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文檔簡介
第一章社會文化視野下的小朋友游戲一、早期的游戲理論1、“剩余精力”說(代表人物:席勒、斯賓塞)以為游戲是機(jī)體的基本生存需要滿足之后,仍有富于精力的產(chǎn)物。2、“前練習(xí)”說格魯斯提出動物生來不成熟的本能,在實(shí)際需要他們之前必須通過游戲加以練習(xí)。小朋友游戲分為:社會性游戲、練習(xí)性游戲3、“復(fù)演”說“復(fù)演”說:霍爾指出游戲是早期種族活動的蹤跡。小朋友的游戲就是祖先的工作,游戲在小朋友發(fā)展中起到一個(gè)“宣泄”作用。4、“松弛”說“松弛”說:拉察魯斯指出艱辛的勞動使人在身心兩方面都精疲歷盡,這種疲勞需要休息;早期游戲理論的共同特性1、重要關(guān)心人的本性中有哪些原因?qū)е氯擞螒蛞约坝螒虻墓τ茫?、都受抵達(dá)爾文生物進(jìn)化論的影響,都用生物發(fā)展的規(guī)律解釋小朋友的游戲,把小朋友的游戲生物學(xué)化;3、重要以“工作”作為游戲的對立面,闡明什么是游戲以及為何游戲的原因;4、都是主觀思辨的產(chǎn)物,缺乏科學(xué)試驗(yàn)基礎(chǔ)。二、游戲理論1、弗洛伊德弗洛伊德為代表的精神分析學(xué)派則提出“游戲發(fā)泄論”、“游戲賠償論”。以為人的欲望常愛壓抑不能隨意體現(xiàn),游戲則可促使小朋友發(fā)泄他的內(nèi)在的抑郁和壞的情感,從而掙脫和消除它。發(fā)展自我力量,以應(yīng)付現(xiàn)實(shí)環(huán)境,賠償現(xiàn)實(shí)生活中不能滿足的欲望和要求,從而得到正常發(fā)展。2、皮亞杰游戲的本質(zhì)是小朋友認(rèn)知發(fā)展與環(huán)境相互作用過程中,“同化”超出了“順應(yīng)”。皮亞杰以為,游戲是思維的一個(gè)體現(xiàn)形式,實(shí)質(zhì)是同化超出了順應(yīng)。小朋友早期認(rèn)知結(jié)構(gòu)發(fā)展不成熟,不能夠保持同化與順應(yīng)之間的協(xié)調(diào)或平衡。這種不平衡有兩種情況:一是順應(yīng)不小于同化,體現(xiàn)為主體忠實(shí)地重復(fù)范型的動作,即模仿;別一個(gè)是同化不小于順應(yīng),體現(xiàn)為主體完全不考慮事物的客觀特性,只是為了滿足自我的愿望,與需要去變化現(xiàn)實(shí),這就是游戲。游戲的功效:1、對新的不完善的心理機(jī)能的練習(xí)、鞏固;2、協(xié)助小朋友處理情感沖突,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望。如“打仗”游戲;“師生”游戲。游戲的類型:練習(xí)性游戲(0-2歲感知運(yùn)動階段)、象征性游戲與結(jié)構(gòu)游戲(2-7歲前運(yùn)算時(shí)期)、規(guī)則游戲(7-12歲詳細(xì)運(yùn)算時(shí)期)三、社會文化歷史學(xué)派游戲理論(維果茨基)基本觀點(diǎn):1、活動在小朋友心剪發(fā)展中起主導(dǎo)作用2、游戲是學(xué)前期的主導(dǎo)活動(學(xué)前期能夠促進(jìn)心里發(fā)展的活動是游戲,尤其是角色游戲)3、強(qiáng)調(diào)游戲的社會性本質(zhì),沒有教育就沒有游戲;4、強(qiáng)調(diào)成人的教育影響,強(qiáng)調(diào)指引、組織。游戲的發(fā)生:當(dāng)在小朋友發(fā)展過程中出現(xiàn)了大量的、超出小朋友實(shí)際能力的、不能立即實(shí)現(xiàn)的愿望時(shí),就發(fā)生了游戲。