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影視特效技術(shù)【學(xué)習(xí)導(dǎo)航】項(xiàng)目名稱項(xiàng)目一——影視特效技術(shù)概述項(xiàng)目介紹了解影視特效常用術(shù)語,素材類型和常用多媒體格式;介紹影視特效制作的基本工作流程;了解特效軟件的工作界面,掌握各種類型素材導(dǎo)入特效軟件的操作方法。知識(shí)目標(biāo)了解影視特效常用術(shù)語了解影視特效制作的常用素材類型了解影視特效常用多媒體格式及其特點(diǎn)掌握影視特效制作的基本工作流程能力目標(biāo)能夠在特效軟件中導(dǎo)入各種類型的多媒體素材導(dǎo)入不同格式素材時(shí),能夠根據(jù)素材特點(diǎn)選擇合適的參數(shù)設(shè)置能夠根據(jù)需要設(shè)計(jì)工作界面和首選項(xiàng)參數(shù)能夠使用格式工廠軟件對不同格式的多媒體素材進(jìn)行轉(zhuǎn)換素質(zhì)目標(biāo)具有文化自信,通過作品弘揚(yáng)真善美,傳播正能量具有較強(qiáng)的自主學(xué)習(xí)能力和藝術(shù)修養(yǎng)具有誠信、敬業(yè)、吃苦耐勞、精益求精的工作態(tài)度具有較強(qiáng)的溝通協(xié)調(diào)能力,能與他人建立良好的合作關(guān)系重點(diǎn)難點(diǎn)影視特效的基本知識(shí)影視特效制作的基礎(chǔ)工作流程了解特效軟件的工作界面和主要面板的功能使用格式工廠軟件對不同格式的多媒體素材進(jìn)行轉(zhuǎn)換課前預(yù)習(xí)小組討論當(dāng)前熱播的電影或電視劇中影視特效的應(yīng)用情況觀摩國內(nèi)外影視作品中精彩特技效果建議學(xué)時(shí)線上1學(xué)時(shí)+線下3學(xué)時(shí)章節(jié)序號(hào)項(xiàng)目內(nèi)容項(xiàng)目介紹學(xué)習(xí)目標(biāo)1影視特效技術(shù)概述了解影視特效常用術(shù)語,素材類型和常用多媒體格式;介紹影視特效制作的基本工作流程;了解特效軟件的工作界面,介紹各種類型素材導(dǎo)入特效軟件的操作方法。了解影視特效制作入門知識(shí)和影視特效制作的基本工作流程2制作二維動(dòng)畫了解特效軟件的圖層類型、圖層基本屬性、圖層混合模式及圖層樣式,掌握關(guān)鍵幀動(dòng)畫、蒙版路徑動(dòng)畫等基本動(dòng)畫的制作方法。能制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫3制作文本動(dòng)畫了解文字在影視作品中的作用,掌握文本圖層屬性的特點(diǎn),學(xué)習(xí)常用文字動(dòng)畫效果的制作方法。能夠應(yīng)用多種方法制作文字動(dòng)畫4制作形狀動(dòng)畫本項(xiàng)目學(xué)習(xí)形狀圖層的創(chuàng)建和設(shè)置方法,使用形狀工具和鋼筆工具繪制規(guī)則或不規(guī)則的圖形,并通過多種方式制作形狀動(dòng)畫效果。能熟練繪制基本形狀并制作形狀動(dòng)畫,能制作多圖層復(fù)雜動(dòng)畫5表達(dá)式和表達(dá)式控制本項(xiàng)目利用表達(dá)式和表達(dá)式控制的方式,通過代碼和特效命令,更有效率地控制圖層屬性參數(shù)變化,設(shè)計(jì)制作多個(gè)物體的復(fù)雜運(yùn)動(dòng),制作關(guān)鍵幀較難實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫效果。能熟練使用表達(dá)式和表達(dá)式控制命令,提高動(dòng)畫制作效率6制作蒙版動(dòng)畫本項(xiàng)目介紹利用蒙版的保留基礎(chǔ)透明度和軌道遮罩方式,制作文字填充效果;使用形狀工具和鋼筆工具繪制蒙版的方法,通過關(guān)鍵幀設(shè)計(jì)制作蒙版動(dòng)畫效果。能根據(jù)素材特點(diǎn)采用適當(dāng)?shù)姆椒ㄟM(jìn)行摳像合成7摳像合成利用AE特效軟件,對藍(lán)屏或綠屏拍攝的前期素材進(jìn)行摳像,使用Roto筆刷工具對復(fù)雜背景進(jìn)行摳像,并且將摳像后的對象進(jìn)行處理,與新背景進(jìn)行合成。能使用多種工具繪制蒙板并制作蒙板動(dòng)畫8人偶工具本項(xiàng)目介紹利用人偶工具對合成窗口中的對象進(jìn)行拉伸、擠壓、扭曲及其他變形處理,并通過各種屬性的關(guān)鍵幀設(shè)置,制作被操控對象的動(dòng)畫效果。熟練使用人偶工具制作動(dòng)畫和變形效果9跟蹤運(yùn)動(dòng)通過特效軟件分析跟蹤視頻畫面中的運(yùn)動(dòng)對象,將該運(yùn)動(dòng)的跟蹤數(shù)據(jù)應(yīng)用于另一個(gè)對象,使之跟隨運(yùn)動(dòng)物體同步運(yùn)動(dòng);使用3D攝像機(jī)跟蹤器方便地跟蹤攝像機(jī)移動(dòng)。能夠用多種跟蹤方式進(jìn)行跟蹤運(yùn)動(dòng)設(shè)置10校色與調(diào)色介紹色彩基礎(chǔ)知識(shí),了解不同顏色模式的特點(diǎn)和用途,在AE中利用顏色校正效果組中的常用效果對影片畫面的偏色進(jìn)行顏色校正,或根據(jù)創(chuàng)作者的意圖改變色相,對畫面進(jìn)行顏色調(diào)整。能針對不同素材特點(diǎn)采用適當(dāng)?shù)姆椒ㄟM(jìn)行較色和調(diào)色11繪畫工具介紹AE特效軟件中畫筆工具、仿制圖章工具和橡皮擦等繪畫工具的使用方法。能使用畫筆工具和鋼筆工具制作動(dòng)畫效果12三維空間建立三維空間的概念,通過三維視圖了解物體的空間位置,利用不同坐標(biāo)系設(shè)置物體的空間位置、旋轉(zhuǎn)等屬性,學(xué)習(xí)燈光系統(tǒng)和攝像機(jī)的使用方法,通過關(guān)鍵幀設(shè)置制作三維空間動(dòng)畫效果。能使用攝像機(jī)和燈光營造三維空間效果13影片調(diào)速根據(jù)影片制作需要,使用AE特效軟件的時(shí)間控制方式,進(jìn)行快放、慢放、靜幀、倒放、局部循環(huán)等播放速度和效果控制。能根據(jù)作品制作需要對素材進(jìn)行調(diào)速14渲染輸出介紹AfterEffects軟件的渲染輸出設(shè)置方法。在渲染設(shè)置中選擇品質(zhì)、分辨率及相關(guān)參數(shù);在輸出模塊中設(shè)置輸出格式、視頻、音頻等相關(guān)參數(shù)。能夠正確選擇軟件自帶特效命令制作特技效果15綜合項(xiàng)目介紹AE自帶常用效果的使用方法,通過案例制作,了解效果的參數(shù)設(shè)置和動(dòng)畫制作;同時(shí)了解紅巨星插件的安裝和使用方法。能綜合使用所學(xué)知識(shí)和技能設(shè)計(jì)制作特技效果【項(xiàng)目列表】1.影視特效技術(shù)的概念
影視特效技術(shù)是指在影視作品中人工所制作出來的各種假象和幻覺,例如影視作品中的各種爆破、光效、虛擬角色、虛擬場景等等視覺特效,以及雷雨聲、爆炸聲等等模擬聲音特效,為影片增加藝術(shù)性和可觀賞性,減少制作成本,同時(shí)避免演員因處于危險(xiǎn)境地而受到傷害。2.影視特效技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域近年來,隨著影視特效技術(shù)的飛速發(fā)展,影視特效的應(yīng)用領(lǐng)域逐步拓展,除了電影、電視劇中大量應(yīng)用特技鏡頭外,在短視頻、微電影、宣傳片、綜藝節(jié)目后期制作、電視欄目包裝、視頻廣告、紀(jì)錄片、配音機(jī)構(gòu)的聲音特效制作等方面也有廣泛應(yīng)用。欄目包裝紀(jì)錄片宣傳片3.影視特效常用素材類型影視特效的制作素材包含多種多媒體元素,分別為文字、圖形、圖像、動(dòng)畫、音頻、視頻等六種類型。3.影視特效常用素材類型(1)文字
影片片名、演職人員表、時(shí)間地點(diǎn)以及字幕、說明信息等等大多需要通過文字來表達(dá)出清晰準(zhǔn)確的信息,文字的動(dòng)畫效果也可以為影片增加趣味性。3.影視特效常用素材類型(2) 圖形
圖形是由計(jì)算機(jī)內(nèi)部生成的矢量文件,用于記錄關(guān)鍵點(diǎn)的坐標(biāo)顏色和填充屬性等參數(shù),與圖像文件相比,優(yōu)點(diǎn)是文件小,縮放時(shí)不失真。3.影視特效常用素材類型(3) 圖像
圖像用于記錄屏幕上每個(gè)像素點(diǎn)的色彩信息??梢杂枚喾N格式保存數(shù)字化的彩色靜態(tài)圖像文件,不同格式間可互相轉(zhuǎn)化。圖像文件資源豐富,兼容性好。常用有BMP格式、JPG格式、PSD格式、TGA格式、TIF格式、PNG格式等等。3.影視特效常用素材類型(4) 動(dòng)畫
多個(gè)相關(guān)畫面連續(xù)播放而形成運(yùn)動(dòng)的影像技術(shù)。包含手工繪制的傳統(tǒng)動(dòng)畫,計(jì)算機(jī)生成的電腦動(dòng)畫,以及用攝影技術(shù)制作的定格動(dòng)畫等等。3.影視特效常用素材類型(5) 音頻
人耳能夠聽到的20Hz~20kHz之間的聲波,稱為音頻。音頻素材是影視制作不可或缺的重要元素,根據(jù)作品制作需要添加擬音效果或背景音樂,可增強(qiáng)作品的感染力,通常采用同期錄制和后期錄制兩種方式。音頻數(shù)字化時(shí)采樣頻率和采樣位數(shù)會(huì)影響聲音信號(hào)的質(zhì)量及其所占用的磁盤空間,采樣頻率越高,采樣位數(shù)越大,錄制聲音的質(zhì)量效果越好,音頻文件也越大。3.影視特效常用素材類型(6) 視頻
圖像以每秒24幀以上的幀速率播放可得到平滑連續(xù)的視覺效果,稱為視頻。PAL制式電視的幀速率為25fps,NTSC制式電視的幀速率為29.97/30fps,電影的幀速率為24/fps。描述畫面色彩數(shù)用“位”表示,通常有8位、16位、24位、32位。n位顏色指對應(yīng)的顏色數(shù)為2的n次方,比如8位就有256種顏色。4.AdobeAfterEffects特效軟件啟動(dòng)界面介紹AdobeAfterEffects簡稱“AE”,是Adobe公司推出的一款影視后期軟件,用于制作高端視頻特效系統(tǒng)的專業(yè)特效合成。工欲善其事,必先利其器,在學(xué)習(xí)影視特效制作之前,首先要熟悉AE軟件的基本操作和工作界面,了解各個(gè)面板的名稱和作用。4.AdobeAfterEffects特效軟件啟動(dòng)界面介紹(1)軟件歡迎界面
安裝AE軟件后,在桌面雙擊快捷圖標(biāo),啟動(dòng)軟件。4.AdobeAfterEffects特效軟件啟動(dòng)界面介紹(2)新建項(xiàng)目和合成
