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文檔簡介
河南省第二屆職業(yè)技能大賽
云計算(世賽)項目技術工作文件
河南省第二屆職業(yè)技能大賽組織委員會
技術工作組
2023年1月
目錄
一、技術描述.............................................1
(一)項目概要.......................................1
(二)基本知識與能力要求.............................1
二、試題及評判標準.......................................6
(一)試題...........................................6
(二)比賽時間及試題主要內容.........................7
(三)評判標準.......................................8
三、競賽細則............................................10
(一)競賽日程......................................12
(二)參賽選手......................................12
(三)裁判人員......................................10
(四)具體流程......................................13
(五)競賽紀律......................................14
(六)違規(guī)處理......................................15
(七)監(jiān)督與仲裁....................................16
四、賽場、設施設備等安排................................17
(一)賽場規(guī)格要求..................................17
(二)場地規(guī)劃示意圖................................18
(三)基礎設施清單..................................19
五、安全健康要求........................................21
(一)選手安全防護要求..............................21
(二)公眾要求......................................22
附件云計算項目樣題.....................................23
I
一、技術描述
(一)項目概要
云計算項目是通過合理使用和規(guī)劃公有云資源和服務,來完
成規(guī)定的任務目標的競賽項目。云計算項目的技能要求包括云原
生架構、云上系統(tǒng)運營維護、云上應用部署、云上數(shù)據庫部署、
云網絡安全配置、架構優(yōu)化等主要云計算技術,要求參賽選手熟
練掌握計算服務、負載均衡服務、存儲服務、數(shù)據庫服務、容器
服務、緩存服務、內容分發(fā)服務、云網絡服務、云安全服務等云
計算技術與服務;要求參賽選手能在規(guī)定時間內運用比賽系統(tǒng),
根據題目要求完成題目所要求的任務,保持系統(tǒng)正常運營,能夠
在規(guī)定時間內處理變化的流量訪問請求等,且根據流量訪問請求
大小自適應調整系統(tǒng)規(guī)模,從而使得系統(tǒng)成本最優(yōu),并能夠隨時
應對模擬真實網絡環(huán)境中常出現(xiàn)的一些破壞和攻擊行為,完成賽
題要求的各項系統(tǒng)運營和維護的任務。
(二)基本知識與能力要求
本項目競賽內容是通過技能實操表現(xiàn)來衡量選手對云計算