游戲活動特點(diǎn):1、以創(chuàng)造的“想象情境”有規(guī)則地再現(xiàn)真實(shí)的生活情景。2、“有規(guī)則的”游戲(自己制定,積極的自我限制);3、由“明顯的想象情境”與“隱蔽的規(guī)則”發(fā)展為“明顯的規(guī)則”與“隱蔽的想象情境”。前者角色游戲,后者規(guī)則游戲游戲的發(fā)展價(jià)值1、促進(jìn)幼兒表征思維能力的發(fā)展;2、促進(jìn)幼兒意志行動的發(fā)展3、游戲創(chuàng)造著最近發(fā)展區(qū)。第二章小朋友發(fā)展視野下的小朋友游戲一、游戲的特點(diǎn)1、游戲是愉快的(娛情性);2、游戲是自愿、自主的(自主性);3、游戲是布滿幻想的(假想性);4、游戲無強(qiáng)制的外在目標(biāo)(非外在強(qiáng)制性);5、游戲與生活密不可分(生活性);6、游戲是有序的(有序性)二、游戲的分類1、按認(rèn)知分類A、感知運(yùn)動游戲(練習(xí)性游戲0—2歲);B、象征性游戲(2—7歲);C、結(jié)構(gòu)游戲(2歲開始);D、規(guī)則游戲(7—11歲)。2、按社會性發(fā)展分類A、偶然的行為;B、游戲的旁觀者;C、單獨(dú)的游戲;D、平行的游戲;E、聯(lián)合的游戲;F、合作的游戲。3、按教育作用分類A、創(chuàng)造性游戲:角色游戲(娃娃家)、結(jié)構(gòu)游戲(積木)、演出游戲(木偶、皮影)。B、規(guī)則性游戲:體育游戲、智力游戲、音樂游戲、娛樂游戲。三、游戲形式的發(fā)展1、動作與規(guī)則的發(fā)展動作的發(fā)展經(jīng)歷了從簡單到復(fù)雜、從無序列到有序列的過程。規(guī)則發(fā)展經(jīng)歷了從混沌到明朗、從隱性到顯形的變化過程。1歲前的嬰兒,無論面前展現(xiàn)何種玩具,均以拍打、咬啃等方式玩耍。1歲過后,嬰兒逐漸能夠針對不一樣性質(zhì)和功效的物體(玩具)施以對應(yīng)的符合現(xiàn)實(shí)要求的動作。大約3歲過后,伴隨幼兒表征水平的提升,幼兒逐漸能夠做出一系列符合角色要求的動作。大約4、5歲過后,幼兒逐漸能夠按照某種游戲大家共同制定的或約定俗成的外顯規(guī)則進(jìn)行活動。2、言語的發(fā)展從咿咿呀呀的發(fā)聲活動到簡單的詞、短句含糊體現(xiàn)再到成句連貫的準(zhǔn)確體現(xiàn);從以出聲的外部言語指引和調(diào)整動作到不出聲的內(nèi)部言語指引和調(diào)整動作。連續(xù)時(shí)間的推延:從即時(shí)到短暫、從短暫到長時(shí)間。1歲前的嬰兒,成人拋、接他時(shí),他高興、愉悅,一旦拋接動作停止,愉悅表情立即消失。2歲左右的嬰兒,看到他人玩兒積木,自己也去玩兒,假如此時(shí)看到他人玩兒布娃娃,他會立即停止積木轉(zhuǎn)向布娃娃。3歲后,幼兒開始專注于自己喜歡的游戲,進(jìn)行同一游戲的時(shí)間徐徐變長。假如喜歡過家家,不但不會因?yàn)樗说母蓴_而停止游戲,并且一旦被迫停止游戲還會體現(xiàn)出非常傷心、傷心。四、影響小朋友的原因(一)、幼兒自身原因的影響1、年齡;2、性別差異;3、個(gè)別差異;4、健康與情緒。(二)、外在客觀原因的影響1、物理環(huán)境原因(1)、游戲場地:A、游戲地點(diǎn)(室內(nèi)或室外);B、游戲場地的空間密度;C、戶外游戲場地的類型;D、室內(nèi)游戲場地的分隔。(2)、游戲材料:A、游戲材料的種類、數(shù)量以及材料之間的搭配及游戲之間的關(guān)系;B、游戲材料的特性;C、游戲材料的復(fù)雜程度以及小朋友對材料的熟悉程度;D、游戲材料的位置及可靠性。