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游戲UI設(shè)計PPT模板:/moban/PPT素材:/sucai/PPT背景:/beijing/PPT圖表:/tubiao/PPT下載:/xiazai/PPT教程:/powerpoint/資料下載:/ziliao/范文下載:/fanwen/試卷下載:/shiti/教案下載:/jiaoan/PPT論壇:PPT課件:/kejian/語文課件:/kejian/yuwen/數(shù)學(xué)課件:/kejian/shuxue/英語課件:/kejian/yingyu/美術(shù)課件:/kejian/meishu/科學(xué)課件:/kejian/kexue/物理課件:/kejian/wuli/化學(xué)課件:/kejian/huaxue/生物課件:/kejian/shengwu/地理課件:/kejian/dili/歷史課件:/kejian/lishi/030405066.2.1像素游戲ICON設(shè)計6.3.2歐美風格游戲LOGO設(shè)計6.3.1Q版游戲LOGO設(shè)計6.3.3像素游戲LOGO設(shè)計目錄026.2游戲ICON設(shè)計016.1對LOGO與ICON的介紹016.1對LOGO與ICON的介紹6.1.1黃金分割
黃金分割又稱黃金律,是指事物各部分間一定的數(shù)學(xué)比例關(guān)系,即將整體一分為二,較大部分與較小部分之比等于整體與較大部分之比,其比值約為1:0.618,0.618被公認為是最具有審美意義的比例數(shù)字。
上述比例是最能引起人的美感的比例,因此被稱為黃金分割,如圖6-1、圖6-2、圖6-3所示。圖6-1黃金分割圖6-2黃金分割圖6-3黃金分割
攝影構(gòu)圖中經(jīng)常采用井字形黃金分割,即當主體物能存在于井字的小黃金點的位置時,整體構(gòu)圖會比較協(xié)調(diào)。
用黃金分割發(fā)做出的LOGO看起來更大氣,如圖6-4所示。LOGO最初的設(shè)計概念稿可以隨意涂鴉,排列組合,尋求更多的擬物,以表達其寓意。圖6-4黃金分割1.LOGO設(shè)計需要注意的事項(1)LOGO的用色要符合企業(yè)和品牌形象,避免使用會讓人感覺不舒服的顏色。(2)LOGO的造型要有寓意,可以讓人聯(lián)想到產(chǎn)品或企業(yè)品牌本身。(3)LOGO要具有識別性,在黑、白、灰或彩色背景下能被識別。(4)LOGO在不同尺寸下都要便于識別。(5)LOGO看起來要渾然一體,沒有瑣碎的元素。(6)LOGO如果帶有中文,中文字體的風格和英文字體要成套設(shè)計。(7)LOGO的橫向排版、縱向排版、正方形排版都要設(shè)計。2.英文LOGO創(chuàng)作技巧英文LOGO創(chuàng)作技巧如圖6-5所示。6.1.2LOGO設(shè)計圖6-5英文LOGO創(chuàng)作技巧3.中文LOGO創(chuàng)作技法
中文LOGO的創(chuàng)作也可以借鑒英文LOGO的創(chuàng)作技法,但是中文LOGO需要先設(shè)計筆畫,然后進行筆畫重組,可以先下載一些字體,然后用AI打散后進行設(shè)計。其實,LOGO會隨著時間的推移而演變。
早期的LOGO都會比較復(fù)雜,越到后期進行優(yōu)化和概括,越變得符合當代審美觀,隨著產(chǎn)品的變遷,越來越符合產(chǎn)品本身的定位,如圖6-6所示。6.1.2LOGO設(shè)計圖6-6中文LOGO創(chuàng)作技法
我們認為的游戲LOGO是這樣的:游戲LOGO=游戲符號+名字,它是一款游戲的名字更是一款游戲的視覺符號,如圖6-7所示。
6.1.3對LOGO的簡單介紹圖6-7游戲LOGO=游戲符號+名字
有別于平面logo,游戲logo最關(guān)鍵反映的是游戲性,通過名字與圖形的視覺化讓玩家記住游戲的名字和游戲的整體風格。甚至游戲的品級,玩法,類別能夠從logo中體現(xiàn)出來。通過游戲LOGO在網(wǎng)站、展會、戶外廣告、視頻等地方的應(yīng)用,讓LOGO這個視覺符號不斷地強化玩家大腦印象,從而提供游戲的知名度影響力。所以我們今天從商業(yè)角度,可用性來和大家溝通下我們是怎樣制作一個游戲logo的。1.溝通了解需求
