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文檔簡介

FATJ操作手冊-足球比賽技術(shù)統(tǒng)計管理信息系統(tǒng)

治理信息系統(tǒng)

FATJ2020〔正式版〕

2010-3-24修訂

中國足協(xié)職業(yè)聯(lián)賽技術(shù)統(tǒng)計治理信息系統(tǒng)

FATJ2020(正式版)操作手冊

目錄

FATJ2020(正式版)操作手冊.......................................................................3

本系統(tǒng)簡介..........................................................................................3

運行本系統(tǒng)需要的軟硬件條件.........................................................................3

本系統(tǒng)的兩個用戶界面...............................................................................3

本系統(tǒng)代碼庫命名規(guī)范...............................................................................4

數(shù)據(jù)采集預備工作...................................................................................4

競賽現(xiàn)場常規(guī)技術(shù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)采集操作步驟..............................................................5

一、競賽差不多信息錄入操作.......................................................................5

二、雙方上場隊員登記表單操作.....................................................................5

三、打開現(xiàn)場數(shù)據(jù)采集操作界面.....................................................................5

四、現(xiàn)場數(shù)據(jù)采集界面簡介.........................................................................6

五、現(xiàn)場數(shù)據(jù)采集操作.............................................................................7

六、自動生成"EXCEL數(shù)據(jù)表”....................................................................7

七、競賽終止及數(shù)據(jù)備份...........................................................................8

常規(guī)技術(shù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)采集輸入方法.......................................................................8

一、''現(xiàn)在能夠:1.確定陣型2調(diào)整位置,3.交換場地,4.糾正誤操作":...............................8

二、''拖動輸入法”...............................................................................8

三、''點擊輸入法”...............................................................................10

四、兩種現(xiàn)場數(shù)據(jù)采集方法簡述及異同..............................................................11

六、容錯操作本卷須知............................................................................12

七、現(xiàn)場緊急復原操作步驟........................................................................13

”其他競賽"現(xiàn)場數(shù)據(jù)采集的三個功能................................................................13

一、常規(guī)技術(shù)統(tǒng)計.................................................................................13

二、運動距離統(tǒng)計.................................................................................13

三、控球時刻統(tǒng)計.................................................................................14

如何利用FAT.I2020系統(tǒng)的聯(lián)賽數(shù)據(jù)..................................................................15

一、利用''足球調(diào)研論壇”網(wǎng)頁提供的聯(lián)賽數(shù)據(jù).....................................................15

二、FATJ系統(tǒng)聯(lián)賽數(shù)據(jù)統(tǒng)計匯總輸出...............................................................16

三、當場競賽數(shù)據(jù)的備份和還原....................................................................17

中國足協(xié)職業(yè)聯(lián)賽技術(shù)統(tǒng)計治理信息系統(tǒng)

FATJ2020(正式版)操作手冊

本系統(tǒng)簡介

當代科學技術(shù)日新月異,辦公自動化已十分普及,數(shù)據(jù)庫治理技術(shù)相當先進。中國足球改革已逾十余年,

職業(yè)聯(lián)賽治理日趨規(guī)范。編制一套競賽技術(shù)

中國足協(xié)聯(lián)賽部技術(shù)統(tǒng)計專用軟件統(tǒng)計軟件,充分利用現(xiàn)代科技條件,從十分

龐雜巨細的手工勞動中解脫出來,把要緊精

2010年中圖足協(xié)超級聯(lián)賽

力集中到技術(shù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)的分析、調(diào)研方面,

2010年中國足協(xié)甲級取賽是我們參加職業(yè)聯(lián)賽技術(shù)調(diào)研工作所有同

FATJMIS2010V1.3.24正式升級版仁的共同心愿和迫切要求。

中國足協(xié)職業(yè)聯(lián)賽技術(shù)統(tǒng)計治理信息

技術(shù)統(tǒng)計管理信息系統(tǒng)系統(tǒng)(FATJ2020正式版)是通過六年多的

測試及試用,在原先版本的基礎(chǔ)上不斷修改

完善而成,足中國足協(xié)聯(lián)賽部指定的2020

?口:的年職業(yè)聯(lián)賽專用技術(shù)統(tǒng)計軟件。

本軟件力求遵循通用性和易用性、自動

上網(wǎng)TBL更?”丁

?本值?退由二0一0年三月二十四日化和標準化的原那么,盡一切可能簡化操作

步驟,建立與完善競賽資源數(shù)據(jù)庫,為技術(shù)

