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材質(zhì)技術(shù)場(chǎng)景材質(zhì)制作-場(chǎng)景材質(zhì)貼圖繪制5-綜合應(yīng)用講授人:李默塵
5、綜合應(yīng)用
(1)打開前面編輯好UV的場(chǎng)景,我們從城門、城樓的位置開始進(jìn)行UV的綜合設(shè)置,先選中城門(圖3-3-203),把前面繪制和編輯好的貼圖貼到場(chǎng)景中來。
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-203
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)
(2)打開材質(zhì)編輯器(圖3-3-204),給門指定一個(gè)略有光澤的“布林”材質(zhì)(圖3-3-205),把材質(zhì)球拖拽指定給大門模型(圖3-3-206)。圖3-3-204
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-205
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-206
(3)選擇“布林”材質(zhì)球,右鍵選擇“重命名”(圖3-3-207),給材質(zhì)球命名為“dm-bline1”,然后按確定鍵(圖3-3-208)。
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-207
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-208
(4)雙擊“布林”材質(zhì)球,打開其屬性面板,單擊顏色右邊的按鈕(圖3-3-209),創(chuàng)建一個(gè)二維紋理“文件”節(jié)點(diǎn)(圖3-3-210)。
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-209
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-210(5)接著單擊圖像名稱右邊的文件夾按鈕(圖3-3-211),在打開的文件夾里選擇前面繪制好的“cm1-dm”貼圖(圖3-3-212),指定給左邊的大門模型(圖3-3-213)。
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-211
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-212
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-213(6)打開UV編輯器(圖3-3-214),對(duì)大門的貼圖進(jìn)行調(diào)整(圖3-3-215),選擇大門正面的UV(圖3-3-216),利用旋轉(zhuǎn)、縮放、移動(dòng)工具調(diào)整其方向位置,使其適合大門模型(圖3-3-217、圖3-3-218、圖3-3-219)。
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-214
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-215
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-216
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-217
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-218
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-219(7)選中城門上的匾額,把前面繪制和編輯好的貼圖貼到場(chǎng)景中來。打開材質(zhì)編輯器,給匾額指定一個(gè)略有光澤的“布林”材質(zhì),把材質(zhì)球拖拽指定給匾額模型(圖3-3-220)。
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-220(8)選擇“布林”材質(zhì)球(圖3-3-221),右鍵選擇“重命名”,給材質(zhì)球命名為“cmbe-bline2”,然后按確定鍵(圖3-3-222)。
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-221
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-222(9)雙擊“布林”材質(zhì)球,打開其屬性面板(圖3-3-223),單擊顏色右邊的按鈕,創(chuàng)建一個(gè)二維紋理“文件”節(jié)點(diǎn)(圖3-3-224)。
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-223
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-224(10)接著單擊圖像名稱右邊的文件夾按鈕(圖3-3-225),在打開的文件夾里選擇前面繪制好的“biane”貼圖(圖3-3-226),指定給匾額的模型(圖3-3-227)。
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-225
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-226
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-227(11)選中城樓樓頂(圖3-3-228),把前面繪制和編輯好的貼圖貼到場(chǎng)景中來。打開材質(zhì)編輯器,給樓頂選擇一個(gè)略有光澤的“布林”材質(zhì)(圖3-3-229)。
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-228
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-229(12)選擇“布林”材質(zhì)球,右鍵選擇“重命名”(圖3-3-230),給材質(zhì)球命名為“clld-bline3”,然后按確定鍵完成(圖3-3-231)。
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-230
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-231(13)選擇樓頂模型,右擊“clld-bline3”材質(zhì)球,選擇“為當(dāng)前選擇指定材質(zhì)”(圖3-3-232);雙擊“布林”材質(zhì)球,打開其屬性面板(圖3-3-233),單擊顏色右邊的按鈕,創(chuàng)建一個(gè)二維紋理“文件”節(jié)點(diǎn)(圖3-3-234)。
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-232
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-233
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-234(14)接著單擊圖像名稱右邊的文件夾按鈕(圖3-3-235),在打開的文件夾里選擇前面繪制好的“cm1-dm”貼圖(圖3-3-236),指定給左邊的樓頂模型(圖3-3-237)。
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-235
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-236
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-237(15)選中二層屋檐模型(圖3-3-238),把前面繪制和編輯好的貼圖貼到場(chǎng)景中來。打開材質(zhì)編輯器,給二層屋檐選擇一個(gè)略有光澤的“布林”材質(zhì)(圖3-3-239)。
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-238
