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文檔簡介

車載HUD交互&視覺設(shè)計知識

本次文章的主題是圍繞HUD講解,大家拿好小本子記好筆記奧。我今

年還會輸出更多車載HMI行業(yè)知識,敬請期待吧!

最近理想L9新車發(fā)布,將車輛中的儀表盤取消掉了,取而代之的是在

方向盤上面裝載HUD現(xiàn)在國內(nèi)乃至全球都在針對AR-HUD的探索中,

今天我就帶大家解讀一下車載HUD知識吧,本篇文章就展開對HUD

的發(fā)展階段、探索AR-HUD用戶體驗設(shè)計、HUD設(shè)計中需要注意的點。

俏HUD發(fā)展階段&種類詳解

我們來講一下HUD的發(fā)展主要三個階段,并在每一個階

段介紹相對應(yīng)的HUD種類,這段知識可能比較專業(yè)…

?探索AR-HUD用戶體驗設(shè)計

現(xiàn)在C-HUD目前已逐漸被市場淘汰,W-HUD與AR-

HUD成為市面上比較主流的,接下來我們深度的…

0HUD設(shè)計中需要注意的事項

總結(jié)12條HUD在設(shè)計中需要注意的內(nèi)容,也歡迎大家在

留言區(qū)中進(jìn)行補(bǔ)充說明…

HUD(HeadUpDisplay,平視顯示器)這種顯示系統(tǒng),原來是軍用

戰(zhàn)斗機(jī)上的顯示系統(tǒng),飛行員不必低頭,就能在擋風(fēng)玻璃上看到所需的

重要信息,是為了幫助飛機(jī)駕駛員減輕認(rèn)知負(fù)荷,從而提高感知能力的

應(yīng)用。

近些年來將這個技術(shù)運用到和汽車上,它的作用,就是把時速、導(dǎo)航等

重要的行車信息,投影到駕駛員前面的擋風(fēng)玻璃上,這樣的好處是不需

要駕駛員低頭看導(dǎo)航信息、不轉(zhuǎn)頭就能看到,大大提高駕駛員的駕駛安

全,這就是HUD的主要作用。

HUD技術(shù)被業(yè)界重新重視,不僅僅因為它能提高駕駛安全性和顯示效

果,更重要的是AR技術(shù)的出現(xiàn),讓HUD的使用場景有了更多可能,

能更加有效的提高駕駛安全性。導(dǎo)航的時候可以直接將信息顯示到

HUD上,并融合實際的路況場景進(jìn)行顯示,左轉(zhuǎn)右轉(zhuǎn)一目了然。更能

結(jié)合ADAS功能,及時預(yù)告路況和行人信息。

進(jìn)入我們今天的正題吧。

01HUD發(fā)展階段和種類詳解

我們來講一下HUD的發(fā)展主要三個階段,并在每一個階段介紹相對應(yīng)

的HUD種類,這段知識可能比較專業(yè),但我們設(shè)計師也要稍微了解一

些硬件設(shè)備的知識,那我們開始吧。

L1/L2階段

L1/L2這個階段的HUD設(shè)計,信息都是在前面擋風(fēng)玻璃上展示,上面

呈現(xiàn)的信息也相對較少,上面有的信息包含有:車速、限速、簡單的導(dǎo)

