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文檔簡介
校園游戲的策劃書校園游戲的策劃書篇1活動主題娛樂身心、激揚青春活動宗旨友誼第一,比賽第二。活動整體方案:_________活動時間:20__年3月14~15.下午五點活動地點:學(xué)校田徑場主辦單位:學(xué)生會全體成員贊助單位:__活動參與對象:學(xué)生會全體成員活動主題:學(xué)生會全體成員具體活動細(xì)則簡介項目一:拔河大賽參賽者:15人裁判:發(fā)令1人,記錄1人。比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。比賽場地:學(xué)校操場比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準(zhǔn)備時間內(nèi),各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發(fā)出“預(yù)備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判鳴哨后開始比賽。當(dāng)紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。拔河賽制:1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。2、比賽分組及比賽首場的.站位選擇由各班班長抽簽決定。A.B、淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當(dāng)兩局即可分出勝負(fù)時,比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進(jìn)行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。項目二:螃蟹運球參賽者:每班16人裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。比賽場地:學(xué)校操場,10米比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。賽制同拔河賽制。分兩組比賽。項目三:跳長繩參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。項目四:袋鼠跳參賽者:每班10人裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。比賽器材:4個大口袋,秒表4個??谏谝粋€。比賽場地:學(xué)校操場。20米。比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。賽制同拔河賽制。分兩組比賽。獎勵規(guī)則。___________活動經(jīng)費預(yù)算。略其他1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風(fēng)格。2、裁判必須做到公平、公正、公開。3、比賽前由各班解讀比賽項目細(xì)則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。4、禁止非工作人員與參賽人員進(jìn)入比賽場地,打亂比賽秩序。5、持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。6、請各班參賽隊員準(zhǔn)時到達(dá)比賽場地,比賽時間不到者作棄權(quán)處理。7、望各班認(rèn)真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的'啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風(fēng)采。8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。校園游戲的策劃書篇2一、活動名稱管院會計系學(xué)生會——校園大富翁二、主辦單位湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院管理技術(shù)學(xué)院會計系學(xué)生會三、參加人員管理技術(shù)學(xué)院會計系團(tuán)總支學(xué)生會全體成員四、時間地點比賽時間:__年3月1日,13:30到15:00比賽地點:湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院西操場五、活動內(nèi)容及要求1、在湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院操場內(nèi)進(jìn)行比賽,模擬“大富翁”的地圖,選取7個標(biāo)記的地方.其中4個作為“房屋”,3個作為抽財富卡,天使卡,惡魔卡的地方。注意所選取的7個標(biāo)記地要在操場周圍并圍成一個圓圈,保證選手們在此軌跡上能夠追逐且相遇。另外,每兩個標(biāo)記地之間應(yīng)盡量保持距離相等,為了比賽的公正性。2、把參賽選手分組,每七人分成一組,共分成五組且進(jìn)行標(biāo)號。各組進(jìn)行抽簽,選擇不同的起點作為出發(fā)點。3、各組在所抽取的的起點準(zhǔn)備。聽裁判口令,五組一起出發(fā),自己選擇方向,向下一個標(biāo)記地走去。注意的是,要求每組站成一豎排,然后側(cè)過身子,每個人都側(cè)身走路像螃蟹一樣。4、每組選手各有20個“財富卡片”。每到一個無人去的標(biāo)記地,該組選手可用兩張“財富卡”購買此地,并隨機(jī)從工作人員那里抽取一個問題,留給下一組經(jīng)過此地的人(問題由學(xué)生會成員安排)。然后繼續(xù)抽簽,去下一個標(biāo)記地。5、若該組到達(dá)別的組已經(jīng)占領(lǐng)的`標(biāo)記地,必須回答上組留下的問題。如果回答正確,可拿走上組買地時留下的一半的“財富卡片”,但地仍歸設(shè)問題的那組。若回答錯問題,則要拿出與該地價值一樣的卡片交給工作人員銷毀,仍要選擇問題留給下一組。直至所到標(biāo)記地沒有財富卡,這個地方就為空地,由下一組到達(dá)者重新購買。然后繼續(xù)進(jìn)行抽簽到下一個標(biāo)記地。6、由于時間原因,比賽將會在15:00結(jié)束。在比賽中,也許有的組會沒有財富卡片,此時如果有的卡片買了地,可跑到標(biāo)記地那里取回自己租的卡片,那塊地就成了空地。如果手中的財富卡不足買地,只能繼續(xù)走到下個標(biāo)記地處回答別的組遺留的問題賺取財富卡片。當(dāng)然,我們設(shè)有抽取財富卡、天使卡、惡魔卡卡片的地點(共3個地點),由隊長抽卡,有可能得到財富卡,增加自己的財富有可能失去,天使卡可降低走路難度而惡魔卡將增加比賽難度。