小學(xué)高年級(jí)課后服務(wù) scratch3.0編程教學(xué)設(shè)計(jì) 一階第14課 神奇畫(huà)筆-螞蟻回家教學(xué)設(shè)計(jì)_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

小學(xué)高年級(jí)課后服務(wù)scratch3.0編程教學(xué)設(shè)計(jì)一階第14課神奇畫(huà)筆-螞蟻回家教學(xué)設(shè)計(jì)科目授課時(shí)間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導(dǎo)教師授課班級(jí)、授課課時(shí)授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)小學(xué)高年級(jí)課后服務(wù)scratch3.0編程教學(xué)設(shè)計(jì)一階第14課神奇畫(huà)筆-螞蟻回家教學(xué)設(shè)計(jì)課程基本信息1.課程名稱:Scratch3.0編程教學(xué)

2.教學(xué)年級(jí)和班級(jí):小學(xué)高年級(jí)(五、六年級(jí))

3.授課時(shí)間:課后服務(wù)時(shí)間

4.教學(xué)時(shí)數(shù):1課時(shí)

本節(jié)課為小學(xué)高年級(jí)課后服務(wù)Scratch3.0編程教學(xué)一階第14課,主題為“神奇畫(huà)筆-螞蟻回家”。課程內(nèi)容緊密圍繞教材,通過(guò)引導(dǎo)學(xué)生使用Scratch3.0編程軟件,學(xué)習(xí)運(yùn)用畫(huà)筆工具繪制螞蟻回家的路徑,培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維和編程能力。核心素養(yǎng)目標(biāo)分析本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標(biāo)旨在培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新思維和問(wèn)題解決能力。通過(guò)使用Scratch3.0編程軟件,學(xué)生將學(xué)習(xí)如何運(yùn)用編程邏輯來(lái)控制畫(huà)筆繪制路徑,從而培養(yǎng)他們的邏輯思維和信息處理能力。同時(shí),通過(guò)設(shè)計(jì)螞蟻回家的情景,激發(fā)學(xué)生的想象力,鼓勵(lì)他們創(chuàng)新編程方案,增強(qiáng)創(chuàng)新意識(shí)。此外,學(xué)生在解決編程問(wèn)題的過(guò)程中,將鍛煉他們的獨(dú)立思考和問(wèn)題解決能力,為適應(yīng)未來(lái)數(shù)字化時(shí)代打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)1.教學(xué)重點(diǎn)

-掌握Scratch3.0中畫(huà)筆工具的使用方法:本節(jié)課的核心內(nèi)容是教會(huì)學(xué)生如何使用畫(huà)筆工具進(jìn)行繪畫(huà),包括畫(huà)筆的啟動(dòng)、顏色選擇、粗細(xì)調(diào)整和清屏等功能。例如,學(xué)生需要學(xué)會(huì)使用`pendown`和`penup`積木來(lái)控制筆的抬起和放下,以及`changepencolor`和`setpensize`積木來(lái)調(diào)整畫(huà)筆的顏色和大小。

-編程邏輯的理解與應(yīng)用:重點(diǎn)是讓學(xué)生理解并運(yùn)用編程邏輯來(lái)控制角色移動(dòng)和畫(huà)筆繪制,如使用`forever`循環(huán)和`if-then`條件語(yǔ)句來(lái)創(chuàng)建螞蟻回家的路徑。例如,通過(guò)編寫(xiě)`if<touching[edgev]?>then[stopv]`的邏輯,讓螞蟻在觸碰到邊緣時(shí)停止移動(dòng)。

2.教學(xué)難點(diǎn)

-路徑規(guī)劃與坐標(biāo)理解:本節(jié)課的難點(diǎn)在于學(xué)生需要理解坐標(biāo)系統(tǒng),并能夠根據(jù)坐標(biāo)規(guī)劃螞蟻回家的路徑。例如,學(xué)生可能會(huì)在設(shè)置坐標(biāo)時(shí)混淆方向,或者在轉(zhuǎn)彎時(shí)忘記改變角度,導(dǎo)致螞蟻無(wú)法正確回家。