相關知識及技術技能的掌握情況,不單獨進行理論考試;“表1選
手需要具備的能力一覽表”,作為選手訓練及準備的指引。
以下能力描述分為不同部分,每部分包含知識目標和技能目
標,并使用總分的百分比來表示它的重要性。競賽試題及評分方
案將盡可能的反映選手需具備的能力中所列知識點和技能,大賽
允許存在適當偏差。
1
表1選手需要具備的能力一覽表
相關要求權重比例(%)
1解決問題、發(fā)明和創(chuàng)造力
參賽選手需要知道和理解:
(1)每層基礎架構設計的角色和重要性,包括計算、存儲、
網絡、數(shù)據庫、緩存和應用;
(2)滿足業(yè)務目標的各種技術解決方案(例如:不同的關
系數(shù)據庫解決方案,以及對使用事務性數(shù)據工作負載的NoSQL
基本
技術);
知識
(3)各種存儲功能,包括塊級別的復制、網絡塊設備共享、
共享/群集式文件系統(tǒng)、對象存儲和存儲緩存解決方案;
(4)各種網絡體系架構,以實現(xiàn)與現(xiàn)有/傳統(tǒng)的應用程序
和環(huán)境進行通信;
20
(5)整個技術界中普遍使用的自動化方法和技術。
參賽選手應能夠:
(1)評估、選擇和實施基礎云計算技術與應用的服務,如
計算、網絡和存儲;
(2)評估、選擇和實施高級云計算服務,例如管理的數(shù)據
工作服務、緩存服務和自動擴展和可用性功能;
能力(3)評估、選擇和實施各種與網絡相關的技術到基礎架構
設計中,例如網絡通信協(xié)議、子網、NAT、DNS、VPN、廣播網
絡和動態(tài)路由協(xié)議;
(4)通過使用腳本或編程以及使用基礎架構模板,創(chuàng)建和
修改自動化基礎架構。
2安全20
2
參賽選手需要知道和理解:
(1)使用授權、身份驗證和記賬,保護系統(tǒng)和網絡的最佳
實踐方法;
(2)開發(fā)安全部署和持續(xù)監(jiān)視通信和資產的最佳實踐方
基本法;
知識(3)部署、監(jiān)視和維護安全基礎架構的最佳實踐方法;
(4)為公有云基礎架構創(chuàng)建和部署安全應用程序設計的
最佳實踐方法;
(5)云提供商和公有云客戶之間的安全責任劃分;
(6)網絡流量和資源隔離的重要性和目的。
參賽選手應能夠:
(1)設計并實施部門和機構級別的身份驗證過程,控制對
公有云管理功能和系統(tǒng)存取的訪問;
(2)為系統(tǒng)和應用程序訪問公有云接口和服務制定策略
和步驟;
工作(3)實施公有云活動和訪問審核的策略和步驟;
能力(4)創(chuàng)建內部說明性指導和要求,用于所需的必要步驟以
創(chuàng)建、更新、刪除和訪問公有云基礎架構和資源;
(5)對在公有云環(huán)境中運行的資源執(zhí)行服務和技術特定
的安全控制,以及使用IaaS供應商提供的服務;
(6)與業(yè)務、開發(fā)和領導人員溝通,以確定、推薦和采用
安全最佳實踐方法,且同時確保便捷的用戶體驗。
3可靠性、可擴展性和靈活性
參賽選手需要知道和理解:
基本(1)業(yè)務需求如何轉換為與使用公有云功能和服務解決20
知識的資源限制有關的業(yè)務目標;
(2)不同的可用性/部署模型的原則和體系架構,如災難恢復、
3
高可用性、藍綠部署、全局負載平衡和先導輕型部署(pilotlight
deployments);
(3)系統(tǒng)和應用程序可用性相關時,應用程序和特定的服
務可用性要求和細微差別;
(4)網絡數(shù)據流及其與系統(tǒng)可用性的對應關系;
(5)如果發(fā)生不同的故障狀況,與系統(tǒng)生存能力和數(shù)據持
久性;
(6)如何使用應用程序、系統(tǒng)和網絡指標,以對實現(xiàn)可用、
可擴展和靈活的體系架構進行定義;
(7)為了實現(xiàn)自動化基礎架構的擴展、耐久性和可用性,
所必要的不同應用程序、系統(tǒng)和協(xié)議之間的細微差別和要求。
參賽選手應能夠:
(1)記錄、分析和解讀應用程序、系統(tǒng)和網絡數(shù)據,提供
適當體系架構的建議,充分利用可擴展性和靈活性,以滿足
內部和外部用戶和系統(tǒng)的可變需求;
