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文檔簡介

第一屆全省技能大賽濟南市選拔賽

商務軟件解決方案項目技術(shù)工作文件

第一屆山東省技能大賽濟南市選拔賽組委會

2023年4月

目錄

一、技術(shù)描述.............................................1

(一)項目概要.........................................1

(二)參賽選手基本要求.................................1

(三)基本知識與能力要求...............................2

二、試題與評判標準.......................................5

(一)試題.............................................5

(二)比賽時間及試題內(nèi)容...............................5

(三)評判標準........................................11

三、競賽細則............................................14

(一)時間安排........................................14

(二)具體流程........................................14

(三)裁判組工作......................................15

(四)競賽紀律........................................15

(五)違規(guī)處理........................................17

(六)監(jiān)督與仲裁......................................18

四、競賽場地、設(shè)施設(shè)備等安排............................19

(一)賽場規(guī)格要求....................................19

(二)場地布局圖......................................19

(三)基礎(chǔ)設(shè)施清單....................................20

(四)決賽選手自備的設(shè)備和工具.......................21

(五)決賽場地禁止自帶使用的設(shè)備和材料...............21

五、安全、健康要求......................................21

(一)賽場安全........................................21

(二)安全操作規(guī)程....................................22

(三)開放現(xiàn)場要求....................................23

一、技術(shù)描述

(一)項目概要

商務軟件解決方案項目屬于信息與通訊領(lǐng)域的一個比賽項

目,要求選手運用軟件開發(fā)技能以及編程語言、軟件工程、數(shù)據(jù)

庫等方面的專業(yè)知識,使用大賽提供的軟件開發(fā)平臺、數(shù)據(jù)庫管

理工具,按照比賽要求完成軟件功能開發(fā)的任務。主要考核選手

的理解、分析和邏輯思維能力、系統(tǒng)設(shè)計以及軟件開發(fā)能力。

本項目選手應具備的能力所列出的知識點及特定技能,參照

世界技能大賽、全國技能大賽該項目標準規(guī)范編制,可作為競賽

選手訓練及準備的指引。本項目競賽內(nèi)容是通過對技能實操表現(xiàn)

來評估知識及理解,將不再另外舉行理論測試。

(二)參賽選手基本要求

1.2002年1月1日以后出生;

2.思想品德優(yōu)秀,身心健康;

3.具有計算機程序設(shè)計相關(guān)專業(yè)技能培訓經(jīng)歷,熟悉軟件開

發(fā)相關(guān)技術(shù),熱愛軟件開發(fā)職業(yè)工作;

4.具備扎實的基本功,技能水平突出,具有較強的學習領(lǐng)悟

能力、良好的身體素質(zhì)、心理素質(zhì)及應變能力等綜合素質(zhì);

5.具有一定英語基礎(chǔ);

6.本項目為個人技能賽,每支參賽隊由1名選手組成,同一

單位相同項目參賽隊不得超過1支,指導教師須為本校專兼職教

師,每隊限報1名指導教師。

1

(三)基本知識與能力要求

相關(guān)要求權(quán)重比例(%)

1工作組織和管理

選手需了解和理解:

—健康和安全法規(guī)、義務和文件

—安全用電工作的原則

—能夠使得團隊合作高效的原則和做法

基本知識—系統(tǒng)中的原則和行為

—系統(tǒng)中相關(guān)的、可持續(xù)發(fā)展的產(chǎn)品、策略

—如何在識別、分析和評估不同來源的信息的

過程中保持主動和進取心

選手應具備的能力:5

—制定并遵守健康、安全和環(huán)境標準、規(guī)則和

法規(guī)

—嚴格遵守電氣安全程序

—根據(jù)可供使用的時間,策劃每一天的工作日

工作能力程,同時要考慮到時間限制和各種截止日期

—使用電腦或其他設(shè)備和各種不同的軟件包

—運用搜集信息的技巧和技能,理解最新的行

業(yè)準則

—根據(jù)客戶和企業(yè)需求以及對自身的特點,審

視自己的表現(xiàn)

2溝通和人際交往

選手需了解和理解:

—建立和維護客戶信心和信任的重要性

—保持和更新知識庫的重要性

基本知識—聆聽的重要性

—解決誤會和需求間的矛盾的重要性5

—體現(xiàn)書面和口頭溝通技巧的價值

選手應具備的能力:

