或者拖動中間的滑塊可以對【時間標(biāo)尺】進行放大/縮小的操作【時間碼】在【時間軸】面板左上角,表示當(dāng)前的時間。6.1時間軸面板詳解2.時間碼要更改【時間碼】的時間值,單擊時間碼輸入時間值或者鼠標(biāo)移動到【時間碼】處,左右拖動鼠標(biāo)即可。6.1時間軸面板詳解輸入時間值時,如果輸入的值到了進位點會自動向前進位,例如幀速率為25的合成,如果輸入0:00:00:25會自動向秒進位變?yōu)?:00:01:00,同理“秒”最大可輸入值為59,大于等于60會自動向“分”進位,以此類推?!緯r間碼】默認顯示單位為“秒”,按住【Ctrl】鍵并單擊【時間碼】,單位會在“秒”和“幀”之間進行切換?!井?dāng)前時間指示器】俗稱“指針”,所在位置表示當(dāng)前的時間。鼠標(biāo)移動指針即可在【查看器】窗口預(yù)覽合成畫面。6.1時間軸面板詳解3.當(dāng)前時間指示器確定入點和出點在實際工作中,很多導(dǎo)入的素材僅需截取一段長度使用,那這段長度的開始位置就是素材的入點,結(jié)束位置就是素材的出點;渲染導(dǎo)出的時候,可能只需要對合成的某段區(qū)域進行導(dǎo)出,這段區(qū)域的開始位置為入點,結(jié)束位置為出點。6.2在【時間軸】面板選擇要修剪入出點的圖層,按【Alt+[】快捷鍵會刪除指針左側(cè)的部分,確定入點,按【Alt+]】快捷鍵刪除指針右側(cè)的部分,確定出點。6.1時間軸面板詳解1.在時間軸修剪素材的入點和出點單擊【時間軸】面板左下方

的按鈕展開入點、出點列,將鼠標(biāo)移動到入點或者出點時間碼處,光標(biāo)會變?yōu)?/p>

,左右拖動鼠標(biāo)即可修剪入點或出點鼠標(biāo)移動到圖層在【時間標(biāo)尺】的起點或終點處,光標(biāo)變成

時,拖動鼠標(biāo)即可修剪入點或出點;按住Shift鍵的同時拖動鼠標(biāo),入點或出點可以自動吸附到指針位置,實現(xiàn)入點或出點的修剪。6.1時間軸面板詳解鼠標(biāo)移動到素材入、出點之外的地方,光標(biāo)會變成

,左右拖動鼠標(biāo)移動素材,入點、出點的位置不會發(fā)生改變,但是入點、出點間的畫面內(nèi)容會發(fā)生改變。在【項目】面板雙擊素材,會打開【素材查看器】窗口。6.2確定入點和出點2.在素材查看器修剪素材的入點和出點在【素材查看器】窗口將指針移動到需要的入點時間位置,單擊播放窗口下方的【將入點設(shè)置為當(dāng)前時間】按鈕

確定入點,快捷鍵為【Alt+[】;指針移動到需要的出點時間位置,單擊【將出點設(shè)置為當(dāng)前時間】按鈕

確定出點,快捷鍵為【Alt+]】。6.2確定入點和出點將確定好入點和出點的素材從【項目】面板拖曳至【時間軸】面板中,入點會自動從0秒開始。6.2確定入點和出點如果【時間軸】面板中沒有其他圖層,單擊【素材查看器】窗口下方的【波紋插入編輯】按鈕

或者【疊加編輯】按鈕

,都可以將確定好入出點的素材添加到【時間軸】面板且入點會從指針處開始。如果【時間軸】面板中有其他圖層,單擊【波紋插入編輯】按鈕

,素材會添加到【時間軸】面板最上層且入點自動從指針處開始,且其它圖層會在指針處被拆分,并且后段的入點會自動移動到圖層#1的出點處;如果指針在0秒處,則其他圖層的入點會自動移動到圖層#1的出點處。6.2確定入點和出點而單擊【疊加編輯】按鈕