(2)根據應用程序和系統(tǒng)設計要求,實現(xiàn)不同的可用性、
工作可擴展性和耐用性模型;
能力(3)設計滿足機構業(yè)務需求的可用性模型,同時考慮到允
許的恢復時間和允許的服務中斷參數(shù);
(4)利用公有云服務和功能來幫助設計和部署可用性、耐
久性和可擴展性要求;
(5)實現(xiàn)協(xié)議、應用程序和系統(tǒng)特定的設計,以滿足機構
部門的性能和可用性要求。
4性能和優(yōu)化
參賽選手需要知道和理解:
基本20
(1)通過緩存、資源權限調整和供應商提供的服務等解決
知識
方案,可獲得的不同基礎架構性能的機會;
4
(2)性能要求和基礎架構設計中可能存在的瓶頸;
(3)供應商特定的定價機會,因為它們與不同的公有云服
務產品相關,用于優(yōu)化成本;
(4)在創(chuàng)建新應用程序或重新設計現(xiàn)有應用程序時可用的技術,以
充分利用公有云服務產品,如微服務架構和微服務編排(micro-service
orchestration)。
參賽選手應能夠:
(1)從計算、存儲、網絡和應用程序級別分析和解讀性能
指標,以便在公有云基礎架構設計目標中使用;
(2)利用性能優(yōu)化技術和包(packages),來確保最佳資
源利用;
工作
(3)實施微服務戰(zhàn)略,以利用容器container
能力
development等領域的先進技術;
(4)追求服務的解耦,允許分離應用程序組件,以便于構
建面向服務的體系架構;
(5)建議和實施最適合應用程序需要的數(shù)據庫和存儲解
決方案。
5云的運維及管理
參賽選手需要知道和理解:
(1)系統(tǒng)和應用程序的要求,以維護功能和可用性;
基本(2)系統(tǒng)、網絡和應用程序度量指標,以及它們如何應用
知識于提升基礎架構的耐久性、可用性和性能;
20
(3)響應要求、協(xié)議和步驟,針對各種事件,包括安全、
可用性和與性能相關的事件。
參賽選手應能夠:
工作
(1)實施監(jiān)視解決方案,以生成警報并自動響應各種事
能力
件。對系統(tǒng)、網絡和應用程序信息實施集中的度量指標收集
5
和分析;
(2)通過自動化基礎架構配置更新,實現(xiàn)持續(xù)改進體系架
構設計的過程;
(3)持續(xù)監(jiān)控和審查系統(tǒng)和應用程序,用于設計改進機
會;
(4)連續(xù)測試故障和彈性設計(designforresiliency);
(5)確保云配置、保持當前和標識版本;
(6)不斷更新公有云提供商提供的新服務、步驟和技術解
決方案,以便以最新的技術和最佳的實踐方法來優(yōu)化當前和
未來的部署。
合計100
二、試題及評判標準
(一)試題
1.裁判長與裁判長助理根據《技術工作文件》編制賽題。本
項目賽題比賽之前嚴格保密,不公布賽題,樣題隨本技術文件一
同發(fā)布,賽題在樣題的基礎上修改不超過30%。賽前1-2周擇機
召開賽項說明會,講解競賽系統(tǒng),并按照參賽選手單獨發(fā)送測試
帳號。
2.本項目由賽項裁判長負責本賽項賽題編制工作,遵從公
開、公平、公正原則,競賽所采用云服務的范圍將在開賽前一個
月公布,競賽賽題保密,在比賽當天公布。賽項裁判長按照保密
工作要求,命制和公布試題,確保競賽公平公正,凡賽前接觸保
密試題等文件的涉密人員,必須簽署《競賽行為規(guī)范承諾書》。
3.云計算項目設置2個考核模塊:模塊A-競賽系統(tǒng);模塊
6
B-挑戰(zhàn)系統(tǒng)。本項目不單獨進行理論考試,采用個人現(xiàn)場獨立使
用電腦通過比賽系統(tǒng)進行比賽。
(二)比賽時間及試題主要內容
1.比賽時間安排
云計算項目比賽總時間為11小時,在二天內完成。各模塊
比賽時間和分數(shù)見下表。
表2比賽時間及模塊安排表
日期競賽內容比賽時間當天滿分值
C1模塊A-競賽系統(tǒng)6小時70
C2模塊B-挑戰(zhàn)系統(tǒng)5小時30
(1)第一天比賽時間為6小時(含午餐和午休時間,選手
可在午餐和午休時間繼續(xù)做題,也可進行用餐和休息,午餐和午