—解釋客戶需求并積極管理客戶期望

—就產(chǎn)品/解決方案(如技術(shù)進步)提供建議

工作能力

和指導

—遵守最新的行業(yè)準則或指引

—就項目的預算和時間表與客戶進行磋商

2

—與他人合作,共同開發(fā)成果

—在團隊問題解決的過程中發(fā)揮正面的作用

—使用項目管理技巧

—規(guī)劃工作任務,將任務按優(yōu)先級排列

—根據(jù)工作任務分配資源

3解決問題、創(chuàng)新與創(chuàng)造

選手需了解和理解:

—在軟件開發(fā)過程中常見的問題類型

基本知識—在商務企業(yè)中常見的問題類型

—在行業(yè)中新的發(fā)展趨勢,包括新的平臺、編

程語言、新的行業(yè)慣例和技術(shù)5

選手應具備的能力:

—能夠?qū)π畔⑦M行整合

—確定功能性和非功能性的客戶需求

工作能力—能夠獨立針對遇到的問題進行研究

—開發(fā)不同的方案以供決策,選擇最適當?shù)姆?/p>

案,并生成所需要的解決方案

4分析并設(shè)計軟件解決方案

選手需了解和理解:

—根據(jù)客戶的最大利益以及嚴謹?shù)姆治鼋Y(jié)論,

考慮到所有可能的選項,并最終得出最好的解

基本知識決方案的重要性

—使用系統(tǒng)分析和設(shè)計方法的重要性

—系統(tǒng)設(shè)計最優(yōu)化的重要性,強調(diào)模塊化和可30

重用性

選手應具備的能力:

—ER圖、數(shù)據(jù)字典設(shè)計

—數(shù)據(jù)庫設(shè)計

工作能力—人機界面設(shè)計

—安全及控件設(shè)計

—多層次應用設(shè)計

5開發(fā)軟件解決方案

3

選手需了解和理解:

—考慮所有選項,根據(jù)用戶需求和用戶利益選

擇最好的選項,并開發(fā)成符合需求的解決方案

的重要性

—使用系統(tǒng)開發(fā)方法和技術(shù)的重要性(對象導

向技術(shù))

基本知識—考慮到所有正常以及不正常情景的重要性;40

解決異常情況的重要性

—遵循標準的重要性(代碼編寫管理、風格指

引、用戶界面設(shè)計、管理路徑和文件)

—準確而持續(xù)的版本控制的重要性

—選用最恰當開發(fā)工具的重要性

選手應具備的能力:

—使用數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)建立、儲存和管理系統(tǒng)的

數(shù)據(jù)

—使用最新的軟件開發(fā)環(huán)境和工具,修改現(xiàn)有

工作能力代碼或擬寫新代碼。開發(fā)基于客戶端和服務器

的軟件系統(tǒng)(.Net)

—評估或整合不同的文庫和框架到軟件解決

方案之中

—建立多層次應用

6測試軟件解決方案

選手需了解和理解:

—常見的軟件應用故障的排解

基本知識—仔細測試軟件解決方案的重要性

—對測試過程做好記錄的重要性

10

選手應具備的能力:

—能夠策劃測試活動

—設(shè)計測試案例,準備測試數(shù)據(jù),檢查測試結(jié)

工作能力果

—調(diào)試并處理錯誤

—報告測試過程

7軟件解決方案的文件記錄

5

選手需了解和理解:

基本知識—理解詳細記錄開發(fā)出的解決方案的重要性

4

選手應具備的能力:

工作能力—以專業(yè)的質(zhì)量水準,生成用戶文檔和技術(shù)文

合計100

二、試題與評判標準

(一)試題

根據(jù)世界技能大賽的相關(guān)技術(shù)要求,比賽主題要基于某行業(yè)