統(tǒng)計工作增加科技含量,使這弊信息資源能發(fā)揮更大的作用。

本軟件在WINDOWS操作系統(tǒng)用VISUALFOXPRO60開發(fā),能在P3、P4以上主流機型和

WINDOWS2000/XP操作系統(tǒng)下運行,包括''競賽現(xiàn)場數(shù)據(jù)采集"、''數(shù)據(jù)庫代碼庫愛護〃、''統(tǒng)計結(jié)果輸出〃

等三個界面,便于輸入、愛護、治理、統(tǒng)計、查詢、掃瞄、打印、導出、調(diào)用,是技術(shù)調(diào)研員現(xiàn)場技術(shù)統(tǒng)計、

匯總聯(lián)賽數(shù)據(jù)、撰寫技術(shù)報告的得力工具,是聯(lián)賽治理部門問倜研員之間信息交流、資源共享的平臺。

運行本系統(tǒng)需要的軟硬件條件

運行本系統(tǒng)需要如下軟硬件條件:

硬件:奔騰2代主頻300M以上CPU,硬盤10G以上,有軟驅(qū)、光驅(qū)、Moden或網(wǎng)卡,外部設(shè)備有鼠標、

打印機,顯示器辨論率:1024X768以上。

軟件:操作系統(tǒng)Windows2000/XP,Office20(X)/2003/XP(WORD>EXCEL)(?

本系統(tǒng)的兩個用戶界面

本系統(tǒng)最要緊有''現(xiàn)場數(shù)據(jù)采集“和''統(tǒng)計匯總結(jié)果"兩個用戶界面,系統(tǒng)封面有如下幾個按紐:

I.競賽現(xiàn)場數(shù)據(jù)采集

”現(xiàn)場數(shù)據(jù)采集〃界面是提供給技術(shù)調(diào)研員用于2020年中

超、中甲聯(lián)賽以及其他競賽的現(xiàn)場技術(shù)統(tǒng)計和處理數(shù)據(jù)的工作平

臺,能夠方便完成一場競賽的技術(shù)統(tǒng)計工作。

在系統(tǒng)封面點擊''競賽

現(xiàn)場數(shù)據(jù)采集"按提示能夠

14作指I6(C*)-一步一步進入競賽現(xiàn)場數(shù)據(jù)

采集界面。

--刈-助文件MC)」

取消2.FATJ系統(tǒng)關(guān)心文件

RATT£壇和附七姓

FAT.I系統(tǒng)關(guān)心文件有

線計r含鰭果■由

兩個格式,內(nèi)容相同,要緊排列了現(xiàn)場采集操作的詳盡內(nèi)容。CHM格式

適合在電腦屏幕中點擊掃瞄,DOC格式能夠打卬成冊在手頭查閱,

3.統(tǒng)計匯總結(jié)果輸出

''統(tǒng)計匯總結(jié)果輸出〃是共享2004年以來職業(yè)聯(lián)賽數(shù)據(jù)的用

戶界面。所有聯(lián)賽數(shù)據(jù)能夠有兩個途徑進行查詢、掃瞄、導出、打

印的操作界面。

一是任意條件輸出運動員個人信息或任意條件輸出進球信息,

見''統(tǒng)計結(jié)果輸出〃菜單欄的''隊員數(shù)據(jù)任意查詢"和''進球數(shù)據(jù)

任意查詢〃兩個菜單項,點擊后按提示操作即可;

二是能夠自動生成幾十

種固定格式輸出報表。見''聯(lián)

選取網(wǎng)絡(luò)地址

賽數(shù)據(jù)匯總"和''統(tǒng)計結(jié)果上網(wǎng)下裂更新?lián)涠?