歡迎界面結(jié)束后,首先打開軟件的主頁窗口,包括新建項(xiàng)目和打開項(xiàng)目,可以新建一個(gè)項(xiàng)目,或打開已經(jīng)保存的項(xiàng)目。AE的“項(xiàng)目”是一個(gè)工程文件,可以存儲(chǔ)一個(gè)或多個(gè)合成,以及合成中使用的全部素材鏈接,類似Photoshop軟件的.psd文件。項(xiàng)目文件的擴(kuò)展名為.aep或.aepx。4.AdobeAfterEffects特效軟件啟動(dòng)界面介紹(2)新建項(xiàng)目和合成
單擊“新建項(xiàng)目”,軟件將新建一個(gè)無標(biāo)題項(xiàng)目。某個(gè)項(xiàng)目至少需要包含一個(gè)合成,可以通過合成面板中的“新建合成”按鈕或“從素材新建合成”按鈕,或項(xiàng)目面板下方的新建合成按鈕,為項(xiàng)目創(chuàng)建一個(gè)新合成。4.AdobeAfterEffects特效軟件啟動(dòng)界面介紹(2)新建項(xiàng)目和合成
單擊“新建合成”按鈕之后,彈出“合成設(shè)置”對話框,在“合成名稱”中輸入合成的名稱;在“基本”設(shè)置選項(xiàng)卡中,可以設(shè)置合成的分辨率、像素長寬比、幀速率、持續(xù)時(shí)間和背景顏色等參數(shù)。按快捷鍵Ctrl+N可以新建合成,按快捷鍵Ctrl+K,或在時(shí)間軸上方選擇合成名稱,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“合成設(shè)置”,可再次打開“合成設(shè)置”對話框,對所選合成進(jìn)行相關(guān)參數(shù)修改。4.AdobeAfterEffects特效軟件啟動(dòng)界面介紹(2)新建項(xiàng)目和合成
單擊從“素材新建合成”按鈕后,打開“導(dǎo)入文件”對話框,選擇合適的素材后,單擊“導(dǎo)入”按鈕,或在素材上雙擊鼠標(biāo)左鍵,可以此素材為大小新建合成。4.AdobeAfterEffects特效軟件啟動(dòng)界面介紹(3)打開項(xiàng)目AE以“項(xiàng)目”的形式保存作品內(nèi)容,默認(rèn)保存5個(gè)項(xiàng)目。在“首選項(xiàng)”的“自動(dòng)保存”選項(xiàng)中,可根據(jù)需要修改保存項(xiàng)目的數(shù)量和自動(dòng)保存時(shí)間間隔等信息。單擊“主頁”窗口中的“打開項(xiàng)目”按鈕,或按快捷鍵Ctrl+O,或在“開始”菜單中選擇“打開項(xiàng)目”,可彈出“打開”對話框。選擇之前保存的AEProject文件,單擊“打開”按鈕,或在工程文件上雙擊鼠標(biāo)左鍵,可打開該項(xiàng)目。5.AdobeAfterEffects特效軟件工作界面介紹AE軟件的主窗口稱為應(yīng)用程序窗口,包含各種常用面板,形成軟件的工作區(qū)。AE的常用面板有標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、項(xiàng)目面板、效果控件面板、時(shí)間軸面板、合成面板和常用功能面板。這些面板的功能和使用方法將在后期項(xiàng)目制作過程中進(jìn)行詳細(xì)介紹。所有面板都可在“窗口”菜單中激活,顯示在工作界面上。用戶也可以根據(jù)自己的習(xí)慣改變面板位置,制定個(gè)性化的工作區(qū)并進(jìn)行保存;也可以在“窗口”菜單中根據(jù)特定任務(wù)選擇合適的工作區(qū)布局。6.導(dǎo)入不同類型的素材AE軟件支持導(dǎo)入靜態(tài)圖像、序列圖像、視頻、音頻、PDF文檔等等格式的素材,如果素材不能導(dǎo)入,可嘗試使用格式工廠軟件進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換后再導(dǎo)入。導(dǎo)入素材的方法很多,使用菜單中的“導(dǎo)入”功能可以打開“導(dǎo)入文件”對話框;也可以使用快捷鍵“Ctrl+I”;或在“項(xiàng)目”面板中雙擊鼠標(biāo)左鍵;或在“項(xiàng)目”面板中單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“導(dǎo)入”,都可以打開“導(dǎo)入文件”對話框?qū)胨夭摹?.導(dǎo)入不同類型的素材(1)導(dǎo)入單個(gè)靜止圖像
選擇“文件”>“導(dǎo)入”>“文件”,打開“導(dǎo)入文件”對話框;也可在項(xiàng)目窗口空白處,雙擊鼠標(biāo)左鍵打開“導(dǎo)入文件”對話框。選擇需要導(dǎo)入的單個(gè)素材,也可按Ctrl鍵的同時(shí),使用鼠標(biāo)左鍵選中多個(gè)不連續(xù)的圖像素材;選擇多個(gè)連續(xù)素材時(shí),可首先用鼠標(biāo)左鍵選中第1個(gè)素材,按住shift鍵的同時(shí)選擇最后一個(gè)素材,單擊“導(dǎo)入”即可將靜止圖像文件作為單個(gè)素材導(dǎo)入項(xiàng)目窗口。6.導(dǎo)入不同類型的素材(2) 導(dǎo)入靜止圖像序列
可以將一系列靜止圖像文件作為靜止圖像序列(單個(gè)素材項(xiàng)目,其中每個(gè)靜止圖像作為一個(gè)幀)導(dǎo)入。如果將多個(gè)內(nèi)容關(guān)聯(lián)的圖像文件作為圖像序列導(dǎo)入,這些文件必須位于相同文件夾中。在導(dǎo)入文件對話框中,選擇第1個(gè)靜態(tài)圖片,勾選序列選項(xiàng)中的“ImporterJPEG序列”,單擊導(dǎo)入。此時(shí)所有靜態(tài)圖片以視頻的方式導(dǎo)入項(xiàng)目窗口。6.導(dǎo)入不同類型的素材(3) 導(dǎo)入Photoshop文件AE可導(dǎo)入Photoshop文件的所有屬性,包括位置、混合模式、不透明度、可見性、圖層蒙版、圖層組(導(dǎo)入為嵌套合成)、調(diào)整圖層、圖層樣式、圖層剪切路徑、矢量蒙版、圖像參考線以及裁切組等。PSD格式文件導(dǎo)入時(shí),導(dǎo)入種類包括素材、合成、合成-保持圖像大小三個(gè)選項(xiàng)。6.導(dǎo)入不同類型的素材(3) 導(dǎo)入Photoshop文件
導(dǎo)入種類選擇“素材”時(shí),選擇圖層選項(xiàng)中的“合并的圖層”選項(xiàng),將所有圖層合并成為一張圖片,不能為獨(dú)立圖層進(jìn)行效果設(shè)置;選擇“選擇圖層”時(shí),可根據(jù)需要導(dǎo)入相應(yīng)的psd圖層,并根據(jù)需要確定是否將圖層樣式合并到素材。6.導(dǎo)入不同類型的素材(3) 導(dǎo)入Photoshop文件
導(dǎo)入種類選擇“合成”或“合成-保持圖像大小”,可根據(jù)需要在圖層選項(xiàng)中選擇“可編輯的圖層樣式”,或選擇“合并圖層樣式到素材”。需要注意的是具有圖層樣式的圖層,無法與3D圖層相交。單擊“確定”按鈕后,在項(xiàng)目窗口中生成一個(gè)包含所有psd圖層的文件夾和一個(gè)以素材名稱命名的新合成,psd文件的所有圖層放置在時(shí)間軸面板中,方便后續(xù)為獨(dú)立圖層制作特技效果。6.導(dǎo)入不同類型的素材(4) 導(dǎo)入Illustrator文件
導(dǎo)入Illustrator文件時(shí),與導(dǎo)入PSD格式文件大同小異。導(dǎo)入種類包括“素材”和“合成”兩個(gè)選項(xiàng),選擇“素材”,將所有圖層進(jìn)行合并;選擇“合成”,在項(xiàng)目窗口中生成一個(gè)包含所有圖層的文件夾和一個(gè)以素材名稱命名的新合成。6.導(dǎo)入不同類型的素材(5) 導(dǎo)入多個(gè)文件
打開“文件”菜單,選擇“導(dǎo)入”中的“多個(gè)文件”,或按Ctrl+Alt+I快捷鍵,打開“導(dǎo)入多個(gè)文件”對話框,可以一次導(dǎo)入不同文件夾中的多個(gè)素材;或從資源管理器及文件夾中拖放多個(gè)素材到項(xiàng)目窗口空白處,也可導(dǎo)入多個(gè)素材。6.導(dǎo)入不同類型的素材注意,導(dǎo)入素材時(shí)AE并不會(huì)把素材本身復(fù)制到項(xiàng)目中,只是在項(xiàng)目面板和素材源文件之間建立了相應(yīng)的引用鏈接,從而避免工程文件過于龐大。如果素材移動(dòng)位置或更改名稱,再次打開工程文件時(shí),會(huì)出現(xiàn)素材離線的情況。此時(shí),可在項(xiàng)目面板的離線素材上單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇“替換素材”中的“文件”;或在項(xiàng)目面板中選擇離線素材,按Ctrl+H快捷鍵,也可打開“替換素材文件”對話框,選擇丟失的素材重新導(dǎo)入,此時(shí)項(xiàng)目中其他的離線素材有可能會(huì)同時(shí)被找到。7.影視特效制作的基本工作流程無論是制作簡單的片頭動(dòng)畫,還是創(chuàng)建復(fù)雜的影視特效,所遵循的基本工作流程都是一樣的。通常情況下,一個(gè)項(xiàng)目基本的工作流程包含6個(gè)步驟:構(gòu)思創(chuàng)意,撰寫特效制作腳本;按照分鏡頭腳本拍攝與組織素材;創(chuàng)建項(xiàng)目與排列圖層;添加特技效果;制作元素動(dòng)畫;預(yù)覽并渲染輸出作品最終合成效果等。7.影視特效制作的基本工作流程(1) 構(gòu)思創(chuàng)意,撰寫特效制作腳本組建制作團(tuán)隊(duì)并進(jìn)行分工,確定作品主題,撰寫文稿和分鏡頭腳本,為后期拍攝和制作做好準(zhǔn)備。(2) 按照分鏡頭腳本拍攝與組織素材素材拍攝時(shí)需考慮后期特效制作的需求,例如,后期需要進(jìn)行摳像處理的素材,需在綠幕或藍(lán)幕背景中進(jìn)行拍攝,同時(shí)考慮拍攝時(shí)的環(huán)境條件,為后期摳像做好前期準(zhǔn)備工作。7.影視特效制作的基本工作流程(3) 創(chuàng)建項(xiàng)目與排列圖層啟動(dòng)AE軟件后,根據(jù)設(shè)計(jì)制作需求新建項(xiàng)目,在“項(xiàng)目”面板中導(dǎo)入和組織素材;根據(jù)需要設(shè)置素材的幀頻率、分離場和像素長寬比等屬性參數(shù),并設(shè)置其開始和結(jié)束時(shí)間以符合制作需求;在“合成”面板中,可以在二維或三維空間上排列素材內(nèi)容;在“時(shí)間軸”面板中,可以在時(shí)間順序上排列圖層內(nèi)容;可以使用蒙版、混合模式和摳像工具合成多個(gè)圖層的圖像,也可以使用形狀圖層、文本圖層和繪畫工具創(chuàng)建自己的視覺元素。7.