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插畫設計的綜述性研究摘要:目的以角色設計為出發(fā)點,研究插畫藝術這的問題。方法通過以原創(chuàng)動畫角色為例,從創(chuàng)新插畫設計的角度出發(fā),陳述動畫角色在插畫設計中的現(xiàn)狀,針對現(xiàn)有的問題做出相應的分析;通過運用CG繪畫創(chuàng)作的方式,對插畫設計進行重新的原創(chuàng)設計,得出相關結論,以達到提升插畫質量水準的目的,同時也探討未來拓寬插畫設計的路徑。結論原創(chuàng)動畫角色的塑造在當下的社會里具有重要的意義。關鍵詞:插畫設計,原創(chuàng),動畫角色1現(xiàn)代插畫設計的研究意義原創(chuàng)動畫角色在當下有著傳遞信息的作用,更能凸顯作者本身的創(chuàng)意構思。通過創(chuàng)意去表達出插畫的內(nèi)涵,豐富的表現(xiàn)手法和內(nèi)涵,將會給觀賞者帶來不一樣的視覺感受。電影中,動畫角色的設計造型直接影響著整個動畫的效果,同樣,也影響著插畫的整體畫面感。一幅完整地插畫的靈魂就是角色的塑造,優(yōu)秀的插畫通過夸張的設計來展現(xiàn)內(nèi)涵文化,贏得了諸多設計師們的青睞。在各類插畫中,原創(chuàng)動畫角色是插畫繪制的基礎條件,它的確立就直接決定了整個插畫的畫面感,其蘊含的人生哲理決定了插畫的藝術價值。

很多插畫在觀賞上給人一種太大的差異感,或者說讓人無法從中獲得什么信息,只是單純地為了插畫而繪制。這樣的作品沒有實際意義,也無法讓插畫的魅力得到很好地發(fā)揚。無論是哪一種原因,倘若觀賞者有了這種感覺,就會對這幅插畫作品大打折扣,自然也就不會去揣摩其中的含義。要想整個插畫設計視覺上的統(tǒng)一,其插畫中所運用的動畫角色務必有一定吸引力。動畫角色的塑造直接決定了能否吸引住觀賞者的眼睛。因此,本文探討當代插畫設計中的創(chuàng)新應用,也正是為了抓住觀眾的眼球。原創(chuàng)動畫角色就是利用自我發(fā)散的想象能力進行創(chuàng)作的過程。本文著力于:玩具總動員里的動畫形象一“以夢為馬”,在原有的模型構建上,打破原有插畫設計的固定思維。插畫的創(chuàng)意對于觀賞者而言,占領著重要的地位,正是基于這個原因,越來越多的商家開始采用巧妙的手法對插畫作品進行裝飾和設計。本研究試圖在分析我國目前插畫中原創(chuàng)動畫角色發(fā)展的基礎上,對“以夢為馬”這類的動畫角色進行深入研究,并對其衍生品進行設計,以便能為我國插畫設計的發(fā)展提供建議。2當代插畫設計中以原創(chuàng)動畫角色為例的創(chuàng)新應用的現(xiàn)狀就目前而言,我國對于插畫創(chuàng)意上的研究起步比較晚,針對原創(chuàng)動畫角色CG繪畫方式的創(chuàng)新應用研究更是屈指可數(shù)。隨著時代的創(chuàng)新理念深入發(fā)展,我國逐步走出去,開始學習國外設計手法,讓原創(chuàng)動畫角色CG繪畫方式這個名詞走入了設計師們的眼簾,由此CG原創(chuàng)動畫設計與插畫漸漸產(chǎn)生了聯(lián)系。國內(nèi)對于插畫創(chuàng)意的研究雖有提及,但所闡述的理論過于表面化,沒有實際的動畫角色表現(xiàn)?,F(xiàn)如今,我國己經(jīng)進入二十一世紀,國內(nèi)插畫設計的競爭不斷增強,許多作品跟隨潮流,逐漸朝著創(chuàng)新性的方向發(fā)展,由此才能夠更好的展現(xiàn)插畫設計師的實力。相比之下,國外起步就要早很多。譬如美國,對于CG繪制原創(chuàng)動畫就運用的比較廣泛。美國動畫角色中,畫面層次豐富,色彩氛圍絢麗多樣,線條輪廓清晰明了,注重整體視覺效果,充分顯示人物個性。目前,美國己經(jīng)成為了世界廣泛的模型借鑒地。另外隨著CG在當代插畫設計中大放異彩,現(xiàn)如今,國外在其題材內(nèi)容的選擇上更加多樣性。國外插畫的設計更加富有人性化,大多插畫以表現(xiàn)動畫角色為主,強調(diào)創(chuàng)意,將個性與插畫美學結合起來,達到相輔相成的目的。