(3)、游戲時(shí)間2、社會環(huán)境的原因(1)、家庭影響;(2)、媒體的影響(3)、搭檔關(guān)系:A、有無搭檔;B、搭檔的熟悉程度;C、搭檔的年齡;D、搭檔的性別。五、0—3歲游戲的內(nèi)容1、大肌肉動作游戲;2、精細(xì)動作游戲;3、感覺游戲(觸覺、視覺、聽覺);4、語言游戲;5、社會性游戲;6、認(rèn)知探索性游戲等。7、象征性游戲第三章角色游戲一、角色游戲的結(jié)構(gòu)(一)、角色的扮演1、幼兒在游戲中扮演一個(gè)或多個(gè)假裝的角色;2、自以為重要的,常常接觸的,引起強(qiáng)烈情感的。3、幼兒扮演的角色一般有機(jī)能性角色、互補(bǔ)性角色和想象性角色等幾類:4、幼兒一般依照自己的情感取向?qū)Π缪莸慕巧泻軓?qiáng)的選擇性。(二)對材料的假想1、角色游戲中離不開對材料和物品的假想。2、幼兒必須把自己的想象用語言體現(xiàn)出來,使別的幼兒能夠了解與接收。(三)游戲動作和情境的假想1、通過對玩具的操作實(shí)現(xiàn)對游戲情節(jié)的假想。2、假想具備概括性,是對現(xiàn)實(shí)生活中某一類動作或情境的概括。為集體合作游戲提供也許性。(四)內(nèi)在的游戲規(guī)則1、角色游戲中的規(guī)則體現(xiàn)為:正確地體現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中每個(gè)人物應(yīng)有的動作及先后次序,人們的態(tài)度以及相互間的關(guān)系等。2、受角色制約,按攝影應(yīng)角色行為來游戲,不隨意改動——規(guī)則的內(nèi)在性。二、角色游戲的發(fā)展1、角色扮演水平的提升最初階段,幼兒不能意識到自己所扮演的角色,而是滿足于擺弄物體和重復(fù)進(jìn)行同樣的動作。第二階段,幼兒開始意識到自己所扮演的角色,不過常常會轉(zhuǎn)移注意力,不能一直按照角色的要求來行動。第三階段,幼兒角色意識明確,能夠按照角色要求來行動,但還不能與其他角色進(jìn)行有效的配合。第四階段,幼兒的角色意識明確并且能夠協(xié)調(diào)角色間關(guān)系,角色行為配合互動,已達(dá)成共同游戲的需要和實(shí)現(xiàn)游戲的目標(biāo)。2、游戲內(nèi)容的不停擴(kuò)展與豐富幼兒游戲主題的范圍由所熟悉的家庭或幼兒園的生活,逐漸擴(kuò)大到社會生活。主題的性質(zhì)由簡單的、自由的到比較復(fù)雜的、有要求的內(nèi)容。游戲情節(jié)的發(fā)展體現(xiàn)為由零散、片斷到出現(xiàn)系列,并逐漸豐富和富有創(chuàng)造性。3、使用材料與玩具能力的發(fā)展第一階段,模仿性強(qiáng),要和他人玩同樣的,會爭搶同樣的玩具材料。第二階段,幼兒能夠依照自己的興趣使用形象性比較強(qiáng)的實(shí)物材料。第三階段,幼兒能夠按照角色要求使用與真實(shí)物體具備相同外形的替代物。第四階段,幼兒能夠不拘泥于材料外形上的相同,有時(shí)還能夠借助于想象力用語言來替代。4、語言與社會能力的發(fā)展第一階段是平行游戲階段,獨(dú)自玩,溝通少,自言自語;第二階段,幼兒開始進(jìn)行聯(lián)合游戲,并能夠進(jìn)行簡單對話,對話的內(nèi)容圍繞游戲(材料借還,游戲成果評價(jià))第三階段,與合作游戲?qū)?yīng),能夠依據(jù)游戲情節(jié)的發(fā)展和角色身份進(jìn)行故意義的溝通,自覺出入于游戲內(nèi)外。三、角色游戲過程中的指引(一)游戲過程前的指引:經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備、場地和材料準(zhǔn)備、時(shí)間準(zhǔn)備。