河北省2022年職業(yè)院校“游戲美術(shù)設(shè)計”高職組技能大賽賽卷樣卷_第1頁
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文檔簡介

1/9目錄一、賽程說明 2二、競賽技術(shù)平臺及資料說明 2三、競賽時間、內(nèi)容及總成績 2(一)競賽時間 2(二)競賽內(nèi)容概述 2(三)競賽總成績 3四、任務(wù)說明 3(一)任務(wù)一:理論測試 3(二)任務(wù)二:電路板檢測與維修 3(三)任務(wù)三:存儲介質(zhì)檢測維修及數(shù)據(jù)恢復 4(四)任務(wù)四:職業(yè)素養(yǎng) 4五、競賽結(jié)果提交要求 4六、評分標準 5七、競賽技術(shù)平臺及資料說明 6(一)競賽器材及具體要求說明 6(二)技術(shù)平臺標準 6(三)技術(shù)資料說明 6一、賽程說明賽程要求完成競賽任務(wù)競賽開始后,按照競賽任務(wù)書的說明完成相關(guān)任務(wù)。在比賽開始后30分鐘內(nèi),選手如發(fā)現(xiàn)儀器設(shè)備及工具不能正常使用可提出申請更換。完成競賽提交結(jié)果確認競賽結(jié)束后,根據(jù)現(xiàn)場裁判指示進行本模塊工作任務(wù)結(jié)果的提交。二、競賽技術(shù)平臺及資料說明“游戲美術(shù)設(shè)計”項目競賽技術(shù)平臺及資料說明見第七項。三、競賽時間、內(nèi)容及總成績(一)競賽時間競賽技能測試時間共為10小時。技能測試過程中參賽隊自行安排任務(wù)進度,休息、飲水、如廁等不設(shè)專門用時,統(tǒng)一含在競賽時間內(nèi)。(二)競賽內(nèi)容概述根據(jù)產(chǎn)業(yè)項目實際制作環(huán)境,要求參賽團隊合作完成一個游戲內(nèi)部具體功能區(qū)域的完整美術(shù)設(shè)計方案(例如:裝備系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、轉(zhuǎn)職系統(tǒng)),其中需要包含元素有:界面設(shè)計,原畫設(shè)計、模型制作、UE布局、字體設(shè)計等。以手機端為主平臺進行創(chuàng)作和展示,實現(xiàn)美術(shù)效果圖的制作與設(shè)備導入,并測試在不同前端展示設(shè)備中的兼容性與效果呈現(xiàn)。競賽結(jié)束后,根據(jù)現(xiàn)場裁判的指示按要求完成內(nèi)容存儲與作品提交,完成競賽結(jié)果提交及確認。競賽共設(shè)置如下多項任務(wù):任務(wù)一:原型設(shè)計任務(wù)二:美術(shù)資源制作任務(wù)三:版面設(shè)計任務(wù)四:職業(yè)素養(yǎng)競賽總成績“游戲美術(shù)設(shè)計”項目競賽總成績?yōu)?00分。四、任務(wù)說明任務(wù)一:原型設(shè)計1任務(wù)描述大賽將提供策劃需求說明,參賽團隊根據(jù)要求,進行功能區(qū)域中相關(guān)美術(shù)素材需求的整理規(guī)劃,進行原型的設(shè)計與素材內(nèi)容的分工制作,包括角色形象、按鈕、logo、字體、圖標、文案等內(nèi)容。2任務(wù)要求分析策劃需求,根據(jù)策劃要求提取關(guān)鍵詞選擇恰當?shù)谋憩F(xiàn)形式,規(guī)劃需要制作的美術(shù)資源,進行資源制作內(nèi)容的工作分配,團隊明確統(tǒng)一美術(shù)設(shè)計風格。形成功能區(qū)域原型的草圖設(shè)計。團隊能夠快速制定明確合理的分工計劃,并且能夠按照計劃高效配合,完成項目的制作。任務(wù)二:美術(shù)資源制作1任務(wù)描述根據(jù)要求,進行功能區(qū)域中相關(guān)美術(shù)素材的設(shè)計與繪制,包括角色形象、按鈕、logo、字體、圖標、文案等內(nèi)容,形成可使用素材,部分素材可使用3D模型進行渲染輸出成為可用的二維資源。2任務(wù)要求所有美術(shù)素材風格統(tǒng)一,色彩清新明快,簡約干凈,能夠體現(xiàn)出休閑3D卡通游戲的美術(shù)效果。字體設(shè)計與整體畫面的美術(shù)風格統(tǒng)一,有字體的夸張變形,但不會導致字體的辨識困難,其他文案字體層級關(guān)系明確,主次分明。設(shè)計稿輸出,明確風格、材質(zhì),設(shè)計稿保留全部過程圖層,合理建組,按照適配尺寸輸出。命名清晰、存儲格式正確、資源整理合理。任務(wù)三:版面設(shè)計1任務(wù)描述根據(jù)原型設(shè)計對團隊成員制作的美術(shù)資源進行整合,整體版面設(shè)計直觀易懂,文案表達清晰,視覺中心明確,排版整體、協(xié)調(diào)、美觀,能夠讓觀者快速獲取主要信息,將復雜的信息陳述清楚。