比賽以第一組淘汰的為失敗組,若都沒被淘汰則財富卡最多的為勝最少的為敗。六、活動組織及安排(一)場地布置1、13:10分由王會杰,華金華,喬浩迪,張丹子,張晶策劃布置場地。主要包括搬椅子下去,把椅子按規(guī)定擺放好。把寫有“房屋”“抽卡處”的卡片貼在椅子上。13:20全體都要到,辦公室的人員對學(xué)生會成員進(jìn)行簽到。2、每個標(biāo)記處要有一名同學(xué)在那等候,進(jìn)行記錄。包括記錄地的歸屬及財富卡片的多少。千萬不能出錯。并及時告訴到達(dá)該地的小組這里的情況,便于隊長及時作出判斷。3、每個參賽的小組身邊要跟隨一位隊長,隊長不加入小組的比賽。重要的是進(jìn)行該組的抽簽,還有進(jìn)行監(jiān)督,以免違反比賽規(guī)則。另一方面,要及時向選手解釋不懂的比賽規(guī)則。比賽中由于行走不便,組員有可能摔倒,該同學(xué)也要照顧組員安全。(二)活動所需品1、為各組隊長準(zhǔn)備一張簡易地圖,上面要有各個標(biāo)記地的名稱及順序。最好工作人員手中要有一張。不要求精致,介紹清楚即可。2、根據(jù)參賽人數(shù),做財富卡片。個人認(rèn)為用練功卷充當(dāng)即可。3、學(xué)生會成員準(zhǔn)備好問題。內(nèi)容可以各種各樣。要積極向上。也可是技能,比如“30秒內(nèi)點完鈔”或者一些智力問題。4、為各組做好牌子,如“第一組”“第二組”避免出現(xiàn)錯誤。5、在標(biāo)記點的同學(xué)準(zhǔn)備好紙和筆,進(jìn)行記錄。6、活動所需要的其他體育器材,由負(fù)責(zé)人去器材室借。(三)宣傳及其他1、宣傳:例會通知2、微博和qq群內(nèi)發(fā)消息七、后勤工作1、準(zhǔn)備好水2、選手獎品。八、獎勵辦法淘汰的那組表演一個節(jié)目,比如集體跳個舞唱歌,或者干脆跳個腦白金廣告的舞蹈吧。勝利的那組七個人,每人送個杯子。具體人員安排簽到:李燕吳明李甜四個房屋標(biāo)記地的負(fù)責(zé)人:李蘭,石啟喜,張妍妍,張晶三個抽取卡片的地方的負(fù)責(zé)人:劉瑞琪,熊倩,華金華第一組,組長蔣露露,組員張鈺泉,王凡,李婷,王會杰,解紅霞,劉李第二組,組長方田玲,組員吳明,張曼,余宣,孫曉,李北平,李漢蓉第三組,組長楊倩,組員張蒙蒙,彭陳遙,陶波,廖蘭芳,鄧艷麗,厲穎第四組,組長王杰,組員胡程林,李閆,季穎俏,喬浩迪,張丹子,金小云第五組,組長榮解,組員魏建,張晶,馮煉元,米珊,吳玲萍,李甜【注意】:1、組長的責(zé)任重大,組長不參與比賽中的跑步規(guī)定,就是說無論該組采取什么跑步方式,組長不會參與其中,主要跟著組員一起跑就可以。但是組長要負(fù)責(zé)組員安全,負(fù)責(zé)指揮,所以一定要了解比賽規(guī)則,及時作出判斷。2、比賽的目的主要是增加學(xué)生成員內(nèi)部的了解,要求每組成員要團(tuán)結(jié)一致。3、比賽結(jié)束后如果還有時間,要讓大家互相認(rèn)識。大家要依次喊出學(xué)生會成員的名字?!酒渌才拧?、體育部負(fù)責(zé)買水,一箱,經(jīng)華金華建議,買小瓶的。2、我負(fù)責(zé)照相,(相機(jī)向?qū)W習(xí)部的兩個部長借)及更新微博3、文宣部的留下收拾場地。校園游戲的策劃書篇3一、活動背景:網(wǎng)絡(luò)營銷課是電子商務(wù)專業(yè)的一門重要的課程,處于大三的同學(xué)們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進(jìn)入狀態(tài)。二、活動的目的及意義:讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)習(xí)效率。三、活動名稱:《蘿卜蹲》游戲四、活動目標(biāo):需要七個同學(xué)上臺參加游戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。五、活動開展:游戲規(guī)則是從班里選取七個人分別代表白、黃、綠、藍(lán)、紫、黑、紅蘿卜,任選一人先開始,說“__蹲,__蹲,__蹲完,__蹲(另一人代表的蘿卜名)”被叫到的人繼續(xù)說,若未說出或者反應(yīng)稍慢的則被淘汰。為了讓臺下同學(xué)看得明白特意把各種蘿卜名字寫到黑板上,又把寫有蘿卜名字的字條分發(fā)給參加游戲的同學(xué)讓他們熟悉一下所有參加游戲的同學(xué)所代表的蘿卜名字。游戲結(jié)束后由最后剩下的贏家選取一個被淘汰的人接受懲罰。懲罰內(nèi)容為大冒險和真心話。具體大冒險和懲罰的內(nèi)容由贏家決定,現(xiàn)有以下作為參考:1.大冒險,向一個與你同姓的人說“你知道嗎,我喜歡你好久了”2.真心話,你宿舍里最不愛洗襪子的`人是誰?六、時間預(yù)算:十分鐘七、活動應(yīng)注意的問題:注意把握時間,如果快到時間了還剩下好幾個同學(xué)且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學(xué)們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當(dāng)增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當(dāng)?shù)奶崾?。八、活動的總結(jié):這個游戲的考驗了大家的反應(yīng)能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應(yīng)以及處理問題,這也是我們將來在網(wǎng)絡(luò)營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓(xùn)練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發(fā)展要求。九、活動負(fù)責(zé)人及主要參與者:校園游戲的策劃書篇4(活動主題):“我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節(jié)(活動主辦):我看看中文網(wǎng)沈陽高校各電子競技協(xié)會及文學(xué)協(xié)會參與媒體:cgz—數(shù)字游戲地帶青螳螂都市文學(xué)網(wǎng)吻雪文學(xué)網(wǎng)遼寧大學(xué)生網(wǎng)沈陽大學(xué)生網(wǎng)當(dāng)代大學(xué)生網(wǎng)電腦報沈陽晚報參與媒體仍在征集中參與游戲廠商:晶合時代、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司產(chǎn)品:(航海世紀(jì))sohu(刀劍)等(參與游戲廠商仍在征集中)(活動背景):一、隨著網(wǎng)絡(luò)在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)在市場上占據(jù)著越來越重要的地位,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風(fēng)風(fēng)雨雨中逐步形成并成長起來。