-條件語(yǔ)句的應(yīng)用:學(xué)生可能會(huì)在編寫(xiě)條件語(yǔ)句時(shí)遇到困難,如不理解何時(shí)使用`if-then-else`語(yǔ)句,或者在嵌套條件時(shí)邏輯混亂。例如,當(dāng)螞蟻需要在不同顏色區(qū)域執(zhí)行不同動(dòng)作時(shí),學(xué)生可能難以構(gòu)建正確的邏輯結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)這一功能。教師需要通過(guò)具體案例和逐步引導(dǎo)來(lái)幫助學(xué)生突破這一難點(diǎn)。教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:確保每位學(xué)生都有一份Scratch3.0編程軟件的使用手冊(cè)或電子版教材,以便于學(xué)生跟隨教程進(jìn)行操作。

2.輔助材料:準(zhǔn)備Scratch3.0編程軟件的相關(guān)教學(xué)視頻,用于展示如何使用畫(huà)筆工具和編寫(xiě)條件語(yǔ)句。

3.實(shí)驗(yàn)器材:無(wú)需特殊實(shí)驗(yàn)器材,但需確保所有學(xué)生都能使用電腦或平板設(shè)備,并安裝有Scratch3.0編程軟件。

4.教室布置:將學(xué)生分成小組,每組一臺(tái)電腦或平板設(shè)備,以便于學(xué)生合作學(xué)習(xí)和互相交流。教室中設(shè)置必要的教學(xué)演示區(qū)。教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)1.導(dǎo)入新課(5分鐘)

目標(biāo):引起學(xué)生對(duì)Scratch3.0編程的興趣,激發(fā)其探索欲望。

過(guò)程:

開(kāi)場(chǎng)提問(wèn):“你們知道編程是什么嗎?它與我們的生活有什么關(guān)系?”

展示一些編程在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用示例,如游戲、動(dòng)畫(huà)等,讓學(xué)生初步感受編程的魅力。

簡(jiǎn)短介紹Scratch3.0編程的基本概念和重要性,為接下來(lái)的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

2.Scratch3.0基礎(chǔ)知識(shí)講解(10分鐘)

目標(biāo):讓學(xué)生了解Scratch3.0的基本概念、組成部分和原理。

過(guò)程:

講解Scratch3.0的定義,介紹其主要功能和使用界面。

詳細(xì)介紹Scratch3.0的組成部分,如舞臺(tái)、角色、積木等,使用屏幕截圖幫助學(xué)生理解。

3.Scratch3.0編程案例分析(20分鐘)

目標(biāo):通過(guò)具體案例,讓學(xué)生深入了解Scratch3.0編程的特性和重要性。

過(guò)程:

選擇幾個(gè)典型的Scratch3.0編程案例進(jìn)行分析,如簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)、游戲等。

詳細(xì)介紹每個(gè)案例的制作過(guò)程、使用的技術(shù)和創(chuàng)意點(diǎn),讓學(xué)生全面了解Scratch3.0編程的多樣性。

引導(dǎo)學(xué)生思考這些案例的制作過(guò)程,探討如何利用Scratch3.0解決實(shí)際問(wèn)題。

小組討論:讓學(xué)生分組討論Scratch3.0編程在未來(lái)的應(yīng)用場(chǎng)景,提出創(chuàng)新性的項(xiàng)目想法。

4.學(xué)生小組討論(10分鐘)

目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和解決問(wèn)題的能力。

過(guò)程:

將學(xué)生分成若干小組,每組選擇一個(gè)Scratch3.0編程項(xiàng)目進(jìn)行討論。

小組內(nèi)討論項(xiàng)目的目標(biāo)、可能遇到的問(wèn)題以及解決方案。

每組選出一名代表,準(zhǔn)備向全班展示討論成果。

5.課堂展示與點(diǎn)評(píng)(15分鐘)

