虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用項(xiàng)目教程(3ds Max+VRay+Unity) 課件 項(xiàng)目二-開(kāi)放式展廳的制作_第1頁(yè)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用項(xiàng)目教程(3ds Max+VRay+Unity) 課件 項(xiàng)目二-開(kāi)放式展廳的制作_第2頁(yè)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用項(xiàng)目教程(3ds Max+VRay+Unity) 課件 項(xiàng)目二-開(kāi)放式展廳的制作_第3頁(yè)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用項(xiàng)目教程(3ds Max+VRay+Unity) 課件 項(xiàng)目二-開(kāi)放式展廳的制作_第4頁(yè)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用項(xiàng)目教程(3ds Max+VRay+Unity) 課件 項(xiàng)目二-開(kāi)放式展廳的制作_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩11頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

開(kāi)放式展廳的制作任務(wù)一---墻體造型的制作任務(wù)二---墻體框架的制作任務(wù)三---展廳頂部制作Contents目錄任務(wù)四---產(chǎn)品展示區(qū)的制作效果圖本案例中的部分墻體鏤空效果使用布爾運(yùn)算;頂部結(jié)構(gòu)主要使用了擠出和倒角命令;顯示區(qū)使用了可編輯多邊形和二維物體的可渲染;展示區(qū)域主要完成臺(tái)階式模型的制作,通過(guò)移動(dòng)和縮放配合SHIFT鍵進(jìn)行快速面的創(chuàng)建;模型的材質(zhì)貼圖以及燈光布局請(qǐng)參考本書其它項(xiàng)目自行完成;本項(xiàng)目主要需要完成以下四個(gè)環(huán)節(jié)。①墻體造型制作。②顯示區(qū)制作。③頂部造型制作。④展示區(qū)制作。項(xiàng)目分析制作思路:1、創(chuàng)建多個(gè)長(zhǎng)方體,移動(dòng)到相應(yīng)的位置,搭建展

廳墻體的基本結(jié)構(gòu)框架。2、再使用【快速循環(huán)】工具在模型上合適的位置

添加循環(huán)線。3、【快速循環(huán)】工具是可以在模型上快速添加循

環(huán)線,在建模過(guò)程中經(jīng)常會(huì)用到。任務(wù)一----展廳墻體造型的制作制作思路:4、創(chuàng)建六個(gè)圓柱體,并塌陷在一起,再和墻體做

布爾運(yùn)算,那樣六個(gè)圓孔的造型就出來(lái)了。5、同理,用星形擠出,在復(fù)制六個(gè)后塌陷在一起,

再做布爾運(yùn)算,另一個(gè)造型也完成。6、這樣墻體造型就出來(lái)了。任務(wù)一----展廳墻體造型的制作制作思路:1、繪制一【矩形】,設(shè)置圓角,并勾選【在渲染

中啟用】和【在視口中啟用】?jī)蓚€(gè)選項(xiàng)。2、按住【Shift】鍵可以繪制直線,再在【前】視

圖中沿【X】軸向右復(fù)制三根直線。3、效果如左圖所示。任務(wù)二----展廳墻體框架的制作制作思路:4、創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,執(zhí)行【轉(zhuǎn)換為】→【轉(zhuǎn)換為

可編輯多邊形】命令。5、按【ALT】+【Q】獨(dú)立顯示物體,設(shè)置【插入】

參數(shù),再單擊【擠出】,設(shè)置數(shù)值。6、單擊【分離】按鈕,分離出一個(gè)“屏幕”對(duì)象,

并設(shè)置材質(zhì)。任務(wù)二----展廳墻體框架的制作制作思路:1、使用【線】工具,繪制頂部的曲線,再添加【擠出】修改器,設(shè)置【數(shù)量】。2、執(zhí)行【轉(zhuǎn)換為】→【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】命

令,進(jìn)入【多邊形】子對(duì)象。3、選中上面的多邊形,右擊,選擇【插入】按鈕,

設(shè)置數(shù)量。任務(wù)三----展廳頂部制作制作思路:4、右擊選擇【擠出】,輸入【擠出多邊形-高度】。5、右擊選擇【倒角】,輸入【倒角輪廓】。6、再右擊選擇【擠出】,輸入【擠出多邊形-高

度】,這樣頂部的造型就完成了。7、頂部這里我們做出了中間有一凹槽的效果,是

為了以后可以在這里放置燈帶。任務(wù)三----展廳頂部制作制作思路:8、選中幾個(gè)多邊形后,可按住【Ctrl】和【Shift】

鍵,加選其他的多邊形。9、按住【ALT】鍵,可減選模型后面的多邊形,

通過(guò)這樣操作,可以選中頂部曲面的多邊形。10、單擊【多邊形:平滑組】卷展欄中的【清除全

部】按鈕,清除模型的平滑效果。任務(wù)三----展廳頂部制作制作思路:11、給模型表面一個(gè)統(tǒng)一的平滑組,可以讓選擇的

表面效果平滑。12、退出子對(duì)象選擇,【F4】去除線框顯示,查看

頂部結(jié)構(gòu)曲面部分的平滑效果。任務(wù)三----展廳頂部制作制作思路:1、創(chuàng)建一個(gè)平面模型,【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】,

進(jìn)入【邊界】子對(duì)象。2、選擇邊界,按住【Shift】鍵,使用【選擇并移

動(dòng)】工具向上移動(dòng),生成一段多邊形。3、按住【Shift】鍵,使用【選擇并縮放】工具,

向內(nèi)縮放,生成多邊形。4、完成縮放后,右擊,選擇【封口】命令。任務(wù)四---產(chǎn)品展示區(qū)的制作制作思路:5、進(jìn)入【邊】子對(duì)象,右擊,選擇【連接】命令。6、用同樣的方法,連接我們需要的邊。7、進(jìn)入【多邊形】子對(duì)象。將不要的多邊形刪除,

留下一個(gè)臺(tái)階式模型。8、退出子對(duì)象選擇狀態(tài),選擇臺(tái)階式模型,按住【Shift】鍵,沿【XY】平面復(fù)制物體。任務(wù)四---產(chǎn)品展示區(qū)的制作制作思路:9、選擇復(fù)制的對(duì)象,進(jìn)入【頂點(diǎn)】子對(duì)象,選擇

右側(cè)頂點(diǎn),沿【X

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論