大話設計模式實現(xiàn)C版_第1頁
大話設計模式實現(xiàn)C版_第2頁
大話設計模式實現(xiàn)C版_第3頁
大話設計模式實現(xiàn)C版_第4頁
大話設計模式實現(xiàn)C版_第5頁
已閱讀5頁,還剩50頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

(-)簡單工廠模式…2

(二)策略模式......4

策略與工廠結合…6

單一職責原則……6

開放一一封閉原則6

里氏代換原則7

依賴倒轉(zhuǎn)原則……7

)裝飾模式………7

(四)代理模式………9

(五)工廠方法模式

(六)原型模式………

(七)模板方法模式

迪米特法則

(A)外觀模式

(九)建造者模式(生成器模式)

(十)觀察者模式

(十一)抽象工廠模式............................................................................................................28

(十二)狀態(tài)模式….31

(十三)適配器模式34

(十四)備忘錄模式...........................................................................................................37

(十五)組合模式….39

(十六)迭代器模式,44

(十七)單例模式.…,44

(+A)橋接模式…...........................................................................................................45

(十九)命令模式.…....................................48

(二十)責任鏈模式.....................................50

(二十一)中介者模式...53

(二十二)享元模式…錯誤!未定義書簽。

(二十三)解釋器模式錯誤!未定義書簽。

(二十四)訪問者模式錯誤!未定義書簽。

(一)簡單工廠模式

主要用于創(chuàng)建對象。新添加類時,不會影響以前的系統(tǒng)代碼。核心思想是用一個工廠來

根據(jù)榆入的條件產(chǎn)生不同的類,然后根據(jù)不同類的virtual函數(shù)得到不同的結果。

GOOD:適用于不同情況創(chuàng)建不同的類時

BUG:客戶端必須要知道基類和工廠類,耦合性差

(工廠類與基類為關聯(lián)關系)

例:

〃基類

classCOperation

(

public:

intm_nFirst;

intm_nSecond;

virtualdoubleGctRcsultQ

(

doubledRcsult=0;

returndResult;

}

};

〃加法

classAddOperation:publicCOperation

(

public:

virtualdoubleGctRcsultQ

(

returnm_nFirst4-m_nSccond;

}

};

〃減法

classSubOpcration:publicCOpcration

{

public:

virtualdoubleGetResultO

{

returnm_nFirst-m_nSecond;

)

);

〃工廠類

classCCalculatorFactory-

(

public:

staticCOperation*Create(charcOperator);

};

COpcration*CCalculatorFactonr::Crcatc(charcOpcrator)

(

COpcration*opcr;

〃在C#中可以用反射來取消判斷時用的switch,在C++中用什么呢?RTTI??

switch(cOpcrator)

(

case

oper=newAddOperation0;

break;

case',:

opcr=ncwSubOperationQ;

break;

default:

oper=ne\vAddOperationQ;

break;

)

returnopcr;

)

客戶端

intmain。

(

inta,b;

cin>>a>>b;

COpcration*op=CCalculatorFactotyziCrcatcf-*);

op->m_nFirst=a;

op->m_nSccond=b;

cout<<op->GetResultO<<:endl;

return0;

(二)策略模式

定義算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,讓算法變化,不會影響

到用戶

GOOD:適合類中的成員以方法為主,算法經(jīng)常變動;簡化了單元測試(因為每個

算法都有自己的類,可以通過自己的接口單獨測試。

策略模式和簡單工廠基本相同,但簡單工廠模式只能解決對象創(chuàng)建問題,對于經(jīng)常

變動的算法應使用策略模式。

BUG:客戶端要做出判斷

策略模式(Strategy)結構圖

〃策略基類

classCOperation

(

public:

intm_nFirst;

intm_nSecond;

virtualdoubleGctRcsultQ

(

doubledRcsult=0;

returndResult;

)

};

〃策略具體類一加法類

classAddOpcration:publicCOperation

(

public:

AddOperation(intajntb)

m_nFirst=a;

m_nSccond=b;

}

virtualdoubleGcrRcsultQ

(

returnm_nFirst+m_nSccond;

}

};

classContext

(

private:

COperation*op;

public:

Context(COperation*temp)

{

op=temp;

)

doubleGetResultO

(

returnop->GetResult();

〃客戶端

intmain。

{

inta,b;

charc;

cin>>a>>b;

