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項(xiàng)目13dsMax介紹與軟件安裝項(xiàng)目23dsMax界面及幾何體創(chuàng)建項(xiàng)目3二維圖形建模項(xiàng)目4創(chuàng)建三維模型項(xiàng)目5崗?fù)ぶ谱黜?xiàng)目6物流園園區(qū)大門制作項(xiàng)目7景觀廊架制作項(xiàng)目8高層住宅模型制作《三維數(shù)字模型制作項(xiàng)目教程——3dsMax》3dsMax介紹與軟件安裝項(xiàng)目1項(xiàng)目描述

3dsMax軟件3DStudioMax,常簡(jiǎn)稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的軟件。它為用戶提供了一個(gè)“集3D建模、動(dòng)畫、渲染合成于一體”的綜合解決方案。3dsMax不僅功能強(qiáng)大,而且憑借其簡(jiǎn)單快捷的操作方式,深受廣大用戶的喜愛,以至于在很多新興行業(yè)都可以看到該軟件的應(yīng)用。任務(wù)一:了解3dsMax的發(fā)展史

關(guān)于3dsMax的產(chǎn)生,可以追溯到1990年,Discreet公司推出了第一個(gè)制作動(dòng)畫的軟件--3DStudio,而此時(shí)的3DStudio只是基于DOS的。隨著Windows9X操作系統(tǒng)的進(jìn)步,使DOS下的設(shè)計(jì)軟件暴露出了顏色深度、內(nèi)存和渲染速度不足等嚴(yán)重問(wèn)題。1996年4月,經(jīng)過(guò)開發(fā)師的努力,誕生了第一個(gè)基于Windows操作系統(tǒng)的3DStudio軟件--3DStudioMax1.0,此時(shí)的3DStudioMax1.0只能說(shuō)是一個(gè)試驗(yàn)性的產(chǎn)品。1999年,Autodesk公司收購(gòu)了DiscreetLogic公司,并與Kinetix合并成立了新的Discreet分部,這-年后,我們所見到的3dsMax就不再帶有Kinetix標(biāo)志了。任務(wù)二:了解3dsMax的應(yīng)用領(lǐng)域

效果圖制作:所謂效果圖,可以理解為不是照片卻擁有照片特點(diǎn)的圖,比如:我們常說(shuō)的iPhone手機(jī)概念圖,就是效果圖的一種,它不是照片,而是通過(guò)三維軟件制作出來(lái)的。任務(wù)二:了解3dsMax的應(yīng)用領(lǐng)域

影視特效制作:影視是人們生活中不可缺少的調(diào)味劑,其中魔幻影片更是占據(jù)很大一片市場(chǎng)。一部?jī)?yōu)秀的魔幻影片離不開震撼的特效鏡頭表現(xiàn),右圖所示為優(yōu)秀特效鏡頭表現(xiàn)。任務(wù)二:了解3dsMax的應(yīng)用領(lǐng)域

游戲動(dòng)畫:在游戲動(dòng)漫領(lǐng)域,3dsMax扮演著主力軍的角色,占領(lǐng)著大部分市場(chǎng)。在游戲動(dòng)漫制作中,3dsMax可以承擔(dān)角色建模、場(chǎng)景建模、角色骨骼和特效制作等工作。任務(wù)三:3dsMax2024軟件安裝

通過(guò)網(wǎng)上資源可以下載3dsMax2024軟件安裝包并儲(chǔ)存在安裝文件里,將安裝包解壓。任務(wù)三:3dsMax2024軟件安裝

雙擊進(jìn)入解壓后的文件夾“3DSMAX2024”,選中“Setup”圖標(biāo),點(diǎn)右鍵選“以管理員身份運(yùn)行”。任務(wù)三:3dsMax2024軟件安裝

認(rèn)真閱讀Auodesk許可及服務(wù)協(xié)議后,單擊選中左下角我同意選項(xiàng),并單擊右下角下一步按鈕,進(jìn)行下一步操作。任務(wù)三:3dsMax2024軟件安裝

可以更改安裝位置,點(diǎn)擊瀏覽路徑進(jìn)行設(shè)置,路徑不能含有中文字符,默認(rèn)安裝到C盤,設(shè)置好后點(diǎn)擊“下一步”。任務(wù)三:3dsMax2024軟件安裝

