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三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)通超星期末考試章節(jié)答案2024年將樣條線頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換為Bezier角點(diǎn),調(diào)整頂點(diǎn)形狀可將直線變?yōu)榍€。
答案:對南方民居屋頂結(jié)構(gòu)多為硬山頂
,北方多為懸山頂。
答案:錯(cuò)3dmax有幾種能把二維圖形變成三維物體的方法,是什么?
答案:通過視圖中鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊所需的物體的方式來選擇;從“編輯”菜單中選擇“全選”
命令進(jìn)行場景中所有物體的選擇。也可以使用快捷鍵Ctrl?+?A;從“編輯”菜單中選擇“反選”命令選中當(dāng)前沒有選中的所有對象,同時(shí)反選當(dāng)前已經(jīng)選中的所有對象。也可以使用快捷鍵Ctrl?+?I。這種方法適合于需要選擇場景中大部分物體的時(shí)候,你只需要點(diǎn)選不需要選中的物體,然后選擇該命令即可快速選中需要的對象;從“編輯”菜單中選擇“選擇方式”中的“顏色”,例如選擇這個(gè)命令之?后,這樣場景中所有與選定物體具有相同顏色的物體將會(huì)同時(shí)被選擇;從“編輯”菜單中選擇“選擇方式”中的“名稱”,例如選擇這個(gè)命令之后,可以從場景中所有對象的列表中選擇對象下面哪一項(xiàng)不屬于二維物體的次對象()
答案:段以下不屬于放樣變形的修改類型的是(
)
答案:噪波【單選題】旋轉(zhuǎn)的快捷鍵是?
答案:e【單選題】UIElements在maya中的作用是?
答案:定制界面【單選題】保存場景的快捷鍵是?
答案:ctrl+s【單選題】maya是哪個(gè)公司的動(dòng)畫軟件?
答案:autodesk【單選題】打開場景的快捷鍵是?
答案:ctrl+o【單選題】移動(dòng)的快捷鍵是?
答案:w【單選題】新建場景的快捷鍵是?
答案:ctrl+n【單選題】切換四視圖的快捷鍵是?
答案:空格【單選題】縮放的快捷鍵是?
答案:r【單選題】f鍵的作用是?
答案:最大化選擇物體以下哪些動(dòng)畫電影屬于國產(chǎn)三維動(dòng)畫片?
答案:大圣歸來;長安三萬里;白蛇:緣起三維動(dòng)畫發(fā)展史大致可以分為哪幾個(gè)階段?
答案:第一階段,三維動(dòng)畫的起步期;第二階段,三維動(dòng)畫的發(fā)展期;第三階段,三維動(dòng)畫的全盛期三維動(dòng)畫的制作流程
答案:三維建模;材質(zhì)貼圖;骨骼綁定;動(dòng)畫實(shí)現(xiàn);燈光布置;渲染輸出;后期合成三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé)是什么?
答案:熟悉三維動(dòng)畫制作流程;;掌握三維角色、場景、道具等的產(chǎn)品化建模技能;;掌握三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作技能;;掌握三維動(dòng)畫渲染與展示技能;;依據(jù)項(xiàng)目需求完成三維動(dòng)畫包裝;本課程使用的三維動(dòng)畫軟件平臺(tái)是
答案:Maya本課程共分為幾個(gè)模塊?它們分別是什么?
答案:3個(gè)模塊,基礎(chǔ)模塊、選學(xué)模塊、拓展模塊本課程使用的配套教材是
答案:三維游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)(Maya)Maya的工作區(qū)包括了哪些部分?
答案:視圖菜單;視圖狀態(tài)按鈕;視圖區(qū)Maya軟件的默認(rèn)操作界面包括了哪些區(qū)域?
答案:標(biāo)題欄、菜單欄、狀態(tài)欄;工具架、工具箱、快速布局按鈕區(qū);工作區(qū)、通道欄、層編輯器;時(shí)間滑塊、命令行、幫助行實(shí)踐項(xiàng)目《創(chuàng)建廟宇》包括了哪些組成部分?