管理方面需要解決的實際問題。比賽所設(shè)定的問題不要求選手深

入了解相關(guān)行業(yè)的知識。試題盡量模仿IT相關(guān)的實際工作場景,

并包含各種形式的信息收集、處理。試題能夠分模塊進行,每個

模塊結(jié)束時能提交代表選手技能水平的相應成果以備評分。

試題應提供完善的基礎(chǔ)環(huán)境、測試數(shù)據(jù)等以支持參賽者完成

比賽、裁判評判。

試題在每個模塊都提出了明確的可交付成果,以便在比賽的

每個模塊的任務獨立完成。

本次競賽僅包括實際操作部分。有關(guān)該項技能的知識和理解

將通過選手的技能表現(xiàn)予以考核,不設(shè)單獨理論考試。

(二)比賽時間及試題內(nèi)容

1.比賽時間安排

比賽時間為3小時,共包括三個模塊:軟件原型設(shè)計、功能

模塊開發(fā)、項目部署,每個模塊單獨計分。

5

表1競賽內(nèi)容、時間分配表

序號模塊時長

1A:軟件原型設(shè)計0.5小時

2B:功能模塊開發(fā)2小時

3C:項目部署0.5小時

總計3小時

2.試題

試題以一個案例研究的形式出現(xiàn),具體為一個管理系統(tǒng),基

于客戶端/服務器架構(gòu)的桌面端應用程序。要求選手通過“軟件

原型設(shè)計-數(shù)據(jù)庫設(shè)計-功能模塊開發(fā)-項目部署”等商務軟件開

發(fā)典型工作任務,考察參賽選手業(yè)務流程及需求分析、軟件產(chǎn)品

構(gòu)思設(shè)計、技術(shù)架構(gòu)設(shè)計、編碼開發(fā)、項目部署等核心技能,按

照比賽要求完成軟件功能開發(fā)任務。主要考核選手的理解、分析

和邏輯思維能力、系統(tǒng)設(shè)計以及軟件開發(fā)能力。考核技術(shù)點包括:

Axure原型設(shè)計、MySQL數(shù)據(jù)庫、C#語言、.NET開發(fā)平臺、項目

部署等內(nèi)容。

本項目考核的是.NET桌面開發(fā)的典型應用,也是商務軟件

解決方案專業(yè)人員經(jīng)常需要解決的問題。它要求高水平的參賽者

能夠開發(fā)出涉及該領(lǐng)域的典型功能應用。賽題要以清晰明了的各

項任務的形式出現(xiàn),這些任務將被結(jié)合成組,使分散的任務能在

一個階段中完成。

比賽主要包括以下三部分:

A:軟件原型設(shè)計

6

此模塊重點考查商務軟件原型設(shè)計能力。參賽選手基于

AxureRP工具,根據(jù)客戶給定的需求描述,設(shè)計軟件功能界面

原型,并發(fā)布提交。

樣題——“xxx管理系統(tǒng)”原型設(shè)計

用戶注冊新賬號后,登錄管理系統(tǒng),進入系統(tǒng)主界面,在主

界面通過信息管理按鈕跳轉(zhuǎn)至信息管理界面。

信息管理頁面上方為搜索功能區(qū),用戶可以根據(jù)編號、姓名

等屬性進行搜索。

信息管理頁面下方為信息管理區(qū),分左右兩側(cè)。左側(cè)用于單

條信息增刪改查操作;右側(cè)列表用于顯示編號、類別號、姓名、

QQ等信息。頁面包括基本信息添加、查詢、修改和刪除等功能。

B:功能模塊開發(fā)

此模塊重點考查參賽選手的代碼編寫能力,參賽選手需要設(shè)

計MySQL數(shù)據(jù)庫,基于.NET開發(fā)平臺,利用C#語言實現(xiàn)桌面應

用程序。

認真閱讀技術(shù)文件、測試文件、風格指引、素材文件。參賽

選手基于給定的用戶需求,利用可視化開發(fā)工具,設(shè)計MySQL數(shù)

據(jù)庫,并輸出E-R圖和數(shù)據(jù)字典。

使用數(shù)據(jù)庫管理工具NavicatforMySQL來為所需系統(tǒng)創(chuàng)建、

存儲和管理數(shù)據(jù);使用.NET開發(fā)平臺VisualStudio開發(fā)一個

基于C/S模式的商務軟件系統(tǒng)。

設(shè)計數(shù)據(jù)庫和軟件系統(tǒng),要求按照行業(yè)規(guī)范設(shè)計和開發(fā),符

合命名規(guī)范和注釋規(guī)范;設(shè)計軟件時,功能設(shè)計要符合用戶習慣

7

和生活常識。

樣題——“xxx管理系統(tǒng)”開發(fā)