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-239(16)選擇“布林”材質(zhì)球,右鍵選擇“重命名”,給材質(zhì)球命名為“clwy-bline4”,然后按確定鍵完成(圖3-3-240)。
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-240(17)選擇樓頂模型,右擊“clwy-bline4”材質(zhì)球,選擇“為當(dāng)前選擇指定材質(zhì)”(圖3-3-241);雙擊“布林”材質(zhì)球,打開其屬性面板,單擊顏色右邊的按鈕(圖3-3-242),創(chuàng)建一個(gè)二維紋理“文件”節(jié)點(diǎn)(圖3-3-243)。
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-241
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-242
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-243(18)接著單擊圖像名稱右邊的文件夾按鈕(圖3-3-244),在打開的文件夾里選擇前面繪制好的“clwy”貼圖(圖3-3-245),指定給左邊的大門模型(圖3-3-246)。
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-244
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-245
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-246(19)選中一層屋檐模型(圖3-3-247),把前面繪制和編輯好的貼圖貼到場(chǎng)景中來。打開材質(zhì)編輯器,給一層屋檐選擇一個(gè)略有光澤的“布林”材質(zhì)(圖3-3-248)。
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-247
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-248(20)選擇“布林”材質(zhì)球,右鍵選擇“重命名”,給材質(zhì)球命名為“clyilouwy-bline5”,然后按確定鍵完成(圖3-3-249)。
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-249(21)選擇一層屋檐模型,右擊“clyilouwy-bline5”材質(zhì)球,選擇“為當(dāng)前選擇指定材質(zhì)”(圖3-3-250);雙擊“布林”材質(zhì)球,打開其屬性面板,單擊顏色右邊的按鈕,創(chuàng)建一個(gè)二維紋理“文件”節(jié)點(diǎn)(圖3-3-251)。
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-250
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-251(22)接著單擊圖像名稱右邊的文件夾按鈕(圖3-3-252),在打開的文件夾里選擇前面繪制好的“clycwy”貼圖(圖3-3-253),指定給一層屋檐模型(圖3-3-254)。
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-252
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-253
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-254(23)貼完圖以后,發(fā)現(xiàn)瓦片較大,而且較少不太美觀(圖3-3-255),這里可以打開UV編輯器對(duì)UV作進(jìn)一步的調(diào)整(圖3-3-256)。
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-255
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-256(23)貼完圖以后,發(fā)現(xiàn)瓦片較大,而且較少不太美觀(圖3-3-255),這里可以打開UV編輯器對(duì)UV作進(jìn)一步的調(diào)整(圖3-3-256)。
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-252(24)選擇屋檐四個(gè)方向的UV(圖3-3-257),將其調(diào)整重疊發(fā)在一起(圖3-3-258),再利用縮放工具對(duì)進(jìn)行大小的調(diào)整(圖3-3-259),這樣瓦片就變小、變多了(圖3-3-260),最終效果如圖3-3-261所示;樓頂、二樓屋檐也可以按此方法進(jìn)行微調(diào)。
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-257
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-258
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-259
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-260
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-261(25)下面介紹簡(jiǎn)單造型物體的貼圖方法。這里以城樓前面的門為例,選擇大門(圖3-3-262),切換到面的模式(圖3-3-263),給它指定一個(gè)“蘭伯特”材質(zhì)球(圖3-3-264)。
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-262
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-263
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-264(26)選擇“蘭伯特”材質(zhì)球,右鍵選擇“重命名”,給材質(zhì)球命名為“cldm-lambert2”(圖3-3-265),然后按確定鍵完成。
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-265(27)選擇大門模型,右擊“cldm-lambert2”材質(zhì)球,選擇“為當(dāng)前選擇指定材質(zhì)”(圖3-3-266);雙擊“布林”材質(zhì)球,打開其屬性面板,單擊顏色右邊的按鈕(圖3-3-267),創(chuàng)建一個(gè)二維紋理“文件”節(jié)點(diǎn)(圖3-3-268)。
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-266
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-267
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-268(28)接著單擊圖像名稱右邊的文件夾按鈕(圖3-3-269),在打開的文件夾里選擇“woodoor”貼圖(圖3-3-270),指定給大門模型。
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-269
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-270(29)貼上去后,貼圖沒有完整顯示出來(圖3-3-271),接著打開UV編輯器(圖3-3-272),選擇UV整體的將其放大(圖3-3-273),并利用移動(dòng)工具將其調(diào)整到合適的位置(圖3-3-274),這樣大門的貼圖就完成了(圖3-3-275)。
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-271
MAYA三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖3-3-272
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