影視特效制作的基本工作流程(4)添加特技效果在效果控件面板中,根據(jù)設(shè)計(jì)制作需求,可為時(shí)間軸面板中的圖層添加一個(gè)或多個(gè)效果組合;添加系統(tǒng)自帶的動(dòng)畫預(yù)設(shè);或通過安裝的第三方插件,添加豐富多彩的特技效果;也可以創(chuàng)建并保存自己的動(dòng)畫預(yù)設(shè)。時(shí)間軸面板中的任何圖層,都具有變換屬性,包括錨點(diǎn)、位置、縮放、旋轉(zhuǎn)和不透明度,可通過改變參數(shù)對圖層屬性進(jìn)行修改;也可以為圖層添加圖層樣式和圖層混合模式。7.影視特效制作的基本工作流程(5)制作元素動(dòng)畫在時(shí)間軸面板中,可以通過為圖層屬性添加關(guān)鍵幀和表達(dá)式制作圖層動(dòng)畫,也可以通過父級(jí)關(guān)聯(lián)器、運(yùn)動(dòng)草圖、跟蹤運(yùn)動(dòng)等方式制作動(dòng)畫效果。在效果控件面板中,根據(jù)設(shè)計(jì)制作需求,為時(shí)間軸面板中的圖層制作出形式多樣、變幻莫測的特技效果;也可以添加系統(tǒng)自帶的動(dòng)畫預(yù)設(shè),或通過安裝的第三方插件,制作豐富多彩的動(dòng)畫效果。7.影視特效制作的基本工作流程(6)預(yù)覽并渲染輸出作品最終合成效果項(xiàng)目制作完成后,可在計(jì)算機(jī)顯示器或外部視頻監(jiān)視器上對最終合成效果進(jìn)行預(yù)覽。預(yù)覽效果滿意后,對合成效果進(jìn)行渲染輸出,使影片內(nèi)容能夠脫離軟件在播放器中進(jìn)行播放。使用“文件”>“導(dǎo)出”>“添加到渲染隊(duì)列”,或“合成”>“添加到渲染隊(duì)列”,或按鍵盤快捷鍵Ctrl+M,將一個(gè)或多個(gè)合成添加到渲染隊(duì)列中。可在渲染設(shè)置和輸出模塊設(shè)置對話框中,對影片的品質(zhì)、分辨率、幀速率以及輸出位置等參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,保證作品輸出符合制作要求。文件成片輸出后,可使用格式工廠等格式轉(zhuǎn)換軟件對成片進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換?!卷?xiàng)目小結(jié)】
本項(xiàng)目介紹了影視特效制作的基本知識(shí)和AE的工作界面,講解了靜態(tài)素材、音視頻素材、序列圖像以及PSD格式文件的導(dǎo)入方式,對影視特效作品的制作流程有了初步了解。在后續(xù)課程中,將對軟件的常用功能和影視特效常用效果的制作方法進(jìn)行詳細(xì)介紹。影視特效技術(shù)【學(xué)習(xí)導(dǎo)航】項(xiàng)目名稱項(xiàng)目二——制作二維動(dòng)畫項(xiàng)目介紹了解特效軟件的圖層類型、圖層基本屬性、圖層混合模式及圖層樣式,掌握關(guān)鍵幀動(dòng)畫、蒙版路徑動(dòng)畫等基本動(dòng)畫的制作方法。知識(shí)目標(biāo)1.了解圖層基本概念、圖層類型和圖層的基本屬性2.了解圖層混合模式和圖層樣式3.了解關(guān)鍵幀的概念和作用4.了解一般物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律能力目標(biāo)能夠根據(jù)素材的不同類型選擇合適的導(dǎo)入方式能夠設(shè)計(jì)、制作物體關(guān)鍵幀動(dòng)畫效果能夠利用圖層基本屬性制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫效果能夠熟練使用鋼筆工具繪制蒙版路徑,并制作路徑動(dòng)畫素質(zhì)目標(biāo)具有精益求精的工作態(tài)度具有較強(qiáng)的自主學(xué)習(xí)能力具有較強(qiáng)的創(chuàng)新創(chuàng)意能力具有較強(qiáng)的觀察能力重點(diǎn)難點(diǎn)不同類型素材的導(dǎo)入方法關(guān)鍵幀動(dòng)畫的制作方法蒙版路徑動(dòng)畫的制作方法課前預(yù)習(xí)復(fù)習(xí)圖層的相關(guān)概念復(fù)習(xí)鋼筆工具的使用方法了解一般物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律建議學(xué)時(shí)線上1學(xué)時(shí)+線下3學(xué)時(shí)1.AE的圖層類型與Photoshop軟件相似,AE也是以圖層的形式對素材進(jìn)行組織和排列。軟件支持多種不同類型的素材作為圖層在時(shí)間軸面板中參與項(xiàng)目制作。創(chuàng)建合成之后,把項(xiàng)目面板中的素材拖拽到時(shí)間軸面板中,軟件將自動(dòng)為素材創(chuàng)建一個(gè)新圖層;也可以根據(jù)制作需要,在時(shí)間軸面板空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,通過“新建”菜單由軟件創(chuàng)建新圖層。1.AE的圖層類型(1) 靜態(tài)圖像AE支持多種圖像格式作為圖層直接導(dǎo)入合成。靜態(tài)圖像可自主確定在時(shí)間軸上的時(shí)間長度。序列幀和PSD格式的素材導(dǎo)入時(shí),可按照需求在對話框中進(jìn)行參數(shù)選擇。具體內(nèi)容請參看項(xiàng)目一的講解。在時(shí)間軸面板中雙擊圖層,可在圖層面板中將其打開。1.AE的圖層類型(2) 視頻圖層AE支持多種格式視頻文件導(dǎo)入,可以自主選擇視頻文件的入點(diǎn)和出點(diǎn)。在時(shí)間軸面板中雙擊圖層,可在圖層面板中將其打開進(jìn)行預(yù)覽。畫筆工具、仿制圖章工具和橡皮擦工具等繪畫工具,以及Roto筆刷工具和調(diào)整邊緣工具只能在“圖層”面板中使用。1.AE的圖層類型(3) 音頻圖層AE支持多種音頻文件的導(dǎo)入,可以在時(shí)間軸面板中調(diào)節(jié)音頻圖層的音量大小,設(shè)置正分貝級(jí)別會(huì)增加音量,負(fù)分貝級(jí)別會(huì)減小音量。也可以打開“窗口”菜單中的“音頻”面板,對音量進(jìn)行調(diào)節(jié),防止音量超過音量表頂部的紅色區(qū)。1.AE的圖層類型(4) 文本圖層與PS類似,文本圖層是用于創(chuàng)建文本的標(biāo)準(zhǔn)方式,可創(chuàng)建橫排文字和豎排文字。選擇相應(yīng)的文字工具后,使用鼠標(biāo)在合成面板中拖拽,可創(chuàng)建段落文本。在字符面板中可以設(shè)置字體、大小、顏色等屬性,在段落面板中可設(shè)置文本的對齊和縮進(jìn)等屬性;在對齊面板中看設(shè)置多個(gè)文本圖層的對齊方式。選擇文字工具的快捷鍵為Ctrl+T,反復(fù)按下快捷鍵,可在橫排文字工具和豎排文字工具之間進(jìn)行切換。創(chuàng)建文本圖層的快捷鍵為Ctrl+Alt+Shift+T。1.AE的圖層類型(5) 純色圖層主要作用是為場景添加單色背景,也可為其添加特殊效果,目的是使其能和原素材進(jìn)行合成疊加。創(chuàng)建純色圖層快捷鍵:Ctrl+Y。如需修改純色圖層參數(shù)設(shè)置,可在“圖層”菜單中選擇“純色設(shè)置”,或按修改純色快捷鍵Ctrl+Shift+Y。1.AE的圖層類型(6) 燈光圖層燈光不影響2D圖層,只在3D圖層環(huán)境生效。燈光圖層有四種類型,分別為點(diǎn)光源(從一個(gè)點(diǎn)發(fā)射光作用于360°),聚光燈(可理解為有方向的燈,可調(diào)節(jié)光源范圍來調(diào)整光線影響范圍),環(huán)境光(通用光源,作用于整個(gè)場景),平行光(類似聚光燈和環(huán)境光的結(jié)合,從一個(gè)方向發(fā)出又作用于整個(gè)場景)。快捷鍵為Ctrl+Alt+Shift+L。1.AE的圖層類型(7) 攝像機(jī)圖層生成一個(gè)虛擬攝像機(jī)圖層,不影響2D圖層,只在3D圖層環(huán)境生效??扇〈皥D層的默認(rèn)視角,通過攝像機(jī)工具可調(diào)節(jié)攝像機(jī)相關(guān)參數(shù),變換不同視角。攝像機(jī)類型分為單節(jié)點(diǎn)攝像機(jī)和雙節(jié)點(diǎn)攝像機(jī),單節(jié)點(diǎn)攝像機(jī)只控制攝像機(jī)的位置,雙節(jié)點(diǎn)攝像機(jī)可控制攝像機(jī)位置和被拍攝目標(biāo)點(diǎn)的位置??旖萱I為Ctrl+Alt+Shift+C。1.AE的圖層類型(8) 空對象圖層空對象不含任何內(nèi)容,但具有可見圖層的所有屬性,可作為父級(jí)圖層控制其他圖層的效果。新的空對象圖層錨點(diǎn)位于合成的中心??旖萱I為Ctrl+Alt+Shift+Y。1.AE的圖層類型(9) 形狀圖層由形狀工具或鋼筆工具繪制生成??筛鶕?jù)設(shè)計(jì)需要對參數(shù)進(jìn)行調(diào)節(jié),從而產(chǎn)生多種形狀。注意,使用形狀工具或鋼筆工具繪制形狀圖層時(shí),在時(shí)間軸面板中不要選擇任何圖層,否則將在選中的圖層上繪制出蒙版。1.AE的圖層類型(10)調(diào)整圖層調(diào)整圖層在不改變下方圖層屬性的狀態(tài)下,可將其自身的效果作用于下方所有圖層。如對多個(gè)圖層進(jìn)行顏色、亮度等調(diào)節(jié),添加調(diào)節(jié)圖層后可一次性完成,提高制作效率。在調(diào)整圖層上添加蒙版,可對效果的應(yīng)用范圍進(jìn)行限定。快捷鍵為Ctrl+Alt+Y。(11)內(nèi)容識(shí)別填充圖層與Photoshop軟件中的填充—內(nèi)容識(shí)別功能相似,幫助用戶快速修復(fù)畫面中的缺陷或不必要的部分。除了可以為靜態(tài)圖片進(jìn)行內(nèi)容識(shí)填充外,還可以利用跟蹤器面板,對視頻中的穿幫元素或多余部分進(jìn)行蒙版跟蹤,對相應(yīng)位置進(jìn)行內(nèi)容識(shí)別填充,使畫面看起來更加完整連貫。1.AE的圖層類型(12)AdobePhotoshop文件圖層可以直接在AE里創(chuàng)建PSD文件圖層,在新建中選擇創(chuàng)建AdobePhotoshop文件后,會(huì)自動(dòng)打開Photoshop軟件(需提前安裝),畫布尺寸和當(dāng)前AE合成尺寸一致,在Photoshop中的所有操作也會(huì)同步在AE中。(13)MaxonCinema4D文件圖層在新建中選擇創(chuàng)建MaxonCinema4D文件后,會(huì)自動(dòng)打開C4D軟件(需提前安裝),畫布尺寸和當(dāng)前AE合成尺寸一致,所有操作也會(huì)同步在AE中。1.AE的圖層類型(14)預(yù)合成圖層
