《古老游戲》作品簡(jiǎn)介_第1頁
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古老的游戲作品背景:涵蓋東西方歷史,文化,從《圣經(jīng)》中的創(chuàng)世紀(jì),到東方三清,整合世界內(nèi)所有神秘學(xué)元素。與重大歷史事件。其中美術(shù)背景大部分采用中世紀(jì)油畫,因其內(nèi)涵深遠(yuǎn),文化底蘊(yùn)充實(shí),且沒有版權(quán)問題。這種巨大的未開發(fā)資源是我看中的首要原因。玩法優(yōu)點(diǎn):目前存在155張不同卡牌,采用回合輪抽制,因牌的元素變化萬千,使得玩法多變,沒有束縛性規(guī)則與硬性游戲定位。缺點(diǎn):不得不說,游戲本身定位高端,入手難度不是三國(guó)殺可比擬的。不過既是短板也是特點(diǎn)。畫面概述:假如你是玩家,從你進(jìn)入之后你所控制的一個(gè)人代表你自己,每使用一張牌,例如“閃電”則在三維場(chǎng)景中出現(xiàn)閃電效果。有“交換靈魂”,“改變陣營(yíng)”“心靈控制”“復(fù)活死人”等瞬間改變局勢(shì)的牌,讓沒有規(guī)則與不可預(yù)判成為游戲長(zhǎng)久吸引人的支點(diǎn)。圖上為實(shí)體卡牌所設(shè)計(jì)的包裝盒。圖上為構(gòu)思文本。目前已完成全部音效,美工,登陸界面設(shè)計(jì)等,只差程序,我是個(gè)人完成這些,已脫離公司。圖上為原素材與知識(shí)庫參考。大到儀式魔法,小到油畫資料。規(guī)則概述:一共分八種屬性,例如環(huán)境卡,改變當(dāng)前環(huán)境,把時(shí)代一瞬間定位在古代埃及或十三世紀(jì)黑死病現(xiàn)場(chǎng),或地獄,瞬間改變的場(chǎng)景具有相應(yīng)效果。法術(shù)卡:火球,防御,改變位置,甚至凍結(jié)時(shí)間或時(shí)間反轉(zhuǎn)。武器就不說了。血統(tǒng):改變使用者的血統(tǒng),可以化身哥特風(fēng)格的吸血鬼,或光芒的天使。等等..手牌代表生命,手牌打空生命結(jié)束,但游戲還在繼

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