選擇其它組件。任務(wù)三:3dsMax2024軟件安裝3dsMax2024安裝完成。任務(wù)三:3dsMax2024軟件安裝

等待系統(tǒng)自動(dòng)安裝軟件程序,下方有安裝進(jìn)度,每個(gè)人的電腦配置不同,等待時(shí)間的長(zhǎng)短也會(huì)有所不同。3dsMax界面及幾何體創(chuàng)建項(xiàng)目2項(xiàng)目描述

了解3dsMax界面組成,學(xué)習(xí)3DsMax軟件基本命令操作能力,能夠創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體、擴(kuò)展基本體并進(jìn)行相關(guān)參數(shù)修改;掌握復(fù)制對(duì)象,選擇并移動(dòng)、選擇并縮放、選擇并旋轉(zhuǎn)等操作命令。掌握常用的視圖切換,物體之間三維空間關(guān)系。熟練掌握視圖及三維物體之間的變換操作。本項(xiàng)目以模型崗位的軟件基本操作為向?qū)?,?dsMax的實(shí)際操作為技術(shù)支持,使學(xué)生快速了解3dsMax幾何體的創(chuàng)建流程,培養(yǎng)學(xué)生的軟件操作能力,為將來(lái)模型的制作打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。任務(wù)一:3dsMax軟件界面認(rèn)識(shí)

在計(jì)算機(jī)桌面上雙擊“Autodesk3dsMax2020”圖標(biāo),在初始化啟動(dòng)過(guò)程中將顯示如下圖左所示的啟動(dòng)界面。第一次進(jìn)入3dsMax2020,將顯示一個(gè)包含Autodesk公司通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)提供的軟件學(xué)習(xí)視頻的對(duì)話框,取消勾選左下角“在啟動(dòng)時(shí)顯示該對(duì)話框”復(fù)選框,下次啟動(dòng)將不再顯示此對(duì)話框。任務(wù)一:3dsMax軟件界面認(rèn)識(shí)

3dsMax2020的操作界面,其中主要包括標(biāo)題欄、菜單欄、主工具欄、視圖區(qū)、命令面板、提示及狀態(tài)欄、動(dòng)畫控制區(qū)、視圖控制區(qū)等部分。

任務(wù)二:創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體

3dsMax的創(chuàng)建幾何體面板提供了多種幾何體,常用的是標(biāo)準(zhǔn)基本體,擴(kuò)展基本體。

任務(wù)二:創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體

長(zhǎng)方體:可以用來(lái)創(chuàng)建長(zhǎng)方體,在創(chuàng)建長(zhǎng)方體時(shí)首先單擊長(zhǎng)方體按鈕,使用鼠標(biāo)左鍵在視圖中點(diǎn)擊拖曳指針,然后松開左鍵再繼續(xù)拖曳鼠標(biāo)最后點(diǎn)擊完成。

任務(wù)二:創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體

球體:主要用于創(chuàng)建球體和半球等幾何體,創(chuàng)建球體時(shí)首先單擊球體按鈕,使用鼠標(biāo)左鍵在視圖中點(diǎn)擊拖曳指針,創(chuàng)建方法有從邊開始創(chuàng)建和從中心開始創(chuàng)建。

任務(wù)二:創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體

圓柱體:主要用于創(chuàng)建圓柱體,在創(chuàng)建圓柱體時(shí)首先單擊圓柱體按鈕,然后使用鼠標(biāo)左鍵在視圖中點(diǎn)擊拖曳指針,然后松開鼠標(biāo)左鍵再繼續(xù)拖曳鼠標(biāo)最后點(diǎn)擊完成,創(chuàng)建方法有從邊開始創(chuàng)建和從中心開始創(chuàng)建。

任務(wù)二:創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體

圓環(huán):主要用于制作環(huán)形體,在創(chuàng)建圓環(huán)時(shí)首先單擊圓環(huán)按鈕,使用鼠標(biāo)左鍵在視圖中點(diǎn)擊拖曳指針,然后松開左鍵再繼續(xù)拖曳鼠標(biāo)最后點(diǎn)擊完成,創(chuàng)建方法有從邊開始創(chuàng)建和從中心開始創(chuàng)建。

任務(wù)二:創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體

圓錐體:可以用于創(chuàng)建圓底的椎體,在創(chuàng)建圓錐體時(shí)首先單擊圓錐體按鈕,使用鼠標(biāo)左鍵在視圖中點(diǎn)擊拖曳指針,然后松開左鍵再繼續(xù)拖曳鼠標(biāo)最后點(diǎn)擊完成,創(chuàng)建方法有從邊開始創(chuàng)建和從中心開始創(chuàng)建。

