華東師范大學(xué)《界面與交互設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
華東師范大學(xué)《界面與交互設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁
華東師范大學(xué)《界面與交互設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁
華東師范大學(xué)《界面與交互設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第4頁
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學(xué)校________________班級____________姓名____________考場____________準(zhǔn)考證號學(xué)校________________班級____________姓名____________考場____________準(zhǔn)考證號…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁華東師范大學(xué)《界面與交互設(shè)計(jì)》

2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個(gè)小題,每小題2分,共30分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在信息架構(gòu)設(shè)計(jì)中,組織和呈現(xiàn)信息的方式直接影響用戶的查找和理解。對于一個(gè)大型企業(yè)的內(nèi)部知識管理系統(tǒng),以下哪種信息分類和導(dǎo)航結(jié)構(gòu)更能幫助員工快速找到所需的知識資源?()A.基于業(yè)務(wù)流程和職能部門進(jìn)行分類,建立多層級的導(dǎo)航菜單B.按照信息的創(chuàng)建時(shí)間順序排列,不進(jìn)行分類C.采用隨機(jī)的標(biāo)簽系統(tǒng),讓用戶自行標(biāo)記和搜索D.只提供一個(gè)簡單的搜索框,不設(shè)置分類導(dǎo)航2、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的手勢交互(GestureInteraction)方式,以下說法不正確的是:()A.手勢交互為用戶提供了更加自然和直觀的操作方式,如滑動、縮放、旋轉(zhuǎn)等,增強(qiáng)了用戶與產(chǎn)品之間的互動性B.設(shè)計(jì)手勢交互時(shí)需要考慮手勢的易學(xué)性、通用性和可發(fā)現(xiàn)性,避免使用過于復(fù)雜或模糊的手勢C.可以通過視覺提示和引導(dǎo)來幫助用戶了解和掌握手勢操作,但過多的提示可能會影響界面的簡潔性D.手勢交互是一種新興的交互方式,尚未得到廣泛應(yīng)用,其效果和用戶接受度還有待觀察3、在設(shè)計(jì)金融交易類應(yīng)用的界面時(shí),以下哪個(gè)元素能夠增加用戶的信任感?()A.安全提示B.交易記錄C.實(shí)時(shí)匯率D.風(fēng)險(xiǎn)評估4、在交互設(shè)計(jì)的服務(wù)設(shè)計(jì)(ServiceDesign)理念中,以下關(guān)于其核心概念和價(jià)值的描述,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?()A.服務(wù)設(shè)計(jì)只是關(guān)注產(chǎn)品的功能,不考慮用戶的感受B.以用戶為中心,整合多個(gè)接觸點(diǎn)和服務(wù)流程,提供全面、連貫的體驗(yàn),創(chuàng)造價(jià)值和提升用戶滿意度C.服務(wù)設(shè)計(jì)只適用于服務(wù)業(yè),對其他行業(yè)沒有借鑒意義D.服務(wù)設(shè)計(jì)的價(jià)值難以衡量,不值得投入5、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的導(dǎo)航設(shè)計(jì)(NavigationDesign),以下哪種描述是正確的?()A.導(dǎo)航設(shè)計(jì)簡單即可,不需要考慮用戶的使用場景和目標(biāo)B.有效的導(dǎo)航設(shè)計(jì)要清晰明確、易于理解和操作,能夠幫助用戶在不同頁面和功能之間快速、準(zhǔn)確地切換,提供明確的位置感知和返回路徑,適應(yīng)不同的用戶行為和任務(wù)流程C.導(dǎo)航設(shè)計(jì)只需要提供一種導(dǎo)航方式,無需多種方式并存D.