程序補丁更飄數(shù)據(jù)輸出"兩個菜單欄的所有內(nèi)|墨出二。一C

比賽現(xiàn)場數(shù)落采集

I宓源調(diào)研論壇褊:前容。

FATJ系統(tǒng)幫助文件

職業(yè)聯(lián)賽數(shù)據(jù)之家所有這些統(tǒng)計匯總結(jié)果輸出都集成到一個''聯(lián)賽數(shù)據(jù)統(tǒng)計匯總結(jié)果

鼓計匯總結(jié)果S出總菜單”的窗口內(nèi),任何項目的調(diào)用都能夠在此窗口中找到。

I上網(wǎng)下載更新補丁取消

所有這些統(tǒng)計匯總結(jié)果都能夠?qū)С鰹橐粋€EXCEL表進行再加工。

4.上網(wǎng)下載更新補丁

通過此按紐能夠選取''足球調(diào)研論壇"或''聯(lián)賽數(shù)據(jù)之家”的網(wǎng)絡(luò)地址直截了當?shù)卿浬暇W(wǎng),便于及時下載

系統(tǒng)升級補丁和更新文件。

本系統(tǒng)代碼庫命名規(guī)范

一、各項代碼庫是系統(tǒng)簡化操作的依據(jù)

系統(tǒng)已預備了2020年中超中甲各項代碼,選定競賽名稱后,系統(tǒng)自動''重儲代碼庫”,代碼庫維護

可點擊',所有代碼庫”菜單欄,確認各項代碼是否正確;賽程、球隊、體育場、競賽監(jiān)督、聯(lián)賽代碼

比賽日程

運動員、裁判員等代碼庫可能會有變動,系統(tǒng)已留有編輯的接口便于更新和擴充,也可留體育場

足球俱樂部

意下載聯(lián)賽部認可的最新數(shù)據(jù)庫代碼庫更新文件進行升級。運動員名單

二、代碼庫代碼命名規(guī)那么外籍運動員

比賽監(jiān)督

1.競賽場次代碼命名:(六位數(shù)字)就判員

技術(shù)調(diào)研員

第一位數(shù)字:為聯(lián)賽代碼,A一表示中超聯(lián)賽、B一表示中甲聯(lián)賽

第二三位數(shù)字:輪次代碼

第四五六位數(shù)字:場序代碼

例:A03018—中超聯(lián)賽第3輪第018場競賽

2.隊名代碼命名:(兩位數(shù)字)

第一二位數(shù)字:隊名代碼(2020年中超中甲的隊名

代碼各按2007年排名順序指定)

3.隊員代碼命名:(四位數(shù)字)

第一二位數(shù)字:隊名代碼,第三四位:本人號碼

例:0310—今年中超河南建業(yè)10號陸峰的隊員代碼

4.上報”競賽技術(shù)統(tǒng)計表”命名規(guī)范:

競賽終止系統(tǒng)自動生成''競賽技術(shù)統(tǒng)計表",必須按如下規(guī)范命名:聯(lián)賽代碼+輪次+場序;+主隊VS客隊.xls

例:A01001山東VS遼寧.xls表示是2007年中超第1輪001場山東對遼寧這場競賽的技術(shù)統(tǒng)計表。

數(shù)據(jù)采集預備工作

1.正確安裝本系統(tǒng)程序,操作系統(tǒng)應(yīng)為WINDOWS2000/XP,必須有Office2000/2003/XP(WORD.EXCEL)

辦公組件,顯示模式應(yīng)設(shè)為1024X768以上;

2.工作電腦最好專人專用,專門不要亂裝不熟悉的其它程序,防止電腦帶故障工作。

3.備有最新殺毒軟件,經(jīng)常下載最新升級補丁和病毒庫,防毒殺毒,愛護好電腦,確保電腦正常工作。

4.經(jīng)常留意最新升級公告,及時下載FATJ系統(tǒng)的最新升級補丁和更新文件,確保FATJ系統(tǒng)包括最新的

賽程、運動員名單等代碼庫增補變更信息。

競賽現(xiàn)場常規(guī)技術(shù)蛻計數(shù)據(jù)采集操作步琬

一、競賽差不多信息錄入操作

1.在系統(tǒng)封面點擊''現(xiàn)場數(shù)據(jù)采集",再點擊要統(tǒng)計的聯(lián)賽名稱(2020年中超、中甲或其它競賽),即自