任務(wù)二:創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體

管狀體:創(chuàng)建管狀體時(shí)首先單擊管狀體按鈕,使用鼠標(biāo)左鍵在視圖中點(diǎn)擊拖曳指針,然后松開左鍵再繼續(xù)拖曳鼠標(biāo)點(diǎn)擊,再拖曳鼠標(biāo)最后點(diǎn)擊完成,創(chuàng)建方法有從邊開始創(chuàng)建和從中心開始創(chuàng)建。

任務(wù)二:創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體

四棱錐:創(chuàng)建四棱錐時(shí)首先單擊四棱錐按鈕,使用鼠標(biāo)左鍵在視圖中點(diǎn)擊拖曳指針,確定四棱錐的寬度和深度,然后松開左鍵再繼續(xù)拖曳鼠標(biāo)確定四棱錐的高度,最后點(diǎn)擊完成,創(chuàng)建方法有從基點(diǎn)/頂點(diǎn)開始創(chuàng)建和從中心開始創(chuàng)建。

任務(wù)三:創(chuàng)建擴(kuò)展基本體

異面體:異面體用于創(chuàng)建各種具備奇特表面的異面體。異面體的創(chuàng)建方法和球體的創(chuàng)建方法相似。創(chuàng)建異面體時(shí)首先單擊異面體按鈕,將光標(biāo)移動(dòng)到視口中,單擊并按住鼠標(biāo)左鍵不放拖曳鼠標(biāo),視口中生成一個(gè)異面體,上下移動(dòng)光標(biāo)調(diào)整異面體的大小,在適當(dāng)?shù)奈恢冕尫攀髽?biāo)左鍵。

任務(wù)三:創(chuàng)建擴(kuò)展基本體

環(huán)形結(jié):創(chuàng)建環(huán)形結(jié)時(shí)首先單擊環(huán)形結(jié)按鈕,將光標(biāo)移動(dòng)到視口中,單擊并按住鼠標(biāo)左鍵不放拖曳鼠標(biāo),視口中生成一個(gè)環(huán)形結(jié),在適當(dāng)?shù)奈恢冕尫攀髽?biāo)左鍵并上下移動(dòng)光標(biāo),調(diào)整環(huán)形結(jié)的粗細(xì),單擊即可創(chuàng)建環(huán)形結(jié)。

任務(wù)三:創(chuàng)建擴(kuò)展基本體

切角長(zhǎng)方體:切角長(zhǎng)方體用于直接創(chuàng)建帶切角的長(zhǎng)方體。創(chuàng)建切角長(zhǎng)方體時(shí)首先單擊切角長(zhǎng)方體按鈕將光標(biāo)移動(dòng)到視口中,單擊并按住鼠標(biāo)左鍵不放拖曳鼠標(biāo),視口中生成一個(gè)長(zhǎng)方形平面,在適當(dāng)?shù)奈恢冕尫攀髽?biāo)左鍵并上下移動(dòng)光標(biāo),調(diào)整其高度,如單擊后再次上下移動(dòng)光標(biāo),調(diào)整其圓角的系數(shù),再次單擊即可創(chuàng)建切角長(zhǎng)方體。

任務(wù)三:創(chuàng)建擴(kuò)展基本體

油罐、膠囊和紡錘:油罐、膠囊、紡錘這3個(gè)幾何體對(duì)象類型都具有圓滑的特性,它們的創(chuàng)建方法和參數(shù)也有相似之處。二維圖形建模項(xiàng)目3項(xiàng)目描述

了解3dsMax二維圖形,學(xué)習(xí)3DsMax創(chuàng)建各種樣條線的方法及其參數(shù)調(diào)整;掌握捕捉、對(duì)齊、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等常用操作命令。掌握樣條線點(diǎn)的焊接、點(diǎn)的圓角、點(diǎn)的切角、點(diǎn)的連接等方法;掌握樣條線修剪、附加、輪廓、擠出、車削等方法和技巧。本項(xiàng)目以模型崗位的軟件基本操作為向?qū)?,?dsMax的實(shí)際操作為技術(shù)支持,使學(xué)生快速了3dsMax樣條線的創(chuàng)建流程,培養(yǎng)學(xué)生的軟件操作能力,為將來(lái)模型的制作打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