休時間在裁判長的指導下由選手自行分配,下同),第二天比賽
時間為5小時(含午餐和午休時間);
(2)比賽使用的云計算競賽平臺(分為競賽系統(tǒng)和挑戰(zhàn)系
統(tǒng)),具備自動評分和架構評分模式。
2.試題主要內容
比賽通過云計算競賽平臺直接跳轉到亞馬遜云上進行,主要
考查選手云計算云原生架構資源、云上系統(tǒng)運營維護、云上應用
部署、云上數(shù)據庫部署、云網絡安全配置、架構完善等領域的五
大支柱(卓越運營、安全性、可靠性、性能效率、成本優(yōu)化)的
云計算技術的應用能力。
樣題見附件。
7
(三)評判標準
1.評分標準
(1)本項目依據國賽項目評分標準,分為面板得分和架構
得分,詳細如下表:
表3模塊分數(shù)權重一覽表
時間模塊名稱面板得分架構得分
C1模塊A-競賽系統(tǒng)20%80%
C2模塊B-挑戰(zhàn)系統(tǒng)100%0%
說明:
C1當天比賽結束時,面板得分和架構得分按照如下方式折
算成當天比賽實際得分,計算方式如下:
面板得分折算公式:
(選手面板得分-最后一名面板得分)/(第一名面板得分-最
后一名面板得分)*20%*當天滿分值70。
架構得分折算公式:
選手架構得分/架構總分*80%*當天滿分值70
C2當天比賽結束時,面板得分自動折算為實際得分。
折算公式:
選手面板得分/當天所有賽題總分*當天滿分值30。
系統(tǒng)架構評分方式:按照評分標準中五大塊,根據選手比賽
環(huán)境進行評判。
(2)評分標準五大塊:
8
卓越運營
安全性
可靠性
性能效率
成本優(yōu)化
2.評分方法
統(tǒng)一由計分裁判進行統(tǒng)分并復核,后由加密裁判進行解密,
記錄選手成績;最后將參賽選手成績統(tǒng)一交本項目裁判組,裁判
組進一步復核無誤后,各裁判員最終簽字確認本項目各參賽隊選
手成績。經各組參與裁判員簽字確認和裁判長或裁判長助理審核
的評判結果交由工作人員錄入競賽評分系統(tǒng)。兩個模塊的總和即
為選手的最終競賽成績。
3.成績并列處理方法
如果出現(xiàn)總成績并列情況,按照模塊權重優(yōu)先級來確認選手
排名順序,具體如下:
(1)架構得分項分數(shù)高者,排名靠前;
(2)如果架構得分一致,將根據五大評分標準中安全性、
可靠性兩項總分得高者排名靠前。
賽項總成績滿分100分,只對參賽選手評分。
最終成績構成:賽項最終成績由競賽系統(tǒng)電子積分榜(面板
得分)加上架構得分兩部分成績求和,并減去扣分項得到。
9
表4云計算項目扣分表
項目評分細則分值評分方式
由裁判長組織全體裁
通過網絡向場外人員求助20
嚴重違判投票,超過半數(shù)以
規(guī)項上認定。情節(jié)特別惡
分享選手的賬戶登錄信息20
劣,取消成績。
扣分項干擾、影響其他參賽隊比賽5-20裁判長將違紀等級分
為一、二、三級;分
違紀扣選手攜帶禁帶物品5-20
別扣除5、10、20分。
分
參賽選手作弊行為5-20情節(jié)特別惡劣,取消
成績。
其他違紀情況5-20
三、競賽細則
(一)競賽日程安排
比賽日程共兩天,總時長11小時。
日期時間工作內容參與人員
C-3全天參賽選手、裁判員報到參賽選手、裁判員
參賽選手、裁判員、裁
裁判員培訓、參賽選手熟悉設施設備
C-2全天判長、裁判長助理、場
場地
地主任、技術支持人員
參賽選手、裁判員、裁
裁判員培訓、參賽選手熟悉設施設備
C-1全天判長、裁判長助理、場
場地、驗收封存設施設備場地
地主任、技術支持人員
參賽選手、裁判員、裁
參賽選手到指定地點集合檢錄判長、裁判長助理、場
地主任、技術支持人員
C1全天
參賽選手存放隨身通訊工具(手機參賽選手、裁判員、裁
等)于儲物柜,進行一次加密,參賽判長、裁判長助理、場
選手抽取參賽號(登錄憑證)地主任、技術支持人員
10
參賽選手、裁判員、
參賽選手抽取工位號(二次加密)
裁判長
賽位電腦設備及網絡檢查并簽字確參賽選手、裁判員、
認裁判長
參賽選手、裁判員、
發(fā)放賽題任務說明文件
裁判長