二、在網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家中,在校大學(xué)生占著很大的比例,大學(xué)校園的網(wǎng)絡(luò)游戲文化已經(jīng)形成。大學(xué)生玩家這個龐大的群體對網(wǎng)絡(luò)游戲的理解,以及普通大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度見證著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,大學(xué)生在今天的e時代對于游戲,網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)識,已經(jīng)由游戲?qū)ι畹?感悟無疑是一筆寶貴的財富。三、目前網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳和推廣都把重點放在網(wǎng)絡(luò)尤其是網(wǎng)吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。四、大學(xué)校園文學(xué)在大學(xué)生課外生活占據(jù)著很大的一塊,不過游戲文學(xué)還處在一個萌芽的階段。網(wǎng)絡(luò)媒體對這塊也關(guān)注不多。(活動目的):一、促進(jìn)校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進(jìn)校園網(wǎng)站、文學(xué)網(wǎng)站和游戲廠商的距離,促進(jìn)游戲文學(xué)的形成。二、宣傳網(wǎng)絡(luò)媒體(包括校園網(wǎng)站和文學(xué)網(wǎng)站)。三、宣傳網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的游戲品牌。四、加強(qiáng)沈陽各高校電子競技及文學(xué)協(xié)會和各媒體的聯(lián)系。(活動線下宣傳內(nèi)容及實施方案):一、活動前期宣傳:活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)宣傳頁面,在參與活動的網(wǎng)絡(luò)與平面媒體進(jìn)行宣傳。第二階段在各參與高校進(jìn)行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。第一階段的宣傳由主辦方負(fù)責(zé)人統(tǒng)籌安排,第二階段由各學(xué)校電子競技以及文學(xué)協(xié)會共同負(fù)責(zé)。在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀(jì)念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協(xié)會負(fù)責(zé)。二、活動具體實施:1、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會和文學(xué)協(xié)會具體實施。2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內(nèi)容為游戲文化、游戲與文學(xué),網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,活動將邀請當(dāng)?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。3、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。5、活動結(jié)束后,主辦方將結(jié)果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。(活動的網(wǎng)上宣傳與操作):1由我看看網(wǎng)配合線下內(nèi)容設(shè)計全新征文平臺,供用戶投稿.2由我看看網(wǎng)負(fù)責(zé)網(wǎng)上宣傳.3做網(wǎng)絡(luò)調(diào)查:包括以下專題__年為什么被稱為"國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲年"原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲橫向?qū)Ρ?游戲內(nèi)容上,文化背景上。技術(shù)上)2d為王還是3d為王國產(chǎn)游戲的開發(fā)實力在服務(wù)方面國產(chǎn)原創(chuàng)與代理運營的對比4由我看看網(wǎng)負(fù)責(zé)審稿與初評,最終交由相關(guān)方終審5由我看看遞交最終活動調(diào)查報告.(關(guān)于獎品設(shè)置):共計6500元一等獎__一名二等獎500五名三等獎100二十名(高校宣傳費用):按學(xué)校計:每所學(xué)校海報與宣傳品費用為500元*16所學(xué)校=9000元.原作者:阿龍策劃書由“”整理校園游戲的策劃書篇5一、活動名稱:友情的呼喚,溝通的開始—大學(xué)班級聯(lián)誼活動二、活動目的:為了培養(yǎng)同學(xué)們的感情,豐富大學(xué)集體生活,增強(qiáng)同學(xué)們的友誼,增進(jìn)同學(xué)之間的交流,培養(yǎng)大家的動手能力和團(tuán)隊合作意識,豐富大家的課余生活,并開拓大家的視野,使大家的身心得到陶冶,為同學(xué)之間的相互學(xué)習(xí)提供平臺。三、聯(lián)誼對象:外語系幼兒英語專業(yè)1班機(jī)電系機(jī)械制造專業(yè)2班四、活動時間:11月25日18點五、活動地點:1106教室(具體教室另行通知)六、活動流程策劃:①由主持人宣布晚會開始②準(zhǔn)備好節(jié)目的同學(xué)上臺表演③表演完后,由主持人隨機(jī)抽簽將兩個班的同學(xué)分為若干小隊,每6個人為一個小隊,每個小隊保證各有一半成員來自不同的班級,從而達(dá)到聯(lián)誼的目的。④晚會期間的互動游戲:(可以有同學(xué)們?nèi)我膺x幾個,也可以都做。為了公平起見,所有要懲罰的人去盒子里抽簽,里面有懲罰人方法的小紙條,必須按上面的要求做)⑴游戲名稱:拍七令游戲規(guī)則:從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“3”的數(shù)字或“3”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要說“過”,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)則罰。