動打開此''競賽差不多信息錄入"窗口;

W4比,盛本信息錄人

2.一旦在''競賽場次代碼”組合框選取那個比登技術(shù)統(tǒng)計表基本信息部分

聯(lián)賽這場競賽的場次代碼,那么''競賽名稱"、能iw代電際布一刁比襄以R向嬴手熊麗WSSifW就次|77備年(OTT

''輪次〃、、‘場序"、''競賽日期"、''體育場〃、—足用崎

g阿ar皮質(zhì).[1

”主、客隊隊名"等數(shù)據(jù)會自動顯現(xiàn)在表單上;

?n)YA!勺?一程度!二

3.然后逐項選取其它各選項(除“連續(xù)時刻"?itR|-I|~叼

和''觀眾人數(shù)”外),都一一確定后,點擊''下一切以6|天,*?總足埠謂年抻jugRfn皿

步”連續(xù),這時即可進入雙方上場隊員登記窗口。-f]-S網(wǎng)3WF.]

注:

競賽場次代碼專門重要,除了自動顯示賽程表的信息外,系

統(tǒng)還在后臺設(shè)置公用變量,自動創(chuàng)建主客隊名單。假如選錯了不

要緊,按''還原"按紐復原或退出,重新操作即可。

其他競賽能夠選擇進入07A3冠軍賽用過的''球員運動距離

統(tǒng)計界面〃。

二、雙方上場隊員登記表單操作

1.在主隊全體隊員名單''首發(fā)"多項選擇框中,依照主隊上

場名單點選II名首發(fā)上場隊員:

2.在主隊全體隊員名單''替補”多項選擇框中,依照主隊替

補名單點選7名替補隊員;

3.客隊上場隊員登記操作同上。

4.核對確定無誤后,點擊''上場隊員核對"按紐,自動生成

兩邊兩縱列''上場隊員按紐";

5.確定無誤,才可點擊''下一步"直截了當進入現(xiàn)場數(shù)據(jù)采集界面。

注:

1.選取首發(fā)上場隊員只能是II人,不能多也不能少,否那么報錯;

2.選取替補隊員只能是7人,假如替補隊員少于7人,可選其他隊員補齊7人,到出報表時手工刪除。

三、打開現(xiàn)場數(shù)據(jù)采集操作界面

這是一個正規(guī)的

垢次代用03021(HUljKVSKOtA)比軍MWW4/1I3H.19:30:80

足球競賽場,上方有

''記分牌〃、”競賽“

?

時刻V顯示;兩邊有tatv

育w

主、客隊''替補席";"巨

BM

場地內(nèi)有代表雙方上*?

??e

場陣容的22個”隊員*?e

3ge

按紐,;左邊是一列e

?1E9*w?r

命令按紐,能夠打開.sl

?.

查看即時的所有統(tǒng)計Kul

結(jié)果;正中下方是

''原始數(shù)據(jù)表”。

1.第一能夠看

到:記分牌上顯示對

陣雙方隊名和比分

0:0;雙方首發(fā)陣容

在足球場上按4-4-2陣?加M?a)J產(chǎn)I方」"!儂!?仍|男.力|

型排列,替補隊員在IVMS(,"?"OWQIA*>BM?e>1/00GR“Mdc”

各自替補席就位;36條雙方球員的數(shù)據(jù)差不多儲存在''原始數(shù)據(jù)表"中〔球員名單中每個球員的位置代碼自動

輸入到''方式〃字段下)。

2.'、競賽時刻〃,現(xiàn)在顯示:天津康師停0?0遼寧

上半時00:00。

至此,場上預備工作差不多全部完成,靜等競賽開始。

3.主裁判開始競賽哨音一響,點擊''Start"按紐開表,表示本場競賽正式開始。

注:

下半時開始前,一定記住按''標記下半時"按紐,將正確的時段標識顯示在秒表上方,

主客雙方隊員按紐會自動交換位置,并將秒表重置為00:00,等主裁判開始競賽的哨音吹

響時同步開表。

四、現(xiàn)場數(shù)據(jù)采集界面簡介

比賽基本信息

記分牌:顯示對陣雙方隊名和即時比分。^巨

比賽原始數(shù)據(jù)競賽時刻:秒表與主裁判開始競賽哨音同時開表,顯示競

賽即時時刻,并自動給技術(shù)統(tǒng)計的每一事件給予''時刻"數(shù)據(jù)。射

場上隊員數(shù)據(jù)R

系統(tǒng)秒表的時刻是自動輸入原始數(shù)據(jù)表各事件''時刻"數(shù)據(jù)的『

基本技術(shù)統(tǒng)計

唯獨依照。由于下半時(或緊急更原后的)競賽時刻從00:00開R巨

射門明細一覽始,要查看競賽實際連續(xù)時刻,可點擊',查實際時刻"看到。

任意殍

足球場:R

進球過程拇述

角球

——上場隊員按紐:代表雙方主力陣容各11個按紐自動按巨

射門情況統(tǒng)計犯投R

號碼順序和4-4-2陣型顯現(xiàn)在球場上,可點擊''主隊"或''客

搶?

紅牌與黃牌隊"按紐,激活”現(xiàn)在能夠:1.確定陣型,2.調(diào)整位置,3.交換場地,R

替補上下場4.糾正誤操作"標識,依照場上位置調(diào)整好陣容陣型。這些隊員『

按紐和''主隊"、''客隊〃按紐是現(xiàn)場技術(shù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)輸入的重R

打開所有細目R

要途徑。攻進成功

越位

息xcel數(shù)據(jù)表替補席:ER

誓借

保存比賽陣型——替補隊員按紐:代表雙方替補隊員各7個按紐自動顯

罰出場

現(xiàn)在替補席上,等到替補上下場時便要用到它們。J

左側(cè)系列命令按紐:退@

比賽結(jié)束,備份數(shù)據(jù)——秒表時刻操縱按紐:

-上半時、下半時、加時賽:將標識加到秒表上方,顯示競賽的時刻段。

、:開表、停表、重置為零。

上傳資料------Start>StopReset

-杳實際時刻:查看下半時或緊急復原后實際競賽累加時刻。

----競賽差不多信息:

退出.顯示競賽差不多信息,只有”競賽連

ilST-FrtSc-塔力航耳um崛中.

續(xù)時刻"要競賽終止才知曉,''觀眾人

比ME專奧1

數(shù)"要與競賽監(jiān)督核對才能填寫。競賽期間暫退出。

I

—競賽原始數(shù)據(jù):

足球競賽場上隊員每發(fā)生的一個技術(shù)統(tǒng)計,'事件",其中坐里雷

包含的發(fā)生)時刻〃、''球員號碼〃、''事件"、''方式"、為反技術(shù)線it]

射EWT]

”區(qū)域〃等這些數(shù)據(jù)就形成一條記錄。

原始數(shù)據(jù)表確實是由這些記錄組成,這是一場競賽技術(shù)統(tǒng)

計最差不多的原始數(shù)據(jù),系統(tǒng)據(jù)此進行各項統(tǒng)計、匯總操作。wn?e?it

必要時可查看核對以保證數(shù)據(jù)的準購無誤。

添加的事件數(shù)據(jù),系統(tǒng)會自動''儲存〃、''刷新〃,并隨

時能夠查看所有的即時統(tǒng)計結(jié)果。j工客雙方慶&?,足總

一場上隊員數(shù)據(jù):打開杳看雙方場上隊員有關(guān)''場卜.位

置"、''上下場時刻"、''紅黃牌"等綜合數(shù)據(jù)

差不多技術(shù)統(tǒng)計:打開查看主客雙方各項差不多統(tǒng)計

結(jié)果

射門明細一覽?.打開查看全場所有射門的詳細數(shù)據(jù)?足球比賽雙方陣型圖

——進球過程概述:打開查看全場進球和助攻的數(shù)據(jù)