COUtVV”請輸入運算符:;

cin>>c;

switch(c)

{

case'+':

Context"context二newContcxt(nc\vAddC)pcration(a,b));

cout<<context->GetResult()<<endl;

break;

default:

break;

return0;

策略與工廠結合

GOOD:客戶端只需訪問Context類,而不用知道其它任何類信息,實現(xiàn)了低耦合。

在上例基礎上,修改下面內(nèi)容

classContext

(

private:

COperation*op;

public:

Context(charcType)

(

switch(cType)

|

case

op=newAddC)pcration(3,8);

break;

default:

op=newAddOperationQ;

break;

}

}

doubleGetResukO

{

returnop->GetResult();

)

};

〃客戶端

intmain()

(

inta,b;

cin>>a>>b;

Context*test=newContext('+);

cout<<tcst->GctRcsuk()<<cndl;

return0;

}

單一職責原則

就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。

如果一個類承擔的職責過多,就等于把這些職責耦合在一起,一個職責的變化可能會削

弱或者抑制這個類完成其它職責能力。這種耦合會導制脆弱的設計,當變化發(fā)生時,設計會

遭受到意想不到的破壞。

如果你能夠想到多于一個的動機去改變一個類,那么這個類就具有多于一個的職

責。

開放一一封閉原則

軟件實體可以擴展,但是不可修改。即對于擴展是開放的,對于修改是封閉的。面

對需求,對程序的改動是通過增加代碼來完成的,而不是改動現(xiàn)有的代碼。

當變化發(fā)生時,我們就創(chuàng)建抽象來隔離以后發(fā)生同類的變化。

開放一一封閉原則是面向?qū)ο蟮暮诵乃?。開發(fā)人員應該對程序中呈現(xiàn)出頻繁變化

的那部分做出抽象,拒絕對任何部分都刻意抽象及不成熟的抽象。

里氏代換原則

一個軟件實體如果使用的是一個父類的話,那么一定適用其子類。而且它察覺不出

父類對象和子類對象的區(qū)別。也就是說:在軟件里面,把父類替換成子類,程序的行為沒有

變化。

子類型必須能夠替換掉它們的父類型。

依賴倒轉(zhuǎn)原則

抽象不應該依賴細節(jié),細節(jié)應該依賴抽象。即針對接口編程,不要對實現(xiàn)編程。

高層模塊不能依賴低層模塊,兩者都應依賴抽象。

依賴倒轉(zhuǎn)原則是面向?qū)ο蟮臉酥?,用哪種語言編寫程序不重要,如果編寫時考慮的

是如何針對抽象編程而不是針對細節(jié)編程,即程序的所有依賴關系都終止于抽象類或接口。

那就是面向?qū)ο笤O計,反之那就是過程化設計。

(三)裝飾模式

動態(tài)地給一個對象添加一些額外的職責(不重要的功能,只是偶然一次要執(zhí)行),就增

加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。建造過程不穩(wěn)定,按正確的順序串聯(lián)起來進行

控制。

GOOD:當你向舊的類中添加新代碼時,一般是為了添加核心職責或主要行為。而當需

要加入的僅僅是一些特定情況下才會執(zhí)行的特定的功能時(簡單點就是不是核心應用的功

能),就會增加類的復雜度。裝飾模式就是把要添加的附加功能分別放在單獨的類中,并讓

這個類包含它要裝飾的對象,當需要執(zhí)行時,客戶端就可以有選擇地、按順序地使用裝飾功

能包裝對象。

#include<string>

#includc<iostrcam>

usingnamespacestd;

//人

classPerson

(

private:

stringm_strNamc;

public:

Pcrson(stringstrNamc)

(

m_strName=strName;

)

Pcrson(){}

virtualvoidShow。

{

coutvv”裝扮的^:"<<m_strName<<endl;

)

);

〃裝飾類

classFinery:publicPerson

(

protected:

Person*m_component;

public:

voidDecorate(Person*component)

(

m_component=component;

)

virtualvoidShow。

(

m_component->Show();

)

};

〃丁恤

classTShirts:publicFinery

public:

virtualvoidShow。

(

cout<<"TShirts"vVendl;

m_component->Show();

)

};

〃褲子

classBigTrouser:publicFinery

{

public:

virtualvoidShow。

(

cout?*fBigTrouser**<<endl;

m_component->Show();

)

};