詳細的需求文檔尤為重要,需求文檔清晰明了,設(shè)計師就不需要去揣測需求方真正要的是什么,避免走彎路,不管后續(xù)溝通如何,著手項目第一步必須先讓策劃把需求文檔寫請清楚來,如圖6-8。
6.1.3對LOGO的簡單介紹圖6-8需求文檔2.找資料輔助靈感
需求理解明白了,方向也清楚了,接下來就是找參考了,資料參考圖友很多平臺可以去采集,例如花瓣,資料采集后,把資料圖片放在同一個文件夾,或者一個psd里。以下是幾款q版的游戲logo參考圖,如圖6-9所示。
圖6-9游戲logo參考圖3.概念設(shè)計
概念草稿階段意在頭腦風暴,不要局限一種方向,希望在概念階段能夠有充分的方案差異性。讓需求方有可選性。概念方案一般再4-5個左右,以黑白稿或者單色為主,參考圖如6-10所示。這個階段看的是造型形式整體感,不要過早考慮色彩,材質(zhì)。6.1.3對LOGO的簡單介紹圖6-10概念草圖
根據(jù)多年積累,我們總結(jié)了出初稿的的幾個方法:1電腦字體變形,如圖6-11,
2手繪手稿如圖6-12,3.暴力拼圖,如圖6-13。圖6-11字體變形
圖6-12手繪手稿
圖6-13暴力拼圖(1)頭腦風暴
6.1.3對LOGO的簡單介紹(2)概念階段剛才簡單說了幾個方法,接下來我們詳細分析下字體與背景圖形的表現(xiàn):字體。①字體的識別性
字體設(shè)計最忌諱是的盲目的進行變形夸張,看起來很花哨,卻完全不認得字名,如圖6-14所示。
圖6-14強識別度
a.字體的排版
字體的排版根據(jù)字體的長度而定,字體長的特別是英文名字需要考慮到上下結(jié)構(gòu)的排版設(shè)計,傾斜/圓形/弧線排版讓logo更富個性與趣味性,參考如圖6-15所示。
圖6-15字體排版
6.1.3對LOGO的簡單介紹b.字體的輔助圖形設(shè)計
有些logo可以考慮加入輔助圖形。輔助圖形可以從游戲中提取,好的輔助圖形啟動畫龍點睛的作用,讓logo更出彩,參考如圖6-16所示。
圖6-16輔助圖形②背景圖形
背景圖形設(shè)計應(yīng)該注意的幾點:
a.背景圖案與字體的搭配(大小比例,排版搭配),排版
b.背景圖案符合游戲主題
c.背景圖案不要凌亂花哨,喧賓奪主參考如圖6-17所示。圖6-17字體與背景圖形6.1.3對LOGO的簡單介紹4.上色
在多個黑白草稿中挑選一個方案進行細化上色。
上色階段可以根據(jù)游戲的整體風格進行搭配,提取游戲中的主色系過程中不要過于刻畫細節(jié),更多的在顏色方案上進行嘗試。顏色是一種情感表現(xiàn)的一種方式,多注意顏色給玩家?guī)淼囊曈X感受。同樣了也出4-5個方案讓需求方進行選擇。5.質(zhì)感的刻畫
游戲logo和平面logo最大的區(qū)別之一在于質(zhì)感,把握好質(zhì)感的設(shè)計就等于把握好了游戲logo的設(shè)計。質(zhì)感類別很多,有水晶質(zhì)感/金屬質(zhì)感/石頭質(zhì)感/科技質(zhì)感,根據(jù)游戲風格游戲世界觀,甚至游戲ui來搭配游戲logo的質(zhì)感,參考如圖6-18所示。具體項目需求具體分析。
圖6-18質(zhì)感6.光效,光感的補充
光效與光感可以讓游戲logo更為細膩更為高大上。
需要注意的是不是所有的logo都需要加一些光效特效。有些logo加上光效反而顯得多余,看是否要做加法還是減法。6.1.4對ICON的簡單介紹
關(guān)于ICON的色彩要明亮、元素要突出、設(shè)計要簡單等等這類型的建議已經(jīng)有許多人做過提醒,筆者在此就不多做說明,下文將盤點目前市場上存在的游戲ICON的類型,其所采用的元素,同時分析不同類型的ICON適合怎樣的游戲。1.以游戲角色為主
將游戲中的某個主角的形象制作成ICON,這是目前手游市場中最常見的ICON類型,比如《全民突擊》、《神武》、《奇跡暖暖》、《我叫MT2》等游戲都是采用這種設(shè)計方式,如圖6-19所示。這種ICON素材的選取比較適合RPG游戲,因為游戲中本身就存在比較鮮明的人物形象,而且可以說這個角色是玩家與游戲之間溝通互動的橋梁,最能代表游戲內(nèi)容,也能引發(fā)玩家對游戲的認同感。圖6-19游戲ICON6.1.4對ICON的簡單介紹2.以純文字作為游戲ICON