任務(wù)一:創(chuàng)建二維圖形

線:線是建模中比較常用的一種二維圖形,其靈活不受約束、可封閉可開放、拐角可尖銳可圓滑的特點(diǎn)使其可以創(chuàng)建任意線條。

任務(wù)一:創(chuàng)建二維圖形

圓與橢圓:圓的創(chuàng)建面板及參數(shù)面板如圖3-2所示。參數(shù)基本都與線一致,不同點(diǎn)在于圓的大小可以通過(guò)半徑來(lái)設(shè)置,另外默認(rèn)情況下線可以編輯樣條線,而圓不行,要轉(zhuǎn)化成可編輯樣條線。橢圓的創(chuàng)建方法與圓相似。

任務(wù)一:創(chuàng)建二維圖形

文本:文本可以在視圖中創(chuàng)建文字模型,創(chuàng)建文本時(shí)點(diǎn)擊文本按鈕,在視圖中用鼠標(biāo)點(diǎn)擊創(chuàng)建文本,在修改面板中進(jìn)行調(diào)整字體的類型和文本字體大小。

任務(wù)一:創(chuàng)建二維圖形

矩形:“矩形”用于創(chuàng)建矩形和正方形。創(chuàng)建矩形時(shí)首先單擊矩形按鈕,將光標(biāo)移動(dòng)到視口中,單擊并按住鼠標(biāo)不放拖曳,視口中生成一個(gè)矩形,移動(dòng)光標(biāo)調(diào)整矩形大小,在適當(dāng)位置釋放鼠標(biāo)左鍵,矩形創(chuàng)建完成。

任務(wù)一:創(chuàng)建二維圖形

弧:

“弧”可用于建立弧線和扇形。弧有兩種創(chuàng)建方法:一種是端點(diǎn)-端點(diǎn)-中央創(chuàng)建方法(系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置),另一種是中間-端點(diǎn)-端點(diǎn)創(chuàng)建方法。

任務(wù)一:創(chuàng)建二維圖形

圓環(huán):用于又兩個(gè)圓組成的圖形,創(chuàng)建時(shí)單擊圓環(huán)按鈕,將光標(biāo)移動(dòng)到視口中,單擊并按住鼠標(biāo)左鍵不放拖曳鼠標(biāo),視口中生成一個(gè)圓形,釋放鼠標(biāo)左鍵并移動(dòng)光標(biāo),生成另一個(gè)圓,在適當(dāng)?shù)奈恢脝螕羰髽?biāo)完成圓環(huán)的創(chuàng)建。

任務(wù)一:創(chuàng)建二維圖形

多邊形:多邊形用于創(chuàng)建任意邊數(shù)的正多邊形,也可創(chuàng)建圓角多邊形。單擊多邊形按鈕,將光標(biāo)移動(dòng)到視口中,單擊并按住鼠標(biāo)左鍵不放拖曳鼠標(biāo),視口中生成一個(gè)多邊形,移動(dòng)光標(biāo)調(diào)整多邊形的大小,在適當(dāng)?shù)奈恢脝螕羰髽?biāo)完成多邊形的創(chuàng)建。

任務(wù)一:創(chuàng)建二維圖形

星形:

“星形”用于創(chuàng)建多角星形,也可以創(chuàng)建齒輪圖案。星形的創(chuàng)建方法與同心圓的創(chuàng)建方法相同,單擊星形按鈕。將光標(biāo)移動(dòng)到視口中,單擊并按住鼠標(biāo)左鍵不放拖曳鼠標(biāo),視口中生成一個(gè)星形,釋放鼠標(biāo)左鍵并移動(dòng)光標(biāo),調(diào)整星形的形態(tài),在適當(dāng)?shù)奈恢脝螕簦切蝿?chuàng)建完成。

任務(wù)一:創(chuàng)建二維圖形

螺旋線:

“螺旋線”用于制作平面或空間的螺旋線。螺旋線的創(chuàng)建方法與其他二維圖形的創(chuàng)建方法不同。單擊螺線按鈕。將光標(biāo)移動(dòng)到視口中,單擊并按住鼠標(biāo)左鍵不放拖曳鼠標(biāo),視口中生成一個(gè)圓形,,釋放鼠標(biāo)左鍵并移動(dòng)光標(biāo),調(diào)整螺旋線的高度,單擊并移動(dòng)光標(biāo),調(diào)整螺族線質(zhì)半徑的大小,再次單擊,螺旋線創(chuàng)建完成。

任務(wù)二:創(chuàng)建齒輪模型

創(chuàng)建圓、星形,將圖形轉(zhuǎn)化成可編輯樣條線,運(yùn)用樣條線修剪、附加、焊接點(diǎn)、旋轉(zhuǎn)陣列、擠出工具,完成齒輪模型的制作。