將單個(gè)或多個(gè)圖層:放置在新合成中替換原始合成中的圖層,用于管理和組織復(fù)雜合成,快捷鍵為Ctrl+Shift+C。新的嵌套合成成為原始合成中一個(gè)圖層,雙擊圖層名稱可將其在時(shí)間軸面板中打開進(jìn)行修改,所做的修改將影響使用該嵌套合成的每一個(gè)合成。打開合成圖層的折疊變換開關(guān),合成中的圖層將保留其3D性能。2.圖層的基本屬性“變換”屬性是時(shí)間軸面板中每個(gè)圖層具備的基本屬性,包括錨點(diǎn)、位置、縮放、旋轉(zhuǎn)和不透明度五種基本屬性。單擊圖層名稱和“變換”屬性組名稱左側(cè)的箭頭,可展開或折疊屬性組;按相應(yīng)的快捷鍵可顯示特定屬性或?qū)傩越M,快捷鍵通常為屬性英文名稱的首寫字母,只有不透明度屬性為避免與指示器定位到圖層出點(diǎn)的快捷鍵重復(fù),沒有使用字母O,而是使用了透明度的首寫字母T表示;按Shift鍵的同時(shí)按快捷鍵,可顯示多個(gè)屬性或?qū)傩越M。2.圖層的基本屬性(1)錨點(diǎn)(AnchorPoint快捷鍵【A】)錨點(diǎn)是圖層的中心點(diǎn),旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)、縮放圖層都是圍繞著錨點(diǎn)進(jìn)行的??墒褂霉ぞ邫谥械摹跋蚝笃揭疲ㄥ^點(diǎn))工具”移動(dòng)錨點(diǎn),快捷鍵Y。按住Ctrl+Alt+Home鍵,可將錨點(diǎn)移動(dòng)到當(dāng)前圖層中心位置;雙擊工具欄中的錨點(diǎn)工具,以錨點(diǎn)為中心移動(dòng)圖層;按住Alt鍵雙擊工具欄中的錨點(diǎn)工具,將錨點(diǎn)置于圖片中心并位于合成畫面的中心點(diǎn)??旖萱I只對選中的圖層有效。如果需要對多個(gè)圖層的錨點(diǎn)進(jìn)行設(shè)置,需要分別選中每個(gè)圖層并進(jìn)行錨點(diǎn)快捷鍵操作。2.圖層的基本屬性(2)位置(Position快捷鍵【P】)位置屬性說明圖層在合成中所在的位置,圖層左上角為坐標(biāo)原點(diǎn)(0,0),可通過鍵盤輸入(X,Y)的坐標(biāo)值對圖層精準(zhǔn)定位;也可選擇圖層后,在合成面板中使用選擇工具拖動(dòng)所選圖層,借助合成窗口下方的“選擇網(wǎng)格和參考線選項(xiàng)”工具,確定圖層在合成面板中的位置。2.圖層的基本屬性(3)縮放(Scale快捷鍵【S】)縮放是圍繞圖層錨點(diǎn)調(diào)節(jié)圖層放大和縮小的比例,一般處于水平和垂直約束比例狀態(tài),可點(diǎn)擊屬性參考數(shù)值前面的“約束比例”按鈕解除約束。雙擊工具欄中的選取工具,可將縮放比例恢復(fù)至100%;按住Alt鍵的同時(shí)單擊約束比例按鈕,可將所有尺寸設(shè)置為相同值。2.圖層的基本屬性(4)旋轉(zhuǎn)(Rotation快捷鍵【R】)旋轉(zhuǎn)是圖層圍繞錨點(diǎn)進(jìn)行角度變化,乘號(hào)前面為旋轉(zhuǎn)圈數(shù),乘號(hào)后面為旋轉(zhuǎn)角度。也可使用工具欄中的旋轉(zhuǎn)工具,在合成面板中旋轉(zhuǎn)圖層。按住shift鍵每次旋轉(zhuǎn)45度;按數(shù)字鍵盤的加號(hào)鍵+和減號(hào)鍵-,可順時(shí)針或逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)1度,按住shift鍵的同時(shí)按數(shù)字鍵盤的加號(hào)鍵+和減號(hào)鍵-,可旋轉(zhuǎn)10度。2.圖層的基本屬性(5)不透明度(Opacity快捷鍵【T】)不透明度屬性決定了圖層的透明程度。數(shù)值為100%為完全不透明,數(shù)值為0%時(shí)為完全透明。3.圖層的基本操作(1)創(chuàng)建圖層將項(xiàng)目窗口中導(dǎo)入的素材拖放至?xí)r間軸面板或合成面板中,可新建圖層;在“圖層”菜單選擇“新建”,或在時(shí)間軸面板中,單擊鼠標(biāo)右鍵,在“新建”菜單中根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建不同類型的圖層。3.圖層的基本操作(2)選擇圖層使用鼠標(biāo)左鍵在時(shí)間軸面板左側(cè)單擊圖層名稱,可選定目標(biāo)圖層;同時(shí)按住Ctrl單擊可進(jìn)行多個(gè)目標(biāo)的選擇;按住Shift或使用鼠標(biāo)框選,可選中兩個(gè)圖層之間連續(xù)的所有圖層;按Ctrl+A鍵,可選擇時(shí)間軸面板中的所有圖層;在時(shí)間軸面板中單擊空白區(qū)域或按F2鍵,可取消對所有圖層的選擇。3.圖層的基本操作(3) 圖層排序素材由項(xiàng)目面板拖拽至?xí)r間軸面板時(shí),可根據(jù)需要排放圖層順序;后續(xù)調(diào)整時(shí),可使用鼠標(biāo)點(diǎn)按圖層名稱拖動(dòng)到圖層排列順序中的任意新位置;也可選中圖層,同時(shí)按下Shift+Ctrl+[左中號(hào)鍵移至最下方,或同時(shí)按下Shift+Ctrl+]右中號(hào)鍵,將圖層移至最上方;按住Ctrl鍵的同時(shí),分別按下左、右中括號(hào)鍵,可以向下、向上移動(dòng)圖層。3.圖層的基本操作(4) 圖層自動(dòng)排序圖層有時(shí)需要首尾相連排列,首先選擇所有需要排列的圖層,選擇“動(dòng)畫”菜單中“關(guān)鍵幀輔助”下的“序列圖層”,打開“序列圖層”對話框,不選擇“重疊”時(shí),圖片首尾相接依次排開;選擇“重疊”時(shí),可在“持續(xù)時(shí)間”中設(shè)置重疊時(shí)長,在“過渡”中設(shè)置溶解效果。3.圖層的基本操作(5) 設(shè)置出入點(diǎn)入點(diǎn)即圖層有效區(qū)域的開始點(diǎn),出點(diǎn)即圖層有效區(qū)域的結(jié)束點(diǎn)??旖萱I:Alt+[設(shè)置入點(diǎn),Alt+]設(shè)置出點(diǎn)。(6) 圖層名稱修改選中圖層后,按Enter鍵進(jìn)行修改。(7) 圖層刪除選中圖層后,按Delete鍵刪除圖層。(8) 圖層復(fù)制選中圖層后,按Ctrl+D鍵復(fù)制圖層。(9) 拆分圖層選中圖層后,按住Shift+Ctrl+D鍵在時(shí)間指示器所在位置將圖層拆分為兩段;不選擇任何圖層時(shí),時(shí)間軸面板中的所有圖層,在時(shí)間指示器所在位置被拆分為兩段。(10)圖層的精確定位在時(shí)間軸面板左上方輸入時(shí)間,定位時(shí)間指示器到,選中圖層,按左右中括號(hào)鍵[、],可將圖層入點(diǎn)和出點(diǎn)快速對齊時(shí)間指示器所在位置。3.圖層的基本操作(11)圖層替換首先選中時(shí)間軸面板中需要替換的圖層,按住Alt鍵的同時(shí),使用鼠標(biāo)將項(xiàng)目面板中的新素材拖拽到需要替換的圖層上進(jìn)行覆蓋,新圖層將會(huì)繼承原圖層中所有的效果參數(shù)設(shè)置。(12)父級(jí)關(guān)聯(lián)器將圖層的父級(jí)關(guān)聯(lián)器拖拽到另一個(gè)圖層,將在二者之間建立父子關(guān)系;也可以在“父級(jí)與鏈接”下拉列表中,選擇相應(yīng)的圖層作為父級(jí)圖層。一個(gè)圖層與另一個(gè)圖層進(jìn)行關(guān)聯(lián)后,子圖層能夠隨著父級(jí)圖層的變化而同步發(fā)生相應(yīng)的變化。4.圖層混合模式與Photoshop軟件中圖層混合模式相同,AE中圖層混合模式控制每個(gè)圖層與其下面的圖層混合或交互的方式。圖層混合模式不支持使用關(guān)鍵幀制作動(dòng)畫,如需在不同時(shí)間設(shè)置不同的圖層混合模式,可以將圖層進(jìn)行拆分;也可以為圖層添加“復(fù)合運(yùn)算”效果,通過關(guān)鍵幀在不同時(shí)間設(shè)置不同的混合模式。4.圖層混合模式按照圖層混合模式結(jié)果的相似性,混合模式分為八種類別,分別為正常、減少、添加、復(fù)雜、差異、HSL、遮罩和實(shí)用工具。4.圖層混合模式(1)“正常”類型選項(xiàng)包括:正常、溶解、動(dòng)態(tài)抖動(dòng)溶解。正常:源圖層顏色正常顯示,不透明度小于100%時(shí),根據(jù)不透明度大小影響本圖層顏色(源顏色)和下面圖層顏色(基礎(chǔ)顏色)的顯示?!罢!笔悄J(rèn)模式。溶解:控制層與層的融合顯示,效果受到當(dāng)前層不透明度和羽化程度的影響。動(dòng)態(tài)抖動(dòng)溶解:基于溶解模式對融合區(qū)域進(jìn)行隨機(jī)動(dòng)畫。4.圖層混合模式(2)“減少”類型選項(xiàng)包括:變暗、相乘、顏色加深、經(jīng)典顏色加深、線性加深、較深的顏色。這類混合模式往往會(huì)使顏色變暗,其中一些混合顏色的方式與在繪畫中混合彩色顏料的方式大致相同。變暗:查看通道中顏色信息,以源顏色通道值和相應(yīng)的基礎(chǔ)顏色通道值中的較深者作為結(jié)果顏色通道值。相乘:即正片疊底模式,對于每個(gè)顏色通道,將源顏色通道值與基礎(chǔ)顏色通道值相乘,再除以8-bpc、16-bpc或32-bpc像素的最大值,具體取決于項(xiàng)目的顏色深度。如果任一輸入顏色為黑色,則結(jié)果顏色為黑色;如果任一輸入顏色為白色,則結(jié)果顏色為其他輸入顏色。常用于去除白色背景。顏色加深:通過加強(qiáng)對比度來強(qiáng)化暗部與中間調(diào)區(qū)域。經(jīng)典顏色加深:相比顏色加深模式,在畫面變暗的同時(shí)增強(qiáng)對比度。使用它可保持與早期項(xiàng)目的兼容性。線性加深:通過減少亮度時(shí)像素變暗,與相乘的效果類似,但可以保留下方圖層更多的顏色信息。較深的顏色:與其他變暗模式不同的是,比較兩個(gè)圖層復(fù)合通道的值(RGB),并顯示較深的顏色,不會(huì)產(chǎn)生新的顏色。4.圖層混合模式(3) “添加”類型選項(xiàng)包括:相加、變亮、屏幕、顏色減淡、經(jīng)典顏色減淡、線性減淡、較淺的顏色。這類混合模式往往會(huì)使顏色變亮,其中一些混合顏色的方式與混合投影光的方式大致相同。相加:上下圖層對應(yīng)像素的R、G、B值分別相加,生成新的結(jié)果顏色。結(jié)果顏色比任意輸入顏色都要明亮。變亮:比較各原色通道,分別取出較大值組成新的結(jié)果顏色。屏幕:即濾色模式,乘以通道值的補(bǔ)色,然后獲取結(jié)果的補(bǔ)色。常用于去除黑色背景。顏色減淡:通過降低對比度使顏色變亮。如果源顏色是純黑色,則結(jié)果顏色是基礎(chǔ)顏色。