任務準備:

(1)數(shù)據(jù)庫設(shè)計與創(chuàng)建

結(jié)合給出的素材,設(shè)計MySQL數(shù)據(jù)庫,并輸出E-R圖和數(shù)據(jù)

字典。

利用Navicat數(shù)據(jù)庫可視化工具,創(chuàng)建pwms數(shù)據(jù)庫,并建

立基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。

(2)項目開發(fā)

啟動VisualStudio開發(fā)工具,根據(jù)客戶項目需求,完成功

能編碼實現(xiàn)下列任務。

用戶登錄模塊:

實現(xiàn)xxx管理系統(tǒng)的用戶登錄功能,數(shù)據(jù)庫對應表為user。

用戶輸入用戶名、密碼登錄系統(tǒng),頁面如圖1所示。

按照圖1所示實現(xiàn)登錄頁面布局。輸入用戶名和密碼后,點

擊登錄按鈕,連接數(shù)據(jù)庫,進行用戶名和密碼校驗,登錄成功后

進入系統(tǒng)主界面。

8

圖1登錄界面

注冊模塊:

實現(xiàn)注冊模塊,添加用戶基本信息。數(shù)據(jù)庫對應表為:user。

在登錄頁面點擊注冊按鈕,進入注冊界面。按照圖2所示實

現(xiàn)注冊頁面布局。點擊注冊按鈕,將用戶基本信息寫入user表,

完成注冊。

圖2注冊界面

9

信息管理模塊:

實現(xiàn)信息的查詢、添加、修改和刪除功能,數(shù)據(jù)庫對應的表

為:information。

在主界面,點擊信息管理模塊,進入信息管理界面。

按照圖3實現(xiàn)頁面布局。使用C#數(shù)據(jù)管理控件實現(xiàn)列表中

的信息顯示,信息管理頁面上方為搜索功能區(qū),用戶可以根據(jù)編

號、姓名等屬性進行搜索;通過按鈕實現(xiàn)添加、刪除、修改、查

詢等功能;左側(cè)文本框可分別應用于單條信息的增刪改查操作,

增刪改操作更新數(shù)據(jù)庫同時刷新頁面,同步將信息顯示在右側(cè)控

件中。

圖3信息管理界面

10

C:項目部署

此模塊重點考查參賽選手的項目發(fā)布、部署能力以及文檔編

寫能力。參賽選手能夠編譯運行桌面應用項目,在計算機桌面建

立該桌面應用的快捷方式,并能正常運行。

參賽選手能夠完成用戶使用文檔編寫。

全部完成后通報裁判,雙方簽名確認完成,并接受裁判檢查。

(三)評判標準

本項目評分標準分為測量和評價兩類。凡可采用客觀數(shù)據(jù)表

述的評判稱為測量;凡需要采用主觀描述進行的評判稱為評價。

本次競賽評分表按照世賽系統(tǒng)的格式,并使用競賽專用方法

計算和匯總分值。

1.分數(shù)權(quán)重

評價分打分方式:按模塊設(shè)置若干個評分組,要求小組各裁

判按照評分標準要求獨立打出自己的分數(shù)(0-3)。如果兩位裁

判打出的分值差超過1分,則由組長組織兩位裁判重新調(diào)整打分,

直至兩位裁判打分差不超過1分為止,最后將各位裁判打分填寫

在評分表上。

權(quán)重表如下

權(quán)重分值要求描述

0級各方面均低于行業(yè)標準,包括“未做”

1級達到行業(yè)標準

2級達到行業(yè)標準,且某些方面超過標準

3級達到行業(yè)期待的優(yōu)秀水平

11

測量分打分方式:按模塊設(shè)置若干個評分組,要求小組各裁

判打分必須一致;如果不一致,組長要組織小組裁判進行充分討

論,最后達成一致,由組長填寫在相應的評分表上。

2.評判方法

裁判組下設(shè)若干裁判小組,裁判組組長由組委會遴選確定,

裁判長組織裁判員評分,本人不直接參與評判工作。裁判員由各

參賽代表團推薦,每代表團1人,經(jīng)組委會審核后確定。每位裁

判只能參加一個小組的執(zhí)裁工作,各小組獨立負責各自任務部分

的競賽過程的完整工作,相互之間不重合。本項目的裁判必須嚴

格按照執(zhí)裁流程和裁判崗位內(nèi)容完成執(zhí)裁工作,各組的職責如下:

賽務組:

負責大賽整體的賽務工作,保證大賽整體方案的有效實施,

負責競賽環(huán)節(jié)的人員落實、組織、聯(lián)絡和接待,以及大賽相關(guān)的

活動開展與推進。

監(jiān)考組:

負責競賽現(xiàn)場的檢錄、監(jiān)考工作,主要包括:核對選手證件;

維護賽場紀律;控制競賽時間;記錄賽場情況,做好監(jiān)考記錄;糾

正違規(guī)選手,情節(jié)嚴重者及時向裁判長報告;按程序與選手一起

對實際操作試件封閉密碼號。核查實際操作競賽使用材料、設(shè)備;

監(jiān)督競賽材料的發(fā)放;參與競賽的抽簽工作。

12

評分組:

負責競賽試卷的主、客觀評判、成績復核和匯總工作。

3.評分流程說明

本項目采用事后結(jié)果評分,不設(shè)競速分。

實際操作技能競賽配分表

競賽時間分數(shù)

模塊編號模塊名稱

(小時)評價分測量分合計

A軟件原型設(shè)計0.5102030

B功能模塊開發(fā)2204060

C項目部署0.55510

總計33565100

比賽滿分為100分。

各參賽隊總成績=模塊A得分+模塊B得分+模塊C得分。

比賽成績排序時按總成績排序,若總成績相同,則單獨比對

三個模塊得分。例如總成績相同,先比對模塊B得分,得分高者

排名靠前。若總成績相同,模塊B得分相同,比對模塊A得分,

得分高者排名靠前,依次類推。

比賽設(shè)置裁判長1名,其余裁判分為現(xiàn)場裁判、評分裁判和

加密裁判。

競賽開始前,各參賽隊伍按照裁判長的安排進行裁判分組,

裁判長根據(jù)裁判員人數(shù)和評分工作量將裁判員分成若干小組。每

個小組的裁判只對裁判長分配指定的對應模塊及指定的評分項

13

進行評分,評判的過程完全按照評分標準進行測量評分。為確保

評分過程的公平性和公正性,評分過程采取回避制度,裁判執(zhí)裁

過程中不能與自己的選手進行任何交流,評分過程中不參與自己

選手的評分。無相應模塊(評分項)執(zhí)裁任務的裁判不得進入選

手工位,不得干擾和影響其他裁判的執(zhí)裁工作。

在比賽中,參賽選手如有不服從裁判裁決、擾亂賽場秩序或

舞弊等行為,將由裁判長按照規(guī)定扣減相應分數(shù)。情節(jié)嚴重的參

賽選手將被裁判長取消競賽資格,比賽成績被計0分。

各組裁判員對各自評判結(jié)果進行復核確認,并由裁判長進行

成績錄入,待所有項目評判完成后,在裁判長的組織下,裁判員

對試卷進行解密、對違規(guī)選手進行扣分后,由裁判長組織將成績

錄入?yún)R總表。

三、競賽細則

(一)時間安排

日期時間事項地點

1.熟悉賽場

08:00競賽場地

2.檢查封閉賽場

08:00-

選手加密和檢錄、環(huán)境確認檢錄區(qū)域

08:30

2023.05.09

08:30-模塊A、模塊B、模塊C實操

競賽場地

11:30競賽

12:30-

現(xiàn)場評分競賽場地

15:00

(二)具體流程

1.比賽前40分鐘,工作人員將比賽模塊所需用品放置在比

14

賽指定工位上;

2.選手在比賽前30分鐘到達考場,通過檢錄,依據(jù)抽簽號

進入相應工位;

3.監(jiān)考工作人員宣布比賽開始,選手可以開始作答;

4.比賽時間結(jié)束,選手立即停止一切操作;