——射門情形統(tǒng)計:打開查看雙方射門次數(shù)和射門情形

的統(tǒng)計結(jié)果

——紅牌與黃牌:打開查看全場紅牌和黃牌的數(shù)據(jù)

一一替補上下場:打開杳看雙方替補上下場的數(shù)據(jù)

——打開所有細目:同時打開或關(guān)閉上述所有細目的窗

一一EXCEL數(shù)據(jù)表:自動生成EXCEL格式技術(shù)統(tǒng)計

表供上報聯(lián)賽部。

——儲存競賽陣型:可將雙方競賽陣型儲存到一個

WORD文件中。

—競賽終止及數(shù)據(jù)備份;自動用規(guī)范名備份剛生成的

技術(shù)統(tǒng)計表和三個數(shù)據(jù)文件。

一-上傳資料:直截了當打開''職業(yè)聯(lián)賽數(shù)據(jù)之家"網(wǎng)絡(luò)硬盤,上傳數(shù)據(jù)。

——蠅工作終止,退出本表單集。

五、現(xiàn)場數(shù)據(jù)采集操作

用''拖動法"或"點擊法〃將競賽過程發(fā)生的技術(shù)事件一一輸入進原始數(shù)據(jù)表。(詳見下一章)

六、自動生成''EXCEL數(shù)據(jù)表〃

1.在競賽正在進行的任何時刻,點擊左列"EXCEL數(shù)據(jù)表”按紐,一個名為"source.xls"的EXCEL格

口ItCKttSAffExcwleoMfer

;二]天號0,wo<x)干式卬XATnX

£B

式工作簿文件被打開后,系統(tǒng)會自動將所有數(shù)據(jù)一一填寫完畢。

2.競賽終止時,點擊''EXCEL數(shù)據(jù)表”按紐,系統(tǒng)會自動生成競賽技術(shù)統(tǒng)計表,自動按規(guī)范文件名存到

C:\FATJ2020\backup文件夾下。為并為備份技術(shù)統(tǒng)計表和三個數(shù)掂文件做好預備。

3.查看確定無誤,假如有手工修改(如手工填寫當場最正確球員等)一定記住要儲存文件,也可按要求

將文件另存為''競賽代碼+主隊VS客隊.xls(比如:A02020北京VS申花.xls)”的文件到自己的文件夾內(nèi)儲存。

七、競賽終止及數(shù)據(jù)備份系統(tǒng)已將加5。36河南四五老窖VS浙江巴貝綠城.xls這張技術(shù)統(tǒng)計

現(xiàn)在系統(tǒng)會自動用規(guī)范名備份剛生成的技術(shù)統(tǒng)計表備份至C:\FATJ2008\BACKUP文件夾下,話同比賽監(jiān)督和裁

判核對無誤后將此文件上報聯(lián)賽部.

表,前提是生成的EXCEL表(文件名為source.xls)同時備份到這個文件夾下的還有如下三個文件:

核對后一定要儲存文件.競賽終止,技術(shù)統(tǒng)計表生成、A05036_A.dbf:比賽信息

AD5036_B.dbf:原始數(shù)據(jù)

核對、儲存后,點擊''競賽終止及數(shù)據(jù)備份"按紐,A05036_C.dbf:陣型數(shù)據(jù)

系統(tǒng)會將source.xls文件按規(guī)范的文件名稱另存到

C:\FATJ2020\BACKUP文件夾下,同時系統(tǒng)也會自動備份當場競賽的''差不多信息"、''原始數(shù)據(jù)〃和''陣型

數(shù)據(jù)”三個數(shù)據(jù)表(分別用DBF格式儲存到C:\FATJ2020\BACKUP文件夾下),以備事后重現(xiàn)競賽過程進?步分

析研究。

時規(guī)技術(shù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)采集輸入方法

一、”現(xiàn)在能夠:1,確定陣型,2.調(diào)整位置,3.交換場地,4.糾正誤操作":