任務(wù)三:回形針模型制作

熟悉創(chuàng)建線、創(chuàng)建直線,樣條線點(diǎn)渲染屬性,樣條線點(diǎn)的移動(dòng)、點(diǎn)的圓角,完成回形針模型的制作。創(chuàng)建三維模型項(xiàng)目4項(xiàng)目描述

在使用3dsMax進(jìn)行三維建模和動(dòng)畫制作時(shí),修改器是一種強(qiáng)大的工具,可以對(duì)模型進(jìn)行各種變形和效果的調(diào)整。修改器是3dsMax中用于編輯和變形3D模型的工具集合。它們可以應(yīng)用于對(duì)象上,以改變模型的外觀、形狀和動(dòng)畫效果。本項(xiàng)目以模型崗位的軟件基本操作為向?qū)В?dsMax的實(shí)際操作為技術(shù)支持,使學(xué)生快速了解3dsMax常用修改器的運(yùn)用,培養(yǎng)學(xué)生的軟件操作能力,為將來(lái)模型的制作打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

任務(wù)一:了解3dsMax修改器堆棧

通過(guò)“修改”命令面板。可以直接對(duì)幾何體、圖形進(jìn)行修改,切換到修改命令面板后,面板中顯示如果沒(méi)有修改器布局,要點(diǎn)擊配置修改器集按鈕,再點(diǎn)擊顯示按鈕,把面板上的修改器布局顯示出來(lái)。

任務(wù)一:了解3dsMax修改器堆棧

重新布局修改器面板上面命令:點(diǎn)擊配置修改器集按鈕出現(xiàn)列表,點(diǎn)擊配置修改器集如下圖左所示。出現(xiàn)布局面板后,從左邊列表中選中需要的修改器雙擊鼠標(biāo),這時(shí)修改器就會(huì)出現(xiàn)在布局面板上。

任務(wù)二:認(rèn)識(shí)3dsMax修改器

車削:“車削”修改器用于通過(guò)繞軸旋轉(zhuǎn)一個(gè)截面圖形,進(jìn)而生成表面圓滑的三維形體。在視口中創(chuàng)建一個(gè)二維圖形,選中二維圖形,點(diǎn)擊“修改器列表”下拉列表框中的“車削”修改器,二維圖形馬上生成表面圓滑的三維形體。

任務(wù)二:認(rèn)識(shí)3dsMax修改器

彎曲:

使用“彎曲”修改器可以控制物體在任意軸上產(chǎn)生彎曲效果,也可以限制物體的某一段的彎曲效果。創(chuàng)建圓柱體,要使圓柱體在高度方向上產(chǎn)生彎曲,那么高度上一定要有足夠的分段數(shù)量,否則不能實(shí)現(xiàn)彎曲。

任務(wù)二:認(rèn)識(shí)3dsMax修改器

扭曲:“扭曲”修改器與“彎曲”修改器的參數(shù)比較相似,但使用“扭曲”修改器產(chǎn)生的是扭曲效果,而使用“彎曲”修改器產(chǎn)生的是彎曲效果。

任務(wù)二:認(rèn)識(shí)3dsMax修改器

錐化:“錐化”修改器主要用于對(duì)物體進(jìn)行錐化處理,通過(guò)縮放物體的兩端而產(chǎn)生錐形輪廓。通過(guò)調(diào)節(jié)錐化的傾斜度和曲線輪廓的曲度,還能產(chǎn)生局部錐化效果。

任務(wù)二:認(rèn)識(shí)3dsMax修改器

FFD修改器:即“自由變形”修改器。FFD修改器使用晶格框包圍幾何體,然后通過(guò)調(diào)整晶格的控制點(diǎn)來(lái)改變幾何體的形狀。

任務(wù)三:編輯多邊形修改器

“編輯多邊形”對(duì)象是一種網(wǎng)格對(duì)象,它在功能和使用上幾乎和“編輯網(wǎng)格”是一致的。不同的是,“編輯網(wǎng)格”是由三角形面構(gòu)成的框架結(jié)構(gòu),而“編輯多邊形”對(duì)象既可以是三角網(wǎng)格模型,又可以是四邊或其他網(wǎng)格模型,其功能也比“編輯網(wǎng)格”強(qiáng)大。

任務(wù)四:筆筒模型制作

創(chuàng)建多邊形圖形,添加擠出修改器、將物體轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形,運(yùn)用多邊形倒角命令,擠出修改器完成筆筒模型的制作。富力城二期崗?fù)ぶ谱黜?xiàng)目5項(xiàng)目描述