答案:底座;柱子;屋頂Maya的工程文件夾包括哪些子文件夾?
答案:模板、自動(dòng)保存、數(shù)據(jù)緩存、剪輯;數(shù)據(jù)資料、圖像、影片、渲染數(shù)據(jù);場景集合、場景、腳本;聲音、源圖像、時(shí)間編輯器旋轉(zhuǎn)視圖的具體實(shí)操是什么?
答案:按住Alt鍵+鼠標(biāo)左鍵三維動(dòng)畫軟件一般都會(huì)提供4個(gè)默認(rèn)的視圖窗口,具體是哪些視圖窗口?
答案:頂視圖、透視圖、前視圖、側(cè)視圖通道欄通常會(huì)顯示物體對象的變換屬性,具體包括什么?
答案:平移、旋轉(zhuǎn)、縮放Maya軟件的工具箱中包含的常用操作工具有哪些?
答案:選擇工具、套索工具、繪制選擇工具、移動(dòng)工具、旋轉(zhuǎn)工具、縮放工具制作軸承時(shí),我們使用了曲面圓柱體進(jìn)行創(chuàng)作。
答案:對制作輪轂時(shí),我們使用了多邊形圓環(huán)進(jìn)行創(chuàng)作。
答案:錯(cuò)制作車廂時(shí),我們使用了多邊形立方體進(jìn)行創(chuàng)作。
答案:對制作手推車時(shí),我們使用什么基本模型進(jìn)行創(chuàng)作?
答案:立方體;圓柱體;球體;圓環(huán)項(xiàng)目二的任務(wù)4需要我們完成什么任務(wù)?
答案:制作把手和支腳項(xiàng)目二的任務(wù)3需要我們完成什么任務(wù)?
答案:制作軸承項(xiàng)目二的任務(wù)2需要我們完成什么任務(wù)?
答案:制作輪轂項(xiàng)目二的任務(wù)1需要我們完成什么任務(wù)?
答案:制作車廂項(xiàng)目二共分解為幾個(gè)任務(wù)完成?
答案:5我們共使用了三個(gè)類型的基本體完成巨錘制作,它們分別是立方體、圓柱體和球體。
答案:對我們使用曲面建模完成巨錘制作。
答案:錯(cuò)制作巨錘的錘頭時(shí),我們使用了哪些操作命令?
答案:擠出;插入循環(huán)邊;多切割制作裝飾結(jié)構(gòu)時(shí),我們使用了什么基本體?
答案:球體制作UV貼圖時(shí),我們展開UV的方式是什么?
答案:平面制作手柄時(shí),我們使用的基本體是什么?
答案:圓柱體制作錘頭時(shí),我們使用的多邊形基本體是什么?
答案:立方體項(xiàng)目三共有幾個(gè)任務(wù)
答案:4我們使用NURBS曲面建模制作完成機(jī)甲戰(zhàn)警。
答案:對制作身體時(shí),我們使用了哪個(gè)操作命令?
答案:插入等參線;分離;旋轉(zhuǎn);反轉(zhuǎn)方向制作頭部時(shí),我們使用了哪些操作命令?
答案:插入等參線;分離;旋轉(zhuǎn);反轉(zhuǎn)方向渲染輸出時(shí),我們使用了幾盞燈光?
答案:3制作手臂時(shí),我們創(chuàng)建的NURBS基本體是什么?
答案:球體制作身體時(shí),我們使用的操作命令是什么?
答案:復(fù)制頭部主體模型制作頭部時(shí),我們使用的NURBS基本體是什么?
答案:球體項(xiàng)目四《制作機(jī)甲戰(zhàn)警》共分為多少個(gè)任務(wù)
答案:4AI智能機(jī)器人的貼圖主要包括頭部和身體兩個(gè)部分,我們需要對模型進(jìn)行UV展開。
答案:對分析AI智能機(jī)器人的模型結(jié)構(gòu),模型的頭部、身體、輪胎、手臂分別是由哪些多邊形基本體創(chuàng)建而來?