航、車道偏離、后面來車、警報提示相關(guān)內(nèi)容,在設(shè)計風(fēng)格上偏向于簡

潔一些,為了最大程度上對于信息傳達(dá)。

這個階段的HUD有下面幾種:C-HUD.W-HUD

我們先來說一下C-HUD(CombinerHUD)中文名字:組合式抬頭顯

示系統(tǒng),它是被安裝在一塊透明玻璃上,通過光學(xué)圖像三次折射到這塊

玻璃片上,在距離駕駛者嬤1.8-2.5米的位置形成一個圖像。

他的優(yōu)點:便于安裝,由于C-HUD的投影介質(zhì)主要是放置于儀表上方

的一個半透明的樹脂板,匕徽適合用于后裝市場。

缺點:成像區(qū)域小,顯示的內(nèi)容有限;成像距離比較近,位置低;最后

一點就是發(fā)生車輛碰撞可能導(dǎo)致車內(nèi)人員二次傷害,不利于車內(nèi)安全。

W-HUD全稱是(WindshieldHUD),中文的意思是:直投擋風(fēng)玻璃

的HUD,是當(dāng)前HUD前裝市場主流方案,它的原理是通過擋風(fēng)玻璃

作為投影介質(zhì)來反射成像。

他的優(yōu)點:可以支持更大的成像區(qū)域和更遠(yuǎn)的投影距離,比C-HUD成

像更遠(yuǎn)而且展示信息的區(qū)域比C-HUD更大顯示的效果更為一體化,

也有助于駕駛者的安全行駛。

缺點:但擋風(fēng)玻璃一般為曲面玻璃,所以W-HUD一定要根據(jù)擋風(fēng)玻璃

的尺寸和曲率搭配高精度非球面反射鏡導(dǎo)致了W-HUD的成本相對較

高,W-HUD一般是在我們購車的時候就已經(jīng)配置好。

L3階段AR-HUD

現(xiàn)在逐步向L3這個階段發(fā)展,這個階段我們發(fā)展的方向是AR-HUD,

有人也稱它叫做3D-AR-HUD。

AF

AR-HUD即AR和抬頭顯示的融合,AR技術(shù)全稱(Augmented

Reality),使用擋風(fēng)玻璃作為投影介質(zhì)來反射成像。將胎壓、速度、

轉(zhuǎn)速等信息投射到前擋風(fēng)玻璃上,使車主在行車中,無需低頭就能查看

汽車相關(guān)信息。

這個階段的設(shè)計不僅僅在前擋風(fēng)玻璃上面展示,還結(jié)合和車外部環(huán)境合

成,像道路,前方行人、車輛、建筑、甚至連摩托車、自行車都可以展

現(xiàn)出來,未來可能展現(xiàn)更多的內(nèi)容。將這些顯示信息、圖像可以和交通

狀況進(jìn)行融合并且提醒駕駛者,從而有效的的防止交通事故的發(fā)上。

AR-HUD分為近投影and遠(yuǎn)投影成像,近投影主要顯示車輛速度、油

量等一些車輛信息之類的;而遠(yuǎn)投影擁有更大的視角,成像距離更遠(yuǎn),

可以有更大顯示尺寸,那么可以將虛擬的圖形和現(xiàn)實的路況相結(jié)合到一

起,加入導(dǎo)航信息,及時的將路況顯示在擋風(fēng)玻璃并與路面進(jìn)行融合,

提供駕駛者良好的體驗環(huán)境,給大家說這么多,給大家展示一些實際概

念案例搭配起來看,這樣會更好理解。

解讀下面的案例,我們也會從視覺層面給大家分析其中的設(shè)計方案。

1)解讀:BMWVISIONNEXT100

這款車型是在2016年寶馬百歲生日時發(fā)布的一款概念車,我們來看一

下它的HUD界面風(fēng)格設(shè)計偏向于數(shù)字可視化,扁平、顏色主要以產(chǎn)品

色+白色為主+警報色,整體的風(fēng)格非常簡潔明了,和它車的內(nèi)飾完美

的搭配。

我們看一下他的警報提示用了白色的外框+紅色警報類型的icon,在觸

發(fā)警報的同時,內(nèi)飾臺面也會出現(xiàn)相對應(yīng)的提示,真的很大程度上提醒

了駕駛者,小心駕駛,提高了安全性。

在行駛的過程中,在斑馬線上遇到行人會觸發(fā)安全警報,提示前面有人

需要降速停車,當(dāng)車停下來的時候,前方會信號燈會發(fā)出綠色通行的信

號給到行人,傳達(dá)可以通行的示意,當(dāng)行人走完恢復(fù)正常,車輛方可啟

動通行。

這款HUD也會在屏幕上顯示目標(biāo)地點,還有沿街商店的一個提示,比

如你和它語音交流,幫我導(dǎo)航到附近花店,那么當(dāng)快接近花店附近的時

候,它會出現(xiàn)提示。

2)解讀:WayRay

WayRay是一家專門制作顯示器(HUD)以及最終用于自動駕駛汽車的

完全沉浸式AR和虛擬現(xiàn)實(VR)系統(tǒng)的公司,WayRay他整體的設(shè)