,素材也是直接添加到【時間軸】面板最上層且入點自動從指針處開始,但是其他圖層入點位置不會發(fā)生改變6.2確定入點和出點如果渲染輸出時只需輸出合成的某段區(qū)域,則需要對合成設(shè)置入點和出點確定這段區(qū)域。將指針移動到入點時間點處,按【B】鍵即可確認入點;將指針移動到出點時間點處,按【N】鍵即可確定出點。6.2確定入點和出點3.修剪合成的入點和出點和確定素材的入出點一樣,合成的入出點也可以使用鼠標(biāo)拖動來確定。6.2確定入點和出點鼠標(biāo)移動到入點和出點之間,光標(biāo)會變成

,左右拖動鼠標(biāo)即可對確定的區(qū)域進行整體移動,雙擊會將入點和出點還原到初始狀態(tài)。確定好合成的入出點后,執(zhí)行【合成】-【將合成裁剪到工作區(qū)】命令,或者將鼠標(biāo)移動到工作區(qū)等光標(biāo)變?yōu)?/p>

后右擊鼠標(biāo),在彈出的菜單里選擇【將合成修剪至工作區(qū)域】選項,合成長度會變?yōu)橛扇氤鳇c確定的工作區(qū)域長度。6.2確定入點和出點確定好合成的入出點后,執(zhí)行【編輯】-【提升工作區(qū)域】命令,或者將鼠標(biāo)移動到工作區(qū)等光標(biāo)變?yōu)?/p>

后右擊鼠標(biāo),在彈出的菜單里選擇【提升工作區(qū)域】,工作區(qū)域內(nèi)素材會被刪除且圖層被拆分成兩層,工作區(qū)域內(nèi)為空白。6.2確定入點和出點確定好合成的入出點后,執(zhí)行【編輯】-【提取工作區(qū)域】命令,或者將鼠標(biāo)移動到工作區(qū)等光標(biāo)變?yōu)?/p>

后右擊鼠標(biāo),在彈出的菜單里選擇【提取工作區(qū)域】,工作區(qū)域內(nèi)素材會被刪除且圖層被拆分成兩層,圖層#2的出點和圖層#1的入點會自動連接。6.2確定入點和出點更改圖層的播放速度本小節(jié)將學(xué)習(xí)更改圖層的播放速度6.3AfterEffects可以對圖層進行加速或減速,在【時間軸】面板選擇圖層,右擊鼠標(biāo),在彈出的菜單欄里執(zhí)行【時間】-【時間伸縮】命令,或者選擇圖層執(zhí)行【圖層】-【時間】-【時間伸縮】命令,彈出【時間伸縮】對話框。6.3更改圖層的播放速度1.圖層的加速與減速【拉伸因數(shù)】控制著圖層的速度,100%為正常速度,在數(shù)值為正數(shù)的前提下,數(shù)值越大速度越慢,數(shù)值越小速度越快。比如速度加快2倍,即調(diào)整為50%;慢放2倍,即調(diào)整為200%。6.3更改圖層的播放速度單擊