⑵游戲名稱:雙人頂氣球接力賽游戲規(guī)則:每隊6人分成3組,一男一女搭配,雙方用臉夾著氣球走一段距離,換另一組接力,最先完成的勝利,輸?shù)囊环教蕴?,淘汰一方接受懲罰。(每次2個隊比)⑶游戲名稱:瞎子背瘸子游戲規(guī)則:每一隊6人分成3個小組,每組男女各一名,男的扮瞎子,女的扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,踩破已放好的氣球。哪組完成的時間最短,哪組獲勝。輸?shù)囊环绞艿綉土P。(每次2個隊比)⑷游戲名稱:兩人三足踩氣球游戲規(guī)則:每一隊6人分成3個小組,每組男女各一名,每個腳上綁2個氣球,互相踩對方的氣球并防止自己的氣球不被踩破,自己隊的三個組要團(tuán)結(jié)起來,一起努力踩別人隊里的氣球。30秒后,腳上氣球最少的那兩個人受到懲罰。(每次2個隊比)⑸游戲名稱:猜數(shù)字游戲規(guī)則:某人說一目標(biāo)數(shù)字(1到100之間),告知主持人,然后開始擊鼓傳黑板檫,鼓停時,拿黑板檫的人猜一個數(shù)字,主持人告知此數(shù)字比目標(biāo)數(shù)字大還是小,然后繼續(xù)傳,下個人只能在前面說過的.范圍里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人就要受到懲罰。⑹游戲名稱:泡泡糖游戲規(guī)則:主持人召集若干人上臺,人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機(jī)想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局,并受到懲罰,最后剩下的兩人勝出。⑺游戲名稱:領(lǐng)頭羊游戲規(guī)則:每個隊自己玩,一個人轉(zhuǎn)過頭,下面的人其中要選一個來做動作,然后大家一起做這個動作,再讓那個轉(zhuǎn)身的同學(xué)來猜,這個動作是誰做的這個游戲是靠人與人之間的默契的哦!猜錯的受到懲罰,懲罰方法由自己隊內(nèi)定!⑻游戲名稱:一只青蛙游戲規(guī)則:所有同學(xué)圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者受到懲罰。⑼游戲名稱:脖子接氣球游戲規(guī)則:每個隊的第一個人用脖子夾著氣球,然后傳遞給下一個,下一個也只能用脖子來接,依此類推,最先傳完的一隊勝利,輸?shù)囊环绞艿綉土P。(每次2個隊比)⑽游戲名稱:三人抱成團(tuán)游戲規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!淘汰的那一個人受到懲罰。⑾游戲名稱:金雞獨立游戲規(guī)則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題,答錯問題,報紙折半繼續(xù),答對問題,問下一道,男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物。⑿游戲名稱:吹盒子游戲規(guī)則:自愿者上來,兩個人蒙上眼睛,頭趴桌子上面,兩人互相吹盒子,把盒子吹到另一方的勝利!⑤晚會快結(jié)束時,每人發(fā)兩張紙,寫下今天最開心的事情和最不開心的事情,然后由主持人念出來,不用寫名字,我相信念出來的視屏一定很搞笑!⑥主持人宣布晚會結(jié)束,大家一起清理教室,清理完后一起去KTV唱歌。⑦唱完歌后清點人數(shù)一起回學(xué)校,聯(lián)誼結(jié)束!七、活動前期準(zhǔn)備:①班會討論②跟聯(lián)誼班級班委討論③寫活動策劃書......動游戲所需要的道具(氣球,眼罩,繩子,筆,小紙條,剪刀,盒子,報紙......)八、活動經(jīng)費預(yù)算:1200元之內(nèi)機(jī)電系機(jī)械制造2班:700元外語系幼兒英語1班:500元九、活動注意事項:①同學(xué)之間要和諧,不要傷和氣②注意自己的言談舉止③注意教室衛(wèi)生④注意游戲過程二校園游戲的策劃書篇6促進(jìn)安定團(tuán)結(jié),送上幸福,構(gòu)建和諧校園。時間:4月中旬____地點:操場參與者:五大組織及其團(tuán)隊組織者:組織者:學(xué)生會組織者:文化體育部協(xié)辦者:學(xué)生會其他部門活動負(fù)責(zé)人:學(xué)生會文化體育部活動負(fù)責(zé)人活動意義:活動意義旨在豐富校園生活,促進(jìn)我校學(xué)生之間的情感交流,提高團(tuán)隊之間的合作精神。進(jìn)一步展示學(xué)生的活動能力,不斷加強(qiáng)南方信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院五個組織之間的交流與溝通,以更有效、更成功地促進(jìn)學(xué)生的.工作。通過游戲比賽的方式傳承南信精神,發(fā)揚南信風(fēng)格。活動介紹:1.活動形式:校園趣味游戲分為競賽和娛樂,兩者都玩運動、智力和趣味游戲。2.活動模式:(1)比賽(14:30-15:30)五大組織各選出一批代表參加比賽,其他團(tuán)體自愿參加比賽。第一隊(每隊4人,男隊2人,女隊2人)只參加了比賽。六個隊抽簽,兩個隊同時玩“破三關(guān)”的游戲。(2)娛樂(15:50-18:00)學(xué)生可以自由組隊,老師也可以參加(每隊4名隊員,至少1名女隊員)“破三關(guān)”游戲。3.活動流程:(1)競賽設(shè)備和場館布局的借用。(2)競賽組選手在指導(dǎo)下在等候區(qū)做好準(zhǔn)備。六組編號,選擇組內(nèi)一人留一個電話號碼,在評分統(tǒng)計表中組號的上方注明,方便最終的頒獎通知。(3)指導(dǎo)干事講解競賽規(guī)則。(4)球員進(jìn)入球場,依次進(jìn)入運動、智力、興趣水平。(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送到頒獎臺,由秘書科進(jìn)行最終統(tǒng)計。(6)導(dǎo)演為娛樂團(tuán)安排場地。(7)娛樂組選手在指導(dǎo)下在后場準(zhǔn)備,編號同上,但4組一次編號。(8)選手依次入場,每組第一名進(jìn)行終極智力PK。(9)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送到頒獎臺,由秘書科進(jìn)行最終統(tǒng)計。評價贏家。(10)通知獲獎團(tuán)隊到領(lǐng)獎臺領(lǐng)獎。(11)主任清理現(xiàn)場,整理物品。備注:各隊會有一名官員全程跟進(jìn),一對一評分,全程跟進(jìn),一對一評分,避免主裁判各種原因造成的評分失誤,并在整個賽事過程中隨時解答任何關(guān)于活動評分失誤的問題。任何問題。4.獎項設(shè)置和基金統(tǒng)計獎項設(shè)置和基金統(tǒng)計:(1)比賽中,根據(jù)“破局三關(guān)”的結(jié)果,對6支隊伍進(jìn)行排名,選出前三名。