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1講授人:趙秋錦polygon汽車建模-建模思路《三維建?!煌üぞ叩慕!氛n程建模方法與技巧Maya軟件建模流程主要分為:創(chuàng)建基本形創(chuàng)建大結構合理布線刻畫細節(jié)1

建模方法方法1:整體到局部建模方法利用多邊形建模法或曲面建模法創(chuàng)建出模型的大形來,在模型大形上直接添加環(huán)線細化,從整體到局部的逐步細化調整模型上的“點”來達到控制模型的造型。1

建模方法方法2:局部到整體的建模方法一個模型通常都是是由多個部分組成的,建模時我們可以把整體模型拆分成各個部分來分別制作模型。1

建模方法例如:網(wǎng)易手游陰陽師晴明模型如圖所示,模型可以拆解為頭部、狩衣、胳膊、手掌、鞋子等部分元素進行分別制作,主要通過擠壓面、多切割工具等命令調整模型形狀,最后來完成角色整體模型的制作。1

建模方法方法3:綜合建模方法通過多種建模法的綜合運用來創(chuàng)建模型。1

建模方法例如先利用曲面建模法創(chuàng)建出大體模型來,然后把曲面模型轉化為多邊形模型,然后再在多邊形模型基礎上豐富刻畫細節(jié),運用整體到局部再到整體的綜合建模思路以此來完成最終模型。1

建模方法三維建模具有一套嚴格的行業(yè)標準和制作規(guī)范。在真正的商業(yè)項目制作中,角色制作的標準與否直接影響到后面角色的骨骼綁定和動畫制作。三維角色的制作不但要求角色模型的外形要美觀,而且更重要的是模型的布線要合理、結構要準確。并且在制作中要始終保持與團隊的溝通協(xié)作,為項目順利完成奠定好基礎。2

建模技巧(1)建模規(guī)律多邊形建模方法制作模型時需要遵循的建模規(guī)律:盡量保持多邊形的面數(shù)由四邊形構成。游戲模型由于低模不需要進行網(wǎng)格平滑,所以不忌諱使用三角面,多星面塑形。游戲布線要求是以最少的面表現(xiàn)模型更多的結構及轉折,并保證在相應的面數(shù)下邊緣盡可能的圓滑。建模過程中,模型重疊部分的面一定要及時刪除掉。2

建模技巧(1)建模規(guī)律多邊形建模方法制作模型時需要遵循的建模規(guī)律:創(chuàng)建的多邊形要保持法線的一致性,錯誤的法線會造成紋理的錯誤,也會造成多邊形面之間無法進行縫合。建模完畢,定時清理歷史記錄,刪除不必要的節(jié)點,加快計算機運行速度。角色建模還需考慮模型的面數(shù)合理、造型準確、布線合理、肌肉變形及權重分布等問題。2

建模技巧NURBS曲面建模方法制作模型時需要遵循的建模規(guī)律:遵循3點確立弧線原則繪制樣條曲線,熟練精確繪制空間線。逆時針繪制樣條曲線,繪制曲線點盡量分布均勻,點忌太多。曲線繪制調整好后框選曲線進行切割,然后再進行重建曲線段數(shù)。2

建模技巧(1)建模規(guī)律NURBS曲面建模方法制作模型時需要遵循的建模規(guī)律:(4)編輯曲面時,當曲面不讓編輯時,刪除其歷史記錄再對其操作。(5)熟練應用曲線造型工具和曲面編輯工具。2

建模技巧(1)建模規(guī)律制作三維模型需要掌握的建模技巧:造型準確:造型要嚴格按照原畫給出的設定圖進行基本形態(tài)制作。結構清晰:理解原畫,分析模型結構,將模型結構清晰體現(xiàn)。合理布線:布線簡潔、勻稱清晰,不能出現(xiàn)多于四邊的面,盡量不要出現(xiàn)五線共點或超過五線的點。2

建模技巧(2)建模技巧制作三維模型需要掌握的建模技巧:細節(jié)刻畫:模型細節(jié)刻畫把握要適度,不可以大幅度的影響大比例,所以在制作時常拉遠看看,不能陷入細節(jié)。通常游戲模型的細節(jié)(體積感和金屬質感)都是通過繪制專屬貼圖來表現(xiàn)。2

建模技巧(2)建模技巧總之,學習三維技術除了需要讀者熟練掌握一定的軟件技術外,更重要的是讀者要有清晰的制作思路和更高的藝術造詣和文化修養(yǎng),最終實現(xiàn)技術和藝術的完美結合。在讀書、學習的道路上,沒有捷徑可走,也沒有順風船可駛,如果你想要在廣博的書山、學海中汲取更

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