競賽開始后利用閑暇時刻,認真觀看實際競賽場上主客雙方陣型和位置情形,點擊''主隊"或''客隊〃隊

名按紐,會顯現(xiàn)”現(xiàn)在能夠:1.確定陣型,2.調(diào)整位置,3.交換場地,4.糾正誤操作"標識。

⑴確定陣型:系統(tǒng)默認

是44-2陣型,依照實際情

形能夠選擇3-5-2、5-3-2、

4-3-3、3-4-3、4-5-1、3-6-1

等各種陣型,點擊相應(yīng)陣型

按紐,11個隊員按紐會變?yōu)?/p>

相應(yīng)的陣型。假如要改變?yōu)?/p>

另一種陣型,必須變回4-4-2

陣型后再操作。

⑵調(diào)整隊員位置:按場

上實際情形,用拖放方法調(diào)整好上場隊員按紐,拖放后記住點擊有變動的隊員按紐,那么那個隊員按紐的位置

代碼會自動輸入到“原始數(shù)據(jù)表"中該隊員的''方式"字段下。

陣型改變后,請點擊有變動的隊員按紐,那么那個隊員按紐的位置代碼會自動輸入到''原始數(shù)據(jù)表"中該

隊員的‘'方式"字段下。

要改變''原始數(shù)據(jù)表"某隊員''方式"字段的位置代碼,此外還有兩個方法:一是點擊"標記操作"工

具欄輸入,一是手工鍵盤錄入(需按''編輯"、輸入、''儲存"和''刷新")。

以上操作專門重要,由于這些按紐是現(xiàn)場數(shù)據(jù)采集的重要途徑,整個輸入操作將因此受益。

⑶主客雙方交換場地:

及一新增功能便現(xiàn)場數(shù)據(jù)采集操作更加方便。點擊”主客交換場地“按紐,雙方隊員按知白動交換位置。

下半時開始前,點擊''下半時標識"按紐后,系統(tǒng)也會自動交換雙方隊員按紐的位置。

⑷糾正隊員按紐誤操作:

A.替補隊員上下場誤操作的糾正方法:在顯現(xiàn)”現(xiàn)在能夠:1.確定陣型,2.調(diào)整位置3交換場地,4.糾正誤

操作"標識時,將誤上場的隊員按紐拖回替補席原位便可復原如初。因此需要手工在原始數(shù)據(jù)表中刪除上下場

的兩條記錄(只要光標在''原始數(shù)據(jù)表"的錯誤記錄下,點擊兩次''刪除"按紐即可)。

B.紅黃牌誤操作的糾正方法:這時就用到”現(xiàn)在能夠:……〃標識上面的兩個顏色方塊,桔色和藍色分

別表示主客隊隊員按紐號碼的顏色。要糾正紅黃牌誤操作,先在原始數(shù)據(jù)表中刪除關(guān)于紅牌或黃牌的記錄(在

''原始數(shù)據(jù)表"點擊''刪除"按紐);然后在已誤變?yōu)榧t色或黃色的''隊員按紐"上按下鼠標左鍵拖動到桔色或

藍色方塊上再松開,那個隊員按紐上的號碼顏色便會還原為正常顏色。

二、”拖動輸入法〃

在現(xiàn)場數(shù)據(jù)采集操作界面,有兩套輸入方法供選用。''拖動輸入法"是比較簡便易用的?種。

一一''事件拖動操作〃工具欄

''事件拖動操作"那個標準的Windows工具欄是''拖動輸入法”必須要用到的輸入工具,它能夠移動到屏

幕的四邊或任何位置。其上包含了九種方式的''射門事

件〃、八種方式的''助攻事件〃、紅黃牌及其它所有需要統(tǒng)

計的''事件按紐〃,鼠標指針移到''按紐"上能看到該項

目的全稱。

—”標記操作"工具欄

''標記操作"和''事件拖動操作",樣也是i個標準的Windows工具欄,它也能夠

移動到屏幕的四邊或任何位置。隨著FATJ系統(tǒng)版本的不斷改進,先后解決了自動標記場

上隊員位置、射門成效與區(qū)域、助攻區(qū)域等問題,標記操作工具欄已不再那么重要了,但

仍可作為一個方便的輔助輸入手段。(見圖)

一一輸入方法:將''事件拖動操任憑史拉?進

作”工具欄中的''事件按紐"拖到發(fā)

