《Maya 2022三維動畫制作標(biāo)準(zhǔn)教程(全彩版)》第01章 Maya 2022入門_第1頁
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文檔簡介

Maya2022是由美國Autodesk公司開發(fā)的一款三維動畫軟件。Maya功能強(qiáng)大,操作靈活度高,制作項(xiàng)目效率高,渲染真實(shí)感強(qiáng)。借助該軟件,用戶可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以及實(shí)現(xiàn)設(shè)計的可視化。本章將介紹Maya2022軟件的應(yīng)用領(lǐng)域和基礎(chǔ)操作,為讀者進(jìn)一步深入學(xué)習(xí)建模、材質(zhì)、渲染設(shè)置奠定基礎(chǔ)。第1章Maya2022入門目錄1.1-Maya2022概述1.2-Maya2022應(yīng)用范圍1.3-工作界面1.4-基礎(chǔ)操作1.5-項(xiàng)目管理1.6-文件存儲1.1Maya2022概述隨著科技的快速發(fā)展,計算機(jī)已經(jīng)成為在各行各業(yè)都廣泛使用的電子產(chǎn)品。不斷更新?lián)Q代的計算機(jī)硬件和多種多樣的軟件技術(shù),使數(shù)字媒體產(chǎn)品也逐漸出現(xiàn)在人們的視野中,越來越多的藝術(shù)家開始運(yùn)用計算機(jī)來進(jìn)行繪畫、動畫制作、雕刻、渲染等工作,將藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)相互融合以制作全新的作品。1.2Maya2022應(yīng)用范圍Maya2022強(qiáng)大的功能深受三維設(shè)計人員的喜愛,在游戲行業(yè)中,三維藝術(shù)家及動畫設(shè)計師運(yùn)用Maya能夠快速、高效地制作三維模型、貼圖、動畫綁定、毛發(fā)部分等。利用它可以制作出逼真的角色,渲染出電影級別的CG特效。1.3工作界面在電腦中安裝Maya2020后,雙擊系統(tǒng)桌面上的Maya2020軟件圖標(biāo),即啟動該軟件并進(jìn)入Maya2020的工作界面。1.3.1-應(yīng)用程序主頁1.3.2-菜單集和菜單1.3.3-狀態(tài)行工具欄1.3.4-工具架1.3.5-工具箱1.3.6-視圖面板1.3.7-工作區(qū)選擇1.3.8-通道盒和層編輯器1.3.9-屬性編輯器1.3.10-建模工具包1.3.10-時間滑塊和播放控件1.3.11-命令行和幫助行1.3.1應(yīng)用程序主頁打開Maya2022后,界面會顯示“應(yīng)用程序主頁”中心,它包含面向新老用戶的各種有用鏈接,如圖1-3所示,也可以從此處執(zhí)行許多其他有用的功能,按Alt+Home快捷鍵,可以在Maya的工作界面和應(yīng)用程序主頁兩者之間切換。單擊“新建”按鈕,Maya2022將打開如圖1-4所示的工作界面。該界面主要由菜單集、菜單欄、狀態(tài)行、工具架、工具盒、視圖窗口、通道盒、快捷布局按鈕、建模工具包、時間軸、命令行和幫助行等部分組成。1.3.2菜單集與菜單在Maya2022中,菜單集位于工作界面的左上角。菜單集包含“建?!薄敖壎ā薄皠赢嫛薄癋X”“渲染”和“自定義”6個菜單集模塊選項(xiàng)。此外,在Maya2022中用戶還可以通過單擊菜單欄上方的雙排虛線,如圖1-8所示,將菜單欄中的命令單獨(dú)提取出來靈活調(diào)用。

1.3.3狀態(tài)行工具欄在Maya2022中,菜單集位于工作界面的左上角。菜單集包含“建模”“綁定”“動畫”“FX”“渲染”和“自定義”6個菜單集模塊選項(xiàng)。此外,在Maya2022中用戶還可以通過單擊菜單欄上方的雙排虛線,如圖1-8所示,將菜單欄中的命令單獨(dú)提取出來靈活調(diào)用。

1.3.4工具架用戶在制作模型時會用到Maya工具架,工具架位于狀態(tài)行的下方,如圖1-11所示,其根據(jù)命令類型和作用分為多個選項(xiàng)卡,選擇選項(xiàng)卡即可快速切換到對應(yīng)的工具架。