1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,角色游戲的內(nèi)容也就越充實(shí)、越新穎。教師要利用一切機(jī)會引導(dǎo)幼兒觀測周圍生活,拓展幼兒的視野,豐富和加深對周圍生活的印象。2、場地和材料準(zhǔn)備注意問題:a、要為幼兒設(shè)置一定的固定的游戲場所和設(shè)備;b、要提供豐富多樣的玩具材料;c、讓幼兒參加環(huán)境創(chuàng)設(shè)和游戲材料準(zhǔn)備;d、游戲材料便于幼兒隨時(shí)取放。3、時(shí)間準(zhǔn)備(不少于30分鐘)(二)游戲過程中的指引1、指引幼兒提出游戲主題;2、指引幼兒選擇和分派角色;3、豐富游戲內(nèi)容和情節(jié):A、教師參加游戲促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展;B、提供有利于豐富游戲內(nèi)容和促進(jìn)情節(jié)發(fā)展的玩具和材料。4、增強(qiáng)游戲的合作性;5、引導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則(三)游戲后的指引1、愉快自然地結(jié)束游戲;2、做好游戲后的整頓工作,以便下次游戲,培養(yǎng)良好生活習(xí)慣;3、評價(jià)、總結(jié)游戲。第四章演出游戲一、演出演戲與戲劇游戲的區(qū)分與聯(lián)系共同點(diǎn):依照作品內(nèi)容,再現(xiàn)作品,同時(shí)利用語言、肢體動作,演出伎倆相同。不一樣點(diǎn):演出游戲:1、幼兒按照自己對故事的了解展開;2、幼兒“自娛自樂”活動,不傳達(dá)思想觀念、價(jià)值觀;無觀眾;3、本質(zhì)是游戲。戲劇演出:1、導(dǎo)演、演員、劇本、場劇、觀眾等相互作用的產(chǎn)物;2、追求價(jià)值觀的展現(xiàn);3、本質(zhì)是演出。二、演出游戲的指引(一)、協(xié)助幼兒選擇演出游戲主題1、健康活潑的思想內(nèi)容;2、具備演出性;3、起伏的情節(jié);4、較多的對話。(二)、為演出游戲提供物質(zhì)條件1、簡易的舞臺和布景;2、服裝與道具。(三)、促進(jìn)演出游戲水平的提升1、引導(dǎo)幼兒觀測、體現(xiàn)和交流;2、啟發(fā)幼兒創(chuàng)造性地演出;3、多個(gè)形式拓展游戲,提升游戲水平。(四)、指引幼兒分派角色(五)、指引幼兒演出的技能1、教師示范演出;2、教師在幼兒演出游戲中的指引;3、對幼兒進(jìn)行演出技能訓(xùn)練。第五章結(jié)構(gòu)游戲一、結(jié)構(gòu)游戲的分類與指引(一)結(jié)構(gòu)游戲的分類1、積木建筑游戲;2、積塑結(jié)構(gòu)游戲;3、積竹游戲;4、金屬結(jié)構(gòu)游戲5、拼圖游戲:(1)圖象組合拼圖游戲:A、幾何圖形組合拼圖;B、美術(shù)圖形組合拼圖:a、有框拼圖;b、無框拼圖;c六面體拼圖;d分割拼圖;e、有框拼圖;f、六面體拼圖。(2)拼棒游戲;(3)拼板游戲;(4)幾何圖形拼圖游戲;(5)自然物拼圖游戲;(6)美術(shù)拼圖游戲6、串珠串線編織游戲;7、玩沙玩雪玩水游戲(二)結(jié)構(gòu)游戲的指引1、激發(fā)幼兒參加結(jié)構(gòu)游戲的興趣:a、用結(jié)構(gòu)作品吸引幼兒興趣;b、關(guān)注與把握幼兒的興趣點(diǎn);c、協(xié)助幼兒維持建構(gòu)興趣。