生事件的''隊員按紐"(或''隊名按紐〃)上面再松開,7

如主隊犯規(guī),將''犯規(guī)按紐"拖往"主隊"按紐再松開,即B

可將比事件儲存到''原始數(shù)據(jù)表〃中,并自動更新統(tǒng)計結(jié)

10

果。

13

一一紅黃牌輸入:將''黃牌"按紐拖到犯規(guī)的''隊員按

紐"上再松開,即可將這條數(shù)據(jù)儲存到''原始表〃中,同時

按紐上的號碼變成黃色;按此方法輸入''二黃一紅〃事件及貼效譙友

叼間主匐隊名姓名事件方式Wit

時,操作者必上9王15王瓦犯嘰

上9主15王嘉黃毋

須確認兩張黃上9名JIT169A犯規(guī)

上9客遼寧16要意江說

牌確是同一■9名江寧16英誨下場皿

111天津同麗前歷任彳

人,其它交給i

系統(tǒng)芻動進行(該隊員的第一張黃牌在''原始表"中將自動

主隊與

改為''一黃〃,不再參加黃牌的統(tǒng)計)。

為了簡化操作,'‘黃牌"、'‘二黃一紅"、''紅牌"事

件發(fā)生時,系統(tǒng)自動在''原始記錄表"中記該事件、犯規(guī)各

一次,''二黃一紅"和''紅牌"同時還生成一條事件為''下

場〃的記錄。

紅黃牌操

作時系統(tǒng)會彈

出一個''確

認〃對話框,以

提醒操作者幸免誤操作。

——替補上下場輸入:替補上下場也是用''替補隊員按

紐〃布動替換。例如:天津隊11號換15號,按II號按組拖到15號按紐上松開,兩個隊員就交換了位置,同

時這兩條記錄也自動儲存到''原始數(shù)據(jù)表"」二。(見圖)

替補上下場操作時,系統(tǒng)也會彈出一個''確認〃對話

框,以幸免誤操作。假如發(fā)生誤操作,可點擊''隊名按紐"

激活”現(xiàn)在能夠:……糾正誤操作〃狀態(tài),將誤上場的隊

員拖回替補席即可。

一一射門事件輸入方法

I.射門:只要正確用拖動法記錄頭射、腳射、突破射

等某個''射門方式〃,那么該方式所對應(yīng)的''射門部

位"、''間接/直截了當"、''射門前進攻方式”等信息即

自動添加到''細述"字段。具體操作方法有如下兩步:

①記射門方式:將射門方式按紐拖動到[射門的)隊員按紐上再松開,系統(tǒng)自動默認記錄在“原始數(shù)據(jù)表"

的''事件〃是''射止",該''射門方式〃和''細述〃也會自動記錄,同時顯現(xiàn)',請點擊射門成效及射門區(qū)域"

窗口.

⑵記射門成效和區(qū)域:

在顯現(xiàn)的''請點擊射門成效及射門區(qū)域"窗口,點擊''射正"、''射

偏〃、'、射進〃等任一射門的成效:由于系統(tǒng)記錄在原始數(shù)據(jù)表中的射門

事件默認是射正,假如恰好是射正,可忽略不點擊),再在對話柩中的小

球場上專門直觀地點擊射門發(fā)生的位置。系統(tǒng)會自動將射正〔射偏或射

進)、禁區(qū)內(nèi)(外,位于兒區(qū))這些信

灣點擊點球同門的效果

息自動記入''原始數(shù)據(jù)表"中,并同

射正I射值射透I取精時更新所有統(tǒng)計匯總結(jié)果,窗口也隨

之消逝。由于''點球射門”位置是固

定的禁區(qū)內(nèi)(2區(qū)),因此它有專用的”點球射門成效"窗口。

射門區(qū)域假如事后需要修改,一可將光標放在''原始數(shù)據(jù)表〃要修改的那一行,點擊''標記操作工具欄”

的相應(yīng)按紐標記修改;二可手工鍵入修改。

2.助攻:''射進"事件(除非是搶斷成功后的個人運控射、補射、

直截了當任意球宜射、點球、角球直

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