1.3.5工具箱工具盒位于Maya主界面的左側(cè),如圖1-14所示。用戶通過工具盒中的工具可以對視圖中的物體進(jìn)行快捷操作。

1.3.6視圖面板視圖窗口是Maya2022的主要窗口,用于查看場景中對象的區(qū)域,同時是用戶創(chuàng)建模型的主要工作區(qū),可以顯示一個或多個視圖,還可以顯示不同的編輯器,其包含面板菜單、面板工具欄和視圖區(qū)3部分。

1.3.7工作區(qū)選擇工作區(qū)由各種窗口、面板以及其他界面選項(xiàng)排列而成。用戶可以更改當(dāng)前工作區(qū),例如打開、關(guān)閉和移動窗口、面板和其他UI元素,以及??亢腿∠?看翱诤兔姘?。用戶還可以使用“工作區(qū)”選擇器,根據(jù)工作需要切換不同的工作區(qū)。

1.3.8通道盒和層編輯器“通道盒”是用于編輯對象屬性的最快最高效的主要工具。它允許您快速更改屬性值,在可設(shè)置關(guān)鍵幀的屬性上設(shè)置關(guān)鍵幀,鎖定或解除鎖定屬性以及創(chuàng)建屬性的表達(dá)式。層編輯器顯示在通道盒面板的底部,通過相關(guān)的指令可對場景中的物體進(jìn)行分類管理。

1.3.9屬性編輯器用戶通過改變“屬性編輯器”相關(guān)選項(xiàng)卡中的命令,調(diào)整其中的數(shù)值參數(shù),可更改場景中模型的屬性。

1.3.10建模工具包“建模工具包”作為一個命令集合面板,是一個強(qiáng)大的工具箱,可以幫助用戶快捷地對模型進(jìn)行頂點(diǎn)、邊、面、UV的編輯。

1.3.11時間滑塊和播放控件“時間滑塊”用于控制播放范圍、關(guān)鍵幀和播放范圍內(nèi)的受控關(guān)鍵點(diǎn),“播放控件”是一組播放動畫和遍歷動畫的按鈕。播放范圍顯示在“時間滑塊”中。

1.3.12幫助行和命令行命令行位于界面最下方。命令行的左側(cè)用于輸入單個MEL或Python命令。命令輸入完成后,按Enter鍵,命令的結(jié)果顯示在右側(cè)信息反饋欄中。幫助行的作用是當(dāng)鼠標(biāo)放在相應(yīng)的工具或菜單項(xiàng)時,幫助欄中會實(shí)時顯示出相關(guān)的信息。

