數(shù)媒藝術(shù)-游戲界面設(shè)計-課程教學(xué)大綱_第1頁
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【游戲界面設(shè)計】【GameUIDesign】一、基本信息課程代碼:【2040500】課程學(xué)分:【4】面向?qū)I(yè):【數(shù)字媒體藝術(shù)】課程性質(zhì):【系級必修課】開課院系:藝術(shù)設(shè)計學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)系使用教材:教材【《游戲UI設(shè)計之道》盛意文化編著,電子工業(yè)出版社,2015-11】參考書目【《游戲UI設(shè)計實戰(zhàn)必修課》鄧杰,人民郵電出版社,2016-11】【《創(chuàng)意UI:Photoshop玩轉(zhuǎn)游戲界面設(shè)計》ArtEyes設(shè)計工作室,人民郵電出版社,2015-5】【《移動游戲UI設(shè)計專業(yè)教程》葛林,人民郵電出版社,2017-06】課程網(wǎng)站網(wǎng)址:先修課程:【二維游戲角色設(shè)計,二維游戲場景設(shè)計,游戲界面設(shè)計1】二、課程簡介游戲界面是最貼近游戲玩家感官的游戲軟件組件,是游戲進(jìn)行過程中人機互動的接口,是游戲設(shè)計中非常重要的一環(huán)。游戲界面設(shè)計屬于GUI設(shè)計的范疇,由于游戲作為一種特殊的軟件,使得游戲界面設(shè)計非常不同于一般的軟件、應(yīng)用界面設(shè)計。其中美術(shù)設(shè)計的比重更加大,游戲界面設(shè)計的主要問題是在理解游戲的基礎(chǔ)上解決風(fēng)格、造型、表現(xiàn)等美術(shù)設(shè)計的問題,并且能夠與游戲緊密結(jié)合,使游戲界面設(shè)計中的諸多元素與游戲本身在外觀、流程以及行為等方面具有一致性。三、選課建議本課程適合數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)游戲三年級的學(xué)生學(xué)習(xí),學(xué)生需要對游戲美術(shù)設(shè)計有一定的了解,對游戲角色設(shè)計、場景設(shè)計有初步的設(shè)計經(jīng)驗,有較好的計算機手繪表現(xiàn)的能力。四、課程與專業(yè)畢業(yè)要求的關(guān)聯(lián)性專業(yè)畢業(yè)要求關(guān)聯(lián)LO11:理解他人的觀點,尊重他人的價值觀,能在不同場合用書面或口頭形式進(jìn)行有效溝通。LO21:能根據(jù)環(huán)境需要確定學(xué)習(xí)目標(biāo),并主動地通過搜集信息、分析信息、討論、實踐、質(zhì)疑、創(chuàng)造等方法來實現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)。LO31:具備職業(yè)所需的設(shè)計理論知識,具備審美能力與藝術(shù)素養(yǎng),具備數(shù)字藝術(shù)的創(chuàng)意能力與設(shè)計表達(dá)能力。LO32:具備多媒體信息傳達(dá)能力,能夠為數(shù)字藝術(shù)作品制作多媒體素材,能夠進(jìn)行數(shù)字影像作品的創(chuàng)作。LO33:具備設(shè)計項目制作實踐能力,具備與業(yè)務(wù)鏈上下游銜接的知識與技能。LO34:(游戲美術(shù)設(shè)計方向)具備游戲原畫設(shè)計與三維制作能力LO35:(游戲美術(shù)設(shè)計方向)具備游戲角色動畫設(shè)計、特效設(shè)計、游戲界面設(shè)計能力。LO36:(游戲美術(shù)設(shè)計方向)能夠在游戲引擎中進(jìn)行游戲整合制作LO41:遵守紀(jì)律、守信守責(zé);具有耐挫折、抗壓力的能力。LO51:同群體保持良好的合作關(guān)系,做集體中的積極成員;善于從多個維度思考問題,利用自己的知識與實踐來提出新設(shè)想。LO61:具備一定的信息素養(yǎng),并能在工作中應(yīng)用信息技術(shù)解決問題。LO71:愿意服務(wù)他人、服務(wù)企業(yè)、服務(wù)社會;為人熱忱,富于愛心,懂得感恩LO81:具有基本的外語表達(dá)溝通能力與跨文化理解能力,有國際競爭與合作的意識五、課程目標(biāo)/課程預(yù)期學(xué)習(xí)成果序號課程預(yù)期學(xué)習(xí)成果課程目標(biāo)(細(xì)化的預(yù)期學(xué)習(xí)成果)教與學(xué)方式評價方式1LO212學(xué)生能夠根據(jù)教師給定的設(shè)計素材進(jìn)行分析體會,協(xié)助完成設(shè)計作品教師布置任務(wù)、說明完成方式,案例解析;學(xué)生實踐設(shè)計作品2LO353教師布置任務(wù)、說明完成方式,案例解析,操作演示;學(xué)生實踐設(shè)計作品六、課程內(nèi)容本課程總課時為64學(xué)時,其中教師課堂授課(含講解、演示、點評等環(huán)節(jié))學(xué)時約為20學(xué)時;學(xué)生課內(nèi)實踐環(huán)節(jié)約為44學(xué)時,課外練習(xí)、調(diào)研、閱讀文獻(xiàn)及作業(yè)等時間不計在內(nèi)。1.課程概述學(xué)生需要了解課程的學(xué)習(xí)目標(biāo)、內(nèi)容、進(jìn)度,學(xué)習(xí)方法、考核方式,課程使用到的工具與學(xué)習(xí)資源;重點:課程內(nèi)容與進(jìn)度,學(xué)習(xí)中用到的工具與學(xué)習(xí)資源。2.游戲界面按鈕設(shè)計理解各種風(fēng)格的游戲界面特征,能夠進(jìn)行游戲界面設(shè)計風(fēng)格設(shè)定,在設(shè)計過程中對設(shè)計風(fēng)格表現(xiàn)、游戲整體、界面組件、控件、空間表現(xiàn)、層次關(guān)系較好把握。重點:游戲界面設(shè)計風(fēng)格設(shè)定的技巧和方法難點:對風(fēng)格的理解、把握;界面風(fēng)格的統(tǒng)一3.游戲界面圖標(biāo)設(shè)計學(xué)生需要掌握游戲界面設(shè)計中界面邊框、臺頭、頁腳、轉(zhuǎn)角以及血條、進(jìn)度條、的設(shè)計和制作,熟練掌握市面熱門游戲界面布局技巧,知道游戲中的用戶體驗與交互設(shè)計的方法。難點:色彩與材質(zhì)與渲染設(shè)置,后期制作。4.游戲界面字體設(shè)計學(xué)生需要掌握游戲界面設(shè)計中標(biāo)題中英文字體設(shè)計的方法,掌握中西至少兩種設(shè)計風(fēng)格的文字設(shè)計風(fēng)格難點:不同設(shè)計風(fēng)格的把握七、課內(nèi)實驗名稱及基本要求序號實驗名稱主要內(nèi)容實驗時數(shù)實驗類型備注1游戲界面元素設(shè)計1根據(jù)設(shè)計要求完成游戲界面中按鈕設(shè)計制作12設(shè)計型2游戲界面元素設(shè)計2根據(jù)設(shè)計要求完成游戲界面中窗口框架的設(shè)計制作10設(shè)計型3游戲界面元素設(shè)計3根據(jù)設(shè)計要求完成游戲界面中星星、飄帶、武器與寶箱圖標(biāo)的設(shè)計制作14設(shè)計型

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