第二章 現(xiàn)代室內(nèi)場景中的空間構(gòu)成 室內(nèi)場景空間在動(dòng)畫中的作_第1頁
第二章 現(xiàn)代室內(nèi)場景中的空間構(gòu)成 室內(nèi)場景空間在動(dòng)畫中的作_第2頁
第二章 現(xiàn)代室內(nèi)場景中的空間構(gòu)成 室內(nèi)場景空間在動(dòng)畫中的作_第3頁
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第二章現(xiàn)代室內(nèi)場景中的空間構(gòu)成講授人:卜欣《現(xiàn)代室內(nèi)二維動(dòng)畫場景制作》課程——第二節(jié)室內(nèi)場景中空間的表現(xiàn)6.室內(nèi)場景空間在動(dòng)畫中的作用123目錄室內(nèi)場景塑造的作用室內(nèi)場景塑造的重要性室內(nèi)場景設(shè)計(jì)要點(diǎn)學(xué)習(xí)重點(diǎn):

了解室內(nèi)場景塑造的作用;室內(nèi)場景塑造的重要性。學(xué)習(xí)難點(diǎn):

掌握室內(nèi)場景設(shè)計(jì)要點(diǎn),為今后的場景設(shè)計(jì)工作打下基礎(chǔ)。1室內(nèi)場景塑造的作用

1.1.塑造客觀空間1、室內(nèi)場景塑造的作用這里所說的客觀空間是指由可視的客觀物質(zhì)所構(gòu)成的、供角色表演用的空間,也常被人們稱為物質(zhì)空間或敘事空間。場景設(shè)計(jì)師通過對鏡頭的構(gòu)圖、視角、景別的設(shè)計(jì),為角色的運(yùn)動(dòng)、鏡頭的調(diào)度提供良好的從礎(chǔ)。室內(nèi)場景應(yīng)準(zhǔn)確地表達(dá)出收事發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn)文化特征、歷史風(fēng)貌等內(nèi)容,是角色“動(dòng)作的支點(diǎn)”。

1.2.表現(xiàn)角色性格1、室內(nèi)場景塑造的作用在動(dòng)畫片中,角色與場景是相互聯(lián)系的,通過場景設(shè)計(jì)一與描述,能表現(xiàn)出角色的性格、愛好、生活習(xí)慣、職業(yè)特征等等,使觀眾了解角色的性格特點(diǎn)。比如桌L擺放文房四寶、室內(nèi)陳列明清家具的場景,讓人一望而知室主崇文的特點(diǎn)。紅墻上掛著色彩對比強(qiáng)烈的花窗簾與白墻上掛著亮灰調(diào)素色窗簾的室內(nèi)布局,則隱喻出室主爽朗與沉穩(wěn)的不同性格。成功的場景設(shè)計(jì),對刻畫角色的個(gè)性特征起到直接、強(qiáng)化的作用。

1.3.展示角色心理活動(dòng)1、室內(nèi)場景塑造的作用以景抒情、以景敘事是現(xiàn)代室內(nèi)場景設(shè)計(jì)的一個(gè)突出功能。優(yōu)秀的場景設(shè)計(jì),能烘托出角色的心理變化和內(nèi)心的情感世界,具有抒情和表意功能。設(shè)計(jì)師通過對色彩、光影結(jié)構(gòu)以及鏡頭角度等合理的設(shè)計(jì),將角色的內(nèi)心感情和情緒變化通過場景表現(xiàn)出來,這種人景的互換,使場景變成了角色心理活動(dòng)的外延。比如反映角色內(nèi)心活動(dòng)的夢幻、回憶、想象的畫面,用虛實(shí)結(jié)合的方式對動(dòng)畫角色的精神與心理進(jìn)行描述,這種對想象、虛么拍勺可視化描述,充分發(fā)揮了影視藝術(shù)視聽語言的特點(diǎn),向觀眾直接展示出動(dòng)畫角色豐富的內(nèi)心世界。