按鈕展開伸縮窗格,【伸縮】屬性值即為【拉伸因數(shù)】屬性值,在【伸縮】屬性值上左右拖動鼠標(biāo),可以直接更改【拉伸因數(shù)】,另外在【伸縮】屬性值上單擊,也可以彈出【時間伸縮】對話框進行操作。倒放會有一種時間倒流的效果,是一種使用頻率非常高的特效手法。6.3更改圖層的播放速度2.圖層的倒放在【時間軸】面板選擇要進行倒放的圖層,執(zhí)行【圖層】-【時間】-【時間反向?qū)印棵睿蛘咴趫D層右擊鼠標(biāo),在彈出的菜單中選擇【時間】-【時間反向?qū)印?,即可將圖層倒放,快捷鍵為【Ctrl+Alt+R】,圖層倒放后會顯示藍色的斜線。凍結(jié)畫面本小節(jié)將學(xué)習(xí)凍結(jié)畫面6.4凍結(jié)畫面,就是將視頻的某一個畫面變?yōu)殪o止畫面,選擇要進行凍結(jié)畫面的圖層,將指針移動到需要凍結(jié)畫面的時間處,執(zhí)行【圖層】-【時間】-【凍結(jié)幀】命令,或者在【時間軸】面板鼠標(biāo)右擊圖層,在彈出的菜單欄上選擇【時間】-【凍結(jié)幀】,當(dāng)前時間畫面就會靜止。此時圖層就好比一個圖片圖層,可以任意調(diào)整圖層的長度。6.4凍結(jié)畫面如果選擇圖層執(zhí)行【圖層】-【時間】-【在最后一幀上凍結(jié)】命令,或者在【時間軸】面板選擇圖層右擊,在彈出的菜單欄選擇【時間】-【在最后一幀上凍結(jié)】,則畫面會從最后一幀開始靜止,直至合成結(jié)束,最后一幀之前正常播放。6.4凍結(jié)畫面案例—踢球變速本小節(jié)將學(xué)習(xí)案例—踢球變速6.56.5案例—踢球變速案例展示6.5案例—踢球變速導(dǎo)入素材,將指針移動到2秒10幀處,按【Ctrl+Shift+D】快捷鍵將圖層拆分開,將前半部分【拉伸因數(shù)】改為200%,并將圖層命名為“快放”,將后半部分【拉伸因數(shù)】改為50%,并將圖層命名為“慢放”。將指針移動到5秒20幀處按【Alt+]】快捷鍵剪輯層的出點至當(dāng)前幀,裁去后面片段。按【Ctrl+D】快捷鍵復(fù)制一層,將其重命名為“凍結(jié)”,選擇“凍結(jié)”執(zhí)行【圖層】-【時間】-【凍結(jié)幀】命令,將其入點修剪至5秒20幀,出點修剪至6秒20幀。選擇“快放”,按【Ctrl+D】快捷鍵復(fù)制一層,將其移動到最上層并重命名為“快速倒放”,選擇“快速倒放”,把鼠標(biāo)移動到入點處,光標(biāo)

變成時,修剪入點位置,向左拖曳至原始入點,并將其【拉伸因數(shù)】改為-20%,并將其入點移動到6秒20幀處。6.5案例—踢球變速開啟圖層“慢放”的“幀混合”,使慢放的時候視頻更流暢。案例—橄欖球本小節(jié)將學(xué)習(xí)案例—橄欖球6.66.6案例—橄欖球案例展示6.6案例—橄欖球?qū)搿叭娱蠙烨?”“接橄欖球1.mp4”素材,在【項目】面板,修剪素材,在【項目】面板雙擊素材“扔橄欖球2.mp4”進入【素材查看器】窗口,將入點設(shè)置到2秒13幀處即將要扔橄欖球的時候,將出點設(shè)置到3秒處剛?cè)映鲩蠙烨虻臅r候?qū)⑺夭摹叭娱蠙烨?.mp4”拖曳至【時間軸】面板,放于底層,使入點與圖層#2“接橄欖球1”的出點相接,并調(diào)節(jié)圖層#3“扔橄欖球2”的【時間伸縮】的【拉伸因數(shù)】為174%,使扔球的速度變慢。6.6案例—橄欖球在【項目】面板雙擊素材“接橄欖球2.mp4”進入【素材查看器】窗口,將入點設(shè)置到第8幀剛?cè)映鲩蠙烨虻臅r候。將素材“接橄欖球2.mp4”拖曳至【時間軸】面板,放于底層,使入點與圖層#3“扔橄欖球2”的出點相接在【時間軸】面板將指針移動到接球人剛出現(xiàn)的時候,選擇圖層#4“接橄欖球2”,快捷鍵Ctrl+Shift+D拆分圖層,將圖層#5“接橄欖球2”重命名為“快速扔球”,指針移動到接球人剛落地的時間處,選擇圖層#4“接橄欖球2”,快捷鍵Ctrl+Shift+D繼續(xù)拆分圖層。6.6案例—橄欖球?qū)D層#4“接橄欖球2”重命名為“快速出

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