一等獎:1張電話卡二等獎:2、電話卡50元_2_450元_8400元400元144元三等獎:3、筆記本、筆12元_12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環(huán)節(jié)每個團(tuán)隊都有一個參與獎,最后統(tǒng)計。校園游戲的策劃書篇7一、活動背景當(dāng)我們成為大學(xué)生的那一刻,我們的學(xué)習(xí)生活方式發(fā)生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀于沉悶的教室,寢室隨之成為我們的最基本組成單位了。因此,豐富我們的大學(xué)生活,營造互助互愛、積極愉悅、學(xué)習(xí)氛圍濃厚的寢室氛圍對我校學(xué)風(fēng)的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶為重要。二、活動目的寢室文化包含著深刻的內(nèi)涵、有著豐富的'活動內(nèi)容和多樣的活動形式,對學(xué)生的思想修養(yǎng)、文化修養(yǎng)、綜合能力等各方面有著積極的影響。在前一屆活動的基礎(chǔ)上,我們不斷努力,不斷創(chuàng)新,迎來了江西財經(jīng)大學(xué)又一屆“寢室文化節(jié)”活動!通過本次活動的開展,希望同學(xué)們能在準(zhǔn)備中增進(jìn)彼此間的了解、深化相互的友誼,達(dá)到進(jìn)一步融洽學(xué)校氛圍的目的。同時,由于各學(xué)院在其專業(yè)方面的特殊優(yōu)勢,可以使同學(xué)們在比賽的過程中一方面展示自己的才學(xué),另一方面可以進(jìn)行學(xué)習(xí)上的切磋,起到互相激勵的作用、達(dá)到共同進(jìn)步的目的。再者,在呼應(yīng)中國“建立節(jié)約性社會”、學(xué)校建立“節(jié)約江財”的主題的同時,亦可激發(fā)大家的創(chuàng)新意識,體現(xiàn)__學(xué)子的思維活躍的特點。三、活動時間初賽:3月25日-26日決賽:4月8日晚18:20(18:30開始)四、活動地點學(xué)術(shù)報告廳五、活動構(gòu)成1、寢室文化藝術(shù)節(jié)征文大賽2、寢室文化藝術(shù)節(jié)書畫、攝影展六、活動流程寢室文化藝術(shù)節(jié)征文大賽:1、征文主題:我的寢室“情結(jié)”2、征文要求:①體現(xiàn)豐富多彩的大學(xué)生寢室文化生活,反映寢室成員之間團(tuán)結(jié)互助的親情、友情,記述身邊樂事、趣事等,展現(xiàn)我校學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌。②語言流暢,內(nèi)容充實、文字精煉,要有真情實感。③題目不限、題材不限,字?jǐn)?shù):3000字以內(nèi)。④請在篇尾注明作者的姓名、性別、年齡、班級、寢室。⑤我們將評選出1個一等獎,2個二等獎,3個三等獎,5~10個優(yōu)秀獎。⑥截止日期:3月26日寢室文化藝術(shù)節(jié)書畫、攝影、手工制品展:活動主題:寢室“映像”活動內(nèi)容:①參賽作品形式為照片、書法、繪畫等,題材不限。②照片或書畫皆應(yīng)反映我校學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌,生動體現(xiàn)寢室同學(xué)的日常生活和學(xué)習(xí)狀況。富有創(chuàng)意、新意、寓意。③作品請注明作者姓名、性別、年齡、班級、寢室。④我們將評選出3個三等獎,2個二等獎,1個一等獎。⑤截止日期:3月26日一、二、三獎,經(jīng)學(xué)校批準(zhǔn)后,我們將設(shè)為院校級獎勵。此外,征文活動的優(yōu)秀獎,將可獲院級獎勵。校園游戲的策劃書篇8一、活動背景:伴隨著大一新生的到來,我社迎來了新一輪的招新。但是比以往不同的是,這一次的招新規(guī)模更大,人數(shù)更多,范圍更廣。其中最為突出的是對會員擴(kuò)招,總?cè)藬?shù)已經(jīng)達(dá)到五六百人。對于這些大一新生來說,對我們社團(tuán)還不是很了解,不知道我們社團(tuán)到底是做什么的,所以迫切的需要了解我們社團(tuán)。與此同時,新生已經(jīng)開始覺得大學(xué)的生活很乏味,急切需要指點迷津,找到方向,以豐富大學(xué)生活。二、活動主題:聯(lián)系新老會員,使會員之間有所了解,并對我們社團(tuán)也有所了解,向新會員們展示我們社團(tuán)的風(fēng)采,讓新會員們更多更好的了解我們社團(tuán)的歷史與性質(zhì)。三、活動目的:新學(xué)期的'開始,更多會員的加入,又給我們社團(tuán)注入了新的活力,而且又進(jìn)行了緊張的招新活動,能更好的為社團(tuán)尋找了出謀劃策的人。希望通過動員大會可以讓會員及更多的人了解我們社團(tuán)。1、總結(jié)辯才過去一年取得的佳績,增進(jìn)成員間的友誼,使我們辯才大家庭成為一個更溫暖的大家庭。2、總結(jié)招新情況,激發(fā)新干事,新會員的工作熱情和參與積極性,增強(qiáng)其協(xié)會的歸屬感和責(zé)任感;為社團(tuán)開展活動打下基礎(chǔ)。四、活動意義:通過此次動員大會,可以讓我們會員充分了解我們社團(tuán),擴(kuò)大我們社團(tuán)在我院的知名度,為我社以后舉辦大型的活動打下堅定的基礎(chǔ)。同時,為新生提供一個自我展示的平臺,讓他們暢談自己對大學(xué)生活的認(rèn)識,合理規(guī)劃自己在今后的三年或者四年的時間里面的生活。大會還將請來我院非常優(yōu)秀的學(xué)長學(xué)姐,為我們講述他們在大學(xué)里面精彩的生活和寶貴的經(jīng)驗,避免在大學(xué)生活中多走彎路,盡快融入精彩的大學(xué)生活!五、活動時間:待定六、活動地點:待定七、活動對象:西南大學(xué)育才學(xué)院辯論與口才交流協(xié)會全體會員八、活動準(zhǔn)備:部門分工:辦公室:1、負(fù)責(zé)起草通知文件;通知出席會議的相關(guān)人員;2、負(fù)責(zé)新聞稿件的寫作;3、負(fù)責(zé)會議場地申請;4、社長助理負(fù)責(zé)發(fā)出邀請函;5、負(fù)責(zé)大會的記錄和現(xiàn)場拍攝工作。文娛部:①負(fù)責(zé)大會期間節(jié)目演出人員安排,演出節(jié)目順序的安排。(表演時,文娛部要注意燈光的控制)②表演音樂要事先準(zhǔn)備好,提前放到大會現(xiàn)場的電腦上。最好留一份備份在U盤,防止電腦上的無法播放。③選出兩位主持人。④選出四位禮儀小姐宣傳部:宣傳部負(fù)責(zé)海報、傳單等的制作和宣傳工作,海報要新穎力求讓每個會員都知道此次動員大會的時間及地點,并能準(zhǔn)時到場。網(wǎng)絡(luò)部:①負(fù)責(zé)大會PPT制作和演示。