計風(fēng)格偏向游戲化、光影效果、3D空間感,整體的顏色以綠色+黃色+

警報色為主。他設(shè)計的HUD界面非常有科技、未來、酷炫的感覺。

280

Mt

WayRay對于導(dǎo)航的設(shè)計創(chuàng)造性十足,放棄了二維導(dǎo)航界面中的設(shè)計元

素,而是用了箭頭貼合現(xiàn)實路況中,模擬出駕駛員的行駛軌跡。

到達(dá)目的還會給你推薦附近的停車場,并且標(biāo)注出每小時多少美金,當(dāng)

到達(dá)指定目標(biāo)位置,前方HUD會呈現(xiàn)出導(dǎo)航結(jié)束,還有給出你行駛的

路線軌跡。

當(dāng)在等待紅綠燈場景中,HUD會根據(jù)用戶需求,比如用戶想購買東西,

那么可以通過語音進(jìn)行對話,"我要購買藥品"投射出購買場景,例如

途中用戶想購買藥品、便利店的商品等,當(dāng)紅燈快結(jié)束的時候此類場景

消失,恢復(fù)正常駕駛狀態(tài)。類似這種的體驗還會出現(xiàn)很多,這些都需要

靠我們不斷去深度挖掘用戶需求。

我們在路面上行駛的時候,如果在碰撞危險距離,那么HUD會鎖定到

前方車輛,并且提醒駕駛者小心駕駛,警報距離的界面視覺元素用了紅、

黃、藍(lán)這些偏向于高飽和的顏色,每一段距離都會相對應(yīng)的顏色定義,

紅色代表危險距離、黃色代表提醒距離、藍(lán)色代表安全距離。

02探索AR-HUD用戶體驗設(shè)計

現(xiàn)在C-HUD目前已逐漸被市場淘汰,W-HUD與AR-HUD成為市面

上比較主流的,接下來我們深度的對AR-HUD用戶體驗設(shè)計進(jìn)行探索。

1.目前HUD發(fā)展的過程中存在的問題

1)從設(shè)計方面考慮

多場景下AR-HUD的圖像顯示的問題包含:亮度、顏色、清晰度、對

比度、重影這些,因為不同場景下HUD上顯示的設(shè)計內(nèi)容也會跟隨著

變化。

如何將各種信息及功能集合在一起,讓整體的AR-HUD界面做一目了

然,能夠讓用戶清晰、便捷地看到AR-HUD中的內(nèi)容。

FOV(視場角度)與虛擬成像距離和圖形大小的呈現(xiàn),這個需要我們頻

繁的去調(diào)整角度、大小,因為車是一個行駛的狀況,它與周圍環(huán)境的都

會因為距離改變大小和角度,這個在設(shè)計方面我們?nèi)绾稳タ剂克?/p>

2)從硬鍵和其他方面考慮

AR-HUD需要針對不同車型的擋風(fēng)玻璃進(jìn)行設(shè)計,所以在設(shè)計適配方

面還存在很大的問題。

AR-HUD需要準(zhǔn)確的識別圖像信息,如:車輛、人、紅綠燈、周圍建

筑場景等等,而且在導(dǎo)航中是否具備不延遲。

2.AR-HUD的界面設(shè)計原則

信息布局原則,控制同一時間內(nèi)顯示信息的內(nèi)容和數(shù)量,將重要的信息

優(yōu)先展示出來,比如與安全駕駛相關(guān)的信息,去掉無用的信息內(nèi)容,盡

量減少擋風(fēng)玻璃上面的信息和數(shù)量,保證用戶駕駛。

??硕上嘈糯蠹叶加新犨^,他描述了用戶決定所需的時長,增加選擇

的數(shù)量將會增加人們做出決策反應(yīng)的時間。如果分布信息過多,注意力

受到干擾,認(rèn)知負(fù)擔(dān)會增加。

根據(jù)研究報告,駕駛者一次在視覺上可以感知5-9內(nèi)容,而這個數(shù)量包

