常州大學(xué)《數(shù)字影像文創(chuàng)設(shè)計(jì)》2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
常州大學(xué)《數(shù)字影像文創(chuàng)設(shè)計(jì)》2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁(yè)
常州大學(xué)《數(shù)字影像文創(chuàng)設(shè)計(jì)》2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁(yè)
常州大學(xué)《數(shù)字影像文創(chuàng)設(shè)計(jì)》2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第4頁(yè)
常州大學(xué)《數(shù)字影像文創(chuàng)設(shè)計(jì)》2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第5頁(yè)
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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁(yè),共3頁(yè)常州大學(xué)

《數(shù)字影像文創(chuàng)設(shè)計(jì)》2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、關(guān)于數(shù)字媒體中的社交媒體營(yíng)銷策略,以下哪種方式最能提高品牌知名度?A.頻繁發(fā)布廣告B.與用戶進(jìn)行互動(dòng)C.只發(fā)布專業(yè)內(nèi)容D.限制用戶評(píng)論2、在三維動(dòng)畫制作過程中,為了使模型表面呈現(xiàn)出真實(shí)的質(zhì)感,以下哪種技術(shù)常用于模擬物體的材質(zhì)和光照效果?A.骨骼綁定B.紋理映射C.關(guān)鍵幀動(dòng)畫D.蒙皮技術(shù)3、關(guān)于數(shù)字媒體中的移動(dòng)應(yīng)用圖標(biāo)設(shè)計(jì),以下哪個(gè)原則最重要?A.獨(dú)特性B.復(fù)雜性C.寫實(shí)性D.對(duì)稱性4、在數(shù)字動(dòng)畫的角色設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)方面對(duì)于塑造角色個(gè)性最重要?A.角色的服裝顏色B.角色的身體比例C.角色的面部表情和動(dòng)作D.角色的發(fā)型5、在數(shù)字音頻的空間音效處理中,通過設(shè)置聲源的位置和方向可以增強(qiáng)立體感。如果聲源位置設(shè)置不準(zhǔn)確,會(huì)造成?A.聲音定位混亂B.音量大小失衡C.音效失真D.以上都有可能6、在數(shù)字媒體的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)中,刷新率對(duì)用戶的沉浸感有重要影響。通常,為了提供較為流暢的VR體驗(yàn),刷新率至少應(yīng)達(dá)到多少?A.60HzB.75HzC.90HzD.120Hz7、在數(shù)字媒體的跨平臺(tái)開發(fā)中,適配不同屏幕分辨率是一個(gè)挑戰(zhàn)。對(duì)于一個(gè)同時(shí)支持手機(jī)和平板的應(yīng)用,以下哪種布局方式更具靈活性?A.固定布局B.流式布局C.響應(yīng)式布局D.自適應(yīng)布局8、在數(shù)字媒體音頻混音中,平衡各個(gè)音軌的音量和音色是重要的工作。以下關(guān)于音頻混音的原則和技巧,不準(zhǔn)確的是?A.突出主要聲音元素,避免混音混亂B.不考慮音頻的相位和空間感C.根據(jù)音樂類型和風(fēng)格進(jìn)行調(diào)整D.使用效果器增強(qiáng)音頻的表現(xiàn)力9、對(duì)于數(shù)字音頻的知識(shí),以下關(guān)于音頻采樣率和位深度對(duì)音質(zhì)的影響,哪一項(xiàng)是正確的?A.音頻采樣率和位深度越高,音質(zhì)就一定越好,無論在任何播放設(shè)備上都能明顯感受到音質(zhì)的提升。B.音頻采樣率決定了聲音的頻率范圍,位深度決定了動(dòng)態(tài)范圍,兩者對(duì)音質(zhì)的影響不大,一般用戶難以察覺。C.高采樣率和位深度主要在專業(yè)音頻制作中才有意義,對(duì)于普通消費(fèi)者的音樂欣賞沒有實(shí)際作用。D.合理選擇音頻采樣率和位深度可以在保證音質(zhì)的前提下,減小文件體積,并且在不同設(shè)備上獲得較好的播放效果。10、有關(guān)數(shù)字媒體中的數(shù)據(jù)可視化,以下哪種觀點(diǎn)是不準(zhǔn)確的:A.數(shù)據(jù)可視化可以幫助用戶更直觀地理解數(shù)據(jù)B.選擇合適的圖表類型對(duì)于數(shù)據(jù)可視化很重要C.數(shù)據(jù)可視化只需要展示數(shù)據(jù),不需要考慮美學(xué)設(shè)計(jì)D.