②負(fù)責(zé)活動現(xiàn)場攝影工作以及后期照片編輯整理。③加入本社團(tuán)的信息,把前幾屆我們活動拍出的照片都展示出來。組織策劃部:1、負(fù)責(zé)起草大會策劃書;2、在整個活動過程中組織協(xié)調(diào)各部門間的分工與溝通交流;3、準(zhǔn)備游戲道具;4、布置會場。監(jiān)察部:a負(fù)責(zé)大會維持現(xiàn)場秩序。b負(fù)責(zé)做好大會記錄。c負(fù)責(zé)所有人員座位安排d打印簽到表及邀請函,負(fù)責(zé)簽到外聯(lián)部:外聯(lián)部負(fù)責(zé)拉到贊助。生活部:1、負(fù)責(zé)獎品安排,準(zhǔn)備30份獎品(作為游戲獎勵)2、負(fù)責(zé)此次活動經(jīng)費。九、活動流程:1.社長通知各理事安排人員提前30分鐘到場布置會場。會長及副會長助理協(xié)作幫助。2.會員到場就坐后,播放社團(tuán)相關(guān)幻燈片,向會員介紹辯才社,使他們對辯才社有更多的了解。3.會員到副社長處簽到。4.全場所有人保持安靜,晚會正式開始。5.主持人入場,介紹蒞臨嘉賓領(lǐng)導(dǎo)。6.邀請嘉賓到場就坐,發(fā)表演講。7.會長宣布本學(xué)期計劃綱領(lǐng)匯報。(策劃部)8.副會長簡單說明辯才規(guī)章制度。(網(wǎng)絡(luò)部)9.組織部及相關(guān)人員負(fù)責(zé)現(xiàn)場秩序和突發(fā)事件的處理。10.表演節(jié)目。11.主持人宣布大會圓滿結(jié)束,嘉賓領(lǐng)導(dǎo)退場,會員退場。12.全體部長干事留下合影留念。13活動結(jié)束后,協(xié)會所有干部及干事負(fù)責(zé)清理會場,并及時做活動總結(jié)。十、活動人員名單:西南大學(xué)育才學(xué)院辯論與口才交流協(xié)會全體會員十一、資源設(shè)備:話筒,音響,電腦十二、活動經(jīng)費:1.邀請函〔10元〕2.海報及傳單的制作〔20元〕3.會場布置飾物〔10元〕總計__元左右。十三、注意事項:1.前期宣傳一定要做好,務(wù)必及時。2.贊助要拉到,保證活動的經(jīng)費。3.教室的申請要提前,不能拖。4.會場的布置一定要果斷,保證大會按時開始。5.注意人員聯(lián)系,確保按時參加大會。校園游戲的策劃書篇9主題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂幸福,建和諧校園時間:20__年4月中旬地點:操場參加對象:五大組織與各組織團(tuán)隊主辦單位:主辦單位:學(xué)生會承辦單位:文體部協(xié)辦單位:協(xié)辦單位校學(xué)生會其它各部門活動負(fù)責(zé)人:活動負(fù)責(zé)人學(xué)生會文體部各干事活動意義:活動意義以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的'交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風(fēng)貌。活動介紹:活動介紹:1、活動形式:活動形式:校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。2、活動方式活動方式(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。3、活動流程(1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。(3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進(jìn)行講解。(4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。(6)干事進(jìn)行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極PK。(9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。(11)干事收拾場地,整理物品。備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進(jìn)行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。4、獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計(1)競賽環(huán)節(jié)6只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前三名。一等獎:1個,電話卡二等獎:2個,電話卡50元_2_450元_8400元400元144元三等獎:3個,筆記本,筆12元_12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進(jìn)行統(tǒng)計。校園游戲的策劃書篇10一、活動目的:為提高學(xué)生的科技意識、創(chuàng)新精神和實踐能力,并使學(xué)生在實踐中能以科學(xué)精神和科學(xué)態(tài)度去分析問題和解決問題,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)科技的興趣、愛好、個性特長及身心的全面發(fā)展。二、活動主題:提高校園科技樂趣,推動科技創(chuàng)新熱潮。三、活動時間:待定四、活動地點:待定五、活動對象:湖南交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院路橋工程學(xué)院10級全體同學(xué)六、前期準(zhǔn)備1、擬定策劃與通知。2、準(zhǔn)備活動相關(guān)材料。3、召開組織委員例會并下發(fā)通知。4、部門人員安排及分配任務(wù)。七、活動內(nèi)容1、制作紙質(zhì)小型門板(現(xiàn)場制作,支撐形式不限)2、準(zhǔn)備彈珠一枚,從一定的高度沿斜坡滑落,使其撞擊到小型門板;3、小型門板受力最大而不倒則獲勝,取前五名進(jìn)入決賽。八、活動流程:1、將各參賽隊伍帶到指定地點。2、在規(guī)定時間范圍之內(nèi),各參賽隊伍采用規(guī)定的材料做出活動所需道具。3、聽從各組組長的安排,按次序的進(jìn)行比賽。4、當(dāng)本班活動結(jié)束時,請收拾好參賽物品及剩余物品并有次序的退場。5、當(dāng)所有班級初賽完成后,由各組負(fù)責(zé)人上報比賽數(shù)據(jù)。評選出每組最優(yōu)支部進(jìn)入決賽。6、在參加決賽的支部中評選出前五名,并頒發(fā)獎狀和獎品。九、活動要求:1、每個支部必須派出3個或3個以上的人員按時參加比賽。2、各支部必須使用主辦方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠)進(jìn)行道具制作(道具為類似門的紙板)。