根據(jù)甲方提供的富力城二期崗?fù)AD圖紙、類似項(xiàng)目實(shí)景參考,要求設(shè)計(jì)師按圖紙創(chuàng)建建筑模型;同時(shí)要求模型無(wú)重面、無(wú)漏縫,材質(zhì)區(qū)分清晰、模型外觀美觀合理,尺寸大小符合真實(shí)世界尺寸,方可驗(yàn)收合格。本項(xiàng)目以模型崗位的軟件操作為典型工作任務(wù)為向?qū)?,?jīng)過(guò)精選富力城二期崗?fù)ぶ谱黜?xiàng)目,以3dsMax的實(shí)際操作為技術(shù)支持,使學(xué)生快速了解按CAD圖紙建模技術(shù)流程,培養(yǎng)學(xué)生的軟件操作能力,為將來(lái)模型的制作打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

項(xiàng)目分解

1.根據(jù)項(xiàng)目描述,結(jié)合項(xiàng)目要求,制定完成計(jì)劃,現(xiàn)將項(xiàng)目分解為4個(gè)環(huán)節(jié),分別為任務(wù)一至任務(wù)四。(1)任務(wù)一:清理崗?fù)AD圖紙、導(dǎo)入Max;(2)任務(wù)二:創(chuàng)建墻體門窗模型;(3)任務(wù)三:創(chuàng)建上層護(hù)欄模型;(4)任務(wù)四:屋頂模型制作。

項(xiàng)目分解

2.項(xiàng)目分解圖。

知識(shí)準(zhǔn)備

1.2D捕捉、2.5D捕捉、3D捕捉。(1)“捕捉切換”

彈出按鈕上的按鈕提供捕捉處于活動(dòng)狀態(tài)位置的3D空間的控制范圍。主工具欄

>

(2D捕捉)、(2.5D捕捉)或

(3D捕捉)(位于“捕捉開關(guān)”彈出按鈕上),鍵盤

S鍵啟用標(biāo)準(zhǔn)菜單:“工具”菜單

>

“柵格和捕捉”

>

“捕捉開關(guān)”增強(qiáng)型菜單:“場(chǎng)景”菜單

>

“柵格和捕捉”

>

“捕捉開關(guān)”“捕捉”對(duì)話框中有各種捕捉類型,可以用于在工作時(shí)激活不同的捕捉類型。

知識(shí)準(zhǔn)備

(2)移動(dòng)對(duì)象時(shí)捕捉控制柄當(dāng)“捕捉”工具(任意模式)和“移動(dòng)”工具均處于活動(dòng)狀態(tài)且

“啟用軸約束”處于啟用狀態(tài)時(shí),

“移動(dòng)Gizmo”會(huì)在其中心顯示一個(gè)圓形。

知識(shí)準(zhǔn)備

(3)該圓形控制柄不僅表明捕捉處于活動(dòng)狀態(tài),還可以幫助提高捕捉的精度??梢韵褚郧澳菢邮褂肎izmo控件,也可以拖動(dòng)控制柄本身:在這兩種情況下,3dsMax

都會(huì)顯示對(duì)象的原始位置,并默認(rèn)顯示一條從原始位置拉伸至新目標(biāo)位置的橡皮筋線。拖動(dòng)捕捉控制柄或“移動(dòng)Gizmo”時(shí),會(huì)將軸中心作為開始捕捉點(diǎn)。

知識(shí)準(zhǔn)備(4)拖動(dòng)圓形捕捉控制柄時(shí),軸約束不適用,“啟用軸約束”也會(huì)自動(dòng)禁用。(5)拖動(dòng)軸或平面時(shí),軸約束適用,如果開啟“啟用軸約束”,捕捉操作將使用它。(6)如果從捕捉點(diǎn)而不是從軸中心(如某個(gè)頂點(diǎn))進(jìn)行拖動(dòng),“啟用軸約束”的狀態(tài)將決定移動(dòng)是否受約束。(7)在捕捉或?qū)R起始點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)時(shí),捕捉點(diǎn)和橡皮筋的顏色將由“活動(dòng)捕捉點(diǎn)”(默認(rèn)為綠色)更改為“已捕捉的捕捉點(diǎn)”(默認(rèn)為黃色)。

知識(shí)準(zhǔn)備注:

您可以自定義捕捉指示器的顏色:在“自定義用戶界面”對(duì)話框

“顏色”面板中,選擇“元素”