含了駕駛者視野內(nèi)的全部內(nèi)容,因此在設(shè)計AR-HUD人機(jī)交互界面,

請合理的安排界面信息的布局和頁面當(dāng)中元素的數(shù)量,別給駕駛者增加

負(fù)擔(dān)和決策時間,增加了就會可能導(dǎo)致提高危險駕駛系數(shù)。所以

AR-HUD呈現(xiàn)的設(shè)計元素數(shù)量最好維持1-3個之間。

ReactionTime(RT)

綜合天氣和道路狀況等因素進(jìn)行設(shè)計,因為惡劣的天氣和復(fù)雜的路況都

會影響到信息展示,因此在設(shè)計之初一定要綜合考慮天氣環(huán)境、視野條

件等因素的影響。

晴天

AR-HUD系統(tǒng)設(shè)計盡量簡單易理解,能夠讓駕駛者迅速能看懂

AR-HUD界面展示的內(nèi)容,把用戶駕駛體驗提高,使界面的設(shè)計符合

駕駛員的心理認(rèn)知,避免引起駕駛員更多的認(rèn)知負(fù)荷。

AR-HUD界面中的視覺符號的色彩和亮度需要考慮駕駛環(huán)境的變化對

于可見度的影響,以達(dá)到有效的警示效果。

傍晚M

2.AR-HUD交互設(shè)計方面

在交互方式方面,AR-HUD可以實現(xiàn)通過視覺顯示、語音交互、手勢

交互等方式。想要做好交互設(shè)計,那么我們得提前了解清楚駕駛?cè)蝿?wù)等

級,在Michon駕駛模型中有提到,駕駛?cè)蝿?wù)被分為三個等級,這三級

任務(wù)重要性逐步增加。

?一般任務(wù):維持汽車正常駕駛

.機(jī)動控制任務(wù):維持正常駕駛,并且根據(jù)交通法規(guī)和駕車環(huán)境,

于其他車輛或者行人進(jìn)行安全交互任務(wù)

.策略任務(wù):比如導(dǎo)航路線規(guī)劃這一類需要駕駛者推理和構(gòu)思

兩級以上的交互層級不適合在AR-HUD中使用,頁面的信息需要展示

簡潔明了、信息主次分明,不需要多余信息來呈現(xiàn),能夠快速獲取關(guān)鍵

車輛信息是AR-HUD界面設(shè)計布局的出發(fā)點,盡量減少駕駛者的思考

時間。只要把用戶最在意的信息設(shè)計到HUD界面當(dāng)中,這樣才能提高

駕駛者的信息獲取效率。

當(dāng)前主流的AR-HUD產(chǎn)品,他們功能基本上都包含了:當(dāng)前車速、ACC

(自適應(yīng)巡航輔助)、車距警告、變道提示、環(huán)境行人警告、車道偏離

預(yù)警、前方車輛預(yù)警,在導(dǎo)航中這些信息呈現(xiàn)的方式都是不一樣的。

3.AR-HUD視覺設(shè)計方面

從設(shè)計的角度來講,AR-HUD也包含和很多復(fù)雜的視覺內(nèi)容:亮度、

圖形、色彩、布局、信息的數(shù)量等,AR-HUD的交互設(shè)計直接影響到

駕駛安全和駕駛者的體驗。對于顏色的選擇,要找到合適的顏色作為提

示和警報的用色,上面給大家講解的兩款A(yù)R-HUD的顏色方案,藍(lán)、

綠、黃、紅居多。

AR-HUD特別容易受到車外部環(huán)境的影響,外部環(huán)境的光線強(qiáng)度、天

氣狀況等因素都會直接影響到AR-HUD的設(shè)計,所以AR-HUD界面

設(shè)計更加偏向于強(qiáng)的對比。

如何營造出AR-HUD空間感?