3、各支部必須遵守參賽規(guī)則及各組負(fù)責(zé)人的相應(yīng)安排。4、按照彈珠的擺放高度(增加高度范圍和方式由主辦方規(guī)定),彈珠擺放高度越高,成績越好。5、彈珠必須撞擊在規(guī)定范圍內(nèi)(紙板內(nèi)的`所有區(qū)域)。6、取紙板撞倒的前一次的成績(彈珠下落高度)為最終成績。十、人員安排:___十一、活動材料一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠、膠水十二、經(jīng)費預(yù)算:合計:___元校園游戲的策劃書篇11一、活動背景及主題:為屆新生舉辦迎新晚會目的在于表達(dá)學(xué)校對新生的歡迎,展示當(dāng)代學(xué)生的風(fēng)采體現(xiàn)學(xué)院文化;也為了豐富同學(xué)們的課余生活,激發(fā)同學(xué)們對新學(xué)校、新生活的熱愛。同時也為全體學(xué)生提供一個展現(xiàn)自我、釋放才藝、增進(jìn)友誼的舞臺,讓大家感受學(xué)生會大家庭的溫暖。二、活動時間:_月日晚_:晚會正式開始三、活動地點:學(xué)生活動中心四、主辦單位:團(tuán)委五、承辦單位:團(tuán)委學(xué)生會六、前期準(zhǔn)備:1、宣傳:(20__年_月日至_月日)主要由宣傳部干事負(fù)責(zé)宣傳,主要有海報、展板和貼吧宣傳方式。(1)展板宣傳:內(nèi)容:“20屆迎新晚會缺你不可!”(按最后方案寫明時間地點;可適當(dāng)使用網(wǎng)絡(luò)熱詞吸引新生注意;并且寫上接受新生節(jié)目報名的內(nèi)容)要求:展板設(shè)計形式應(yīng)體現(xiàn)熱情、青春活力的基調(diào)。數(shù)量:一張展板(三張一開紙大小)展出地點:在新生宿舍樓下(2)廣播宣傳(廣播站):內(nèi)容:“20__屆迎新晚會期待你的參與!”活動時間為20__年_月日至_月日。我們等你來!要求:廣播站分別在_月日至_月日期間進(jìn)行廣播。(4)在學(xué)校網(wǎng)站、貼吧進(jìn)行宣傳:由團(tuán)委辦公室。2、節(jié)目甄選準(zhǔn)備:新生節(jié)目報名及甄選:新生節(jié)目在20年_月日至日兩天甄選節(jié)目排練時間_月日進(jìn)行晚會彩排,彩排地點為:3、物資購置:所需物品:噴繪(124),租借舞臺,桌椅(視嘉賓人數(shù)而定),汽球(色澤鮮艷、光亮)6-7包、絲帶、彩帶若干,熒光棒(兩桶)、大頭針、別針、針線盒、鉗子、錘子。七、活動時間安排:本次活動時間為20年_月日至_月日。_月日至_月日為宣傳及節(jié)目甄選時間;_月日至_月日為物資購置時間;晚會安排:(一)、晚會準(zhǔn)備:1、與組織部及時做好溝通和人員安排協(xié)調(diào);2、文體部與各兄弟部門及時做好工作的溝通;3、確定主持人兩名及主持稿;4、與各節(jié)目負(fù)責(zé)人商定節(jié)目細(xì)節(jié)并商討流程。晚會當(dāng)天:(1)_月日下午沒有課的.學(xué)生會成員去操場搭建舞臺,并準(zhǔn)備本次比賽的舞臺裝飾工作。(3)._月日下午_點所有演員集合完畢,6點10分所有演員(節(jié)目負(fù)責(zé)人)簽到完畢。(4)._月日下午_點分.學(xué)生會成員進(jìn)行簽到,各組工作人員到位;(5)_月日下午_點分,晚會正式開始。(二)、晚會流程:晚會分為三個篇章:一、給你們的見面禮;二、我有我的young!三、一起去未來!第一篇章:給你們的見面禮:(主要播放視頻回放開學(xué)到現(xiàn)在的所有所有)開場:(1)由學(xué)生排練的歌舞形式的開場;(2)主持人介紹到場嘉賓,晚會流程和表達(dá)對新生的熱烈歡迎;第二篇章:我有我的young!由大一新生表演節(jié)目第三篇章:一起去未來由領(lǐng)導(dǎo)講話(三)、迎新晚會后期安排:1、活動結(jié)束,所有演員代表及工作人員上臺合影留念;2、紀(jì)檢部成員組織觀眾保持秩序離場;3、學(xué)生組織所有同學(xué)收拾會場(打掃場地及整理搬運道具);4、活動結(jié)束后一周之內(nèi)各部門上交活動總結(jié)(交給組織部,由組織部進(jìn)行匯總);5、宣傳部,傳媒部負(fù)責(zé)對晚會的記錄并上傳影音資料至學(xué)校網(wǎng)站。八、活動所需物資:1、舞臺裝飾:腳手架、噴繪、紫紗、汽球、絲帶、彩帶、地毯2、音響設(shè)備、3、嘉賓席:節(jié)目單,桌椅;4、其他:服裝、熒光棒、禮花、橫幅、大頭釘、大頭針、鉗子、錘子、鐵絲、紙和筆。九、活動人員安排:由組織部酌情分配出禮儀隊等配合迎新晚會的籌辦。十、應(yīng)急預(yù)案:1、由組織部安排人員做好消防安全工作2、應(yīng)及時疏通安全通道,保證緊急情況發(fā)生時能及時疏散人員3、演員的安全保障,應(yīng)準(zhǔn)備急救藥箱。校園游戲的策劃書篇12一、大賽宗旨及目的在大學(xué)生中普及網(wǎng)絡(luò)知識,提高大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲策劃設(shè)計水平,增進(jìn)校園網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者的技術(shù)交流,引導(dǎo)和鼓勵大學(xué)生的自主創(chuàng)新意識和創(chuàng)新潛力,挖掘我市網(wǎng)游策劃設(shè)計人才,推動廈門網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。二、組織機(jī)構(gòu)主辦單位:廈門市新聞出版局、廈門市版權(quán)局承辦單位:廈門大學(xué)軟件學(xué)院特邀單位:廈門大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院、廈門大學(xué)藝術(shù)學(xué)院、廈門大學(xué)人文學(xué)院、集美大學(xué)計算機(jī)工程學(xué)院、廈門理工學(xué)院計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系三、參賽對象廈門市主要高等院校的在校大學(xué)生(可獨立或組隊參賽,團(tuán)隊人數(shù)限3人以內(nèi))四、參賽作品要求本次大賽參賽作品為網(wǎng)絡(luò)游戲策劃設(shè)計方案,應(yīng)貼合以下要求:1、務(wù)必為原創(chuàng)的網(wǎng)絡(luò)游戲策劃設(shè)計方案;2、格式和條理可自行設(shè)計,也可參照大賽組委會所帶給的'基本格式(見附件1:參賽作品模版);3、應(yīng)重點敘述游戲玩法和規(guī)則,詳細(xì)描述游戲各系統(tǒng)設(shè)定并分析其對游戲性的影響;4、為增強(qiáng)文章表現(xiàn)力,歡迎帶給相關(guān)原創(chuàng)圖片、動畫等;5、參賽作品資料應(yīng)健康向上,鼓勵綠色休閑類游戲策劃,且不得內(nèi)含政治、宗教或色情、暴力等低俗化資料。