導(dǎo)航設(shè)計(jì)不需要考慮網(wǎng)站或應(yīng)用的內(nèi)容結(jié)構(gòu)和層次6、在設(shè)計(jì)游戲化的交互體驗(yàn)時(shí),平衡挑戰(zhàn)與獎勵對于用戶的參與度和滿意度至關(guān)重要。當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)健身追蹤應(yīng)用的游戲化元素時(shí),以下哪種策略更能激勵用戶持續(xù)參與?()A.設(shè)置合理的目標(biāo)和階段性獎勵,根據(jù)用戶的進(jìn)展提供適當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)B.設(shè)定過高的挑戰(zhàn)難度,很少給予獎勵,以篩選出高度自律的用戶C.提供過多的獎勵,而不設(shè)置有意義的挑戰(zhàn),使體驗(yàn)變得過于輕松D.不設(shè)置明確的目標(biāo)和獎勵機(jī)制,讓用戶自行探索7、對于交互設(shè)計(jì)中的敏捷開發(fā)(AgileDevelopment)方法應(yīng)用,以下哪種說法是準(zhǔn)確的?()A.敏捷開發(fā)不適合交互設(shè)計(jì),應(yīng)采用傳統(tǒng)的開發(fā)方法B.敏捷開發(fā)能夠促進(jìn)設(shè)計(jì)師、開發(fā)人員和其他相關(guān)人員之間的緊密合作和快速迭代,及時(shí)獲取用戶反饋,靈活調(diào)整設(shè)計(jì),提高產(chǎn)品的質(zhì)量和適應(yīng)性C.敏捷開發(fā)只關(guān)注開發(fā)速度,不注重設(shè)計(jì)的質(zhì)量D.敏捷開發(fā)不需要進(jìn)行需求分析和規(guī)劃,直接開始設(shè)計(jì)和開發(fā)8、對于交互設(shè)計(jì)中的多平臺一致性(Multi-platformConsistency),以下關(guān)于其重要性和實(shí)現(xiàn)方法的描述,哪一項(xiàng)是正確的?()A.多平臺一致性不重要,不同平臺可以有完全不同的設(shè)計(jì)B.保持產(chǎn)品在不同平臺(如桌面端、移動端、平板端)上的一致性,能夠提供熟悉的用戶體驗(yàn),降低學(xué)習(xí)成本,通過統(tǒng)一的設(shè)計(jì)語言、交互模式和品牌形象來實(shí)現(xiàn)C.實(shí)現(xiàn)多平臺一致性非常簡單,不需要額外的努力D.多平臺一致性會限制設(shè)計(jì)的創(chuàng)新,應(yīng)該盡量避免9、在設(shè)計(jì)在線文檔編輯工具的協(xié)作功能時(shí),實(shí)時(shí)同步和版本控制是重要的方面。當(dāng)開發(fā)一個(gè)多人同時(shí)編輯文檔的工具時(shí),以下哪種實(shí)現(xiàn)方式更能確保協(xié)作的高效和穩(wěn)定?()A.采用實(shí)時(shí)同步技術(shù),清晰顯示其他用戶的編輯位置和內(nèi)容,提供完善的版本控制和沖突解決機(jī)制B.經(jīng)常出現(xiàn)同步延遲和沖突,且沒有有效的解決辦法C.不支持實(shí)時(shí)同步,用戶需要手動合并不同的編輯版本D.版本控制混亂,用戶難以追溯和恢復(fù)到之前的版本10、在交互設(shè)計(jì)的多模態(tài)交互(MultimodalInteraction)中,以下哪種理解是恰當(dāng)?shù)??()A.多模態(tài)交互就是簡單地組合多種輸入和輸出方式B.多模態(tài)交互是綜合運(yùn)用語音、手勢、觸摸、眼神等多種輸入方式,以及視覺、聽覺、觸覺等多種輸出方式,根據(jù)用戶的情境和需求靈活切換和融合,提供更加自然和高效的交互體驗(yàn)C.多模態(tài)交互會增加系統(tǒng)的復(fù)雜性,應(yīng)盡量避免使用D.多模態(tài)交互不需要考慮不同模態(tài)之間的協(xié)同和互補(bǔ)11、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的跨文化設(shè)計(jì)(Cross-culturalDesign),以下哪種描述是準(zhǔn)確的?()A.跨文化設(shè)計(jì)只需要考慮語言的差異,其他方面可以忽略B.考慮不同文化背景下用戶的價(jià)值觀、審美、習(xí)慣等因素,進(jìn)行適應(yīng)性設(shè)計(jì),能夠使產(chǎn)品在全球范圍內(nèi)獲得更好的用戶體驗(yàn)C.跨文化設(shè)計(jì)過于復(fù)雜,無法實(shí)現(xiàn)D.