在以往的許多ICON設(shè)計的文章中都或多或少會提到,要避免在圖標中添加文本,因為文字在100px尺寸的框中顯得很復(fù)雜,不夠簡練。但是筆者發(fā)現(xiàn),最近的許多游戲都開始用純文字作為自己的ICON,典型的案例就是《夢幻西游》、《真正男子漢》、《不良人》、《天龍八部3D》等,如圖6-20所示。ICON即使設(shè)計成純文字的,也與游戲有著強聯(lián)系,還能顯示出其特色。圖6-20游戲ICON3.以游戲中的道具或標識為主
能以游戲中的某個細節(jié)作為ICON的游戲,需要對自身游戲中的內(nèi)容的知名度有一定的信心。這類型的ICON設(shè)計適合卡牌策略類游戲,如《爐石傳說》、《自由之戰(zhàn)》等,如圖6-21所示。此外出現(xiàn)在ICON上的標識要具有一定的“不可替代性”,在設(shè)計上加一些魔幻、科技感強的效果加以突出,能增加其獨特性。圖6-21游戲ICON6.1.4對ICON的簡單介紹4.以明星頭像作為游戲ICON
從去年下半年開始,游戲?qū)γ餍谴缘囊蕾囋絹碓酱?,其合作的深度也逐漸加深。明星效應(yīng)的利用不僅體現(xiàn)在游戲推廣上,甚至還對游戲中的角色設(shè)計、研發(fā)層面等造成了影響。將明星頭像作為游戲ICON,能很好地利用粉絲經(jīng)濟,吸引用戶進行點擊下載。范冰冰代言的《暗黑黎明》、唐嫣代言的《無雙劍姬》、楊冪代言的《新征途》都是采用這種方式,如圖6-22所示。這種ICON設(shè)計與游戲本身的關(guān)聯(lián)并不是很直接,,但是能利用明星形象進行游戲吸量,這點很重要。圖6-22游戲ICON5.將游戲的類型設(shè)計成ICON有些游戲在ICON的設(shè)計上更加直接簡潔,如《歡樂麻將》的ICON是直接將“麻將”兩個字放在ICON上,如圖6-23所示。這種方式盡管能將游戲的精髓體現(xiàn)在ICON中,但從設(shè)計上看,自然不是那么精美細致。不過不可否認,它或許能依靠“醒目”的ICON將同類型的游戲玩家拉攏過來。圖6-23游戲ICON6.1.4對ICON的簡單介紹6.在游戲中抽象出某個圖形或元素作為ICON
游戲ICON因為要做得清晰獨特,所以設(shè)計的時候總是用最簡單而又最突出的素材進行整理。而對于一些休閑益智類游戲來說,游戲中并沒有特定的人物角色或出名的道具,此時可以選擇將游戲中的某個元素提取出來,或抽象成幾個圖形,如《球球大作戰(zhàn)》、《投影尋真》、《節(jié)奏大師》等,如圖6-24所示。不過需要注意的是,這樣設(shè)計出來的ICON可能游戲感不強,更像是應(yīng)用。圖6-24游戲ICON026.2游戲ICON設(shè)計具體操作步驟如下:1.在Photoshop新建一個2000*2000像素,分辨率為300的文檔,如圖6-25所示。圖6-25新建文件2.在Photoshop中,點擊文件-打開-我的電腦-桌面-<icon素材>的文件-<草莓>、<狐貍(1)>、<狐貍
圖6-26打開位置具體操作步驟如下:3.新建圖層,單擊【圓角矩形工具】,在畫布中雙擊,在彈出的頁面設(shè)置512*512,半徑30,單擊確定,如圖6-27所示。圖6-27單擊【圓角矩形工具】4.修改【圓角矩形工具】填充漸變色【#e8c6】和#【9b76】,縮放90%,設(shè)置參數(shù)如圖6-28所示。圖6-28漸變參數(shù)具體操作步驟如下:5.打開【圓角矩形工具】的圖層樣式對話框,首先添加【描邊】大小為40,位置在外部,顏色為#【d68f3e】,如圖6-29所示。圖6-29添加【描邊】樣式6.添加【投影】樣式,角度為73,距離21,擴展為24,大小為131。設(shè)置參數(shù)如圖6-30所示,得到效果如圖6-31所示。圖6-30添加【投影】樣式圖6-31效果圖具體操作步驟如下:7.新建圖層,修改前景色為【#363636】,如圖6-32所示,利用組合鍵【AlT+DEL】填充圖層,然后將圖層移動到【圓角矩形圖層】的下方,如圖6-33所示。圖6-32顏色參數(shù)圖6-33移動圖層8.新建圖層,根據(jù)游戲的內(nèi)容、玩法和角色進入草圖繪制階段,初步打稿,如圖6-34所示。圖6-34草圖具體操作步驟如下:9.新建圖層,在草圖上進行基本鋪色繪制,如圖6-35所示。圖6-35進行基本鋪色繪制10.根據(jù)光源畫出基本的陰影關(guān)系,如圖6-36所示。圖6-36進行陰影關(guān)系繪制具體操作步驟如下:11.進一步加強體積、光影的關(guān)系繪制,如圖6-37所示。圖6-37加強體積、光影的繪制12.進入細化繪制階段,進行整體和部位的微調(diào)整,畫出整體反光,增加體積感,效果如圖6-38所示。圖6-38效果圖具體操作步驟如下:13.在Photoshop中,點擊文件-打開-我的電腦-桌面-<icon素材>的文件-<骰子>,將骰子放到圖層中來,最終效果如圖6-39所示。圖6-39效果圖