五、評選辦法本次大賽的評委會將邀請相關(guān)政府主辦單位領(lǐng)導(dǎo)、高校專家學(xué)者、網(wǎng)游公司業(yè)界人士組成評委會。大賽獎項設(shè)置如下:一等獎(1名):獎勵人民幣1200元或等值獎品;二等獎(2名):獎勵人民幣800元或等值獎品;三等獎(4名):獎勵人民幣500元或等值獎品;優(yōu)秀獎(10名):獎勵人民幣200元或等值獎品;優(yōu)秀組織獎:對用心組織參與本屆大賽的單位將授予優(yōu)秀組織獎。主辦方協(xié)助將優(yōu)秀獲獎作品及作者向游戲開發(fā)公司推薦實習(xí)。六、參賽辦法1、比賽報名:參賽者可登陸大賽指定官方網(wǎng)站獲取各類信息。該網(wǎng)站為本次大賽唯一發(fā)布渠道。從官方網(wǎng)站上下載報名表(附件2),于20__年5月15日之前發(fā)送到___。2、作品提交:參賽作者須將作品(請采用pdf文檔形式)作為附件發(fā)送至E—mail:___,郵件標(biāo)題請注明“網(wǎng)游策劃方案(作者姓名)”,郵件中請務(wù)必注明作者聯(lián)系地址、電話等。作品發(fā)送后,請與聯(lián)系人馬同學(xué)聯(lián)系確認(rèn)。3、時間安排:本次大賽20__年4月26日啟動,參賽作品征集截稿日期為20__年10月26日24點。20__年11月將公布評選結(jié)果并舉行頒獎大會。4、大賽組織:本次大賽組委會辦公室設(shè)在廈門大學(xué)軟件學(xué)院,A棟109團(tuán)委辦公室。聯(lián)系人:電話:指導(dǎo)老師:電話:校園游戲的策劃書篇13一活動目的:為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團(tuán)隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學(xué)會團(tuán)結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺,我校青協(xié)會組織開展以“###”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛的校園氣氛。二主題:###三時間:20__年11月*日星期*14:30——17:30四地點:體育場的空地五參加對象:青協(xié)干事[30]六活動介紹:1、活動形式:校園趣味游戲活動為競賽環(huán)節(jié),本環(huán)節(jié)進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。2、活動方式競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)每只參賽隊為5人,{男2、女3},6只參賽隊抽簽,2只參賽隊同時進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。3、獎項設(shè)置競賽環(huán)節(jié)6只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前三名。一等獎:1個,二等獎:1個,三等獎:1個,4、器材準(zhǔn)備:氣球10個、線繩3條、量杯四只、水杯若干、水4桶、跨欄4個、綁帶若干、接力棒4根、秒表4個、筷子若干、空瓶5個、乒乓球若干、水盆5個七活動內(nèi)容及程序1、體育關(guān):本關(guān)以時間長短評分{分梯度:}下同。背靠背(以往返時間的'長短進(jìn)行計分)迷你腰{以時間長段計分}五人六足(以時間的長短進(jìn)行計分)端水障礙跑(以時間的長短進(jìn)行計分)2、智力關(guān):倒著說游戲3、趣味關(guān):快樂套圈(以每隊套進(jìn)的個數(shù)進(jìn)行計分)筷子入瓶(以筷子進(jìn)入瓶子的多少進(jìn)行計分)青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進(jìn)水盆個數(shù)的多少進(jìn)行計分)4、活動程序:如圖體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)三關(guān),競技最后以三關(guān)的總分設(shè)置獎項。八、活動過程規(guī)則:1、體育關(guān)闖關(guān)方法:游戲時每隊員進(jìn)行比賽。闖關(guān)內(nèi)容:背靠背游戲規(guī)則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規(guī)定時間、場地及要求內(nèi)越過路障到達(dá)終點,按時間給分。迷你腰游戲規(guī)則:工作人員用卷尺分別量好100cm、80cm、60cm距地面的高度。再用細(xì)繩拉直與地面呈水平,高度以卷尺為準(zhǔn),由高到低。游戲者以向后半下腰(手不撐地)的方式從繩下面通過,雙手不得扶任何東西包括身體的任何部位。人及衣物不得觸碰到繩,繩一旦動了,則游戲結(jié)束。每個高度每位參賽人員均有3次挑戰(zhàn)機(jī)會。第一個高度完成接下去第二個,第三個,依次直到三個高度全部通過則獲勝五人六足游戲規(guī)則:(1)發(fā)令前,各隊按橫排立于起點線后,分別將相鄰隊員的左右腿用短繩綁在一起(綁在踝關(guān)節(jié)附近)(2)所有隊員以站立方式起跑,聽到發(fā)令后,同時走或跑到終點,一定要注意安全,以最后一名隊員通過終點線為依據(jù)。端水障礙跑規(guī)則:每組5名參賽者在賽場一端,30米處放好量杯。待裁判宣布比賽開始后,由第一名選手拿兩個水杯開始裝水,越過障礙后把水到入量杯,然后跑回起點,把水杯交到第二名參賽者手中。由接下來的選手繼續(xù)完成上述動作。記錄時間。倒著說規(guī)則:由主持人隨機(jī)挑選成語或者熟語進(jìn)行提問,參賽成員將主持所說的成語或者熟語顛倒過來(主持人:萬馬奔騰——參賽人員:騰奔馬萬),每人有5秒的考慮時間,在規(guī)定回答個數(shù)內(nèi),記錄時間。九獎項設(shè)置:1比賽組分別評出一,二,三,名進(jìn)行獎勵。其余同學(xué)均有鼓勵獎。2非必賽組的同學(xué),老師參加比賽均有鼓勵獎。十、經(jīng)費預(yù)算獎品:一等獎雨傘12元/把*5人60元二等獎筆記本6元/本*5人30元三等獎碳素筆2支/人*5人*1.5元15元鼓勵獎橘子2元/斤*1020元合計:125元十一、注意事項:1、如遇到活動時間與?;顒酉鄾_突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整;2、如遇活
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