2、引導(dǎo)幼兒對物體進(jìn)行觀測:a、多渠道、多方位、多角度的觀測;b、指引幼兒學(xué)會分析結(jié)構(gòu)特性;c、指引幼兒進(jìn)行對比性觀測。3、提供必要的物質(zhì)條件:a、提供時(shí)間場地;b、提供結(jié)構(gòu)材料。4、協(xié)助幼兒掌握結(jié)構(gòu)的基本知識和技能;5、引導(dǎo)和激勵(lì)幼兒創(chuàng)造性地建構(gòu):a、教給幼兒創(chuàng)造的措施;6、引導(dǎo)和激勵(lì)幼兒創(chuàng)新6、培養(yǎng)幼兒良好的行為習(xí)慣二、小班、中班、大班結(jié)構(gòu)游戲的特點(diǎn)(重點(diǎn))和指引(一)小班結(jié)構(gòu)游戲的特點(diǎn)和指引游戲特點(diǎn):1、幼兒沒有一定的結(jié)構(gòu)游戲目標(biāo),只是無計(jì)劃地?cái)[弄結(jié)構(gòu)元件。2、幼兒對結(jié)構(gòu)的動作感興趣,喜歡不停重復(fù)簡單的壘高動作,或平鋪,延伸。3、小班后期,在成人的指引和示范下,結(jié)構(gòu)游戲逐漸有了主題,但主題很不穩(wěn)定,還不會利用結(jié)構(gòu)玩具開展游戲。指引要點(diǎn):1、教師可多采取游戲的口吻,以情境描述法激發(fā)幼兒的興趣;2、準(zhǔn)備足夠數(shù)量的結(jié)構(gòu)玩具;3、教幼兒學(xué)習(xí)認(rèn)識各種結(jié)構(gòu)元件,學(xué)習(xí)建構(gòu)的基本技能;4、建立結(jié)構(gòu)游戲簡單的規(guī)則,培養(yǎng)孩子愛惜玩具的習(xí)慣;5、引導(dǎo)故意識為建構(gòu)的物體命名。(二)中班結(jié)構(gòu)游戲的特點(diǎn)和指引游戲特點(diǎn):1、中班幼兒進(jìn)行結(jié)構(gòu)游戲的目標(biāo)比較明確,能從建構(gòu)物體的特性來選擇材料;2、對操作過程有濃厚的興趣,同時(shí)也關(guān)心結(jié)組成果;3、已經(jīng)能獨(dú)立建構(gòu)某些較復(fù)雜的物體,也會按主題進(jìn)行結(jié)構(gòu)(易變化),要求美化結(jié)構(gòu)物,并能圍繞結(jié)構(gòu)物開展游戲,能獨(dú)立地整頓玩具。指引要點(diǎn):1、豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn);2、采取多個(gè)措施指引幼兒掌握結(jié)構(gòu)技能;3、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)方案,有目標(biāo)選材,看平面圖;4、激勵(lì)幼兒獨(dú)立地進(jìn)行創(chuàng)造性的建構(gòu)活動,引導(dǎo)幼兒分工合作開展建構(gòu)活動;5、組織幼兒評議結(jié)組成果。(二)大班結(jié)構(gòu)游戲的特點(diǎn)和指引游戲特點(diǎn):1、大班幼兒結(jié)構(gòu)游戲目標(biāo)明確,計(jì)劃性強(qiáng),能圍繞一個(gè)主題,進(jìn)行較長時(shí)間的結(jié)構(gòu)活動;2、建構(gòu)技能成熟。材料豐富。追求結(jié)構(gòu)的逼真和漂亮,追求新意;3、在教師的引導(dǎo)下,集體觀念增強(qiáng),能幾個(gè)人在一起合作建造同樣?xùn)|西。指引要點(diǎn):1、豐富幼兒的結(jié)結(jié)構(gòu)型知識和生活印象;2、指引幼兒進(jìn)行集體主題建構(gòu)活動;3、多采取語言提示的措施教會他們掌握新的結(jié)構(gòu)知識和技能,重點(diǎn)指引幼兒利用新的技能去實(shí)現(xiàn)自己的構(gòu)思;提升幼兒對結(jié)組成果意義的認(rèn)識并提升他們分析評價(jià)的能力。