答案:球體;立方體;圓柱體制作手臂時(shí),我們使用的多邊形基本體是什么?
答案:立方體制作輪胎時(shí),我們創(chuàng)建的多邊形基本體是什么?
答案:圓柱體制作身體時(shí),我們使用的多邊形基本體是什么?
答案:立方體制作頭部時(shí),我們使用的多邊形基本體是什么?
答案:球體項(xiàng)目四《制作AI智能機(jī)器人》共分為多少個(gè)任務(wù)
答案:5在渲染圖片的時(shí)候按ESC鍵可以退出當(dāng)前渲染
答案:對maya可以使用vray渲染器
答案:對motionbuilder、maya、Zbrush都是同一家公司出品的軟件
答案:錯(cuò)flash是三維動(dòng)畫的一種
答案:錯(cuò)刪除歷史記錄可以加快電腦運(yùn)行速度
答案:對max渲染速度要比maya快
答案:錯(cuò)隱藏物體可以加快電腦運(yùn)行速度
答案:對maya可以輸出FBX格式
答案:對選擇點(diǎn)有兩種方式可以選擇
答案:對下列哪種格圖片式支持透明通道?
答案:tga;PNG;gif下列哪些選項(xiàng)屬于三維軟件的常用輸出格式。
答案:iff;tga;EXRMAYA軟件的growselectionregion工具的作用是?
答案:增加選擇范圍normal在maya的poly模塊的意思是?
答案:法線下列哪個(gè)軟件不是節(jié)點(diǎn)方式操作的?
答案:3dsmax以下對幀速率敘述錯(cuò)誤的是
答案:FPS是指1幀播放所用的時(shí)間。影片《花木蘭》雖為二維動(dòng)畫片,但部分也使用了三維技術(shù),用以增加畫面的(),寫實(shí)性和立體感。
答案:深度MAYA軟件中按照線框·實(shí)體·貼圖·燈光順序顯示的快捷鍵分別是
答案:4,5,6,7MAYA軟件的avergevertices是指?
答案:平均定點(diǎn)MAYA軟件的attachtomotionpath的作用是?
答案:連接到運(yùn)動(dòng)路徑下列不是maya命令的是?
答案:ffddMAYA軟件的normal在maya的poly模塊的意思是?
答案:法線一般三維動(dòng)畫軟件中,IK可以應(yīng)用于下列哪一類型的物體?
答案:骨骼MAYA軟件cleanup是指?
答案:清理非平面MAYA軟件的sculptpolygonstool是什么工具
答案:雕刻多邊形工具M(jìn)AYA軟件的mirror是什么命令?
答案:鏡像MAYA軟件的nurbs和polygon都有的命令是哪一個(gè)?
答案:bevelMAYA軟件中當(dāng)選擇多個(gè)物體時(shí),最后選擇的物體是什么顏色?
答案:綠色MAYA軟件的fillhole是什么命令?
答案:補(bǔ)洞工具M(jìn)AYA軟件中creatlattice是什么工具
答案:創(chuàng)建晶格MAYA軟件的creatmotiontrail命令是指?
答案:創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)軌跡MAYA軟件的quadrangulate是什么命令?
答案:四邊化MAYA軟件的reduce命令作用是?
答案:減少面數(shù)MAYA軟件的材質(zhì)屬性通道中specularcolor是指?
答案:高光色中國第一部水墨動(dòng)畫是()
答案:小蝌蚪找媽媽MAYA軟件中g(shù)rapheditor是什么?
答案:曲線編輯器模型面越多,下列陳述正確的是?
答案:視圖操作越慢MAYA軟件中facenormal是指?
答案:面法線MAYA軟件層面板的作用不包括
答案:賦予物體材質(zhì)顏色數(shù)字化圖像中的RGB三原色的色階最高值
答案:全都是255MAYA軟件的材質(zhì)屬性通道中translucence是指?
答案
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