1.4.營造氣氛隱喻主題1、室內(nèi)場景塑造的作用場景設(shè)計(jì)師從劇情出發(fā),從角色出發(fā),通過對場景設(shè)計(jì)要素的有機(jī)組織,構(gòu)建出一個(gè)表現(xiàn)動(dòng)畫故事特殊.典型情調(diào)與氣氛的空間形象。比如用明快的色彩表現(xiàn)歡快活潑的氣氛:用弱對比、中明度的暖色調(diào)表現(xiàn)浪浸溫馨的氣氛:用中短調(diào)、低純度的色相分割畫畫表現(xiàn)煩躁不安的氣氛:用低中調(diào),無彩色系列或只有明度差的色彩組合表現(xiàn)痛苦、郁悶心情的氣氛:用冷調(diào)中低強(qiáng)度對比且比較含蓄的方法表現(xiàn)寂寞、憂傷的感覺等。除了營造各種不同氣氛之外,場景設(shè)計(jì)能結(jié)合劇情用視覺形象比喻、象征影片的主題。2室內(nèi)場景塑造的重要性

2.1.塑造客觀空間2、室內(nèi)場景塑造的重要性動(dòng)畫影片中的場景設(shè)計(jì)是動(dòng)漫作品構(gòu)成的重要組成部分,場景設(shè)計(jì)是指在動(dòng)漫中,除角色造型以外的隨著時(shí)間改變而變化的一切物的造型設(shè)計(jì)。好的場景設(shè)計(jì)可以提升動(dòng)畫影片的美感強(qiáng)化渲染主題,它能夠使動(dòng)畫影片的渲染效果更加飽滿。恰當(dāng)?shù)膱鼍霸O(shè)計(jì)更能為影視作品提升附加值,直接影響著整部作品的風(fēng)格和藝術(shù)水平。場景的設(shè)計(jì)對整部動(dòng)畫的設(shè)計(jì)風(fēng)格、鏡頭畫面、角色塑造、情緒氛圍、社會空間、物質(zhì)空間都有很大的影響。還有可能影響到劇情發(fā)展,比如古代對建筑規(guī)模和建筑形制的規(guī)定都很嚴(yán)格,那么古裝角色要根據(jù)自己的身份選擇合適的建筑去居住和生活,活動(dòng)范圍也會受到限制,劇情要依照這些場景來展開。場景設(shè)計(jì)不但影響著角色與劇情,而且還影響著影視動(dòng)畫的欣賞。動(dòng)畫片給觀眾帶來的感受是動(dòng)畫片中多種元素綜合產(chǎn)“生的,它讓觀眾隨著劇情的發(fā)展而緊張、憂傷、欣喜興奮。在欣賞過程中,觀眾最直接感受到的還是場昱設(shè)計(jì)所傳達(dá)出來的復(fù)雜情緒。場導(dǎo)設(shè)計(jì)對動(dòng)畫中的場面施加主觀影響,通過色彩、構(gòu)圖、光影等設(shè)計(jì)手法來強(qiáng)化影視動(dòng)畫的視覺表現(xiàn),使恐怖氣氛更加恐怖,優(yōu)雅場面更加優(yōu)雅。3室內(nèi)場景設(shè)計(jì)要點(diǎn)

3.1.需要從宏觀上把握動(dòng)畫影片的場景造型3、室內(nèi)場景設(shè)計(jì)要點(diǎn)設(shè)計(jì)動(dòng)畫影片的場景設(shè)計(jì),需要從宏觀上把握動(dòng)畫影片的場景造型,要有駕馭整個(gè)作品的主體意識。場景總體設(shè)計(jì)的切入點(diǎn)在于把握整個(gè)動(dòng)漫作品的主題:場景的總體設(shè)計(jì)必須圍繞主題進(jìn)行:主題反映于場景的視覺形象中。正確完整的思維方式應(yīng)該是:整體構(gòu)思一局部構(gòu)成一總體歸納。也就是先有一個(gè)整體的思路,再進(jìn)行每個(gè)局部的設(shè)計(jì),然后再進(jìn)行總體的歸納整理。具體的做法就是要從調(diào)度著手,充分考慮場面的調(diào)度,以動(dòng)作為依據(jù),強(qiáng)調(diào)造型的意識,以造型的表意性、敘事性取代說明性。如何表現(xiàn)場景的視覺形象,就是要找出動(dòng)漫作品的藝術(shù)基調(diào)?;{(diào)就好似音樂的主旋律,無論樂章如何變化,總會有一個(gè)基本情調(diào):或歡樂、或悲壯、或莊嚴(yán)、或詼諧等等。而基調(diào)就是通過動(dòng)漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節(jié)奏以及獨(dú)特的場景設(shè)計(jì)等表現(xiàn)出的一種特有風(fēng)格。