視覺空間感可以通過尺寸的大小、色彩的變化、空間透視角度來,在

AR-HUD界面中可以通過明暗變化來判斷對象遠(yuǎn)近。

由于AR-HUD界面大部分都是實時動態(tài)產(chǎn)生的,并且與真實環(huán)境相合

成的,所以設(shè)計過程中,不僅僅考慮圖形本事,更需要把不同HUD的

界面做到很好的切換。AR-HUD重要的特點就是將信息直接顯示在真

實的道路上,想要將這個實現(xiàn)出來就需要通過前方攝像頭對道路進(jìn)行解

析并建模,從而得出距離、位置、大小等等,再把HUD上面需要的信

息投影到相對應(yīng)的位置上去。讓人的視線、HUD界面、實際道路都在

一條線上,這才能達(dá)到滿足AR的體驗。

03HUD設(shè)計中需要注意的點

總結(jié)12條HUD在設(shè)計中需要注意的內(nèi)容,也歡迎大家在留言區(qū)中進(jìn)

行補(bǔ)充說明。

1.字體選擇

對于HUD字體選擇一個最基本的原則就是:能夠讓用戶一目了然的理

解這個內(nèi)容和當(dāng)前狀態(tài)。字體是界面基本元素之一,選擇字體既要體現(xiàn)

出設(shè)計感,還要保持可讀性和易讀性,從而降低事故風(fēng)險。

55km

正確字體

給大家推薦一些字體:

Roboto因為它符合我們的所有標(biāo)準(zhǔn),并且已被Google車載測試過,

我在做圖的時候英文和數(shù)字都比較喜歡用這款字體的;AvenirNext

字體的易讀性極高,這使其成為汽車HMI儀表盤和顯示器等快速掃視

環(huán)境下最理想的選擇;還有一些Burlingame、Tipperary、Daytona、

Akk。、Unitext、TradeGothic如果讀者們還有那些推薦的,大家可

以在評論區(qū)留言。

2.圖形不直觀,辨識度下降

圖形信息是視覺交互界面中一個合理的表達(dá)方式,只有icon辨識度高

了才能使駕駛者通過掃視過程中能夠準(zhǔn)確獲取車載信息作用如果icon

辨識度低,會造成嚴(yán)重的駕駛者的分心,他會在想這個是什么?同時相

同內(nèi)容,不同圖標(biāo)形狀對駕駛者也有不同的認(rèn)知差異,比如警示信息,

經(jīng)過研究發(fā)現(xiàn),含有尖角輪廓的警示會更優(yōu)于圓形的圖標(biāo)。

左側(cè)車門未關(guān)

推薦使用

3.需要拾掘用戶真正的需求點

HUD作為安全駕駛輔助設(shè)備,所以HUD界面當(dāng)中應(yīng)該顯示和駕駛密

切相關(guān)的信息,現(xiàn)在HUD中除了車速、轉(zhuǎn)速和導(dǎo)航信息,剩余其他的

功能點基本上各個制造商都各不相同。從用戶角度出發(fā),挖掘駕駛者真

正意義上需要的功能需求。以深度挖掘用戶的潛在需求、用戶行為、使

用習(xí)慣為前提。

4.HUD顯示內(nèi)容和其他屏幕需差異化

HUD顯示區(qū)域面積很寶貴的,所以HUD當(dāng)中顯示重要信息,千萬別

和儀表盤、中控屏幕有重復(fù),假設(shè)我上車的時候沒有系上安全帶,這時

候儀表盤中會提醒我們,并且儀表盤中會出現(xiàn)相對應(yīng)icon閃爍還有警

報提示音。

如果這時候HUD上面也出現(xiàn)一個警告的提示,那么就出現(xiàn)了重復(fù)的,

雖然你覺得HUD上面顯示會比儀表盤更方便看到,但是儀表盤中有一

些固定的功能沒辦法刪減,所以在設(shè)計HUD初,你得考慮好HUD需

要顯示那些功能,和其他屏幕有所差異。

請系上安全帶!