036.2.1像素游戲ICON設(shè)計具體操作步驟如下:1.打開AdobeillustratorCS6,選擇菜單欄中的【文件】→【新建】畫板。寬度設(shè)置為600像素,高度設(shè)置為1000像素,取向選為豎向,顏色模式設(shè)置為RGB,柵格效果設(shè)置為72ppi,點擊【確定】,進入畫板,如圖6-40所示。圖6-40在AICS6中新建畫板2.選擇工具箱中【矩形】工具,在編輯框中單擊【左鍵】,輸入數(shù)據(jù),寬度和高度均設(shè)置為962px,點擊【確定】,繪制出一個邊長為962px的正方形,顏色設(shè)置為R:234G:205B:219,置于畫板中心,如圖6-41所示。圖6-41繪制正方形具體操作步驟如下:3.選擇【矩形】工具,單擊【左鍵】,輸入數(shù)據(jù),繪制出一個邊長為962px的正方形作為像素塊,顏色設(shè)置為R:185G:121B:176。復(fù)制若干個像素塊排列成icon的邊框,如圖6-42所示。圖6-42繪制ICON的邊框4.復(fù)制像素游戲角色源文件中的圖層至畫板中,整理角色的像素塊。為了不顯冗雜,將角色的發(fā)型進行修改,并且修改手臂的動態(tài)。另外制作一個像素塊組成的小球,置于角色手中,過程如圖6-43所示。圖6-43調(diào)整ICON的細節(jié)具體操作步驟如下:5.完成像素游戲ICON設(shè)計,選擇菜單欄中【文件】→【導(dǎo)出】文件的PNG格式圖片,效果圖如圖6-44所示。圖6-44ICON最終效果圖046.3.2歐美風格游戲LOGO設(shè)計具體操作步驟如下:1.在Photoshop新建一個1470*1100像素,分辨率為300的文檔,如圖6-46所示。圖6-46新建文檔2.使用組合鍵【Ctrl+U】打開【色彩平衡】面板,將明度設(shè)置為-50,如圖6-47所示。圖6-47調(diào)整【色相/飽和度】具體操作步驟如下:3.新建圖層,利用【鋼筆工具】結(jié)合【選框工具】規(guī)整繪制出LOGO純色底板,圖6-48所示。圖6-48繪制出LOGO純色底板4.打開LOGO底板的圖層樣式對話框,首先添加【描邊】,打開桌面/資源包/素材/1.jpg圖片素材填充描邊【圖案】,并調(diào)整大小為2,位置居中,混合模式為點光,縮放調(diào)整為137%,具體參數(shù)設(shè)置如圖6-49所示。圖6-49添加【描邊】樣式具體操作步驟如下:5.添加【圖案疊加】樣式,打開桌面/資源包/素材/2.jpg圖片素材疊加【圖案】,并調(diào)整圖案混合模式為正常,不透明度降低為85%,縮放為98%,具體參數(shù)設(shè)置如圖6-50所示。圖6-50添加【圖案疊加】樣式6.添加【漸變疊加】樣式,調(diào)整漸變色條的顏色變化,并調(diào)整混合模式為疊加、不透明度降為20%,線性樣式90度,縮放為113%,參數(shù)設(shè)置如圖6-51所示,調(diào)整完成效果如圖6-52所示。圖6-51添加【漸變疊加】樣式圖6-52效果圖具體操作步驟如下:7.添加【斜面和浮雕】樣式,勾選“等高線”、“紋理”結(jié)合整體,調(diào)整出立體效果,斜面與浮雕一欄設(shè)置樣式為內(nèi)斜面,方法:雕刻清晰,深度123%,大?。?像素,等高線一欄設(shè)置范圍為100%,文理一欄圖案為素材1,縮放104%,深度+10%,具體屬性如圖6-53、圖6-54、圖6-55所示,得到效果如圖6-56所示。圖6-53添加【斜面和浮雕】樣式圖6-54設(shè)置“等高線”參數(shù)圖6-55設(shè)置【紋理】參數(shù)圖6-56效果圖具體操作步驟如下:8.添加【外發(fā)光】、【內(nèi)陰影】、【投影】樣式并加以調(diào)整,【外發(fā)光】一欄設(shè)置混合模式為線性加深,不透明度:24%,雜色:20%,方法:柔和,大?。?像素?!緝?nèi)陰影】一欄設(shè)置混合模式為疊加,不透明度:74%,角度:-21度,距離:2像素,大?。?