3.2.擔(dān)任著營造氣氛效果和情緒基調(diào)的任務(wù)3、室內(nèi)場景設(shè)計(jì)要點(diǎn)根據(jù)劇本的需要,人物角色的活動(dòng)發(fā)展,場景還擔(dān)任著營造某種特定的氣氛效果和情緒基調(diào)的任務(wù)。這也是場是不同于一般意義上的背景設(shè)計(jì)的區(qū)別。例如在《魔女宅急便》中,小魔女騎著掃把來到一個(gè)陌生的海邊小城,被食品店老板娘收留,在度過了忐忑不安的一夜。這場戲的情節(jié)很簡單,就是要描寫小魔女在來到-個(gè)新環(huán)境時(shí)心里的陌生感和恐懼感。我們可以看到場景空間設(shè)計(jì)的十分復(fù)雜,包括了上下左右前后對角的各種空間調(diào)度。這恰恰符合了人的一般心理,因?yàn)槿魏稳嗽趤淼揭粋€(gè)新環(huán)境時(shí)都會產(chǎn)“生恐懼感,這是源于自己對新環(huán)境的未知,害怕有危險(xiǎn)會發(fā)生在某個(gè)角落,對自己會造成傷害。所以場景空間越復(fù)雜,發(fā)生危險(xiǎn)的機(jī)會越多,這種恐懼感就越強(qiáng)烈。這個(gè)場景就準(zhǔn)確的營造出了這樣一種情緒氛圍。

3.3.優(yōu)秀的動(dòng)畫場景是內(nèi)容與形式的完美結(jié)合3、室內(nèi)場景設(shè)計(jì)要點(diǎn)造型形式,特別是場景的造型形式,是體現(xiàn)影片整體形式風(fēng)格、藝術(shù)追求的重要因素。場景的造型形式直接體現(xiàn)出游戲的空間結(jié)構(gòu)、色彩搭配、繪畫風(fēng)格,設(shè)計(jì)者需要探求游戲整體與局部、局部與局部之間的關(guān)系,形成游戲造型形式的基本風(fēng)格。

3.4.場景的造型要隨著技術(shù)發(fā)展不斷創(chuàng)新3、室內(nèi)場景設(shè)計(jì)要點(diǎn)場景的造型隨著技術(shù)的不斷更新,造型變得更復(fù)雜細(xì)致,實(shí)時(shí)渲染也變得更快。游戲廠商不斷的在過分追求游戲畫面的寫實(shí)性,將寫實(shí)做到極端,勢必會帶來負(fù)面的影響,游戲場景的造型風(fēng)格應(yīng)吸納全世界各地域文化的特點(diǎn)。在創(chuàng)作過程中,通常是只要場景一出現(xiàn),整部作品的情緒基調(diào)就會立刻顯得更為突出、更為鮮明。場景運(yùn)用得當(dāng),節(jié)奏就會更加流暢,更加富有韻律美感反之,場景處理失誤也會破壞影片的整體感覺。因此,在動(dòng)漫的創(chuàng)作中應(yīng)充分認(rèn)識充分利用場景對于情緒氛圍的推動(dòng)作用,在塑造聲畫合-的視聽綜合藝術(shù)形象的同時(shí),

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