第六章體育游戲一、體育游戲的特點(diǎn)(一)小班體育游戲的特點(diǎn)1、體力和身體素質(zhì)較薄弱,大肌肉群發(fā)育不完善,各項(xiàng)基本動作都還沒有正確掌握,動作缺乏協(xié)調(diào)性和準(zhǔn)確性,平衡能力差,活動不自如。2、愛慕游戲、好模仿,注意力不易集中。對游戲中的動作、角色、情節(jié)都很感興趣,不過對游戲的成果不大注意。3、動作內(nèi)容和情節(jié)都比較簡單,角色較少,便于幼兒模仿,常常集體做同一動作。(二)中班體育游戲的特點(diǎn)1、愈加協(xié)調(diào)、靈活、平衡、獨(dú)立;2、能辨別方向,注意力較易集中,較自覺地遵守游戲規(guī)則;3、喜歡有情節(jié)、有角色、有追捉性的游戲。對游戲的成果有所注意。4、增加了某些無情節(jié)的,只為完成某項(xiàng)任務(wù)的分組競賽游戲5、游戲的規(guī)則也比較復(fù)雜,并帶有限制性。(三)大班體育游戲的特點(diǎn)1、身體更壯實(shí),體力更充沛,動作愈加協(xié)調(diào)有力、靈活自如。2、知識范圍擴(kuò)大了,觀測分析和了解能力提升,組織和控制注意的能力,責(zé)任、感,喜歡游戲有勝負(fù)成果。3、大班體育游戲中競賽性成份增多,游戲動作加多,難度加大,情節(jié)和角色關(guān)系復(fù)雜。二、體育游戲的結(jié)構(gòu)(一)游戲動作1、發(fā)展基礎(chǔ)運(yùn)動能力的動作。包括走、跑、跳、投等基本動作和發(fā)展身體素質(zhì)的動作。2、簡單的運(yùn)動技術(shù)。如球類、體操等運(yùn)動項(xiàng)目標(biāo)基本技術(shù)。3、體育游戲自身所特有的動作。如夾包、踢毽、跳皮筋等游戲中的動作。4、模擬動作和簡單的舞蹈動作。5、生活動作。如穿衣、背物等動作。(二)活動方式組織活動:1、游戲隊(duì)形;2、分隊(duì)和分派角色;3、起動和結(jié)束活動;練習(xí)措施:模擬法、競賽法、條件練習(xí)法和綜合練習(xí)法。練習(xí)的次序:同時(shí)練習(xí)或相繼練習(xí)(三)游戲情節(jié)(四)活動條件(玩具、場地、器械)三、教學(xué)性體育游戲的組織和指引(一)選擇游戲(二)游戲前的準(zhǔn)備(三)游戲的組織和教學(xué)1、集合;2、講解和示范;3、分隊(duì)(組)、分角色(四)游戲中的指引1、把握適當(dāng)?shù)幕顒恿浚?、提示幼兒遵守游戲規(guī)則;3、注意幼兒身體姿勢和動作的正確性;4、注意安全(五)結(jié)束游戲(把握時(shí)機(jī)、及時(shí)講評)四、體育游戲情節(jié)的構(gòu)思措施(一)、事件提煉法1、從現(xiàn)實(shí)生活事件中提煉主題素材構(gòu)思游戲情節(jié)的措施。2、觀測和把握幼兒的興趣點(diǎn),構(gòu)思對應(yīng)游戲情節(jié)。(司機(jī)開汽車、警察抓壞蛋)3、培養(yǎng)職業(yè)敏感,善于從現(xiàn)實(shí)生活方方面面汲取有益的素材構(gòu)思游戲情節(jié)。(二)故事借鑒法1、依照故事內(nèi)容來構(gòu)思游戲情節(jié),以故事演出為游戲體現(xiàn)形式的措施。2、幼兒喜歡聽故事、演出故事;擬人化的虛構(gòu)手法構(gòu)思情節(jié)。