像素,雜色:26%?!就队啊恳粰谠O(shè)置混合模式為正品疊底,不透明度:76%,角度:90度,距離:16像素,擴展:23%,大?。?5像素,雜色:20%。具體參數(shù)如圖6-57、圖6-58、圖6-59所示,得到圖6-60,突顯立體感。圖6-57添加【外發(fā)光】樣式圖6-58添加【內(nèi)陰影】樣式圖6-59添加【投影】樣式圖6-60效果圖具體操作步驟如下:9.Logo底板繪制完成,接下來制作齒輪,豐富畫面。首先參考金屬小物件圖片素材,LOGO教程-素材-素材1,新建圖層,利用鋼筆工具、摳選選區(qū)或畫筆繪制齒輪輪廓,如圖圖6-61所示。素材1金屬小物件圖6-61效果圖10.齒輪圖層樣式添加【斜面和浮雕】,設(shè)置參數(shù)如6-62所示,調(diào)整出立體效果圖6-63。圖6-62添加【斜面和浮雕】樣式圖6-63效果圖具體操作步驟如下:11.載入一張生銹金屬材質(zhì)圖片素材或者齒輪圖片素材,LOGO教程-素材-素材2,置于齒輪圖層上,創(chuàng)建剪貼蒙板,調(diào)整圖層為疊加,如圖6-64所示,利用“減淡/加深工具”繪制明暗,得到效果如圖6-65所示。素材2生銹金屬材質(zhì)圖6-64設(shè)置為“疊加”圖6-65效果圖12.利用同樣方法,新建圖層,繪制第二個齒輪,加強亮部,置于logo底板圖層下方,繪制小螺絲置于上方,圖6-66所示。圖6-66效果圖具體操作步驟如下:13.在最上方新建圖層,利用選區(qū)工具,繪制兩個小螺絲純黑輪廓,如圖6-67所示。圖6-67效果圖14.接下來圖層樣式主要制作小螺絲明暗的對比,為方便接下來立體字體的制作可以直接拷貝小螺絲的圖層樣式,我們直接將螺絲的立體效果與材質(zhì)也先一并做出來。添加【描邊】樣式,描邊圖案利用生銹金屬材質(zhì)圖片素材,調(diào)整大小為2像素,位置為居中,混合模式為顏色減淡,填充類型為圖案,縮放為106%,單擊確定,制作材質(zhì),設(shè)置參數(shù)如圖6-68所示。圖6-68添加【描邊】樣式具體操作步驟如下:15.添加【圖案疊加】樣式,疊加真實金屬紋理圖片素材,調(diào)整各項屬性,設(shè)置混合模式為正常,圖案為素材1,縮放:106:%,具體參數(shù)如圖6-69所示,制作材質(zhì)。圖6-69添加【圖案疊加】樣式16.添加【漸變疊加】樣式,調(diào)整漸變色條,設(shè)置混合模式為疊加,不透明度為64%,設(shè)置參數(shù)如圖6-70所示,暗部使用黑藍加深,遮擋了材質(zhì),只形成明暗對比。圖6-70添加【漸變疊加】樣式具體操作步驟如下:17.添加【斜面和浮雕】樣式,調(diào)整各項屬性,【斜面和浮雕】一欄樣式為內(nèi)斜面,方法為雕刻清晰,深度:123%,方向:上,大?。?像素,角度:138度,高度:26度;【等高線】一欄范圍為100%,【紋理】圖案為真實金屬紋理圖片素材,縮放:106%,深度:+10%。制作出立體效果為立體字體制作做準備,設(shè)置參數(shù)如圖6-71、圖6-72、圖6-73所示。圖6-71添加【斜面和浮雕】樣式圖6-72設(shè)置【等高線】參數(shù)圖6-73設(shè)置【紋理】參數(shù)具體操作步驟如下:18.添加【外發(fā)光】、【投影】樣式,調(diào)整各項屬性,【外發(fā)光】一欄設(shè)置混合模式為線性加深,不透明度:7%,雜色:20%,方法:柔和,大?。?7像素?!就队啊恳粰谥谢旌夏J綖檎B底,不透明度:57%,角度:90度,距離:18像素,擴展:2%,大?。?9像素,雜色20%,如圖6-74、圖6-75所示,增強立體感。圖6-74添加【外發(fā)光】樣式圖6-75添加【投影】樣式具體操作步驟如下:19.小螺絲的明暗對比效果大致如下,邊緣高光較多,如圖6-76所示。圖6-76效果圖20.新建圖層,載入合適的小螺絲紋理材質(zhì)圖片素材,LOGO教程-素材-素材3,置于小螺絲明暗對比圖層上方,圖層模式調(diào)整為“線性光”,如圖6-77所示,讓小螺絲有了紋理,也有了立體明暗對比,如圖6-78所示。素材3小螺絲紋理材質(zhì)圖6-77圖層模式調(diào)整為“線性光”圖6-78效果圖具體操作步驟如下:21.接下來制作logo中的立體金屬字體,輸入2層文本,填充黑色并且柵格化圖層,利用【Ctrl+T】變形使其形狀如圖6-79所示。