5.等待裁判長許可后,選手統(tǒng)一離開競賽場地。

(三)裁判組工作

1.裁判組由裁判長1名及若干名裁判員組成。本次競賽裁判

組組長(裁判長)由大賽組委會選定,各參賽團隊選派1名裁判

員組成裁判組,經(jīng)組委會審核后確定。裁判組在裁判長帶領(lǐng)下,

負責競賽各環(huán)節(jié)工作。

2.裁判組下設(shè)若干裁判小組。本項目的裁判必須嚴格按照裁

判長安排完成執(zhí)裁工作,在執(zhí)裁過程中需要全程參加執(zhí)裁和評分

過程,包括賽前準備工作,場地、設(shè)備準備與檢驗,選手進場抽

簽,執(zhí)裁過程中的監(jiān)督與問題處理,評分,比賽成績的匯總、審

核、確認等。

(四)競賽紀律

1.參賽選手須憑比賽抽簽單、身份證和參賽證進入考場;

2.參賽選手不得攜帶除比賽抽簽單、身份證、參賽證以外的

任何物品進入考場;

3.進入考場后,參賽選手應按照抽簽單進入相應工位,并檢

15

查設(shè)備狀況;

4.參賽選手應準時參賽,遲到30分鐘以上者,將不得入場,

按自動棄權(quán)處理;

5.參賽選手在比賽期間可飲水、進食、上洗手間,但其耗時

一律計入比賽時間;

6.監(jiān)考工作人員發(fā)出開始比賽的時間信號后,參賽選手方可

進行操作;

7.參賽選手必須獨立完成所有項目,除非征得裁判長許可,

否則嚴禁與其它選手、與會人員或本單位裁判員交流接觸;

8.參賽選手不得在試卷和答題紙上做任何不屬于試題要求

范圍的標記;

9.比賽期間,參賽選手如有問題應向監(jiān)考工作人員舉手示意,

由監(jiān)考工作人員處理,經(jīng)裁判長允許后方可執(zhí)行;

10.選手在比賽過程中,如因非本人違規(guī)操作等原因造成機

器運轉(zhuǎn)不正常以致中斷比賽,中斷時間不記入選手正式比賽時間。

設(shè)備恢復正常后,可根據(jù)故障或問題處理的具體時間,補足比賽

時間。如因個人原因?qū)е略O(shè)備故障,造成比賽時間延誤,應計入

選手比賽時間并不予以補償;

11.監(jiān)考工作人員發(fā)出結(jié)束比賽的信號后,參賽選手應立即

停止操作,參賽選手經(jīng)裁判長許可后,依次有序地離開賽場。

16

(五)違規(guī)處理

比賽期間,選手及其代表隊的其他人員如有違反比賽規(guī)則的

行為,將采取以下處理措施:

1.選手本人在比賽中擅自攜帶未經(jīng)允許的工具、材料,未經(jīng)

允許向他人借用比賽工具、材料以及其他比賽作弊和影響賽場秩

序的行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將由裁判員提出警告,并由裁判員報告裁判

長。情節(jié)嚴重的參賽選手,將被裁判長取消比賽資格;

2.如選手被發(fā)現(xiàn)擅自處理競賽設(shè)備、故意修改設(shè)備正常參數(shù)

或為其他選手設(shè)置故障等相應問題,不論原因為何,裁判員應立

即向裁判長報告,并按照裁判長意見處理;

3.各代表隊的其他人員的違規(guī)行為如對選手比賽成績產(chǎn)生

影響,將由裁判長組織全體裁判員討論并給出處理意見。根據(jù)各

項目評判標準及本規(guī)則的基本要求,裁判長依情節(jié)輕重對該隊選

手給予警告直至取消比賽資格的處罰;

4.各代表隊的其他人員的違規(guī)行為無論對其選手比賽成績

是否產(chǎn)生影響,該違規(guī)人員均不得再進入賽場。同時,由裁判組

責成其代表隊領(lǐng)隊對其進行批評教育。情節(jié)嚴重的代表隊,由裁

判長決定是否取消其代表隊的參賽資格;

5.對選手和代表隊的相關(guān)違規(guī)違紀處理,應由裁判長及時向

監(jiān)督仲裁人員通報。

17

(六)監(jiān)督與仲裁

賽項設(shè)置相應的監(jiān)督與仲裁機構(gòu),接受選手、參賽隊、裁判

的質(zhì)疑。仲裁機構(gòu)負責監(jiān)督競賽公正、仲裁爭議。

1.組委會要嚴格按照備案的競賽實施方案組織比賽;