10:45AM

5.避免信息重疊問題

在HUD設(shè)計中避免出現(xiàn)信息重疊內(nèi)容,尤其是出現(xiàn)一個警告彈窗的時

候,如果用文字來表達(dá)的話,極有可能會出現(xiàn)重疊的問題,重疊后會導(dǎo)

致駕駛者無法看到后面的信息內(nèi),可能會引發(fā)一些危險,所以我們在設(shè)

計HUD界面的時候,盡量要保證設(shè)計的元素不要重疊在一起,你可以

將文字轉(zhuǎn)化成icon或者可識別的圖形化,這一點后面會詳細(xì)的說明。

6.盡可能的少用字,多用圖形化設(shè)計

上一點也簡單的提到了,設(shè)計HUD的時候盡可能的少用文字,多用一

些圖形化的設(shè)計,因為圖形化傳達(dá)的效果會比純文字會更好,我們舉一

個例子:行走在斑馬線上的行人、騎自行車的、前方有異常物體等,如

果都用文字來體現(xiàn),那么用戶需要先閱讀HUD中的文字,然后再做出

判斷。將文字轉(zhuǎn)化為圖形化設(shè)計,那么就很大程度提高了駕駛者快速做

出決斷,一個警示外框+物體的圖形化設(shè)計。

7.HUD中需要做引導(dǎo)性的動畫

在HUD中為啥要做這些引導(dǎo)性的動畫呢?不難理解這個需求,我們都

看過一些駕駛者走神錯過下高速路口的、也有走錯路口,肯定有人說了

不是有手機(jī)高德導(dǎo)航的么?我想說的是:有的復(fù)雜性的路段高德也難,

手機(jī)導(dǎo)航你有時候還需要低頭看手機(jī)導(dǎo)航,而HUD可以直接引導(dǎo)你走

那一條路,其實比手機(jī)導(dǎo)航方便許多。晚上燈光弱的時候道路沒法看清,

HUD也可發(fā)揮出它的強(qiáng)大功能引導(dǎo)駕駛者安全行駛。

8.設(shè)計HUD動畫,時間建議都小于500毫秒

我們簡單科普一下500ms=0.5S我們在做HUD動畫的時候每一段動

畫時間都需要小于0.5s,我們來計算一下,以這邊一輛以60km/h的

車速,0.5S會開出10m-15m左右,所以動畫時間需一個合理的區(qū)間

是非常重要的。

這里還需要提到一個詞”及時反饋感”因為在駕駛過程中,這一點非常

的重要,不管在HUD還是中控上面設(shè)計動畫時長都不能太長,車載端

的動畫設(shè)計和移動端APP動畫設(shè)計是不一樣。

9.HUD中最多使用兩個層級的交互結(jié)構(gòu)

在HUD設(shè)計當(dāng)中,所有內(nèi)容最好都在2層內(nèi)的交互結(jié)構(gòu)中全部顯示出

來,因為交互結(jié)構(gòu)層越多,讓用戶使用起來越復(fù)雜,其次就是隱藏很深

的話用戶沒辦法找到。

假設(shè)一個未來可以實現(xiàn)的場景:在行駛的過程中出現(xiàn)一些商店或者是加

油站,如果有二級菜單中顯示可以顯示這個加油站每種油量的一個剩余,

如果剩余不足,可以推薦導(dǎo)航到附近有庫存的加油站,而不是再給你第

三層級,列出附近加油站的列表讓你再一次選擇,這樣用戶體驗也不是

最好的??梢栽诙墝蛹壷型瓿傻娜蝿?wù)就別增加交互邏輯了。

10.每次操作后的反饋感

建議每次在操作最后都需要一個反饋感,反饋感包含從視覺方面、聽覺

方面、甚至還有一些震動的觸感。用戶在操作的時候都需要一個及時的

反饋感,反饋該操作是正確還是錯誤,它下一步需要怎么一個操作等等

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