圖6-79效果圖22.拷貝小螺絲明暗對比層的圖層樣式,粘貼至文字層中,并修改文字層【漸變疊加】樣式的漸變色條顏色與各項屬性,【漸變疊加】一欄中,調(diào)整漸變色條,設(shè)置混合模式為疊加,不透明度為64%,角度:162度。設(shè)置參數(shù)圖6-80所示。圖6-80添加【漸變疊加】樣式具體操作步驟如下:23.添加【光澤】樣式,調(diào)整暗紅顏色,設(shè)置混合模式為正片疊底,不透明度:99%,角度:19,度,距離:53像素,大?。?像素。具體屬性值如圖6-81所示,使文字的圖案有少許紅色變化。圖6-81添加【光澤】樣式24.添加【內(nèi)陰影】樣式,調(diào)整各項屬性,【內(nèi)陰影】中混合模式為顏色減淡,不透明度:74%,角度:-21度,距離:5像素,阻塞:0%,大?。?像素,雜色:26%。詳細參數(shù)如圖6-82所示,增強文字的立體感,效果如圖6-83所示。圖6-82添加【內(nèi)陰影】樣式圖6-83效果圖具體操作步驟如下:25.為增強立體金屬字的表面紅色光澤,扣選文字層選區(qū),新建一層圖層,填充紅色,如圖6-84所示,利用特殊筆刷橡皮擦適當擦除做舊,圖層疊加在文字層上,使文字效果更加生動,如圖6-85所示。圖6-84填充圖層為紅色圖6-85效果圖26.下面繪制logo金屬底板的部件,豐富畫面細節(jié)。新建圖層,利用鋼筆工具、選區(qū)或畫筆,繪制出左邊的圓圈把手輪廓,填充金屬黃色,并且添加【漸變疊加】圖層樣式,選擇默認黑白漸變色條,混合模式為亮光,不透明度:76%,角度:-81度、縮放:100%,使圓形把手變成具有明暗對比的金屬黃色,設(shè)置參數(shù)如圖6-86所示。圖6-86添加【漸變疊加】圖層樣式具體操作步驟如下:27.添加【斜面和浮雕】圖層樣式,調(diào)整各項屬性,【斜面和浮雕】一欄樣式為枕狀浮雕,方法為平滑,深度:100%,方向:上,大?。?像素,角度:120度,高度:30度,設(shè)置參數(shù)如圖6-87,使其富有立體感。圖6-87添加【斜面和浮雕】圖層樣式28.新建圖層,載入金屬把手紋理材質(zhì)圖片素材,置于把手層上,創(chuàng)建剪貼蒙版,疊加圖層模式,調(diào)整各項屬性,【斜面和浮雕】一欄樣式為內(nèi)斜面,方法為平滑,深度:100%,方向:上,大?。?像素,角度:120度,高度:30度,設(shè)置參數(shù)如圖6-88所示。
圖6-88添加【斜面和浮雕】圖層樣式具體操作步驟如下:29.用同樣方法分圖層繪制多種齒輪形狀,使用材質(zhì)素材與圖層樣式,展現(xiàn)材質(zhì)與立體感,置于logo底板上方,增添畫面細節(jié),如圖6-89所示。圖6-89效果圖30.完成,但畫面光線較為暗沉,下面使用光線圖片素材,LOGO教程-素材-素材4,為logo增添色彩變化。素材4光線具體操作步驟如下:31.新建3個圖層,載入光線圖片素材,使用【Ctrl+T】變形工具調(diào)整素材方向、大小,圖層模式選擇“顏色減淡”,不透明度為50%,如圖6-90所示,為圖層添加圖層蒙版,蒙版填充黑色,使用圓選區(qū),填充黑白徑向漸變,利用變形工具調(diào)整形狀,如圖6-91所示,得到效果如圖6-92所示。圖6-90新建3個圖層圖6-91效果圖圖6-92效果圖32.接下來繪制“禁區(qū)”立體文字效果,新建2個文字層,輸入禁、區(qū),柵格化圖層,利用變形工具改變形狀,填充灰色,合并圖層,如圖6-93所示。圖6-93柵格化圖層具體操作步驟如下:33.“禁區(qū)”文字層,【圖案疊加】、【漸變疊加】、【光澤】、【斜面雕效果】最為關(guān)鍵?!緢D案疊加】一欄中圖案選擇,縮放:300%,混合模式為正品疊底,漸變效果為金屬反光,自行定義,勾選反向,樣式:線性,角度:90度,具體參數(shù)如圖6-94、圖6-95所示。圖6-94添加【圖層疊加】樣式圖6-95添加【漸變疊加】樣式【顏色疊加】混合模式為顏色減淡,不透明度:53%。具體參數(shù)如圖6-96所示。圖6-96添加【顏色疊加】樣式具體操作步驟如下:【光澤】混合模式為亮光,不透明度:34%,角度:19度,距離:250像素,大?。?77像素。具體參數(shù)如圖6-97所示。圖6-97添加【光澤】樣式【斜面和浮雕】一欄樣式為內(nèi)斜面,方法為雕刻清晰,深度:195%,方向:上,大小:16像素,軟化:0像素,角度:120度,高度:30度。具體參數(shù)如圖6-98所示。圖6-98添加【斜面和浮雕】樣式具體操作步驟如下:【紋理】一欄圖案為真實金屬紋理圖片素材,縮放:300%,深度:+10%。具體參數(shù)如圖6-99所示。圖6-99添加【紋理】樣式【內(nèi)發(fā)光】一欄中混合模式為顏色減淡,不透明度:80%,雜色:9%,顏色選擇橄欖色到透明,自行定義,源:居中,阻塞:22%,大?。?14像素。具體參數(shù)如圖6-100所示。
