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建模技術(shù)場景建模-藏寶樓二至六樓制作講授人:李默塵

4、藏寶樓二至六樓制作

(1)選擇導(dǎo)入的城樓模型的一層部分(圖2-3-384),按“Delete”刪除(圖2-3-385);選擇除寶頂以外的城樓二層所有模型(圖2-3-386),接著按住“Shift+左鍵”將其向下拖拽復(fù)制(圖2-3-387),按F11切換到面的模式,選擇樓頂?shù)捻斆妫▓D2-3-388),利用移動工具向下調(diào)整(圖2-3-389),再應(yīng)用縮放工具將平面放大(圖2-3-390、圖2-3-391)。

MAYA三維動畫設(shè)計圖2-3-384圖2-3-385

MAYA三維動畫設(shè)計

圖2-3-386圖2-3-387

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圖2-3-388圖2-3-389

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圖2-3-390圖2-3-391

(2)選擇調(diào)整好的二層(欄桿除外)模型(圖2-3-392),接著按住“Shift+左鍵”將其向右拖拽復(fù)制一個(圖2-3-393)后面?zhèn)溆?;接著選擇二層所有模型,執(zhí)行“網(wǎng)格/結(jié)合”命令,將二層模型結(jié)合在一起(圖2-3-394),利用縮放工具將其調(diào)整至適合一層屋檐平面大?。▓D2-3-395),放置在一層屋檐平面上這樣藏寶樓二層就完成了。

MAYA三維動畫設(shè)計圖2-3-392圖2-3-393

MAYA三維動畫設(shè)計

圖2-3-394圖2-3-395

(3)選擇剛才復(fù)制備用的模型,執(zhí)行“網(wǎng)格/分離”命令(圖2-3-396),將模型分離,然后將缺失的部分補充完整(圖2-3-397∽圖2-3-402);接著執(zhí)行“網(wǎng)格/結(jié)合”命令,將模型結(jié)合在一起,作為藏寶樓三層模型(圖2-3-403),并調(diào)整其大小放置在第三層。

MAYA三維動畫設(shè)計圖2-3-396圖2-3-397

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圖2-3-398圖2-3-399

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圖2-3-400圖2-3-401

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圖2-3-402圖2-3-403

(4)選擇制作好的藏寶樓三層模型,接著按住“Shift+左鍵”將其向上拖拽復(fù)制出第四層(圖2-3-404),并調(diào)整其大小放置在第四層;相同的方法復(fù)制出第五層(圖2-3-405)。

MAYA三維動畫設(shè)計圖2-3-404圖2-3-405

(5)選擇前面保留的城樓二層模型,保留樓頂、一個圓形柱子、一個立柱、一個欄板,其它部分刪除(圖2-3-406);接著進行第六層模型的搭建,調(diào)整圓形柱子與欄板的大小以適應(yīng)六層平面(圖2-3-407),然后將保留的立柱調(diào)整到合適的位置(圖2-3-408);選擇屋頂部分,并調(diào)整大小放置在合適的位置(圖2-3-409)。

MAYA三維動畫設(shè)計圖2-3-406圖2-3-407

MAYA三維動畫設(shè)計

圖2-3-408圖2-3-409

(6)進一步完善六層模型,選擇圓形柱子,接著按住“Shift+左鍵”將其向左拖拽復(fù)制(圖2-3-410);接著選擇兩個圓形柱子,接著按住“Shift+左鍵”將其向后拖拽復(fù)制(圖2-3-411);相同的方法,分別復(fù)制出前后立柱(圖2-3-412∽圖2-3-414),接著再復(fù)制一個立柱作為側(cè)面的欄桿柱子(圖2-3-415)。

MAYA三維動畫設(shè)計圖2-3-410圖2-3-411

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圖2-3-412圖2-3-413

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圖2-3-414圖2-3-415

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圖2-3-416

(7)在側(cè)視圖創(chuàng)建一個立方體作為欄板(圖2-3-417),并利用縮放工具調(diào)整大小以適應(yīng)立柱,同時選中立柱與欄板(圖2-3-418),放置到合適的位置(圖2-3-419);接著按住“Shift+左鍵”將其向左拖拽復(fù)制出左邊的立柱與欄板(圖2-3-420);最后調(diào)整樓頂與寶頂?shù)拇笮∫赃m合六層的模型(圖2-3-421),這樣藏寶樓的六層就完成了(圖2-3-422)。

MAYA三維動畫設(shè)計圖2-3-417圖2-3-418

MAYA

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