〃客戶端

intmainQ

(

Person*p=ncwPerson("小李”);

BigTrouser*bt=newBigTrouser。;

TShirts*ts=ncwTShirtsQ;

bt->Dccoratc(p);

ts->Decorate(bt);

ts->ShowQ;

return0;

}

(四)代理模式

GOOD:遠程代理,可以隱藏一個對象在不同地址空間的事實

虛擬代理:通過代理來存放需要很長時間實例化的對象

安全代理:用來控制真實對象的訪問權限

智能引用:當調(diào)用真實對象時,代理處理另外一些事

代理模式(Proxy)結構圖

Proxy類,保存一個引用使得代理可以訪問實體,1\

RealSubject類.定義Proxy所代表的真實實體并提供一個與Subject的接口相同的接口,這樣

代理就可以用來替代實體

例:

#includc<string>

#include<iostream>

usingnamespacestd;

〃定義接口

classInterface

(

public:

virtualvoidRequest。=0;

};

〃真實類

classRealClass:publicInterface

{

public:

virtualvoidRequest。

{

coutvv”真實的請求"vVendl;

)

};

〃代理類

classProxyClass:publicInterface

(

private:

RealClass*m_rcalClass;

public:

virtualvoidRcquestQ

m_rcalClass=newRcalClassO;

m_realClass->Request。;

deletem_rcalClass;

}

};

客戶端:

intmain。

{

ProxyClass*test=newProxyClassf);

tcst->RcquestQ;

return0;

(五)工廠方法模式

GOOD:修正了簡單工廠模式中不遵守開放一封閉原則。工廠方法模式把選擇

判斷移到了客戶端去實現(xiàn),如果想添加新功能就不用修改原來的類,直接修改客戶端即可。

工廠方法模式(FactoryMethod)結構圖

例:

#include<string>

#includc<iostrcam>

usingnamespacestd;

〃實例基類,相當于Product(為了方便,沒用抽象)

classLeiFeng

public:

virtualvoidSweepQ

coutvv”雷鋒掃地"vvendl;

}

};

〃學雷鋒的大學生,相當于ConcrctcProduct

classStudent:publicLeiFeng

{

public:

virtualvoidSweepO

coutvv”大學生掃地“vVendl;

};

〃學雷鋒的志愿者,相當于ConcrctcProduct

classVolenter:publicLeiFeng

{

public:

virtualvoidSweepQ

coutvv”志愿者"vvendl;

);

〃工場基類Creator

classLeiFcngFactory7

public:

virtualIxiFeng*CreateLeiFengQ

returnnewT,eiFengO;

}

};

〃工場具體類

classStuden[Factory:publicLeiFengFactoryr

public:

virtualLeiFeng*CrcatcLciFcngO

{

returnnewStudcntQ;

};

classVolenterFactory-:publicLeiFengFactory

public:

virtualLciFcng^CrcatcLciFcngO

(

returnnewVolenterQ;

}

);

〃客戶端

intmain。

(

LciFcngFactoty*sf=ncwLciFcngFactoryO;

LeiFeng*s=sf->CreateLeiFengO;

s->Sweep0;

deletes;

deletesf;

return0;

(六)原型模式

GOOD:從一個對象再創(chuàng)建另外一個可定制的對象,而無需知道任何創(chuàng)建的細

節(jié)。并能提高創(chuàng)建的性能。說白了就COPY技術,把一個對象完整的COPY出一份。

原型模式(Prototype)結構圖

例:

#includc<iostrcam>

#include<vector>

#includc<string>

usingnamespacestd;

〃抽象基類

classPrototype

private:

stringm_strName;

public:

Prototype(stringstrName){m_strName=strName;}

PrototypeQ{m_strName="}

voidShowQ

(

cout<<m_strName<<endI;

)

virtualPrototype*Clone。=0;

};

//classConcreteProtot\'pel

classConcretePrototype1:publicPrototype

{

public:

ConcrctcPrototyrpcl(stringstrName):Prototypc(strNamc){}

ConcretePrototypel0(}

virtualPrototype*CloneQ

{

ConcretePrototype1*p=newConcreteProtot)pel0;

*p=*this;〃復制對象

returnp;

//classConcretePrototype2

classConcrctcPrototyrpc2:publicPrototype

{

public:

ConcretePrototype2(stringstrName):Prototype(strName){}

ConcrctcPrototyrpc2Q{}

virtualPrototype*CloncQ

ConcretcPrototypc2*p=newConcrctcPrototypc2Q;