3、利用故事借鑒法構(gòu)思游戲情節(jié)有兩種情況:4、直接借鑒于既有的故事5、為設(shè)計(jì)游戲而創(chuàng)編某些故事情節(jié)(三)、角色衍生法1、依照游戲動作和活動方式特點(diǎn),選擇有關(guān)或相同的事物作為游戲角色,從而衍生出某種游戲情節(jié)的措施。2、雙腳跳,依照其特點(diǎn),選用“小白兔”、“小青蛙”或是“小袋鼠”作為游戲角色。3、不一樣的角色則可衍生不一樣的游戲情節(jié)來。例如小白兔能夠衍生?、(四)、器械有關(guān)法1、依照游戲使用的器械的特點(diǎn)來構(gòu)思游戲情節(jié)的措施。2、常用的道具和器械有球、棒、繩以及木塊、平衡木等3、利用這些常用道具和體育器械的特點(diǎn),我們能夠設(shè)計(jì)出有關(guān)的游戲情節(jié)來。(五)知識模擬法依照一定的社會與自然知識,用模擬知識點(diǎn)的手法構(gòu)思游戲的情節(jié),同時(shí)掌握有關(guān)知識。(六)主題串連法圍繞某一既定的主題構(gòu)思游戲情節(jié),通過與主題有關(guān)的多個(gè)活動將多個(gè)游戲動作整合在一起,讓幼兒全面發(fā)展。三、體育游戲競賽措施的設(shè)計(jì)(一)接力法1、回轉(zhuǎn)式接力;2、穿梭式接力法(迎面接力);3、周圍式接力法(二)捕捉法1、從捕捉雙方的關(guān)系切入設(shè)計(jì)常見的捕捉形式有三種:第一個(gè)是一方追捕、一方逃避;第二種方式是相互追捕;第三種方式是增加救助者。2、從捕捉雙方的人數(shù)切入設(shè)計(jì)A、游戲反抗雙方人數(shù)相等;B、游戲反抗雙方人數(shù)懸殊,能夠一兩個(gè)人追多人,也能夠多人追一兩人;C、游戲追捉的人數(shù)不停變化(大漁網(wǎng))。3、從捕捉活動的目標(biāo)切入設(shè)計(jì)A、目標(biāo)為游戲中的某人;B、目標(biāo)為人體的某一部位(踩影子)C、目標(biāo)為游戲者攜帶的某種物品(捕蛇)4、從捕捉活動的條件切入設(shè)計(jì)(1)、活動場地原因:限制逃避方的活動場地;限制追捕方的活動場地。(2)、使用工具原因:直接用手捕捉;采取工具進(jìn)行捕捉。5、從捕捉活動的解救措施切入設(shè)計(jì)A、設(shè)置安全區(qū)(線、安全物);B、設(shè)置解救人;C、設(shè)置安全信號。(三)爭奪法1、爭奪名次A、用時(shí)間指標(biāo)比速度;B、用數(shù)量指標(biāo)比達(dá)標(biāo)的人數(shù)或完成動作的質(zhì)量。2、爭奪目標(biāo)物A、目標(biāo)為某一物品;B、目標(biāo)為某個(gè)區(qū)域或位置第七章智力游戲一、辨別圖形的設(shè)計(jì)思緒1、數(shù)幾何圖形:具備一定幾何知識;小班、中班少用,大班加入競賽性原因提升游戲性。2、數(shù)美術(shù)圖形:畫面生動有趣,吸引幼兒投入。二、觸摸辨物、觸摸分類(一)觸摸辨物1、物體的相對特性。(兩手摸長短尺子)2、物體的相同特性。(兩只口袋摸相同物體)3、以辨別物體的相同特性為主,有時(shí)還能夠結(jié)合語言訓(xùn)練一起進(jìn)行。(瓶蓋與類似物體)(二)分類1、給出分類依據(jù)的歸類游戲。2、沒有分類依據(jù),自定分類依據(jù)的歸類游戲。三、識記—再認(rèn)游戲的設(shè)計(jì)思緒1、拿掉一個(gè)或幾個(gè)實(shí)物和圖形,幼兒說出缺乏什么;2、實(shí)物或圖形位置、次序發(fā)生變化,幼兒說出發(fā)生什么變化;3、讓幼兒在另一組圖形中找出相同的或不一樣的。四、想象再造
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