所有文化對交互設(shè)計(jì)的需求都是相同的,不需要進(jìn)行跨文化設(shè)計(jì)12、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的聲音設(shè)計(jì),假設(shè)要為一個(gè)學(xué)習(xí)類應(yīng)用添加聲音反饋,以下哪個(gè)原則是需要遵循的?()A.聲音隨意選擇,不考慮其與應(yīng)用場景的適配性B.遵循清晰、簡潔、適度、有意義的原則,根據(jù)用戶的操作和應(yīng)用的狀態(tài)提供恰當(dāng)?shù)穆曇籼崾?,如成功提示音、錯(cuò)誤警告音、進(jìn)度提示音等,聲音的音量、音色和節(jié)奏要合適,不造成干擾或厭煩C.聲音設(shè)計(jì)越復(fù)雜越好,增加應(yīng)用的豐富性D.完全不使用聲音,認(rèn)為聲音會干擾用戶13、在設(shè)計(jì)運(yùn)動健身應(yīng)用時(shí),以下哪種數(shù)據(jù)展示方式最能激勵用戶堅(jiān)持鍛煉?()A.圖表統(tǒng)計(jì)B.成就徽章C.社交分享D.以上都是14、在交互設(shè)計(jì)的可訪問性設(shè)計(jì)中,關(guān)于如何滿足不同能力用戶的需求,以下哪種觀點(diǎn)是最正確的?()A.可訪問性設(shè)計(jì)旨在確保產(chǎn)品或服務(wù)能夠被包括殘障人士在內(nèi)的所有用戶使用,通過提供多種輸入方式(如鍵盤、語音、觸摸)、清晰的視覺和聽覺提示、可調(diào)整的字體和對比度等功能,消除使用障礙,實(shí)現(xiàn)公平和包容的用戶體驗(yàn)B.可訪問性設(shè)計(jì)只需要滿足大多數(shù)普通用戶的需求,對于少數(shù)特殊能力的用戶,可以提供單獨(dú)的輔助工具或解決方案C.可訪問性設(shè)計(jì)會增加設(shè)計(jì)和開發(fā)的成本,而且受眾有限,因此在資源緊張的情況下可以適當(dāng)忽略D.可訪問性設(shè)計(jì)主要關(guān)注視覺障礙用戶的需求,對于其他類型的殘障用戶(如聽力障礙、肢體障礙)可以不必過多考慮15、對于交互設(shè)計(jì)中的信息可視化(InformationVisualization),以下關(guān)于其原則和方法的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)模浚ǎ〢.信息可視化只追求美觀,不考慮信息的傳達(dá)效果B.遵循準(zhǔn)確性、清晰性、簡潔性等原則,運(yùn)用合適的圖表、圖形和布局,能夠?qū)?fù)雜的數(shù)據(jù)和信息以直觀易懂的方式呈現(xiàn)給用戶C.信息可視化的方法是固定的,不能根據(jù)具體內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新D.信息可視化對用戶理解數(shù)據(jù)沒有幫助二、簡答題(本大題共3個(gè)小題,共15分)1、(本題5分)闡述在會計(jì)證考試培訓(xùn)應(yīng)用中如何強(qiáng)化知識點(diǎn)的交互學(xué)習(xí)?2、(本題5分)描述如何在交互設(shè)計(jì)中運(yùn)用隱喻。3、(本題5分)簡述交互設(shè)計(jì)的基本原則有哪些?三、論述題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)探討在線校園考研輔導(dǎo)平臺的交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)與學(xué)生備考支持。2、(本題5分)論述在金融類應(yīng)用中,如何通過用戶引導(dǎo)設(shè)計(jì)降低操作風(fēng)險(xiǎn)。3、(本題5分)闡述在在線存在主義文學(xué)鑒賞平臺中,如何展示作品和哲學(xué)思考。4、(本題5分)探討在在線票務(wù)預(yù)訂應(yīng)用中,如何處理余票信息和座位選擇以優(yōu)化用戶體驗(yàn)。5、(本題5分)分析在在線網(wǎng)絡(luò)文學(xué)鑒賞平臺中,如何展示作品和網(wǎng)絡(luò)文化。四、設(shè)計(jì)題(本大題共3個(gè)小題,共30分)1、(本題10分)為模型飛機(jī)愛好者設(shè)計(jì)一款模型飛機(jī)制作與飛行模擬應(yīng)用,包含模型飛機(jī)圖紙?jiān)O(shè)計(jì)、制作步驟指導(dǎo)、飛行參數(shù)調(diào)試和模擬飛行體驗(yàn),具備交流論壇和比賽信息發(fā)布,界面藍(lán)天翱翔。2、(本題10分)為一款在線健身課程應(yīng)用設(shè)計(jì)交互界面

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