*p=*this;〃復制對象

returnp;

〃客戶端

intmain。

(

ConcretePrototype1*test=newConcretePrototypel("小王”);

ConcrctcProtot\'pc2*tcst2=(ConcrctcProtot)q3e2*)tcst->Clone0;

test->Show();

test2->Show();

return0;

(七)模板方法模式

GOOD:把不變的代碼部分都轉(zhuǎn)移到父類中,將可變的代碼用virtual留到子類重寫

模板方法模式(TemplateMethod)結構圖

Abstractclass

實現(xiàn)了一個模板方法,定義了算法的骨架,L

^,TemplateMethod0具體子類將重定義PrimiliveOperation以

^PrinitiveOperation10實現(xiàn)一個算法的步驟

+PrinitiveOperation20

A-

ConcreteClass

實現(xiàn)Primitiveoperation以完成算法中

與特定子類相關的步驟

??PrinitiveOperation10

+PriaitiveOperation20

例:

#include<iostream>

#includc<vcctor>

#include<string>

usingnamespacestd;

classAbstractClass

(

public:

voidShow。

coutvv"我是"vvGetName()vvendl;

protected:

virtualstringGetNamc()=O;

};

classNaruto:publicAbstractClass

{

protected:

virtualstringGctNameQ

(

return"火影史上最帥的六代目---一鳴驚人naruto";

)

};

classOncPicc:publicAbstractClass

{

protected:

virtualstringGetNameQ

{

return"我是無惡不做的大海賊一路飛";

)

);

〃客戶端

intmain。

(

Naruto*man=newNarutoQ;

man->ShowO;

OnePice*man2=newOnePiceQ;

man2->ShowQ;

return0;

)

迪米特法則

如果兩個類不直接通信,那么這兩個類就不應當發(fā)生直接的相互作用。如果

一個類需要調(diào)用另一個類的某個方法的話,可以通過第三個類轉(zhuǎn)發(fā)這個調(diào)用。

在類的結構設計上,每一個類都應該盡量降低成員的訪問權限。

該法則在后面的適配器模式、解釋模式等中有強烈的體現(xiàn)。

(A)外觀模式

GOOD:為子系統(tǒng)的一組接口提供一個一致的界面。使用戶使用起來更加方便。

外觀模式(Facade)結構圖

例:

#include<iostream>

#include<string>

usingnamespacestd;

classSubSysOne

(

public:

voidMethodOneO

(

coutvv”方法一H<<endl;

}

};

classSubSysTwo

(

public:

voidMethodTwoO

(

coutvv"方法二"vvendl;

)

);

classSubSysThree

public:

voidMcthodThrecQ

(

coutvv"方法三"vvendl;

}

};

〃外觀類

classFacade

(

private:

SubSysOnc*subl;

SubSysTwo*sub2;

SubSysThrcc*sub3;

public:

FacadeQ

(

subl=newSubSysOncQ;

sub2=newSubSysTwoO;

sub3=newSubSysThrccQ;

)

?Facade。

(

deletesubl;

deletesub2;

deletesub3;

}

voidFacadeMethodO

{

sub!->MethodOne();

sub2->McthodTwoQ;

sub3->MethodThreeQ;

}

};

〃客戶端

intmain。

(

Facade*test=newFacade。;

test->FacadeMethod();

return0;

(九)建造者模式(生成器模式)

GOOD:在當創(chuàng)建復雜對象的算法應該獨立于該對象的組成部分以及它們的裝

配方式時適用。(P115頁)

建造者模式(Builder)結構圖

具體建造者,實現(xiàn)Builder接口,構造和裝配各個部件

例:

#includc<string>

#include<iostream>

#includc<vcctor>

usingnamespacestd;

〃最終的產(chǎn)品類

classProduct

{

private:

vector<string>m_product;

public:

voidAdd(stringstrtemp)

{

m_product.push_back(strtemp);

)

voidShowQ

vector<string>::iteratorp=m_product.begin();

while(p!=m_d())

{

cout<<*p<<cndl;

p++;

)

)

};

〃建造者基類

classBuilder

{

public:

virtualvoidBuilderA。=0;

virtualvoidBuilderBQ=0;

virtualProduct*GctRcsultQ=0;

};

〃第一種建造方式

classConcreteBuilderl:publicBuilder

{

private:

Product*m_product;

public:

ConcreteBuilderl0

(

m_product=newProduct。;

}

virtualvoidBuilderAQ

(

m_product->Add(noncn);

)

virtualvoidBuilderBQ

{

m_product->Add("two");

)

virtualProduct*GctRcsultQ

(

returnm_product;

)

};

〃第二種建造方式

classConcrctcBuildcr2:publicBuilder

(

private:

Product*m_product;

public:

ConcreteBuilder2()

{

m_product=newProduct。;

)

virtualvoidBuilderAQ

{

m_product->Add("A");

)

virtualvoidBuilderBQ

(

m_product->Add("B");

)

virtualProduct*GetResultQ

(

rewrnm_product;

}

};

〃指揮者類

classDirect

(

public:

voidConstructfBuikler*temp)

{

temp->BuilderAQ;

tcmp->BuildcrB();

}

);

〃客戶端

intmainQ

(

Direct*p=newDirect。;

Builder*bl=ncwConcrctcBuildcrlQ;

Builder*b2=newConcreteBuilder2();

p->Construct(bl);〃調(diào)用第一種方式

Product*pbl=bl->GctRcsult();

pbl->Show();

p->Construct(b2);〃調(diào)用第二種方式

Product*pb2=b2->GctRcsult();

pb2->Show();

return0;

例二(其實這個例子應該放在前面講的):

#includc<string>

#include<iostream>

#includc<vcctor>

usingnamespacestd;

classPerson

{

public:

virtualvoidCreatcHcadQ=0;

virtualvoidCreateHand()=0;

virtualvoidCreatcBodyO=0;

virtualvoidCreateFootQ=0;

);

classThinPerson:publicPerson

{

public:

virtualvoidCreatcHcad()

(

cout<<Hthinhcad"<<endl;

}

virtualvoidCreatcHandQ

{

cout<<nthinhand"<<cndl;

)

virtualvoidCreatcBodyO

(

cout<<HthinbodyH<<cndl;

)

virtualvoidCrcatcFootO

(

cout<<nthinfootn<<cndl;

}

);

classThickPerson:publicPerson

(

public:

virtualvoidCreateHeadO

cout<<nThickPersonhead"VVendl;

virtualvoidCreateHand0

cout<<HThickPersonhandH<<endl;

)

virtualvoidCreateBodyO

|

cout<<HThickPersonbody"Wendi;

}

virtualvoidCreateFootO

{

cout<<HThickPersonfootn<<endl;

}

};

〃指揮者類

classDirect

|

private:

Person*p;

public:

Dircct(Pcrson*temp){p=temp;}

voidCreate。

(

p->CreateHead();

p->CrcatcBodyO;

p->CreateHand();

p->CrcatcFoot();

}

};

〃客戶端代碼:

intmain。

(

Person*p=newThickPersonQ;

Direct*d=newDircct(p);

d->Create();

deleted;

deletep;

return0;

)

(十)觀察者模式

GOOD:定義了一種一對多的關系,讓多個觀察對象(公司員工)同時監(jiān)聽一

個主題對象(秘書),主題對象狀態(tài)發(fā)生變化時,會通知所有的觀察者,使它們能夠更新自

己。

?interface?

抽象通知者

+增加(in觀察方:抽^觀察罰

本少(in觀察者:抽象觀察荀

+通知0(-

+通知者狀態(tài)0:string

老板前臺

+增加(in觀察者:抽象觀察荀+增加(in觀察者:抽象觀察者)

+減少(in觀察者:抽象觀察知+減少(in觀察者:抽象觀察耕

+通知0+通知0

,通知者狀態(tài)0:string+通知者狀態(tài)0:string

例:

#include<string>

#include<iostream>

#includc<vcctor>

usingnamespacestd;

classSecretary;

〃看股票的同事類(觀察對象,觀察者)

classStockObserver

{

private:

stringname;

Secretary*sub;

public:

StockObsen-er(stringstrname,Secretary*strsub)

(

name=strname;

sub二strsub;

}

voidUpdateQ;

};

〃秘書類(主題對象,通知者)

classSecretary

{

private:

vector<StockObserver>observers;

public:

stringaction;

voidAdd(StockObserverob)

obsenrers.push_back(ob);

voidNotifyO

{

vector<StockObservrer>::iteratorp=observers.beginQ;

while(p!=observers.end())