圖6-100添加【內(nèi)發(fā)光】樣式具體操作步驟如下:【內(nèi)陰影】中混合模式為正片疊底,不透明度:95%,角度:-90度,距離:24像素,阻塞:5%,大?。?5像素,雜色:22%。具體參數(shù)如圖6-101所示。
圖6-101添加【內(nèi)陰影】樣式【投影】一欄中混合模式為正片疊底,不透明度:89%,角度:120度,距離:9像素,擴展:2%,大小:54像素,雜色0%。具體參數(shù)如圖6-102所示得到效果如圖6-103所示。圖6-102添加【投影】樣式圖6-103效果圖具體操作步驟如下:34.“禁區(qū)”文字制作完成后,發(fā)現(xiàn)色調(diào)偏黃,采用復(fù)制圖層重疊的方式調(diào)整顏色,復(fù)制一層禁區(qū)文字層,刪除圖層樣式,重新添加圖層樣式如下,【描邊】樣式,調(diào)整大小為2像素,位置:居中,混合模式為顏色減淡,填充類型為漸變,角度:0度,縮放:147%。。參數(shù)設(shè)置如圖6-104所示。圖6-104添加【描邊】樣式【顏色疊加】中混合模式為黑色。參數(shù)設(shè)置如圖6-105所示。圖6-105添加【顏色疊加】樣式具體操作步驟如下:【光澤】中混合模式為疊加,不透明度:18%,角度-18度,距離:21像素,大?。?6像素。參數(shù)設(shè)置如圖6-106所示。圖6-106添加【光澤】樣式【內(nèi)發(fā)光】一欄中混合模式為顏色減淡,不透明度:71%,雜色:0%,顏色選擇米白色到透明,自行定義,方法:柔和,源:居中,阻塞:100%,大?。?50像素,范圍:75%,參數(shù)設(shè)置如圖8-98所示。圖6-107添加【內(nèi)發(fā)光】樣式具體操作步驟如下:【內(nèi)陰影】中混合模式為顏色減淡,不透明度:55%,角度:120度,距離:21像素,參數(shù)設(shè)置如圖6-108所示。圖6-108添加【內(nèi)陰影】樣式【投影】一欄中混合模式為疊加,黑色,不透明度:62%,角度:90度,距離:48像素,擴展:8%,大?。?0,像素,雜色0%,較為需要注意的是顏色疊加中的顏色為黑色,混合模式為顏色,可以使下方文字圖層的色彩減淡,其他圖層樣式作為細節(jié)體現(xiàn)而設(shè)置,具體參數(shù)設(shè)置如圖6-109所示。圖6-109添加【投影】樣式具體操作步驟如下:35.改變疊于上方的“禁區(qū)”文字層不透明度為48%,如圖6-110所示,得到效果如圖6-111所示。圖6-110設(shè)置不透明度圖6-111效果圖36.畫面整體已經(jīng)完成,下面設(shè)計一些點綴素材LOGO教程-素材-素材5,
可以豐富畫面的細節(jié)與完整度,首先選擇一張類似紅色液體的圖片素材,利用它來制作刀刃上的血液效果。刪去黑色背景,扣取紅色部分,利用截選,變形工具及涂抹,改變成十字形狀,置于文字層上方。素材5紅色液體具體操作步驟如下:37.新建圖層,利用畫筆工具繪制子彈洞痕跡的黑白對比圖,再利用圖案LOGO教程-素材-素材6疊加圖層樣式為其增添材質(zhì)紋理。素材6子彈東痕跡38.歐美風格游戲LOGO《禁區(qū)2015》制作完成最終效果圖如圖6-112所示。圖6-112完成效果圖056.3.1Q版游戲LOGO設(shè)計具體操作步驟如下:1.在Photoshop新建一個1340*640像素,分辨率300的文檔,如圖6-114所示。圖6-114新建文件2.使用【鋼筆工具】將“ShybeeBoom”字樣描繪出來,如圖6-115~圖6-120、圖6-121~6-124所示?!癝hybee”字樣顏色為【f6c700】,設(shè)置參數(shù)如圖8-120所示,“Boom”字樣顏色為【2594ff】,設(shè)置參數(shù)如圖6-125所示。