裁判長講解比賽注意事項,宣布比賽
裁判長
開始
參賽選手領取賽題任務說明文件、登
參賽選手、裁判員、
錄競賽系統(tǒng),進行正式操作前的準
裁判長
備,如有問題,可向現(xiàn)場裁判提出
參賽選手在競賽系統(tǒng)中解決場景系
參賽選手、裁判員、
統(tǒng)問題,在規(guī)定的時間內完成賽題任
裁判長
務
選手在完成賽題任務的同時逐步完參賽選手、裁判員、
善架構,并接受系統(tǒng)壓力測試裁判長
根據架構完善評分標準,評估架構參賽選手、裁判員、
(人工評分)得分裁判長
參賽選手、裁判員、
成績匯總、解密、并錄入上交
裁判長
參賽選手、裁判員、
參賽選手到指定地點集合檢錄
裁判長
選手存放隨身通訊工具(手機等)于
參賽選手、裁判員、
儲物柜,進行一次加密,參賽選手抽
裁判長
取參賽號(登錄憑證)
C2全天
參賽選手、裁判員、
參賽選手抽取工位號
裁判長
賽位電腦設備及網絡檢查并簽字確參賽選手、裁判員、
認裁判長
發(fā)放賽題任務說明文件參賽選手、裁判員、
11
裁判長
裁判長講解比賽注意事項,宣布比賽
裁判長
開始
參賽選手登錄競賽系統(tǒng),進行正式操
參賽選手、裁判員、
作前的準備,如有問題,可向現(xiàn)場裁
裁判長
判提出
參賽選手在競賽系統(tǒng)中解決預設的
參賽選手、裁判員、
場景系統(tǒng)問題,在規(guī)定的時間內完成
裁判長
賽題任務
成績匯總、解密、并錄入上交裁判員、裁判長
1.競賽結果反饋和分析參賽選手、裁判員、
C3上午
2.賽題關鍵技術說明裁判長、領隊
(二)參賽選手
參賽選手應為2002年1月1日以后出生,具有河南省戶籍
或在豫工作學習滿1年以上的人員,可按屬地原則報名參賽。已
獲得“中華技能大獎”“全國技術能手”的人員不以選手身份參
賽。
(三)裁判人員
1.裁判長
裁判長由省組委會技術工作組遴選確定。秉承公平公正原則
做好相應溝通協(xié)調、落實競賽各項技術工作、不參與參賽選手評
判工作。做好本項目裁判員(含裁判長助理)的賽前培訓和本項
目賽前技術交流,組織本項目開展賽后技術總結和技術點評。
2.裁判長助理
協(xié)助裁判長做好各項競賽組織實施工作、不參與參賽選手評
判工作。
12
3.裁判員
裁判員由各代表隊擇優(yōu)推薦,每個參賽項目限推薦1名裁判
員。經省組委會技術工作組審核確定后承擔裁判員執(zhí)裁工作。全
部裁判工作均采取回避制度,裁判員不對來自同一參賽隊的選手
進行評判。
如裁判員人數(shù)不能滿足工作需要,由項目裁判長在賽前提出
增加裁判員人選申請,由省組委會技術工作組遴選確定后增補。
服從裁判長工作安排,認真做好本職工作;熟練掌握競賽技
術規(guī)則,參加賽前培訓和技術討論;對有爭議的問題提出客觀、
公正、合理的意見和建議;公平公正執(zhí)裁,不徇私舞弊;堅守崗
位,嚴格遵守執(zhí)裁時間安排,保證執(zhí)裁工作正常進行。
4.工作人員
包括技術支持人員、錄分員及賽務保障人員等。按照大賽統(tǒng)
一要求,在裁判長領導下做好相應的競賽保障工作。
(四)具體流程
1.參賽隊在比賽日當天8:00到達賽項指定檢錄地點,
8:00-8:40接受檢錄,并按規(guī)定抽取參賽號(選手登錄競賽系統(tǒng)
的憑證),8:40-9:00參賽隊憑借參賽號到指定地點抽取賽位號,
并進入賽位就坐。
2.賽前準備階段
比賽日9:00-9:20參賽隊檢查自己賽位上由大賽執(zhí)委會提
供的電腦設備以及網絡連接是否正常并簽字確認。9:20-9:25發(fā)
13
放賽題說明文件,參賽隊選手在領取確認表上確認簽字。
9:25-9:30由裁判檢查賽場紀律并講解注意事項,9:30分由裁判
長宣布正式比賽,選手方可拆封試題。
3.現(xiàn)場比賽階段
比賽為2天,第一天比賽時長6個小時,第一階段參賽隊完
成規(guī)定任務,選手根據任務情況自行完成系統(tǒng)上線與運營維護;
第二階段為架構實踐考察,該階段通過突發(fā)流量等手段考察選手
部署的架構是否符合工業(yè)實踐。第二天比賽時長為5小時,參賽