(

(*p).UpdatcQ;

p++;

)

}

};

voidStock()bserver::Update()

{

cout<〈namc<<":"<<sub->action<<",不要玩股票了,要開始工作了"<<cndl;

}

〃客戶端

intmain。

{

Secretary*p=ncwSccrctaryQ;//創(chuàng)建通知者

〃觀察者

StockObservcr*sl=newStockObserver("小李",p);

StockObserver*s2=newStockObserver("小趙”,p);

〃加入通知隊列

p->Add(*sl);

p->Add(*s2);

〃事件

p->action二"老板來了”;

〃通知

p->NotifyO;

return0;

觀察者模式(Observer)結構圖

例:

#includc<string>

#include<iostream>

#include<vector>

usingnamespacestd;

classSecretatyBase;

〃抽象觀察者

classCObserverBase

(

protected:

stringname;

Secretan-Base*sub;

public:

CObserv?erBase(stringstrname,Secretar\-Base*strsub)

(

name=strname;

sub=strsub;

}

virtualvoidUpdate。=0;

);

〃具體的觀察者,看股票的

classStockObsenrer:publicCObserverBase

public:

StockObscrvrcr(stringstrnamc,SccrctatyBasc*strsub):C()bscr\^crBase(strnamc,strsub)

virtualvoidUpdate。;

};

〃具體觀察者,看NBA的

classNBAObserver:publicCObservrerBase

(

public:

NBAObscr\rcr(stringstrnamc,Sccrctary'Basc*strsub):CC)bscn-crBasc(strnamc,strsub){}

virtualvoidUpdate。;

);

〃抽象通知者

classSccrctatyBasc

(

public:

stringaction;

vcctor<CObscrvrcrBasc*>observers;

public:

virtualvoidAttach(CObserverBase*observer)=0;

virtualvoidNotifyO=0;

};

〃具體通知者

classSecretary:publicSecretaryBase

(

public:

voidAttach(CObservrerBase*ob)

(

observers.push_back(ob);

)

voidNotifyQ

(

vector<CObserverBase*>::iteratorp=observers.beginQ;

while(p!=obsenrers.end())

(

(*p)->Update();

P++;

}

};

voidStockObserxrer::Update()

{

coutvvnamevv":"vvsub->actionvv",不要玩股票了,要開始工作TH?endl;

)

voidNBAObser\rer::UpdateO

{

coutvvnamevv":"vvsub->actionvv",不要看NBA了,老板來了"v〈endl;

客戶端:

intmainQ

(

Sccrctary^Base*p=ncwSecretary。;〃創(chuàng)建觀察者

//被觀察的對象

CObsen-erBase*sl=newNBAObserver(“小李”,p);

CObserverBase*s2=newStockObserver。'小趙",p);

〃加入觀察隊列

p->Attach(sl);

p->Attach(s2);

〃事件

p->action二"老板來了”;

〃通知

p->NotifyO;

return0;

(十一)抽象工廠模式

GOOD:定義了一個創(chuàng)建一系列相關或相互依賴的接口,而無需指定它們的具

體類。

用于交換產(chǎn)品系列,如ACCESS->SQLSERVER;

產(chǎn)品的具體類名被具體工廠的實現(xiàn)分離

例:

#include<string>

#includc<iostrcam>

#include<vector>

usingnamespacestd;

〃用戶抽象接口

classlUser

{

public:

virtualvoidGctUscr()=0;

virtualvoidInsertUser()=O;

);

〃部門抽象接口

classIDepartment

(

public:

virtualvoidGctDcpartmcnt()=O;

virtualvoidInsertDepartmentO=0;

};

//ACCESS用戶

classCAccessUser:publiclUser

{

public:

virtualvoidGetUserQ

(

cout<<HAcccssGctUser"<<endl;

}

virtualvoidInsertUserQ

(

cout<<HAccessInsertUserM<<endl;

)

};

//ACCESS部門

classCAccessDepartment:publicIDepartment

(

public:

virtualvoidGctDcpartmcntO

(

cout<<HAcccssGctDcpartment"<<endl;

)

virtualvoidInscrtDcpartmentQ

cout<<HAcccssInscrtDcpartmcntH<<cndl;

};

//SQL用戶

classCSqlUser:publiclUser

{

public:

virtualvoidGctUscrQ

(

cout?MSqlUserH?endl;