經(jīng)典顏色減淡:相比顏色減淡模式,在畫面變亮的同時(shí)能保留更多的暗部細(xì)節(jié)。使用它可保持與早期項(xiàng)目的兼容性。線性減淡:將預(yù)乘Alpha通道之后的值,作為本圖層的源像素值,結(jié)果顏色是源顏色變亮。如果源顏色是純黑色,則結(jié)果顏色是基礎(chǔ)顏色。較淺的顏色:比較兩個(gè)圖層復(fù)合通道的值(RGB),并顯示值較大的顏色,不會(huì)產(chǎn)生新的顏色。4.圖層混合模式(4) “復(fù)雜”類型選項(xiàng)包括:疊加、柔光、強(qiáng)光、線性光、亮光、點(diǎn)光、純色混合。這類混合模式使亮的更亮,暗的更暗,加強(qiáng)對比。疊加:將輸入顏色通道值相乘或?qū)ζ溥M(jìn)行濾色,具體取決于基礎(chǔ)顏色是否比50%灰色淺。結(jié)果保留基礎(chǔ)圖層中的高光和陰影。柔光:使基礎(chǔ)圖層的顏色通道值變暗或變亮,具體取決于源顏色。對于每個(gè)顏色通道值,如果源顏色比50%灰色淺,則結(jié)果顏色比基礎(chǔ)顏色淺,就好像減淡一樣;如果源顏色比50%灰色深,則結(jié)果顏色比基礎(chǔ)顏色深,就好像加深一樣。強(qiáng)光:將輸入顏色通道值相乘或?qū)ζ溥M(jìn)行濾色,具體取決于原始源顏色。對于每個(gè)顏色通道值,如果基礎(chǔ)顏色比50%灰色淺,則圖層變亮,就好像被濾色一樣;如果基礎(chǔ)顏色比50%灰色深,則圖層變暗,就好像被相乘一樣。線性光:通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決于基礎(chǔ)顏色。如果基礎(chǔ)顏色比50%灰色淺,則圖層變亮;如果基礎(chǔ)顏色比50%灰色深,則圖層變暗。4.圖層混合模式(4) “復(fù)雜”類型選項(xiàng)包括:疊加、柔光、強(qiáng)光、線性光、亮光、點(diǎn)光、純色混合。這類混合模式使亮的更亮,暗的更暗,加強(qiáng)對比。亮光:通過增加或減小對比度來加深或減淡顏色,具體取決于基礎(chǔ)顏色。如果基礎(chǔ)顏色比50%灰色淺,則圖層變亮;如果基礎(chǔ)顏色比50%灰色深,則圖層變暗。點(diǎn)光:基礎(chǔ)顏色替換顏色。如果基礎(chǔ)顏色比50%灰色淺,則替換比基礎(chǔ)顏色深的像素,而不改變比基礎(chǔ)顏色淺的像素;如果基礎(chǔ)顏色比50%灰色深,則替換比基礎(chǔ)顏色淺的像素,而不改變比基礎(chǔ)顏色深的像素。純色混合:即實(shí)色混合模式,最終結(jié)果僅包含紅、綠、藍(lán)、青、品紅、黃6種基本顏色和黑色及白色。4.圖層混合模式(5) “差異”類型選項(xiàng)包括:差值、經(jīng)典差值、排除、相減、相除。這類混合模式基于源顏色和基礎(chǔ)顏色值之間的差異創(chuàng)建顏色。差值:對于每個(gè)顏色通道,從淺色輸入值中減去深色輸入值。使用白色繪畫會(huì)反轉(zhuǎn)背景顏色;使用黑色繪畫不會(huì)生成任何變化。經(jīng)典差值:在暗部區(qū)域的表現(xiàn)要優(yōu)于差值模式。使用它可保持與早期項(xiàng)目的兼容性。排除:創(chuàng)建與“差值”模式相似但對比度更低的結(jié)果。如果源顏色是白色,則結(jié)果顏色是基礎(chǔ)顏色的補(bǔ)色;如果源顏色是黑色,則結(jié)果顏色是基礎(chǔ)顏色。相減:從基礎(chǔ)顏色中減去源顏色。如果源顏色是黑色,則結(jié)果顏色是基礎(chǔ)顏色。相除:基礎(chǔ)顏色除以源顏色。如果源顏色是白色,則結(jié)果顏色是基礎(chǔ)顏色。4.圖層混合模式(6) “HSL”類型選項(xiàng)包括:色相、飽和度、顏色、發(fā)光度。這類混合模式基于色彩三要素混合上下圖層,將顏色的HSL表示形式的一個(gè)或多個(gè)組件(色相、飽和度和發(fā)光度)從基礎(chǔ)顏色傳遞到結(jié)果顏色。色相:結(jié)果顏色具有源顏色的色相和基礎(chǔ)顏色的發(fā)光度和飽和度。飽和度:結(jié)果顏色具有源顏色的飽和度和基礎(chǔ)顏色的發(fā)光度和色相。顏色:結(jié)果顏色具有源顏色的色相和飽和度和基礎(chǔ)顏色的發(fā)光度。此混合模式保持基礎(chǔ)顏色中的灰色階。此混合模式用于為灰度圖像上色和為彩色圖像著色。發(fā)光度:結(jié)果顏色具有源顏色的發(fā)光度和基礎(chǔ)顏色的色相和飽和度。此模式與“顏色”模式相反。4.圖層混合模式(7)“遮罩”類型選項(xiàng)包括:模板Alpha、模板亮度、輪廓Alpha、輪廓亮度。這類混合模式實(shí)質(zhì)上將源圖層轉(zhuǎn)換為所有基礎(chǔ)圖層的遮罩。模板Alpha:將本圖層的Alpha通道作為下方所有圖層的遮罩。模板亮度:將本圖層的亮度通道作為下方所有圖層的遮罩。輪廓Alpha:將本圖層的Alpha通道反轉(zhuǎn)后作為下方所有圖層的遮罩。輪廓亮度:將本圖層的亮度通道反轉(zhuǎn)后作為下方所有圖層的遮罩。4.圖層混合模式(8)“實(shí)用工具”類型選項(xiàng)包括:Alpha添加和冷光預(yù)乘。這類混合模式用于專門的實(shí)用工具函數(shù)。Alpha添加:用于從兩個(gè)相互反轉(zhuǎn)的Alpha通道或從兩個(gè)接觸的動(dòng)畫圖層的Alpha通道邊緣刪除可見邊緣,實(shí)現(xiàn)無縫合成。冷光預(yù)乘:當(dāng)圖層素材是使用預(yù)乘Alpha通道時(shí),在混合之后通過將超過Alpha通道的顏色值添加到最后效果中,來防止修剪這些顏色值。應(yīng)用此模式時(shí),將預(yù)乘Alpha通道的素材解釋為直接Alpha通道。5.圖層樣式與Photoshop軟件相同,AE提供了各種圖層樣式(例如陰影、發(fā)光和斜面)來更改圖層的外觀。在導(dǎo)入Photoshop圖層時(shí),可以保留這些圖層樣式;可以在“圖層”菜單中為選定的圖層添加圖層樣式;可以在時(shí)間軸面板的圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇圖層樣式;也可以復(fù)制并粘貼任何圖層樣式,并通過關(guān)鍵幀為圖層樣式的屬性制作動(dòng)畫。5.圖層樣式AE中包括9種圖層樣式。分別為投影、內(nèi)陰影、外發(fā)光、內(nèi)發(fā)光、斜面和浮雕、光澤、顏色疊加、漸變疊加、描邊。5.圖層樣式(1)投影添加落在圖層后面的陰影。(2)內(nèi)陰影添加落在圖層內(nèi)容中的陰影,從而使圖層具有凹陷外觀。(3)外發(fā)光添加從圖層內(nèi)容向外發(fā)出的光線。(4)內(nèi)發(fā)光添加從圖層內(nèi)容向內(nèi)發(fā)出的光線。(5)斜面和浮雕添加高光和陰影的各種組合,產(chǎn)生傾斜或浮雕效果。(6) 光澤在圖層內(nèi)容的內(nèi)部應(yīng)用陰影,產(chǎn)生平滑光澤效果。(7) 顏色疊加使用顏色填充圖層的內(nèi)容。(8) 漸變疊加使用漸變填充圖層的內(nèi)容。(9) 描邊描畫圖層內(nèi)容的輪廓。5.圖層樣式每個(gè)圖層的“圖層樣式”屬性組還包含“混合選項(xiàng)”屬性組,可以使用“混合選項(xiàng)”設(shè)置來實(shí)現(xiàn)對混合操作的強(qiáng)大而靈活的控制。可以將圖層樣式應(yīng)用于3D圖層,但具有圖層樣式的圖層無法與其他3D圖層相交或與其他3D圖層交互以投射和接收陰影。6.關(guān)鍵幀動(dòng)畫關(guān)鍵幀動(dòng)畫是AE制作動(dòng)畫的基本方法,通過為圖層添加關(guān)鍵幀,記錄圖層在相應(yīng)時(shí)間點(diǎn)的屬性初始參數(shù);當(dāng)時(shí)間指示器對應(yīng)的時(shí)刻發(fā)生變化后,如果改變屬性的參數(shù),會(huì)自動(dòng)生成新的關(guān)鍵幀,記錄不同時(shí)刻屬性的參數(shù)變化,從而實(shí)現(xiàn)圖層的動(dòng)畫效果。6.關(guān)鍵幀動(dòng)畫關(guān)鍵幀動(dòng)畫至少需要兩個(gè)關(guān)鍵幀,分別記錄在初始時(shí)刻和結(jié)束時(shí)刻相應(yīng)屬性的兩個(gè)不同數(shù)值,關(guān)鍵幀之間的過渡由計(jì)算機(jī)程序自動(dòng)計(jì)算出來,不同時(shí)刻關(guān)鍵幀記錄的屬性參數(shù)變化越多,運(yùn)動(dòng)越復(fù)雜,但是計(jì)算機(jī)的計(jì)算時(shí)間也會(huì)越長。可以在同一圖層或不同圖層的相同或不同屬性上進(jìn)行關(guān)鍵幀移動(dòng)和復(fù)制,提高動(dòng)畫制作效率;可以在時(shí)間軸面板的關(guān)鍵幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,對關(guān)鍵幀進(jìn)行相關(guān)設(shè)置。7.關(guān)鍵幀的類型AE軟件包含有6種不同類型的關(guān)鍵幀。(1)普通關(guān)鍵幀形狀為菱形。菱形關(guān)鍵幀又稱線性關(guān)鍵幀,包括初始關(guān)鍵幀,中間關(guān)鍵幀,結(jié)束關(guān)鍵幀,可以在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間產(chǎn)生勻速變化。(2) 緩動(dòng)關(guān)鍵幀形狀為紡錘形,能夠使動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)變得更加平滑和自然,選中普通關(guān)鍵幀后按F9鍵,即可以將普通關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為緩動(dòng)關(guān)鍵幀。包括起始緩動(dòng)關(guān)鍵幀,中間緩動(dòng)關(guān)鍵幀,結(jié)束緩動(dòng)關(guān)鍵幀。(3) 緩入、緩出關(guān)鍵幀選中普通關(guān)鍵幀后按shift+F9鍵,即可以將普通關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為緩入關(guān)鍵幀;選中普通關(guān)鍵幀后按Ctrl+Shift+F9鍵,即可以將普通關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為緩出關(guān)鍵幀,可以在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間產(chǎn)生加速和減速的變速過程。(4) 平滑關(guān)鍵幀形狀為圓形,使動(dòng)畫曲線變得平滑可控,讓動(dòng)畫的轉(zhuǎn)變銜接更加自然流暢。實(shí)現(xiàn)方法是按住Ctrl鍵點(diǎn)擊關(guān)鍵幀即可實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化。