“捕捉”。(8)捕捉過(guò)程,要在變換期間禁用捕捉,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:a.當(dāng)進(jìn)入變換時(shí),按

S

切換“捕捉”為禁用狀態(tài)。再次按

S

可將其重新啟用。b.要使用捕捉移動(dòng)一個(gè)相對(duì)距離,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:c.使用

S

鍵或通過(guò)單擊

(“捕捉開關(guān)”)啟用捕捉。d.通過(guò)按空格鍵或單擊狀態(tài)欄上的

(“選擇鎖定切換”)鎖定選擇集。e.無(wú)論單擊視口哪個(gè)位置,捕捉都將停留在相對(duì)于光標(biāo)到對(duì)象距離的位置。

知識(shí)準(zhǔn)備(9)要使用捕捉圍繞頂點(diǎn)旋轉(zhuǎn)一個(gè)長(zhǎng)方體,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:a.

選擇長(zhǎng)方體。在主工具欄上,單擊

(“選擇并旋轉(zhuǎn)”)。b.按鍵盤上的

S

鍵啟用“捕捉”。c.在“工具”菜單中,選擇“柵格和捕捉”“柵格和捕捉設(shè)置”。啟用“頂點(diǎn)”并禁用“柵格點(diǎn)”。d.通過(guò)單擊狀態(tài)欄上的

(“選擇鎖定切換”)鎖定選擇集。e.在工具欄上,選擇

(“使用變換坐標(biāo)中心”)(在“使用軸點(diǎn)中心”上按住鼠標(biāo)以打開彈出菜單)。f.將光標(biāo)移動(dòng)到長(zhǎng)方體中任何頂點(diǎn)。此時(shí)捕捉光標(biāo)顯示出來(lái),然后可以圍繞該頂點(diǎn)旋轉(zhuǎn)長(zhǎng)方體。

知識(shí)準(zhǔn)備2.CAD圖紙清理流程(1)認(rèn)識(shí)圖紙,刪除不需要導(dǎo)入圖紙(剖面,圖框,介紹、前言);(2)隱藏標(biāo)注、軸線(注意0圖層不能隱藏);(3)天正建筑--文件布圖--分解對(duì)象;(4)隱藏文字,家具(除了門窗所帶文字);隱藏時(shí),每隱藏一個(gè)圖層,觀察結(jié)構(gòu)、墻體門窗線是否不見了,若消失,撤銷隱藏;(5)處理填充:隱藏填充(可X多次炸開);(6)X分解圖塊,清理門窗文字;(7)MA筆刷,將圖層統(tǒng)一;

知識(shí)準(zhǔn)備(8)將圖紙移動(dòng)到原點(diǎn):全選--M--回車--指定基點(diǎn)(圖紙周圍任意點(diǎn)一點(diǎn))--將鼠標(biāo)放在命令欄點(diǎn)擊--輸入0,0,0--回車;縮放全部視圖:Z--回車--A--回車;(9)PU全部清理;(10)選擇圖塊--W--回車,將圖紙寫塊。物流園園區(qū)大門制作項(xiàng)目6項(xiàng)目描述

根據(jù)甲方提供的物流園園區(qū)大門CAD圖紙、類似項(xiàng)目實(shí)景參考,要求設(shè)計(jì)師按圖紙創(chuàng)建建筑模型;同時(shí)要求模型無(wú)重面、無(wú)漏縫,材質(zhì)區(qū)分清晰、模型外觀美觀合理,尺寸大小符合真實(shí)世界尺寸,方可驗(yàn)收合格。本項(xiàng)目以模型崗位的軟件操作為典型工作任務(wù)為向?qū)?,?jīng)過(guò)精選物流園園區(qū)大門制作項(xiàng)目,以3dsMax的實(shí)際操作為技術(shù)支持,使學(xué)生快速了解按CAD圖紙建模技術(shù)流程,培養(yǎng)學(xué)生的軟件操作能力,為將來(lái)模型的制作打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

項(xiàng)目分解

1.根據(jù)項(xiàng)目描述,結(jié)合項(xiàng)目要求,制定完成計(jì)劃,現(xiàn)將項(xiàng)目分解為4個(gè)環(huán)節(jié),分別為任務(wù)一至任務(wù)四。(1)任務(wù)一:清理園區(qū)大門CAD圖紙、導(dǎo)入Max;(2)任務(wù)二:創(chuàng)建門衛(wèi)室模型;(3)任務(wù)三:屋頂屋頂模型制作;(4)任務(wù)四:創(chuàng)建主體支撐構(gòu)件模型。