1.4基礎(chǔ)操作認(rèn)識了Maya軟件的工作界面后,接下來分別介紹一下Maya軟件中的浮動菜單、自定義菜單圖標(biāo)、選擇大綱視圖中的模型、軟選擇、組合物體、刪除歷史記錄、修改對象軸心等常用建模命令。1.4.1-浮動菜單1.4.2-選擇大綱視圖中的模型1.4.3-軟選擇1.4.4-分組物體1.4.5-刪除歷史記錄1.4.6-修改對象軸心1.4.7-捕捉對象1.4.8-復(fù)制對象1.4.9-特殊復(fù)制1.4.1浮動菜單在Maya視圖區(qū)中按住空格鍵將顯示浮動菜單。用戶可以利用浮動菜單快速訪問相關(guān)命令。1.4.2選擇大綱視圖中的模型在制作項(xiàng)目的過程中難免會有模型結(jié)構(gòu)過于復(fù)雜的時候,無法靠鼠標(biāo)單擊精準(zhǔn)地選中想要的模型。這時用戶可以在Maya界面左側(cè)的快捷布局按鈕中單擊“大綱視圖”按鈕,在打開的“大綱視圖”面板中按名稱選擇模型,可在場景中快速顯示出所選擇的對象。1.4.3軟選擇在“軟選擇”模式下選中一個或多個組件時,選中的地方會出現(xiàn)一片彩色區(qū)域,這片區(qū)域的范圍稱為衰減半徑?!败涍x擇”的影響是從中心向周圍逐漸衰減,可帶動周圍的網(wǎng)格結(jié)構(gòu)來創(chuàng)建出平滑的輪廓效果,可應(yīng)用于多邊形、NURBS曲線或者NURBS曲面。想調(diào)節(jié)大面積的結(jié)構(gòu)時,用“軟選擇”命令更加方便、快捷。1.4.4分組物體用組可以對一組對象執(zhí)行基礎(chǔ)的選擇和變換,這些對象如同一體,但實(shí)際并未組合網(wǎng)格。選中要需要進(jìn)行分組的物體,在菜單欄中選擇“編輯”|“分組”命令,或按Ctrl+G快捷鍵進(jìn)行分組。組合成功后,會在大綱視圖中出現(xiàn)group1,用戶可根據(jù)需要雙擊group1圖標(biāo)進(jìn)行重命名操作1.4.5刪除歷史記錄在制作項(xiàng)目的過程中,歷史記錄顯示在Maya工作界面右側(cè)的通道盒/層編輯器中,方便用戶修改之前的步驟,但同時會占用系統(tǒng)資源。刪除歷史記錄可以優(yōu)化場景,刪除不必要的節(jié)點(diǎn),加快后續(xù)渲染速度。1.4.5修改對象軸心在制作項(xiàng)目的過程中,歷史記錄顯示在Maya工作界面右側(cè)的通道盒/層編輯器中,方便用戶修改之前的步驟,但同時會占用系統(tǒng)資源。刪除歷史記錄可以優(yōu)化場景,刪除不必要的節(jié)點(diǎn),加快后續(xù)渲染速度。1.4.7捕捉對象捕捉工具共有6個,分別是捕捉到柵格、捕捉到曲線、捕捉到點(diǎn)、捕捉到投影中心、捕捉到視圖平面和激活選定對象。捕捉到柵格捕捉到曲線捕捉到點(diǎn)激活選定對象1.4.8復(fù)制對象在Maya建模中,用戶可以通過復(fù)制命令創(chuàng)建原始模型的副本,無須重新創(chuàng)建同樣的物體,在制作項(xiàng)目時使用頻率較高。普通復(fù)制復(fù)制并轉(zhuǎn)換鏡像復(fù)制1.4.9特殊復(fù)制特殊復(fù)制分為“復(fù)制”和“實(shí)例”兩種模式。通過選中“編輯”|“特殊復(fù)制”命令右側(cè)的復(fù)選框,可打開“特殊復(fù)制選項(xiàng)”窗口,在該窗口中設(shè)置特殊復(fù)制的參數(shù)值,可以實(shí)現(xiàn)物體的對稱復(fù)制、等距復(fù)制、陣列復(fù)制等。對稱復(fù)制實(shí)例復(fù)制1.5項(xiàng)目管理項(xiàng)目文件又名項(xiàng)目工程文件,它是一個或多個場景文件的集合。項(xiàng)目文件包括角色模型、Xgen毛發(fā)、燈光、場景、貼圖等文件。同時,在創(chuàng)建項(xiàng)目文件后,各類文件將統(tǒng)一存放在一個文件集合中。打開Maya軟件,選擇“文件”|“項(xiàng)目窗口”命令,打開“項(xiàng)目窗口”面板。在當(dāng)前項(xiàng)目欄中選擇后方的“新建”命令,輸入項(xiàng)目的名稱。在位置欄內(nèi)更改項(xiàng)目文件需要存放的路徑鏈接。1.6文件存儲Maya文件存儲分為手動存儲和自動存儲,對于在制作過程中沒有隨時保存文件習(xí)慣的用戶,Maya還提供定時存儲文件的功能。1.6.1-保存場景1.6.2-自動保存文件1.6.3-保存增量文件1.6.1保存場景單擊Maya軟件界面上的“保存文件”按鈕,或在菜單欄中選擇“文件”|“保存場景”命令,或按Ctrl+S快捷鍵,可以完成當(dāng)前文件的存儲。1.6.2自動保存文件Maya為用戶提供了一種以自定義的時間間隔自動保存場景的方法,用戶可以在第1章Maya2022入門菜單欄中選擇“窗口”|“設(shè)置/首選項(xiàng)”|“首選項(xiàng)”命令,打開“首選項(xiàng)”窗口,設(shè)置保存的路徑及其

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