2.出現(xiàn)下列情景之一者,由相應的競賽管理機構(gòu)宣布取消比

賽成績:

(1)未按規(guī)定使用試題;

(2)使用未經(jīng)組委會批準備案的人員擔任裁判員進行裁判

工作;

(3)未按照備案時間、地點比賽或評判。

3.比賽現(xiàn)場必須設(shè)置仲裁組接受選手或代表隊領(lǐng)隊的申訴;

4.比賽中出現(xiàn)爭議應及時上報仲裁組,經(jīng)仲裁組研究后提出

處理意見并上報組委會。組委會的裁定將被作為爭議的最終處理

意見;

5.參賽選手對賽場提供的不符合比賽規(guī)定的設(shè)備或材料、有

失公正的評判和工作人員的違規(guī)行為等違規(guī)現(xiàn)象,均可有序地提

出申訴;

6.選手申訴需通過本代表隊的領(lǐng)隊及時向裁判組提出。裁判

組要認真負責地受理選手申訴,并將處理意見通知領(lǐng)隊或當事人;

7.參賽選手不得因申訴或不服從裁判組的處理意見而停止

18

比賽,否則按棄權(quán)處理;

8.參賽申訴截止時間為比賽結(jié)束后1小時之內(nèi),逾期不接受

任何申訴。

四、競賽場地、設(shè)施設(shè)備等安排

(一)賽場規(guī)格要求

在100㎡及以上的面積上,主要包括競賽賽位、裁判休息室、

教練休息室等區(qū)域。競賽賽位配備參賽選手競賽所需的設(shè)施設(shè)備。

環(huán)境標準要求:保證賽場照明和通風良好;提供穩(wěn)定的水、電,

提供足夠的干粉滅火器材。賽場要求比賽過程全程無死角視頻監(jiān)

控,監(jiān)控錄像保存3個月。

(二)場地布局圖

(初定)

競賽賽位如布局圖所示,場地布置、安全等方面符合競賽相

19

關(guān)要求。每個競賽賽位標有醒目的賽位編號。各賽位間距大于

1.5m,每個賽位面積約4㎡,并標有醒目的賽位編號。每個賽位

配備一張工作桌、工作椅。

(三)基礎(chǔ)設(shè)施清單

每個參賽隊配備1臺計算機和1臺選手服務器,全部選手共

用1臺競賽管理服務器。

1.賽場設(shè)備

序號設(shè)備名稱型號單位數(shù)量備注

CPU:Inteli5及以;

1臺為選手

內(nèi)存:8G及以上;

開發(fā)機;

1計算機硬盤:500G及以上;臺2

1臺為選手

網(wǎng)卡:百兆及以上網(wǎng)卡;

部署服務器

操作系統(tǒng):Windows10

2顯示器19英寸及以上臺2

3鍵盤不能帶存儲接口個1

4鼠標不能帶存儲接口個1

5U盤8G以上個1

2.競賽臺式機安裝的軟件

序號軟件名稱版本

1WindowsOSWindows10x64

2MicrosoftVisualStudioCommunity2019

3MySQLCommunityServer:MySQLInstallerv5.5

4MySQLConnector/.NET(DriverforMySQL)v4.7

5NavicatforMySQLv10.0

6NETFrameworkv4.7

7AxureRPV9.0

8MicrosoftVisioProfessionalv2019

9MicrosoftOfficev2019

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(四)決賽選手自備的設(shè)備和工具

參賽選手不允許自備和攜帶鍵盤、鼠標等設(shè)備進入賽場,只

允許使用競賽賽場內(nèi)已經(jīng)提供的相關(guān)設(shè)備和工具。

(五)決賽場地禁止自帶使用的設(shè)備和材料

所有帶有存儲功能的電子設(shè)備,如:平板、手機、多媒體播

放器、錄音器、照相機、攝影機等,禁止帶入賽場,若需攜帶其

他工具或材料,需經(jīng)裁判組全體成員討論同意后方可帶入賽場。

五、安全、健康要求

(一)賽場安全

1.賽場所有人員(賽場管理與組織人員、裁

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