目標(biāo):鍛煉學(xué)生的表達(dá)能力,同時(shí)加深全班對(duì)Scratch3.0編程的認(rèn)識(shí)和理解。

過(guò)程:

各組代表依次上臺(tái)展示討論成果,包括項(xiàng)目的目標(biāo)、解決方案和預(yù)期效果。

其他學(xué)生和教師對(duì)展示內(nèi)容進(jìn)行提問(wèn)和點(diǎn)評(píng),促進(jìn)互動(dòng)交流。

教師總結(jié)各組的亮點(diǎn)和不足,提出進(jìn)一步的建議和改進(jìn)方向。

6.課堂小結(jié)(5分鐘)

目標(biāo):回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)Scratch3.0編程的重要性和意義。

過(guò)程:

簡(jiǎn)要回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,包括Scratch3.0的基本概念、編程案例等。

強(qiáng)調(diào)Scratch3.0編程在培養(yǎng)邏輯思維、創(chuàng)造力和問(wèn)題解決能力方面的重要性。

布置課后作業(yè):讓學(xué)生使用Scratch3.0編程軟件創(chuàng)作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)或游戲,以鞏固學(xué)習(xí)效果。教學(xué)資源拓展1.拓展資源

-Scratch3.0編程社區(qū)資源:介紹Scratch3.0官方社區(qū),學(xué)生可以在這里找到豐富的編程項(xiàng)目案例,學(xué)習(xí)其他用戶的創(chuàng)意作品,并與其他編程愛(ài)好者交流。

-編程挑戰(zhàn)平臺(tái):推薦一些在線編程挑戰(zhàn)平臺(tái),如C、Tynker等,這些平臺(tái)提供了適合兒童的編程挑戰(zhàn)和課程,能夠幫助學(xué)生提升編程技能。

-數(shù)學(xué)與編程的結(jié)合:介紹一些利用編程解決數(shù)學(xué)問(wèn)題的資源,如使用Scratch3.0模擬幾何圖形的繪制,或是通過(guò)編程解決數(shù)學(xué)難題,幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)概念。

-科學(xué)實(shí)驗(yàn)?zāi)M:展示一些利用Scratch3.0編程模擬科學(xué)實(shí)驗(yàn)的資源,如物理運(yùn)動(dòng)、生物生長(zhǎng)等,讓學(xué)生在虛擬環(huán)境中觀察科學(xué)現(xiàn)象。

2.拓展建議

-鼓勵(lì)學(xué)生自主探索:建議學(xué)生利用課后時(shí)間,在Scratch3.0社區(qū)中自主探索并嘗試復(fù)制或修改其他用戶的編程項(xiàng)目,以加深對(duì)編程知識(shí)的理解。

-編程小項(xiàng)目創(chuàng)作:指導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)作自己的編程小項(xiàng)目,如制作一個(gè)簡(jiǎn)單的互動(dòng)故事或游戲,這樣可以鍛煉他們的邏輯思維和創(chuàng)造力。

-參與編程競(jìng)賽:鼓勵(lì)學(xué)生參與校內(nèi)外編程競(jìng)賽,如Scratch編程挑戰(zhàn)賽等,通過(guò)競(jìng)賽激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和競(jìng)技精神。

-家庭編程活動(dòng):建議學(xué)生與家長(zhǎng)一起參與編程活動(dòng),如家庭編程夜,讓家長(zhǎng)了解編程教育的重要性,并支持孩子的學(xué)習(xí)。

-編程日志分享:鼓勵(lì)學(xué)生記錄自己的編程學(xué)習(xí)過(guò)程,包括遇到的困難和解決方法,通過(guò)日志分享,學(xué)生可以相互學(xué)習(xí)和鼓勵(lì)。

-跨學(xué)科學(xué)習(xí):引導(dǎo)學(xué)生將編程與數(shù)學(xué)、科學(xué)等學(xué)科結(jié)合起來(lái),通過(guò)編程解決跨學(xué)科問(wèn)題,如利用編程模擬生態(tài)系統(tǒng)的變化,或是通過(guò)編程解決物理問(wèn)題。