}

virtualvoidInsertUscrQ

(

cout?nSqlUsern<<endl;

)

);

〃SQL部門類

classCSqlDepartment:publicIDepartment

(

public:

virtualvoidGctDcpartmcntO

(

cout<<**sqlgetDepartmentH<<endl;

}

virtualvoidInscrtDcpartmentQ

(

cout<<nsqlinsertdepartment"<<endl;

)

};

〃抽象工廠

classIFactoty

(

public:

virtuallUser*CrcatcUscr()=O;

virtualIDepartment*CreateDepartmentO=0;

);

//ACCESS工廠

classAccessFactory:public【Factory

(

public:

virtuallUser*CrcateUscrO

returnnewCAccessUscrQ;

virtualIDcpartmcnt*CrcatcDcpartmcntO

(

returnnewCAcccssDcpartmcntO;

}

);

//SQL工廠

classSqlFactory:publicIFactory

(

public:

virtuallUscr*CrcateUscrQ

(

returnnewCSqlUscrQ;

)

virtual(Department*CreateDepartmentQ

(

returnnewCSqlDepartmentO;

)

};

客戶端:

intmain。

(

IPacton*factory=newSqlFactoryQ;

lUser*user=factoty->CreateUserQ;

IDepartment*depart=factoty->CreateDepartmentO;

user->GetUser();

depart->GetDepartment();

return0;

)

(十二)狀態(tài)模式

GOOD:當一個對象的行為取決于它的狀態(tài),并且它必須在運行時刻根據(jù)狀態(tài)

改變它的行為時,可考慮用到狀態(tài)模式。

#include<iostream>

usingnamespacestd;

classWork;

classForcnoonStatc;

classNoonState;

classState

(

public:

virtualvoidWriteProgram(VCork*w)=0;

);

classWork

{

private:

State*current;

public:

doublehour;

public:

WorkQ;

voidSetState(State*temp)

{

current=temp;

}

voidWrireprogram0

current->WriteProgram(this);

);

classNoonStatc:publicState

(

public:

virtualvoidWriteProgram(Work*w)

|

cout<<nexecuten<<endl;

if((\v->hour)<13)

coutvv"還不錯啦"〈Vendl;

else

coutvv”不行了,還是睡覺吧"vVendl;

}

};

classForenoonState:publicState

{

public:

virtualvoidWritcProgram(Work*w)

(

if((w->hour)<12)

coutvv”現(xiàn)在的精神無敵好”<Vendl;

else

{

w->SetState(newNoonStateQ);

w->Writeprogram();〃注意加上這句

}

)

};

Work::WorkO

{

current=newForenoonStateO;

}

客戶端:

intmainQ

(

Work*my\vork=newWorkQ;

mywork->hour=9;

mywork->Wrireprogram0;

mywork->hour=14;

mywork->Writeprogram0;

return0;

(十三)適配器模式

GOOD:雙方都不適合修改的時候,可以考慮使用適配器模式

適配器模式(Adapter)結構圖

例:

#includc<iostrcam>

usingnamespacestd;

classTarget

(

public:

virtualvoidRcquestQ

(

coutvv”普通的請求“vvcndl;

}

);

classAdaptce

(

public:

voidSpecificalRequest。

(

coutvv”特殊請求"vVendl;

}

};

classAdapter:publicTarget

pnvate:

Adaptec*ada;

public:

virtualvoidRequest。

(

ada->SpccificalRcquestQ;

Target::Request();

}

AdapterO

(

ada=newAdapteeQ;

)

?Adapter。

(

deleteada;

客戶端:

intmain。

(

Adapter*ada=ncwAdapter。;

ada->Request();

deleteada;

return0;

)

例二

#include<iostream>

#includc<string>

usingnamespacestd;

classPlayer

{

protected:

stringname;

public:

Player(stringstrName){name=strNamc;}

virtualvoidAttack0=0;

virtualvoidDefense。=0;

};

classForwards:publicPlayer

public:

For\vards(stringstrName):Playcr(strNamc){}

public:

virtualvoidAttack。

(

cout?name<<11It鋒進攻"vvcndl;

)

virtualvoidDcfcnscQ

(

coutvvnamevv"前鋒防守"vvendl;

)

);

classCenter:publicPlayer

{

public:

Center(stringstrName):Player(strName){}

public:

virtualvoidAttack0

(

cout<<nam

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論