隊完成賽題規(guī)定的任務,分析系統(tǒng)問題,解決系統(tǒng)問題,排除系
統(tǒng)故障,保證系統(tǒng)正常運行。
(五)競賽紀律
1.參賽選手須憑競賽抽簽單、身份證和參賽證進入賽場;
2.參賽選手不得攜帶除競賽抽簽單、身份證、參賽證以外的
任何物品進入賽場;
3.進入賽場后,參賽選手應按照抽簽單進入相應工位,并檢
查設備狀況;
4.參賽選手應準時參賽,遲到30分鐘及以上者,將不得入
場,按自動棄權處理;
5.參賽選手在競賽期間可飲水、進食、上洗手間,但其耗時
一律計入競賽時間;
6.裁判長發(fā)出開始競賽的時間信號后,參賽選手方可進行操
作;
14
7.參賽選手必須獨立完成所有項目,除征得裁判長許可,否
則嚴禁與其它選手、與會人員和本單位裁判員交流接觸;
8.參賽選手不得在試卷和答題紙上做任何不屬于試題要求
范圍的標記;
9.競賽期間,參賽選手遇有問題應向裁判員舉手示意,由裁
判員負責處理,經裁判長允許后方可執(zhí)行;
10.選手在比賽過程中,由于非本人違規(guī)操作等原因造成機
器運轉不正常中斷比賽的,中斷時間不記入選手正式比賽時間。
設備恢復正常后,可根據故障或問題處理的具體時間,補足比賽
時間。因個人原因導致設備故障,造成比賽時間延誤,應計入選
手比賽時間并不予以補償;
11.裁判長發(fā)出結束競賽的時間信號后,參賽選手應立即停
止操作,經裁判長許可后,依次有序地離開賽場。
(六)違規(guī)處理
比賽期間,選手及其代表隊的其他人員如有違反比賽規(guī)則的
行為,將采取以下處理措施。
1.選手本人在比賽中出現(xiàn)了諸如擅自攜帶未經允許的工具、
材料,未經允許向他人借用比賽工具、材料以及其他競賽作弊和
影響賽場秩序的行為,一經發(fā)現(xiàn),將由裁判員提出警告,并由裁
判員報告裁判長,情節(jié)嚴重者,取消該選手比賽資格;
2.如選手被發(fā)現(xiàn)擅自處理比賽設備,故意修改設備正常參
數(shù),為其他選手設置故障等相應問題,不論原因如何,應立即向
15
裁判長報告,并按照裁判長意見進行處理;
3.各代表隊的其他人員的違規(guī)行為如對選手比賽成績產生
影響,將由裁判長組織全體裁判員討論并給出處理意見,根據各
項目評判標準及本規(guī)則的基本要求,依情節(jié)輕重,對該隊選手給
以警告,直至取消比賽資格;
4.各代表隊的其他人員的違規(guī)行為無論對其選手比賽成績
是否產生影響,該違規(guī)人員均不得再進入賽場;同時,由裁判組
責成其代表隊領隊對其進行批評教育;情節(jié)嚴重的,由裁判長決
定是否取消其代表隊的參賽資格;
5.各項目對選手進行的相關違規(guī)違紀處理,應由裁判長及時
向監(jiān)督仲裁人員通報。
(七)監(jiān)督與仲裁
設置相應的監(jiān)督與仲裁機構,接受選手、參賽隊、裁判的質
疑,負責監(jiān)督競賽公正、仲裁爭議。
1.組委會要嚴格按照備案的競賽實施方案組織競賽;
2.出現(xiàn)下列情景之一者,由相應的競賽管理機構宣布取消競
賽成績:
(1)未按規(guī)定使用競賽試題的;
(2)使用未經組委會批準備案的人員擔任裁判員進行裁判
工作的;
(3)未按照備案的時間、地點進行競賽及評判的;
3.競賽項目內解決。參賽選手、裁判員發(fā)現(xiàn)競賽過程中存在
16
問題或爭議,應向項目裁判長反映。項目裁判長依據相關規(guī)定處
理或組織比賽現(xiàn)場裁判員研究解決。處理意見需比賽現(xiàn)場全體裁
判員表決的,須獲全體裁判員半數(shù)以上通過。最終處理意見應及
時告知意見反映人,并填寫《河南省第二屆職業(yè)技能大賽問題或
爭議處理記錄表》(以下簡稱《爭議處理記錄表》;
4.對項目內處理結果有異議的,在規(guī)定時間內,各參賽隊領
隊可向監(jiān)督仲裁組出具署名的書面反映材料并舉證;
5.參賽選手對賽場提供的不符合競賽規(guī)定的設備、材料,對
有失公正的評判,以及工作人員的違規(guī)行為等,均可有序地提出
申訴;
6.選手申訴均需通過本代表隊的領隊,及時向裁判組提出。