-實(shí)踐中的反思:在學(xué)生完成編程項(xiàng)目后,鼓勵(lì)他們反思項(xiàng)目的不足之處,并提出改進(jìn)意見(jiàn),這樣可以幫助學(xué)生培養(yǎng)批判性思維和自我提升的能力。作業(yè)布置與反饋?zhàn)鳂I(yè)布置:

1.編程實(shí)踐作業(yè):

-讓學(xué)生利用Scratch3.0編程軟件,根據(jù)課堂所學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)作一個(gè)“螞蟻回家”的編程項(xiàng)目。要求學(xué)生在項(xiàng)目中使用畫(huà)筆工具繪制路徑,并通過(guò)條件語(yǔ)句控制螞蟻的移動(dòng)。

-學(xué)生需要為螞蟻設(shè)置不同的障礙,如河流、山脈等,并編寫(xiě)代碼讓螞蟻能夠繞過(guò)這些障礙回家。

-項(xiàng)目中應(yīng)包含至少一個(gè)循環(huán)和兩個(gè)以上的條件語(yǔ)句,以體現(xiàn)編程邏輯的復(fù)雜性。

2.理論鞏固作業(yè):

-讓學(xué)生復(fù)習(xí)本節(jié)課學(xué)習(xí)的Scratch3.0編程知識(shí),包括畫(huà)筆工具的使用方法和條件語(yǔ)句的編寫(xiě)。

-學(xué)生需要寫(xiě)出三個(gè)不同的條件語(yǔ)句示例,并解釋每個(gè)語(yǔ)句的作用和適用場(chǎng)景。

3.創(chuàng)新思維作業(yè):

-鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮想象力,設(shè)計(jì)一個(gè)基于Scratch3.0的原創(chuàng)編程項(xiàng)目,該項(xiàng)目可以是游戲、故事或藝術(shù)作品。

-學(xué)生需要提交一個(gè)項(xiàng)目概念文檔,其中包括項(xiàng)目的目標(biāo)、預(yù)期的功能列表和簡(jiǎn)單的流程圖。

作業(yè)反饋:

1.編程實(shí)踐作業(yè)反饋:

-教師將逐個(gè)檢查學(xué)生的編程項(xiàng)目,重點(diǎn)關(guān)注代碼的正確性和邏輯性。

-對(duì)于代碼中的錯(cuò)誤,教師會(huì)指出具體問(wèn)題并提供修改建議,幫助學(xué)生理解并修正錯(cuò)誤。

-對(duì)于表現(xiàn)優(yōu)秀的學(xué)生,教師會(huì)給予表?yè)P(yáng),并鼓勵(lì)他們?cè)谙乱淮巫鳂I(yè)中繼續(xù)發(fā)揮創(chuàng)意。

2.理論鞏固作業(yè)反饋:

-教師將批改學(xué)生的理論作業(yè),確保他們掌握了Scratch3.0的基本知識(shí)和編程邏輯。

-對(duì)于理解不深刻或錯(cuò)誤的概念,教師會(huì)通過(guò)書(shū)面反饋指出,并提供額外的學(xué)習(xí)資源幫助學(xué)生加深理解。

3.創(chuàng)新思維作業(yè)反饋:

-教師將審閱學(xué)生的項(xiàng)目概念文檔,對(duì)創(chuàng)新性和可行性給予評(píng)價(jià)。

-對(duì)于有潛力的項(xiàng)目,教師會(huì)提供指導(dǎo),幫助學(xué)生將概念轉(zhuǎn)化為實(shí)際的編程項(xiàng)目。

-教師會(huì)鼓勵(lì)學(xué)生分享他們的創(chuàng)意,并在班級(jí)中進(jìn)行討論,以激發(fā)其他學(xué)生的靈感。板書(shū)設(shè)計(jì)1.Scratch3.0編程基礎(chǔ)

①Scratch3.0軟件的啟動(dòng)與界面布局

②畫(huà)筆工具的基本操作:pendown,penup,changepencolor,setpensize

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