在國外,插畫設計早己成為設計師展現(xiàn)才華的一種藝術選擇,人們在日常生活中可見許多插畫,經(jīng)濟的快速發(fā)展帶動了商業(yè)插畫的發(fā)展,同時為設計師們提供了展現(xiàn)自我創(chuàng)作能力的舞臺,在插畫中,給予了設計師尊重與空間,為優(yōu)秀插畫作品的問世奠定了基礎。從另一方面來說,插畫也為前期產(chǎn)品的宣傳起到了推進的作用,吸引人們眼球來關注產(chǎn)品。在亞洲地區(qū),日本的插畫市場非常廣闊。尤其是動漫這個行業(yè),早己經(jīng)成為日本插畫產(chǎn)業(yè)富饒的“土壤”。其插畫運作早己具有相當大的規(guī)模團隊。CG技術還未踏入插畫這個藝術門類時,大多設計師主要依靠手繪來完成插畫與動畫角色的設計,如今,隨著電腦技術的日益發(fā)達,諸多國外插畫都引入了CG的概念。從教育角度來看,諸多高校也設立了插畫課程,由此可見插畫的重要性。國外許多學生在高校期間,會主動聯(lián)系商家進行合作,將自己的插畫推銷出去,在這一方面,我國做的還較為薄弱。3當代插畫設計中的發(fā)展探索插畫的發(fā)展源于悠久的歷史文化,其中包含著諸多的文化底蘊,鼎盛時期從美國開始。我國最初插畫主要表現(xiàn)形式為版畫,歷史淵源來源于佛教,其目的是為主張教義而存在于經(jīng)書中的圖形,以解釋難以理解的經(jīng)文。譬如有史料記載的插畫藝術品:唐肅宗時刊行的古梵文《陀羅尼經(jīng)咒圖》。隨著時代的變遷,到元朝時期,插畫有了明顯的推進,其范圍變得更為廣闊,包含:醫(yī)藥、史書、考古文學等諸多書籍種類,鑄件開始出現(xiàn)彩色版畫。明清時期,插畫藝術得到了長足的發(fā)展,逐步在各個領域形成具有鮮明特色的繪畫作品。隨著模式的變更,插畫形式呈現(xiàn)多樣化:卷首配圖、文中插圖、扉頁畫等等。插畫的歷史發(fā)展過程,其實可以被當作是版畫發(fā)展史的一面鏡子。這是我們當代插畫的前身。國外插畫中,歐洲的插畫歷史與我國也極其相似,最初也是起源于宗教刊物,隨后逐漸發(fā)展為書籍內(nèi)頁的版式形式。插畫不斷進步,應用在各個領域,被我們逐漸放大視野,為我們未來的設計拓寬了思路,給了當代設計者們無限的遐想空間。伴隨著商業(yè)時代的到來,新式的繪畫工具不斷涌現(xiàn),在經(jīng)濟繁榮的今天,插畫推動著精神文化的發(fā)展。插畫的概念早己不再是原先單純的版畫,風格多樣,時而夸張,時而含蓄,時而優(yōu)雅,時而大方,突破傳統(tǒng)觀念,多方位利用材質進行插畫設計,可以說,在插畫的領域,我們有著無限的可能。4結論根據(jù)探究可見插畫原創(chuàng)動畫角色的重要性。插畫設計中,我們的動畫角色是傳遞給消費者信息的視覺形象,起到促進插畫作品銷售的作用。如今,面對不斷變化的消費市場,原創(chuàng)創(chuàng)意成為了引領消費市場的關鍵點。要想做好插畫設計,就要在動畫角色的創(chuàng)意上下足功夫。原創(chuàng)動畫角色與插畫的有效結合,將會推進插畫的整體發(fā)展,讓原創(chuàng)插畫走向國際。插畫中運用CG的發(fā)展還不夠成熟,當代插畫設計還存在的不足之處,隨著CG的引入,未來,我國插畫設計將從簡單的“形”轉向“意”的趨勢,從傳統(tǒng)插畫中進行提煉創(chuàng)新,彰顯中國韻味,與觀眾在插畫中產(chǎn)生共鳴。除了合理地借鑒國外的先進技術,更多地是注重內(nèi)涵的表達,其實我國插畫水平與國外相差無幾,我們?nèi)狈Φ氖蔷駥用娴纳顚雍x。中國的插畫設計將不斷發(fā)展,并且需要注重藝術與商業(yè)的結合,讓中國的插畫在國際上越來越有影響力。參考文獻;[1]論動態(tài)插畫對插畫設計領域的創(chuàng)新與拓展[J].宗雪梅.藝術科技.2015(10)[2]數(shù)字插畫設計與動畫場景設計在教學過程中的區(qū)別[J].吳瑕.現(xiàn)代交際.2015(04)[3]現(xiàn)代插畫題材與電子技術運用的發(fā)展方向[J].李莉.電腦知識與技術.2013(21)[4]傳統(tǒng)元素在動畫角色造型中的應用[J].韋婷婷.大舞臺.2013(05)[5]CG插畫藝術在動畫場景設計中的運用[J].鐘彩紅.美術大觀.2013(04)[6]“形神兼?zhèn)洹钡脑瓌?chuàng)動畫角色的理解與

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