7.關(guān)鍵幀的類型AE軟件包含有6種不同類型的關(guān)鍵幀。(5)定格關(guān)鍵幀定格關(guān)鍵幀分為3個(gè)類型,一種是文字圖層改變源文本的正方形關(guān)鍵幀,文本內(nèi)容在關(guān)鍵幀處發(fā)生突變,可以在一個(gè)文字圖層變換多個(gè)文字源內(nèi)容。選擇普通關(guān)鍵幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“切換定格關(guān)鍵幀”,可將其轉(zhuǎn)換為定格關(guān)鍵幀,在左側(cè)菱形部分動(dòng)畫狀態(tài)為勻速運(yùn)動(dòng),在右側(cè)定格關(guān)鍵幀處動(dòng)畫狀態(tài)發(fā)生突變。選擇緩動(dòng)關(guān)鍵幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“切換定格關(guān)鍵幀”,可將其轉(zhuǎn)換為定格關(guān)鍵幀,在左側(cè)紡錘形部分動(dòng)畫狀態(tài)為變速運(yùn)動(dòng),在右側(cè)定格關(guān)鍵幀處動(dòng)畫狀態(tài)發(fā)生突變。7.關(guān)鍵幀的類型AE軟件包含有6種不同類型的關(guān)鍵幀。(6) 漂浮穿梭時(shí)間漂浮穿梭時(shí)間能夠自動(dòng)計(jì)算中間關(guān)鍵幀的位置,并隨著開始和結(jié)束關(guān)鍵幀的位置自動(dòng)調(diào)節(jié)中間所處的位置,使物體保持運(yùn)動(dòng)速率恒定。注意,只有當(dāng)關(guān)鍵幀不是圖層中的第一個(gè)或最后一個(gè)關(guān)鍵幀時(shí),該關(guān)鍵幀才可以漂浮。例如,小球沿螺旋線運(yùn)動(dòng)時(shí),時(shí)間間隔相等的關(guān)鍵幀產(chǎn)生的運(yùn)動(dòng)速率并不恒定,外圈距離長,運(yùn)動(dòng)速度較快,點(diǎn)距稀疏;內(nèi)圈距離短,運(yùn)動(dòng)速度較慢,點(diǎn)距密集,如圖2-8所示。手動(dòng)調(diào)節(jié)關(guān)鍵幀,很難實(shí)現(xiàn)勻速運(yùn)動(dòng)。此時(shí),可選中全部關(guān)鍵幀,在關(guān)鍵幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇漂浮穿梭時(shí)間,可自動(dòng)計(jì)算中間關(guān)鍵幀的位置,點(diǎn)距均勻分布,保證物體運(yùn)動(dòng)速率恒定。8.路徑動(dòng)畫在AE中可以設(shè)置物體沿特定路徑運(yùn)動(dòng),可借助背景圖層或純色圖層,使用鋼筆工具繪制蒙版路徑,并將蒙版路徑復(fù)制后,在適當(dāng)時(shí)刻粘貼給移動(dòng)物體的位置屬性,即可制作物體沿路徑的位移動(dòng)畫。根據(jù)物體運(yùn)動(dòng)規(guī)律調(diào)節(jié)運(yùn)動(dòng)速度,通過縮放屬性和模糊效果制作近大遠(yuǎn)小、近實(shí)遠(yuǎn)虛的透視效果,增加動(dòng)畫的真實(shí)感和立體感?!卷?xiàng)目小結(jié)】在本項(xiàng)目介紹了常用圖層類型、圖層基本屬性、圖層混合模式、圖層樣式等基本概念,講解了圖層的基本操作方法,通過案例制作,學(xué)習(xí)了關(guān)鍵幀動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫的制作方法,邊學(xué)邊做,學(xué)以致用,在項(xiàng)目制作中加深對基本概念的理解,為后續(xù)學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。影視特效技術(shù)【學(xué)習(xí)導(dǎo)航】項(xiàng)目名稱項(xiàng)目三——制作文本動(dòng)畫項(xiàng)目介紹了解文字在影視作品中的作用,掌握文本圖層屬性的特點(diǎn),學(xué)習(xí)常用文字動(dòng)畫效果的制作方法。知識(shí)目標(biāo)掌握字符面板的使用方法。掌握文本屬性中源文本和路徑選項(xiàng)的使用方法。掌握文本圖層中文本屬性的動(dòng)畫設(shè)置方法。掌握效果和預(yù)設(shè)面板“動(dòng)畫預(yù)設(shè)”中“Text”的設(shè)置方法能力目標(biāo)能夠使用字符面板對文字進(jìn)行基本屬性設(shè)置。能夠使用文字圖層的文本屬性對文字進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置。能夠根據(jù)需要,使用動(dòng)畫預(yù)設(shè)中的文本動(dòng)畫功能制作動(dòng)畫。能夠熟練使用其他特效命令制作文字動(dòng)畫。素質(zhì)目標(biāo)具有一定的自主學(xué)習(xí)能力具有較強(qiáng)的藝術(shù)修養(yǎng)具有較強(qiáng)的創(chuàng)新創(chuàng)意能力重點(diǎn)難點(diǎn)使用字符面板對文字進(jìn)行基本屬性設(shè)置文本圖層中文本屬性的動(dòng)畫設(shè)置方法效果和預(yù)設(shè)面板“動(dòng)畫預(yù)設(shè)”中“Text”的設(shè)置方法制作路徑文字動(dòng)畫效果使用“軌道遮罩”制作遮罩文字動(dòng)畫課前預(yù)習(xí)了解字符面板的使用方法。復(fù)習(xí)關(guān)鍵幀的設(shè)置方法。了解效果和預(yù)設(shè)面板“動(dòng)畫預(yù)設(shè)”中“Text”的預(yù)設(shè)種類建議學(xué)時(shí)線上1學(xué)時(shí)+線下3學(xué)時(shí)1.新建文本圖層(1)新建文本圖層
在“圖層”菜單中選擇“新建”中的“文本”;或在時(shí)間軸面板空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“新建”中的“文本”;或按鍵盤上的Ctrl+Alt+Shift+T鍵,可在時(shí)間軸面板中創(chuàng)建空文本圖層;在工具欄中選擇文字工具,或按Ctrl+T快捷鍵可以快速切換到文本工具(反復(fù)按下快捷鍵,可在橫排文字工具和直排文字工具之間切換),在合成窗口中單擊輸入文字,也可新建空文本圖層。1.新建文本圖層(2)點(diǎn)文本AE包含點(diǎn)文本和段落文本兩種類型。點(diǎn)文本適用于輸入單個(gè)詞或一行字符,行的長度隨文字內(nèi)容增加或減少,但不會(huì)自動(dòng)換行。文字工具包含橫排文字工具和豎排文字工具,根據(jù)需要選擇后,在合成窗口中單擊鼠標(biāo)左鍵可輸入點(diǎn)文本,也可從word等其他應(yīng)用程序復(fù)制并將文字粘貼到文字圖層。1.新建文本圖層(2)點(diǎn)文本對于直排文字內(nèi)需要橫排的文字,可選中文字之后,在字符面板的下拉菜單中選擇“直排內(nèi)橫排”,旋轉(zhuǎn)文字方向。1.新建文本圖層(3)段落文本在工具欄中選擇文字工具后,使用鼠標(biāo)左鍵在合成窗口中拖拽產(chǎn)生文本框,可輸入段落文本;按住Alt鍵拖拽鼠標(biāo)左鍵,可圍繞鼠標(biāo)點(diǎn)擊的中心定義一個(gè)文本框。段落文本適用于輸入一個(gè)或多個(gè)段落,可以隨時(shí)調(diào)整文本框的大小,調(diào)整文本在矩形框內(nèi)的排列;按主鍵盤上的Enter鍵可開始一個(gè)新段落;可在段落面板中進(jìn)行對齊、縮進(jìn)和其他相關(guān)參數(shù)設(shè)置;可從word等其他應(yīng)用程序復(fù)制并將文字粘貼到文字圖層的文本框內(nèi)。1.新建文本圖層(4)文本轉(zhuǎn)換點(diǎn)文本和段落文本之間可以互相轉(zhuǎn)化。在時(shí)間軸面板中選擇需要轉(zhuǎn)換的文字圖層,在工具欄中選擇文字工具,在合成窗口中任意位置單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為點(diǎn)文本”或“轉(zhuǎn)換為段落文本”,即可將文本類型互相轉(zhuǎn)化。1.新建文本圖層(4)文本轉(zhuǎn)換橫排點(diǎn)文本與直排點(diǎn)文本,橫排段落文本和直排段落文本之間可以互相轉(zhuǎn)換排版類型。首先在時(shí)間軸面板中選擇需要轉(zhuǎn)換的文本圖層,然后選擇工具欄中的文字工具,在合成面板的任意位置單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“水平”或“垂直”。注意,無法在文本編輯模式下轉(zhuǎn)換文本的排版類型。2.基本參數(shù)設(shè)置(1)字符面板
“字符”面板提供了文字基本屬性的相關(guān)參數(shù)設(shè)置。雙擊文本圖層,或在合成窗口中選擇需要設(shè)置的文本,使其高亮顯示,此時(shí)可在字符面板中設(shè)置文字的字體、填充顏色、描邊顏色、字符大小、行距、字偶間距和字符間距、描邊寬度、垂直縮放和水平縮放的比例,以及字符的粗體、斜體、大小寫、上下標(biāo)等相關(guān)參數(shù)設(shè)置。2.基本參數(shù)設(shè)置(2) 對齊面板