交互性的可視化可以讓用戶深入探索數(shù)據(jù)11、在數(shù)字媒體的互動(dòng)廣告設(shè)計(jì)中,互動(dòng)元素的設(shè)置要能夠吸引用戶參與。對(duì)于一款汽車廣告,以下哪種互動(dòng)方式更能激發(fā)用戶對(duì)產(chǎn)品的興趣?()A.讓用戶點(diǎn)擊查看不同車型的詳細(xì)配置B.讓用戶填寫個(gè)人信息獲取優(yōu)惠C.讓用戶觀看一段固定的宣傳視頻D.讓用戶回答與汽車無關(guān)的問題12、在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲開發(fā)中,以下關(guān)于交互方式的說法,不正確的是:A.手柄操作是常見的VR交互方式之一B.身體動(dòng)作捕捉可以提供更自然的交互體驗(yàn)C.交互方式越復(fù)雜,游戲的趣味性越強(qiáng)D.語(yǔ)音交互在VR游戲中也有應(yīng)用13、在數(shù)字視頻的剪輯節(jié)奏把控中,以下哪種剪輯手法能夠營(yíng)造緊張刺激的氛圍,加快故事的發(fā)展進(jìn)程?A.快速剪輯B.緩慢剪輯C.交叉剪輯D.平行剪輯14、在數(shù)字游戲設(shè)計(jì)中,為了增加游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,以下哪種游戲機(jī)制的設(shè)計(jì)能夠有效地激發(fā)玩家的競(jìng)爭(zhēng)欲望和探索精神?A.關(guān)卡設(shè)計(jì)B.獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)C.多人對(duì)戰(zhàn)D.以上機(jī)制均可15、在數(shù)字媒體的用戶研究中,用戶畫像的構(gòu)建有助于精準(zhǔn)設(shè)計(jì)產(chǎn)品。對(duì)于一個(gè)面向老年用戶的健康管理應(yīng)用,以下哪個(gè)方面的信息在用戶畫像中更具重要性?()A.消費(fèi)習(xí)慣B.操作習(xí)慣和視力狀況C.社交圈子D.時(shí)尚偏好16、在數(shù)字圖像的銳化處理中,以下哪種算法能夠增強(qiáng)圖像的邊緣和細(xì)節(jié),同時(shí)避免過度增強(qiáng)導(dǎo)致的噪聲和失真?A.拉普拉斯算子B.索貝爾算子C.羅伯特算子D.以上算法均可17、在數(shù)字音頻的音頻格式轉(zhuǎn)換中,以下說法不正確的是:A.格式轉(zhuǎn)換可能會(huì)導(dǎo)致一定的音質(zhì)損失B.轉(zhuǎn)換后的音頻格式可能不兼容某些播放設(shè)備C.音頻格式轉(zhuǎn)換只改變文件格式,不改變音頻內(nèi)容D.任何音頻格式都可以無損轉(zhuǎn)換為其他格式18、在數(shù)字動(dòng)畫的制作技術(shù)方面,對(duì)于傳統(tǒng)二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫和定格動(dòng)畫的制作流程、技術(shù)特點(diǎn)以及發(fā)展趨勢(shì),以下描述不正確的是()A.二維動(dòng)畫制作注重手繪和逐幀繪制B.三維動(dòng)畫依賴建模、材質(zhì)和渲染C.定格動(dòng)畫成本低,但制作周期長(zhǎng)D.傳統(tǒng)二維動(dòng)畫已被三維動(dòng)畫完全取代19、在數(shù)字圖像的色彩管理中,以下哪個(gè)環(huán)節(jié)對(duì)于確保圖像在不同設(shè)備上顯示的顏色一致性至關(guān)重要?A.色彩空間選擇B.色彩校準(zhǔn)C.色彩配置文件創(chuàng)建D.以上環(huán)節(jié)均重要20、對(duì)于數(shù)字視頻的色彩校正,以下關(guān)于調(diào)整色溫、色調(diào)、飽和度等參數(shù)的目的、方法和對(duì)視覺感受的影響,解釋不正確的是()A.色彩校正能營(yíng)造特定的氛圍和情感B.可根據(jù)拍攝環(huán)境和主題選擇校正參數(shù)C.過度校正不會(huì)影響視頻的真實(shí)性D.色彩校正要考慮整體的色彩平衡二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)在近代物理實(shí)驗(yàn)中,論述電子衍射實(shí)驗(yàn)的原理、實(shí)驗(yàn)裝置和實(shí)驗(yàn)結(jié)果,以及該實(shí)驗(yàn)對(duì)證實(shí)物質(zhì)波假設(shè)的重要意義。2、(本題10分)數(shù)字游戲中的用戶留存和活躍度提升策略。分析數(shù)字游戲如何通過更新內(nèi)容、舉辦活動(dòng)等方式保持用戶的留存和提高用戶的活躍度。3、(本題10分)解釋數(shù)字媒體在圖書出版行業(yè)的應(yīng)用,如電子圖書制作、數(shù)字圖書館、圖書營(yíng)銷推廣等,分析如何利用數(shù)字技術(shù)拓展圖書出版的市場(chǎng)和服務(wù)。4、(本題10分)在數(shù)字影視后期制作中,調(diào)色是重要的環(huán)節(jié)之一。分析調(diào)色的目的、方

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