2任務(wù)要求符合海報的規(guī)范和制作要求,準確表現(xiàn)出了游戲的玩法和效果,按照制作要求輸出美術(shù)資源,能夠體現(xiàn)出休閑3D卡通游戲的美術(shù)效果。根據(jù)要求輸出設(shè)計稿,設(shè)計稿保留全部過程圖層,合理建組,按照適配尺寸輸出。任務(wù)四:職業(yè)素養(yǎng)綜合考評選手的美術(shù)基礎(chǔ)能力、創(chuàng)意設(shè)計能力、團隊協(xié)作能力、美術(shù)資源輸出整理能力等方面的職業(yè)素養(yǎng),技能測試結(jié)束后按評分表要求進行評價。五、競賽結(jié)果提交要求1源文件素材包上傳當競賽結(jié)束后,在規(guī)定時間內(nèi),根據(jù)現(xiàn)場裁判的指示將源文件美術(shù)素材進行上傳,應(yīng)按下述規(guī)則命名:活動系統(tǒng)彈窗界面_美術(shù)資源_賽位號源文件素材包中應(yīng)包含:保留關(guān)鍵制作步驟的二維psd源文件、三維max格式文件、成品效果JPG文件。2作品顯示終端上傳提交的最終作品應(yīng)當適配手機終端的顯示效果,在作品右下角標明賽位號,賽位號需清晰可見并融入畫面整體效果,若作品終端顯示文件缺少賽位號,則視為此部分未提交,并計“0”分,不得出現(xiàn)除賽位號以外的任何關(guān)于參賽隊的信息,否則視為作弊,整個競賽成績計為“0”分評分標準參賽隊伍完成上述4項工作任務(wù)后,形成最終作品,并在手機終端進行作品展示,由專家評委從以下維度對參賽作品進行評分。評分項占分比標準描述主題30%能夠圍繞主題,明確表達立意,收集或制作相關(guān)素材資料,內(nèi)容豐富完整。能夠激起觀者的興趣與注意力,準確傳達信息。版面20%內(nèi)容直觀易懂,文案表達清晰,視覺中心明確,排版整體、協(xié)調(diào)、美觀,能夠讓觀者快速獲取主要信息,將復雜的信息陳述清楚。技術(shù)15%符合海報的規(guī)范和制作要求,準確表現(xiàn)出了游戲的玩法和效果,按照制作要求輸出美術(shù)資源,能夠體現(xiàn)出休閑3D卡通游戲的美術(shù)效果。色彩10%色彩清新明快,簡約干凈,符合手機顯示屏的展示要求,在不同的機型終端都能夠有良好的色彩展現(xiàn)效果。字體設(shè)計10%字體設(shè)計與整體海報的美術(shù)風格統(tǒng)一,有字體的夸張變形,但不會導致字體的辨識困難,其他文案字體層級關(guān)系明確,主次分明。美術(shù)資源5%按照資源制作方向,正確存儲美術(shù)資源,命名清晰、存儲格式正確、資源整理合理。團隊協(xié)作5%團隊能夠快速制定明確合理的分工計劃,并且能夠按照計劃高效配合,完成項目的制作。作品展示5%能夠準確清晰的介紹設(shè)計意圖,并完成相應(yīng)的設(shè)計說明文檔。注:依據(jù)總得分進行排名,如果總得分相同,先比較主題與版面部分得分,得分高者則排名靠前,得分低者則排名靠后;如果主題與版面部分得分相同,再比較技術(shù)與字體設(shè)計部分得分,得分高者則排名靠前,得分低者則排名靠后;如果技術(shù)與字體設(shè)計部分得分又相同,最后比較色彩與美術(shù)資源部分得分,得分高者則排名靠前,得分低者則排名靠后;如果得分再次相同,則由裁判長組織裁判組討論商量決定排名先后順序。七、競賽技術(shù)平臺及資料說明(學校填寫設(shè)備信息)(一)競賽器材及具體要求說明類別名稱數(shù)量備注總數(shù)硬件設(shè)備圖形工作站1通用PC圖形工作站,建議Inteli7系列處理器以上,內(nèi)存≥32G,硬盤300G以上(顯卡是否有要求?)105Wacom手繪板1感應(yīng)方式:電磁式,壓感級別≥2048,讀取速度≥133點/秒90軟件游戲美術(shù)設(shè)計軟件包13dsmax、photoshop等,參見“通用軟件和工具清單”105(二)技術(shù)平臺標準序號軟件介紹13dmax2018基于PC系統(tǒng)的三維模型、動畫渲染和制作軟件。2MAYA2018基于PC系統(tǒng)的三維模型、動畫渲染和制作軟件。3PhotoshopCC2018或PhotoshopCS6處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字繪畫軟件。4SAI2處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字繪畫軟件。5BodyPaint3DUV貼圖軟件6Illustrator2018專業(yè)的矢量繪圖工具軟件7V-Ray渲染軟件8SubstancePainter2018

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