在“對齊”面板中可對時(shí)間軸面板中文字圖層的內(nèi)容進(jìn)行對齊和分布圖層處理。“將圖層對齊到”包括合成和選區(qū)。將鼠標(biāo)按鈕圖標(biāo)上停留片刻,可顯示該按鈕名稱。2.基本參數(shù)設(shè)置(2)對齊面板Photoshop中的文本圖層以合成方式導(dǎo)入AE中可繼續(xù)編輯。在合成中打開文件后,在圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇創(chuàng)建中的“轉(zhuǎn)換為可編輯文字”,即可將文字轉(zhuǎn)換為文本圖層。如圖3-9所示。如果圖層包含圖層樣式,可右鍵單擊圖層,在圖層樣式中選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯樣式”,則圖層樣式將轉(zhuǎn)換為可編輯的圖層樣式。3.設(shè)置文本動(dòng)畫在AE中,制作文字動(dòng)畫有多種思路,在時(shí)間軸面板中將文字作為普通圖層,通過關(guān)鍵幀、父級(jí)關(guān)聯(lián)器或表達(dá)式等方式,制作文字動(dòng)畫;也可以利用文字圖層的“文本”屬性,制作源文本動(dòng)畫或路徑動(dòng)畫;還可以通過系統(tǒng)自帶的動(dòng)畫預(yù)設(shè)和特效命令進(jìn)行文字動(dòng)畫制作;也可以使用文本“動(dòng)畫”制作工具中的制作器和選擇器,為單個(gè)字符或一系列字符的許多屬性設(shè)置文本動(dòng)畫。3.設(shè)置文本動(dòng)畫(1)將文字作為普通圖層制作文字動(dòng)畫文本圖層和普通圖層一樣,也具有“變換”屬性,通過為五個(gè)基本屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,制作文本的基本動(dòng)畫。也可以根據(jù)需要為文本添加相應(yīng)的效果命令,做出具有特色的文本動(dòng)畫。3.設(shè)置文本動(dòng)畫(2)使用文字圖層“文本”屬性制作文字動(dòng)畫文本圖層除具有普通圖層的“變換”屬性外,還有屬于自己的特殊屬性,即“文本”屬性,包括源文本、路徑選項(xiàng)和更多選項(xiàng)三個(gè)默認(rèn)參數(shù),以及右側(cè)的“動(dòng)畫”制作工具。3.設(shè)置文本動(dòng)畫(2)使用文字圖層“文本”屬性制作文字動(dòng)畫通過為“源文本”設(shè)置關(guān)鍵幀,可以使字符本身隨時(shí)間的推移更改為不同的字符,或使用不同的字符或段落格式。3.設(shè)置文本動(dòng)畫(2)使用文字圖層“文本”屬性制作文字動(dòng)畫使用鋼筆工具或蒙版工具,在文本圖層上繪制路徑,在“路徑選項(xiàng)”中將“路徑”定義為“蒙版1”,并且為“首字邊距”屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,制作文字沿路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫效果。3.設(shè)置文本動(dòng)畫(3)通過“效果和預(yù)設(shè)”制作文字動(dòng)畫在AE軟件“效果和預(yù)設(shè)”面板中內(nèi)置了多種動(dòng)畫預(yù)設(shè)。新建文本之后可以,將動(dòng)畫預(yù)設(shè)拖拽到文本圖層或合成窗口中的文字上,為其添加動(dòng)畫效果;也可以根據(jù)項(xiàng)目需要調(diào)整相關(guān)參數(shù),制作出符合要求、更有創(chuàng)意的文本動(dòng)畫。這種方法可以逐字進(jìn)行動(dòng)畫制作,而且功能更加強(qiáng)大,制作出的文字動(dòng)畫也極具表現(xiàn)力。3.設(shè)置文本動(dòng)畫(3)通過“效果和預(yù)設(shè)”制作文字動(dòng)畫需要注意的是,效果和預(yù)設(shè)中的“Text”文本施加到文字圖層上之后,其特效命令出現(xiàn)在文字圖層的“文本”屬性中,可通過“添加”為其增加屬性和選擇器,豐富其動(dòng)畫效果。3.設(shè)置文本動(dòng)畫(3)通過“效果和預(yù)設(shè)”制作文字動(dòng)畫除“Text”預(yù)設(shè)外,其他的效果和預(yù)設(shè)將以“效果”形式出現(xiàn)在文本圖層中。例如為文本應(yīng)用動(dòng)畫預(yù)設(shè)“行為”類別中的“自動(dòng)滾動(dòng)-垂直”,可以快速創(chuàng)建直排文本爬行字幕,可制作演職員表滾動(dòng)字幕。負(fù)數(shù)為向上滾動(dòng),正數(shù)為向下滾動(dòng),數(shù)值越大滾動(dòng)速度越快。3.設(shè)置文本動(dòng)畫(4)通過文本“動(dòng)畫”制作工具制作文字動(dòng)畫通過文本屬性右側(cè)的“動(dòng)畫”按鈕,從“動(dòng)畫”菜單中選擇屬性,通過文本“動(dòng)畫”制作工具中的制作器和選擇器,為文本添加相應(yīng)的動(dòng)畫效果。3.設(shè)置文本動(dòng)畫(4)通過文本“動(dòng)畫”制作工具制作文字動(dòng)畫選擇動(dòng)畫中的傾斜,此時(shí)會(huì)新增“動(dòng)畫制作工具1”屬性,修改相應(yīng)參數(shù)后,在“范圍選擇器1”中,可通過為“起始”和“結(jié)束”設(shè)置關(guān)鍵幀,控制單個(gè)文字的動(dòng)畫效果。此時(shí)可通過“動(dòng)畫制作工具1”右側(cè)的“添加”按鈕,在“屬性”中選擇需要添加動(dòng)畫的相關(guān)屬性名稱,該屬性隸屬于“動(dòng)畫制作工具1”,并受“范圍選擇器1”中“起始”或“結(jié)束”關(guān)鍵幀對單個(gè)文字的效果控制??梢愿鶕?jù)需要在選擇器中添加范圍、擺動(dòng)和表達(dá)式選擇器。3.設(shè)置文本動(dòng)畫(4)通過文本“動(dòng)畫”制作工具制作文字動(dòng)畫再次選擇文字圖層后,在“動(dòng)畫”按鈕中添加“位置”屬性,則會(huì)生成新的“動(dòng)畫制作工具2”和“范圍選擇器1”,此時(shí)相關(guān)屬性將獨(dú)立于“動(dòng)畫制作工具1”,產(chǎn)生的動(dòng)畫效果,不受“動(dòng)畫制作工具1”的“范圍選擇器1”關(guān)鍵幀控制。3.設(shè)置文本動(dòng)畫(4)通過文本“動(dòng)畫”制作工具制作文字動(dòng)畫如需刪除應(yīng)用的參數(shù)、范圍選擇器或動(dòng)畫,可直接單擊選中時(shí)間軸面板中的效果名稱,然后按Delete鍵即可。在時(shí)間軸面板中選中圖層,在英文狀態(tài)下,按鍵盤U鍵,可顯示該圖層所有添加了關(guān)鍵幀的屬性,快速按U鍵兩次,可顯示該圖層所有屬性名稱及參數(shù);按鍵盤E鍵,可顯示該圖層中添加的效果名稱,快速按E鍵兩次,可顯示該圖層添加了表達(dá)式的屬性名稱和表達(dá)式語句;按鍵盤M鍵,可快速收起所有展開的圖層屬性?!卷?xiàng)目小結(jié)】本項(xiàng)目介紹了文本圖層的創(chuàng)建方式,文本屬性的設(shè)置方法,以及文本動(dòng)畫的制作方法。制作文本動(dòng)畫時(shí),可以將文本圖層作為制作對象,通過圖層的變換屬性,對整體文字設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫;可以利用文字圖層的“文本”屬性,制作文本內(nèi)容變換,或制作文字沿路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫效果;可以通過文本“動(dòng)畫”制作工具對整體或單個(gè)文字進(jìn)行動(dòng)畫制作;或?qū)⑽淖肿鳛檐壍勒谡?,制作透明文字效果,也可以利用“效果與預(yù)設(shè)”為文字添加動(dòng)畫效果;如果為文字圖層添加效果中的相關(guān)命令,可制作出具有個(gè)性化的文字效果。影視特效技術(shù)【學(xué)習(xí)導(dǎo)航】項(xiàng)目名稱項(xiàng)目四——制作形狀動(dòng)畫項(xiàng)目介紹本項(xiàng)目學(xué)習(xí)形狀圖層的創(chuàng)建和設(shè)置方法,使用形狀工具和鋼筆工具繪制規(guī)則或不規(guī)則的圖形,并通過多種方式制作形狀動(dòng)畫效果。知識(shí)目標(biāo)掌握形狀工具的使用方法掌握鋼筆工具的使用方法掌握形狀圖層的創(chuàng)建方法了解形狀圖層屬性的作用能力目標(biāo)能夠使用形狀工具繪制形狀,并進(jìn)行參數(shù)設(shè)置能夠使用鋼筆工具繪制形狀,并使用相關(guān)工具調(diào)整形狀能夠根據(jù)需要設(shè)置形狀變化并制作形狀動(dòng)畫素質(zhì)目標(biāo)具有一定的自主學(xué)習(xí)能力具有較強(qiáng)的藝術(shù)修養(yǎng)具有較強(qiáng)的創(chuàng)新創(chuàng)意能力重點(diǎn)難點(diǎn)形狀工具和鋼筆工具的使用對“內(nèi)容”屬性進(jìn)行參數(shù)設(shè)置實(shí)現(xiàn)形狀變化通過“添加”按鈕為基本形狀添加其他效果制作形狀動(dòng)畫效果課前預(yù)習(xí)了解形狀工具的使用方法復(fù)習(xí)鋼筆工具的使用方法復(fù)習(xí)關(guān)鍵幀動(dòng)畫的設(shè)置方法建議學(xué)時(shí)線上1學(xué)時(shí)+線下3學(xué)時(shí)1.創(chuàng)建形狀圖層創(chuàng)建形狀圖層與創(chuàng)建蒙版有相似之處,都可使用形狀工具或鋼筆工具創(chuàng)建。不同之處在于,在創(chuàng)建形狀圖層時(shí),按F2鍵,在時(shí)間軸面板中不選擇任何圖層的情況下,使用形狀工具或鋼筆工具在“合成”面板中進(jìn)行繪制,將創(chuàng)建一個(gè)新的形狀圖層;如果在選中了某個(gè)形狀圖層的情況下,則會(huì)在該形狀圖層內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)形狀,它將位于選中圖層的其他形狀之上;如果在時(shí)間軸面板中選中非形狀圖層的情況下,使用形狀工具或鋼筆工具在“合成”面板中進(jìn)行繪制,則將為選中的圖層創(chuàng)建一個(gè)蒙版。形狀工具的快捷鍵為“Q”,而鋼筆工具的快捷鍵為“G”。反復(fù)按快捷鍵,可在不同工具間循環(huán)切換。1.創(chuàng)建形狀圖層(1)使用形狀工具創(chuàng)建形狀圖層新建合成后,在工具欄中的形狀工具按鈕上向右拖拽鼠標(biāo)左鍵,可顯示出系統(tǒng)自帶的5種形狀工具,包括矩形工具、圓角矩形工具、橢圓工具、多邊形工具和星型工具。1.創(chuàng)建形狀圖層(1)使用形狀工具創(chuàng)建形狀圖層
根據(jù)制作需要選擇適當(dāng)?shù)男螤罟ぞ吆?,在時(shí)間軸面板中不選擇任何圖層的情況下,在合成面板中拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵,可繪制一個(gè)形狀,同時(shí)在時(shí)間軸面板中會(huì)新增加一個(gè)形狀圖層。1.創(chuàng)建形狀圖層(1)使用形狀工具創(chuàng)建形狀圖層
