《PBR次世代游戲建模技術(shù)》(微課版)課件 邱雅慧 3 高模制作、4 UV展開_第1頁
《PBR次世代游戲建模技術(shù)》(微課版)課件 邱雅慧 3 高模制作、4 UV展開_第2頁
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文檔簡介

次世代三維游戲設(shè)計MAKINGOFNEXT-GENGAMEASSET

低模、高模的制作工作流程:WORKFLOW

PBR材質(zhì)貼圖繪制(SubstancePainter)貼圖烘焙(法線、AO、Curvature)

PBR實時渲染(MarmosetToolbag3)低模UV展開前期準(zhǔn)備工作本次課程的目標(biāo)高模建模:

主要介紹兩種制作圓角邊緣細(xì)節(jié)的方法和制作規(guī)范。重點:1卡線+Turbosmooth2選邊+chamfer3掌握卡線建模的方法

和規(guī)范。高模建模部分本次課程內(nèi)容:整理低模層級制作大門高模添加高模細(xì)節(jié)高模完成

高模建模整理低模層級首先,整理低模層級,復(fù)制并整理高模層級,注意修改模型命名。高模建模開始制作高?!谱鏖T框細(xì)節(jié)觀察圖片,獨立顯示門框模型,給門框增加細(xì)節(jié)。高模建模開始制作高?!T框邊緣切線選擇門框拐角的邊線,extrude擠出接縫,再加上chamfer增加邊緣的圓度高模建模開始制作高?!砑訄A滑修改器使用swiftloop工具為模型的各個邊緣增加支撐環(huán)邊,最后添加turbosmooth修改器檢驗圓滑后的效果。高模建模開始制作高?!谱髌渌糠诌吘壡薪鞘褂孟嗤姆椒▽⑵渌矬w進(jìn)行處理。(2分28秒)高模建模添加高模細(xì)節(jié)利用autogrid功能,在門框模型的表面創(chuàng)建平面物體,轉(zhuǎn)為多邊形調(diào)點擠壓,最后卡線圓滑.高模建模制作高模細(xì)節(jié)用同樣的方法,制作其他門上的面板模塊等細(xì)節(jié)高模建模高模制作完成知識點回顧:高模建模整理低模層級制作大門高模添加高模細(xì)節(jié)高模完成

項目拓展訓(xùn)練:次世代三維游戲設(shè)計MAKINGOFNEXT-GENGAMEASSET低模、高模的制作工作流程:WORKFLOW

PBR材質(zhì)貼圖繪制(SubstancePainter)貼圖烘焙(法線、AO、Curvature)

PBR實時渲染(MarmosetToolbag3)低模UV展開前期準(zhǔn)備工作本次課程的目標(biāo)低模UV展開:max自帶的UVWUwrap工具的使用方法。重點:1

UVWUwrap工具介紹2UV展開的方式3UV的封裝擺放

4TexelDensity的概念低模UV展開本次課程內(nèi)容:UVWUwrap工具介紹添加UV展開修改器UV展開方式選擇:

Flatten展平UV的擺放規(guī)則低模UV展開UVWUwrap工具介紹:UVWUwrap是max自帶的UV展開工具,在屬性面板,可以修改器列表中找到添加;具體操作咱們在建?;A(chǔ)部分講過,可以參照第一部分建?;A(chǔ)的課件。右圖是UVWUwrap界面基本功能介紹。

低模UV展開低模大門UV展開先從低模大門開始,單獨顯示大門低模模型(快捷鍵:ALT+Q);低模UV展開添加UV展開修改器添加UV展開修改器,打開編輯窗口。低模UV展開添加UV展開修改器在面級別,選擇大門所有的面,點擊Flatten展平按鈕,效果下圖所示。低模UV展開添加UV展開修改器大門UV效果,

微課視頻

6分20秒。低模UV展開UV封裝擺放UV擺放,盡量不要傾斜:在面級別,選擇傾斜部分,旋轉(zhuǎn)。如右圖所示;低模UV展開同樣的方法,制作門框和地板的UV,UV擺放完,效果如右圖。UV擺放規(guī)則:1,棋盤格大小均衡;2,盡量不要傾斜,影響后期貼圖繪制;3,TexelDensity:貼圖每個部分之間的最小距離最好是大于2像素,否則,會出現(xiàn)顏色溢出

現(xiàn)象,影響最終效果。知識點回顧:低模UV展開UVWUwrap工具介紹添加UV展開修改器UV展開方式選擇:

Flatten展平UV的擺放規(guī)則課后拓展:飛機模型UV展開/view/3DSMAX/2017/CHS/?guid=GUID-

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