圖6-115步驟1圖6-116步驟2圖6-117步驟3具體操作步驟如下:圖6-118步驟4圖6-119步驟5圖6-120顏色參數(shù)圖6-121步驟6圖6-122步驟7圖6-123步驟8圖6-124步驟9圖6-125顏色參數(shù)具體操作步驟如下:3.使用【橢圓工具】用【f69000】顏色在字樣上加斑點效果,設(shè)置參數(shù)如圖6-126所示,效果如圖6-127所示。圖6-126顏色參數(shù)圖6-127加斑點效果4.右鍵點擊字母圖層選擇【柵格化圖層】,即可對圖層進行編輯,如圖6-128所示。圖6-128選擇【柵格化圖層】5.【Ctrl+單擊圖層】出現(xiàn)圖層選區(qū)后右鍵單擊【選擇反選】,如圖6-129~圖6-131所示。具體操作步驟如下:5.【Ctrl+單擊圖層】出現(xiàn)圖層選區(qū)后右鍵單擊【選擇反選】,如圖6-129~圖6-131所示。圖6-129【Ctrl+單擊圖層】圖6-130單擊【選擇反向】圖6-131效果圖6.單擊【Delete】刪去多余部分,得到斑點效果.效果如圖6-132所示。圖6-132刪去多余部分具體操作步驟如下:7.使用同樣的方法,完成全部斑點效果。且Boom字樣使用【5df4ed】顏色做斑點效果,設(shè)置參數(shù)如圖6-133所示,得到效果如圖6-134所示。圖6-133顏色參數(shù)圖6-134效果圖8.每個字母分別添加圖層樣式:描邊大小為10像素,位置外部,混合模式正常,不透明度100%,顏色為【6f4004】,設(shè)置參數(shù)如圖6-135所示。圖6-135添加【描邊】樣式具體操作步驟如下:9.將Shybee字樣和Boom字樣各自合并成兩組,并添加圖層樣式:描邊大小為3像素,位置外部,混合模式正常,不透明度100%,顏色為【ffffff】,設(shè)置參數(shù)如圖6-136所示。圖6-136添加【描邊】樣式10.將Shybee組和Boom組兩組成一大組,并添加圖層樣式:投影,混合正片疊底,顏色為【000000】,不透明度為63%,角度120度,距離11像素,擴展0%,大小0像素,設(shè)置參數(shù)如圖6-137所示,效果圖如圖6-138所示。圖6-137添加【投影】圖6-138效果圖具體操作步驟如下:11.使用【橢圓工具】并用顏色【ffffff】繪制眼白,顏色【00b7ee】繪制虹膜,顏色【000000】繪制瞳孔,顏色【ffffff】繪制高光,效果如圖6-139所示。12.使用【鋼筆工具】繪制文字logo的背景框,使用顏色分別為前背景顏色【9c068c】和后背景顏色42023b,設(shè)置參數(shù)如圖6-140所示,得到效果如圖6-141所示。圖6-139添加眼睛圖6-140顏色參數(shù)圖6-141效果圖具體操作步驟如下:13.新建一個圖層繪制怪物角色,將放置logo中裝飾。使用【圓角矩形工具】,半徑為100像素,顏色【88c63f】,繪制出小綠怪的身體,得到效果如圖6-142所示。圖6-142繪制身體14.使用【矩形選區(qū)工具】框選小綠怪下半身后點擊【Delete】刪去多余部分,如圖6-143所示。圖6-143刪去多余部具體操作步驟如下:15.使用【鋼筆工具】繪制小綠怪的角,淡色為【e3e5cb】,陰影為【c1c094】。完成后復(fù)制,水平翻轉(zhuǎn)即可,如圖6-144所示。圖6-144繪制角16.使用【橢圓工具】和顏色【fbfbf2】、【352020】繪制眼白和眼黑,如圖6-145所示。圖6-145繪制眼睛具體操作步驟如下:17.【Ctrl+單擊圖層】出現(xiàn)眼黑選區(qū),選擇【圓形選區(qū)】并選擇【與選區(qū)交叉】模式,與眼黑選區(qū)交叉,得到效果如圖6-146所示,填充顏色【562e2e】,設(shè)置參數(shù)如圖6-147所示。圖6-146繪制眼睛圖6-147顏色參數(shù)18.使用【橢圓工具】和顏色【ffffff】描繪高光,效果如圖6-148所示。圖6-148繪制眼睛高光具體操作步驟如下:19.使用【鋼筆工具】描繪小綠怪嘴部,口腔顏色為【562e2e】,牙齒顏色為【ffffff】,效果如圖6-149所示。圖6-149繪制嘴巴20.使用【橢圓工具】,用顏色【519402】描繪斑點,設(shè)置參數(shù)如圖
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