裁判組要認真負責地受理選手申訴,并將處理意見通知領隊或當
事人;
7.參賽選手不得因申訴或對處理意見不服而停止競賽,否則
按棄權處理;
8.參賽申訴截止時間為比賽結束后1小時,逾期不接受任何
申訴。
四、賽場、設施設備等安排
(一)賽場規(guī)格要求
1.賽場整體規(guī)劃
競賽區(qū)域分為競賽區(qū)、裁判工作區(qū)、會議及休息區(qū)、保障人
員工作區(qū)等功能區(qū)域。賽場全部區(qū)域應設置明顯標志,并設置安
17
保措施和人員。
2.競賽工位規(guī)劃
(1)比賽場地布置44個工位(含備用工位)供參賽選手比
賽,所有工位前后需要安裝隔斷板。每一位參賽選手的工位面積
不少于3㎡,競賽區(qū)總面積不少于300㎡(包括縱向和橫向過道
面積)。裁判工作區(qū)、會議及休息區(qū)、保障人員工作區(qū)等區(qū)域總
面積不少于100㎡。
(2)每個工位配備一張長方型工作桌,配備一張工作椅。
注:賽場規(guī)格,根據與場地主任協(xié)調情況而定。
(二)場地規(guī)劃示意圖
場地布局圖示意圖如下:
圖1場地布局圖
18
注:上圖僅供參考,最終圖紙按實際賽場布局為準
(三)基礎設施清單
1.賽場提供設備清單
表6賽場提供設備清單
序號設備名稱規(guī)格單位數(shù)量
每臺計算機建議配置:
CPU:I54核及以上
內存:8G及以上
硬盤:500G及以上
網卡:百兆及以上網卡
顯示器:19寸及以上
鼠標鍵盤:不帶存儲功能得標配鼠標鍵
盤
競賽用軟件配置(推薦版本)包括:
1臺44臺
電腦操作系統(tǒng):Windows10、GoogleChrome
(107.0.5304及以上)、WinSCP(5.21及
以上)、Notepad++(8.4.6及以上)、
PuTTY(0.77)、PuTTYGen(0.7)、
Python3.8、AmazonWebServicesCLI
(v2)、7-Zip(22.01及以上)、
office2010/WPS(11.1及以上)、搜狗拼
音輸入法(13.1及以上)、福昕PDF閱讀
器(12.0及以上)、EV錄屏軟件4.1
2.賽場提供物資清單
表7云計算項目每位選手配備的場地設備清單
序號設備名稱型號單位數(shù)量
CPU:I54核及以上
1PC臺1
內存:8G及以上
19
硬盤:500G及以上
網卡:百兆及以上網卡
軟件配置(推薦版本)包括:
操作系統(tǒng):Windows10、GoogleChrome
(107.0.5304及以上)、WinSCP(5.21及以上)、
Notepad++(8.4.6及以上)、
PuTTY(0.77)、PuTTYGen(0.7)、Python3.8、
AmazonWebServicesCLI(v2)、7-Zip(22.01
及以上)、office2010/WPS(11.1及以上)、搜狗
拼音輸入法(13.1及以上)、福昕PDF閱讀器
(12.0及以上)、EV錄屏軟件4.1
2顯示器19英寸及以上臺1
3鍵盤普通鍵盤,不帶存儲接口個1
4鼠標普通鼠標,不帶存儲接口個1
5紙筆黑色簽字筆一支,草稿紙2張?zhí)?
3.選手自帶設備和工具清單
表8云計算項目選手自帶物品清單
序號名稱數(shù)量內容
1參賽相關證件1套/選手身份證、參賽證隨身攜帶
個人防護物品如口罩、鞋、帽等,進
2服裝類勞動保障物品1套/選手
入賽場時穿著
4.賽場禁止攜帶物品清單
表9禁止自帶使用的設備、材料和工具清單
序號設備和材料名稱
1電子設備,如通信工具、多媒體播放器、錄音器、照相機、攝影機等
2移動存儲設備,如U盤、硬盤等
3參考資料,如書籍、筆記等
20
4禁止下載和使用聊天工具或者在論壇上發(fā)布信息,請求技術幫助
除了比賽過程中提供的程序資源外,不能下載使用其它第三方程序作為比
5
賽資源
5.裁判所需工具及其他物資清單
表10裁判所需工具及其他物資清單
序號設備名稱規(guī)格單位數(shù)量
普通計算機,且具有offi
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