繪制圖形時(shí),按下Shift鍵可繪制正圓、正方形、圓角正方形;按住Ctrl鍵可從中心向外繪制圖形;繪制過程中同時(shí)按下空格鍵或鼠標(biāo)中鍵,可在繪制過程中重新放置形狀在合成面板中的位置。選定形狀工具后,在工具欄選定的形狀工具上雙擊,可產(chǎn)生一個(gè)與合成面板尺寸大小相等的圖形。1.創(chuàng)建形狀圖層(2)通過菜單創(chuàng)建形狀圖層新建合成后,在“圖層”菜單中單擊“新建”中的“形狀圖層”選項(xiàng),可以在時(shí)間軸面板中生成一個(gè)形狀圖層。此時(shí)新生成的形狀圖層是空的,可在形狀工具欄中選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ呃L制圖形,并進(jìn)行填充和描邊。1.創(chuàng)建形狀圖層(3)在時(shí)間軸面板中新建形狀圖層新建合成后,在時(shí)間軸面板的空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的“新建”菜單中選擇“形狀圖層”選項(xiàng),可生成一個(gè)形狀圖層。此時(shí)新生成的形狀圖層是空的,可在形狀工具欄中選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ呃L制圖形,并進(jìn)行填充和描邊。1.新建文本圖層(4)使用鋼筆工具繪制圖形使用工具欄中的鋼筆工具可以根據(jù)需要繪制任意形狀。鋼筆工具組中包含鋼筆工具、添加“頂點(diǎn)”工具、刪除“頂點(diǎn)”工具、轉(zhuǎn)換“頂點(diǎn)”工具和蒙版羽化工具。通過鋼筆工具的不同功能,可對繪制的形狀進(jìn)行調(diào)整。1.創(chuàng)建形狀圖層(4)使用鋼筆工具繪制圖形當(dāng)填充類型選擇“無”填充時(shí),可繪制封閉或不封閉的線條,線條的顏色和粗細(xì)由描邊屬性進(jìn)行設(shè)置。在形狀名稱上按回車鍵,可修改圖層名稱;選中形狀后按鍵盤Ctrl+D鍵,可對圖形進(jìn)行復(fù)制。1.創(chuàng)建形狀圖層(4)使用鋼筆工具繪制圖形使用鋼筆工具繪制對稱的幾何圖形時(shí),可打開合成面板下方屬性欄中的對稱網(wǎng)格、參考線和標(biāo)尺等工具,確保繪制的圖形符合要求。1.創(chuàng)建形狀圖層(5)從文本創(chuàng)建形狀圖層在工具欄中選擇文字工具創(chuàng)建文本圖層,在“時(shí)間軸”面板或“合成”面板中選擇該文本圖層(如果為特定的字符創(chuàng)建形狀,在“合成”面板中選擇相應(yīng)字符),然后選擇“圖層”菜單中的“創(chuàng)建”中的“從文本創(chuàng)建形狀”,或右鍵單擊圖層或文本,并從菜單中選擇“從文本創(chuàng)建形狀”,可提取每個(gè)字符的輪廓,基于輪廓?jiǎng)?chuàng)建形狀,并將形狀放置在文本圖層上方新建的形狀圖層中。1.創(chuàng)建形狀圖層(5)從文本創(chuàng)建形狀圖層多個(gè)形狀圖層可通過對齊面板進(jìn)行對齊或分布。但是同在一個(gè)形狀圖層內(nèi)的形狀不能通過對齊面板進(jìn)行對齊或分布,可通過位置參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。1.創(chuàng)建形狀圖層(6)從矢量圖層創(chuàng)建形狀圖層在時(shí)間軸面板中選擇Illustrator等矢量圖形軟件生成的矢量圖層,單擊右鍵,在彈出的菜單中可以通過“創(chuàng)建”中的“從矢量圖層創(chuàng)建形狀”生成新的形狀圖層;也可以由“圖層”菜單中的“創(chuàng)建”選擇“從矢量圖層創(chuàng)建形狀”產(chǎn)生新的形狀圖層。1.創(chuàng)建形狀圖層注意,形狀工具既可以用來創(chuàng)建形狀圖層,也可以用來創(chuàng)建蒙版。在時(shí)間軸面板中不選擇任何圖層的前提下,使用形狀工具繪制將創(chuàng)建新的形狀圖層;如果選擇特定圖層,將會(huì)對圖層繪制蒙版,顯示或隱藏圖層的某些區(qū)域。2.形狀圖層的工具欄屬性在工具欄中選擇形狀工具或鋼筆工具后,在右側(cè)會(huì)出現(xiàn)形狀工具的屬性設(shè)置。(1)工具創(chuàng)建形狀激活該工具,可在選定的形狀圖層上繪制圖形。(2)工具創(chuàng)建蒙版激活該工具,可在選定的形狀圖層上繪制蒙版。2.形狀圖層的工具欄屬性(3) 填充選項(xiàng)在工具創(chuàng)建形狀按鈕激活時(shí),對繪制的形狀進(jìn)行顏色填充。在填充選項(xiàng)中,可根據(jù)需要選擇不同的填充類型,從左到右依次為無、純色、線性漸變、徑向漸變,可根據(jù)需要選擇“混合模式”,并對“不透明度”參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。2.形狀圖層的工具欄屬性(4) 填充顏色單擊可打開“形狀填充顏色”對話框,選擇適當(dāng)?shù)念伾珜D形進(jìn)行填充。如圖4-14所示。按住Alt鍵單擊“工具”面板中“填充”旁邊的色板按鈕,可循環(huán)切換形狀的填充類型。2.形狀圖層的工具欄屬性(4)填充顏色當(dāng)填充類型選擇線性漸變或徑向漸變時(shí),“填充顏色”按鈕打開后為漸變編輯器,可在漸變條中設(shè)置色標(biāo)的顏色,也可添加色標(biāo),設(shè)置漸變條的顏色構(gòu)成。2.形狀圖層的工具欄屬性(5)描邊選項(xiàng)和描邊顏色在工具創(chuàng)建形狀按鈕激活時(shí),對繪制的形狀進(jìn)行描邊。單擊打開描邊選項(xiàng),可根據(jù)需要選擇不同的描邊類型,從左到右依次為無、純色、線性漸變、徑向漸變,可根據(jù)需要選擇“混合模式”,并對“不透明度”參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。單擊可打開“形狀描邊顏色”對話框,選擇適當(dāng)?shù)念伾珜D形進(jìn)行描邊。按住Alt鍵單擊“工具”面板中“描邊”旁邊的色板按鈕,可循環(huán)切換形狀的描邊類型。(6)描邊寬度使用鼠標(biāo)左右拖拽數(shù)值,或單擊輸入數(shù)值,調(diào)節(jié)描邊寬度。2.形狀圖層的工具欄屬性(7)添加選擇時(shí)間軸面板中的形狀圖層,可看到“添加”按鈕。在彈出的菜單中,可為圖形添加相應(yīng)的屬性設(shè)置,與時(shí)間軸面板中形狀圖層“內(nèi)容”屬性中的“添加”功能相同。2.形狀圖層的工具欄屬性(8)創(chuàng)建新形狀作為貝塞爾曲線路徑繪制圖形時(shí)勾選將新圖形作為貝塞爾曲線路徑,可通過鋼筆工具對形狀的錨點(diǎn)進(jìn)行調(diào)節(jié)。3.形狀圖層的屬性時(shí)間軸面板中的形狀圖層,除了具有與所有圖層相同的“變換”屬性外,還有屬于形狀圖層的特殊屬性,即“內(nèi)容”屬性。在形狀圖層中繪制圖形后,在內(nèi)容屬性中即可出現(xiàn)相應(yīng)圖形的屬性設(shè)置。不同形狀,其屬性的參數(shù)種類各不相同,可根據(jù)需要對相關(guān)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,并制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫。每個(gè)單獨(dú)的形狀通常都有自己的一組固定到形狀本身的變換控件。3.形狀圖層的屬性打開內(nèi)容屬性右側(cè)的“添加”按鈕,可在彈出的菜單中選擇相應(yīng)的形狀屬性。當(dāng)不選擇圖層中任何形狀名稱時(shí),可為形狀圖層中所有的形狀添加同樣的形狀屬性,也可以根據(jù)制作需要,選擇特定的形狀名稱,為其單獨(dú)添加相應(yīng)的形狀屬性。3.形狀圖層的屬性組:組是形狀屬性的集合,每個(gè)組都有各自的混合模式及一套屬于組的變換屬性。通過將形狀分為組,可以同時(shí)處理多個(gè)形狀的形狀屬性,組的變換影響該組內(nèi)的所有形狀。矩形、橢圓、多邊星形:選擇矩形、橢圓、多邊星形,可在合成面板中生成相應(yīng)的形狀路徑。路徑:選擇路徑屬性,可使用鋼筆工具,繪制自由路徑。填充、描邊、漸變填充、漸變描邊:選擇填充、描邊、漸變填充、漸變描邊,可為形狀路徑進(jìn)行填充或描邊。合并路徑:對多個(gè)路徑進(jìn)行合并,成為一個(gè)復(fù)合路徑。位移路徑:通過使路徑與原始路徑發(fā)生位移來擴(kuò)展或收縮形狀。對于閉合路徑,正“數(shù)量”值將擴(kuò)展形狀;負(fù)“數(shù)量”值將收縮形狀。收縮和膨脹:在向內(nèi)彎曲路徑段的同時(shí)將路徑的頂點(diǎn)向外拉,或者在向外彎曲路徑段的同時(shí)將路徑的頂點(diǎn)向內(nèi)拉。3.形狀圖層的屬性中繼器:對形狀進(jìn)行復(fù)制,形成多個(gè)副本,將指定的變換應(yīng)用于每個(gè)副本。圓角:路徑的圓角。半徑值越大,圓度越大。修剪路徑:動(dòng)畫顯示“開始”、“結(jié)束”和“偏移”屬性以修剪路徑,創(chuàng)建類似于使用繪畫描邊的“寫入”效果和“寫入”設(shè)置實(shí)現(xiàn)的效果。扭轉(zhuǎn):以圖形“中心”為旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn),對形狀進(jìn)行一定角度的旋轉(zhuǎn)。中心的旋轉(zhuǎn)幅度比邊緣的旋轉(zhuǎn)幅度大。輸入正值將順時(shí)針扭轉(zhuǎn);輸入負(fù)值將逆時(shí)針扭轉(zhuǎn)。擺動(dòng)路徑:將路徑轉(zhuǎn)換為一系列大小不等的鋸齒狀尖峰和凹谷,隨機(jī)分布(擺動(dòng))路徑,自動(dòng)產(chǎn)生動(dòng)畫效果,無需設(shè)置任何關(guān)鍵幀或添加表達(dá)式。擺動(dòng)變換:對屬性中的位置、錨點(diǎn)、縮放和旋轉(zhuǎn)等參數(shù)變化的隨機(jī)擺動(dòng)進(jìn)行任意組合。使用時(shí)在“擺動(dòng)變換”屬性組內(nèi)的“變換”屬性組中改變相應(yīng)參數(shù)值,設(shè)置屬性的擺動(dòng)幅度,擺動(dòng)變換自動(dòng)進(jìn)行動(dòng)畫顯示,無需設(shè)置任何關(guān)鍵幀或添加表達(dá)式。Z字形:將路徑轉(zhuǎn)換為一系列統(tǒng)一大小的鋸齒狀尖峰和凹谷。使用絕對大小或相對大小設(shè)置尖峰與凹谷之間的長度。設(shè)置每個(gè)路徑段的脊?fàn)顢?shù)量,并在波形邊緣(平滑)或鋸齒邊緣(邊角)之間做出選擇?!卷?xiàng)目小結(jié)】本項(xiàng)目學(xué)習(xí)使用形狀工具和鋼筆工具創(chuàng)建形狀圖層的方法,講解了形狀工具和鋼筆工具繪制圖形時(shí)的使用方法,介紹了在時(shí)間軸面板中對形狀圖層的“內(nèi)容”屬性進(jìn)行參數(shù)調(diào)節(jié),并進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置的常用方法。在“添加”按鈕中,也有內(nèi)容豐富的形狀屬性,同學(xué)們可以發(fā)揮創(chuàng)意,利用添加中的各種屬性,制作出更加絢麗的形狀圖層動(dòng)畫效果。影視特效技術(shù)【學(xué)習(xí)導(dǎo)航】項(xiàng)目名稱項(xiàng)目五——表達(dá)式和表達(dá)式控制項(xiàng)目介紹本項(xiàng)
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