項(xiàng)目分解

2.項(xiàng)目分解圖

知識(shí)準(zhǔn)備

1.擠出修改器(1)“擠出”修改器將深度添加到圖形對(duì)象,并使其成為一個(gè)參數(shù)對(duì)象。(2)使用方式:選擇一個(gè)圖形

>

“修改”面板

>

“修改器列表”

>

“對(duì)象空間修器”

>

“擠出”;標(biāo)準(zhǔn)菜單:選擇一個(gè)圖形

>

“修改器”菜單

>

“網(wǎng)格編輯”

>

“擠出”;增強(qiáng)型菜單:選擇一個(gè)圖形

>

“修改器”菜單

>

“樣條線”

>

“擠出(樣條線)”。

知識(shí)準(zhǔn)備

如下圖所示,圖上方:擠出之前的樣條線;左下圖:擠出后但未封頂?shù)臉訔l線;右下圖:擠出后且已封頂?shù)臉訔l線。

知識(shí)準(zhǔn)備

擠出修改器界面。A.數(shù)量:設(shè)置擠出的深度。B.分段:指定將要在擠出對(duì)象中創(chuàng)建線段的數(shù)目。C.“封口”組:封口始端:在擠出對(duì)象始端生成一個(gè)平面。封口末端:在擠出對(duì)象末端生成一個(gè)平面。

知識(shí)準(zhǔn)備

D.變形:以可預(yù)測(cè)、可重復(fù)的方式排列封口面,這是創(chuàng)建變形目標(biāo)所必需的操作。漸進(jìn)封口可以產(chǎn)生細(xì)長(zhǎng)的面,而不像柵格封口需要渲染或變形。如果要擠出多個(gè)漸進(jìn)目標(biāo),主要使用漸進(jìn)封口的方法。E.柵格:在圖形邊界上的方形修剪柵格中排列封口面。此方法將產(chǎn)生一個(gè)由大小均等的面構(gòu)成的表面,這些面可以被其他修改器很容易地變形。當(dāng)選中“柵格”封口選項(xiàng)時(shí),柵格線是隱藏邊而不是可見邊。這主要影響使用“關(guān)聯(lián)”選項(xiàng)指定的材質(zhì),或使用晶格修改器的任何對(duì)象。

知識(shí)準(zhǔn)備

F.輸出組:面片:

生成一個(gè)可以塌陷到面片對(duì)象的對(duì)象。網(wǎng)格

:生成一個(gè)可以塌陷到網(wǎng)格對(duì)象的對(duì)象。NURBS:

生成一個(gè)可以塌陷到NURBS曲面的對(duì)象。

G.生成貼圖坐標(biāo):將貼圖坐標(biāo)應(yīng)用到擠出對(duì)象中。默認(rèn)設(shè)置為禁用狀態(tài)。啟用此選項(xiàng)時(shí),“生成貼圖坐標(biāo)”將獨(dú)立貼圖坐標(biāo)應(yīng)用到末端封口中,并在每一封口上放置一個(gè)1×1的平鋪圖案。

H.真實(shí)世界貼圖大?。嚎刂茟?yīng)用于該對(duì)象的紋理貼圖材質(zhì)所使用的縮放方法??s放值由位于應(yīng)用材質(zhì)的“坐標(biāo)”卷展欄中的“使用真實(shí)世界比例”設(shè)置控制。默認(rèn)設(shè)置為啟用。

知識(shí)準(zhǔn)備

I.生成材質(zhì)ID:將不同的材質(zhì)ID指定給擠出對(duì)象側(cè)面與封口。特別是,側(cè)面ID為3,封口ID為1和2。當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)擠出對(duì)象時(shí),啟用此復(fù)選框是默認(rèn)設(shè)置,但如果從

MAX

文件中加載一個(gè)擠出對(duì)象,將禁用此復(fù)選框,保持該對(duì)象在R1.x中指定的材質(zhì)ID不變。

J.使用圖形ID:將材質(zhì)ID指定給在擠出產(chǎn)生的樣條線中的線段,或指定給在

NURBS?擠出產(chǎn)生的曲線子對(duì)象。

K.平滑:將平滑應(yīng)用于擠出圖形。

知識(shí)準(zhǔn)備

2.殼修改器(1)通過(guò)添加一組朝向現(xiàn)有面相反方向的額外面,“殼”修改器“凝固”對(duì)象或者為對(duì)象賦予厚度,無(wú)論曲面在原始對(duì)象中的任何地方消失,邊將連接內(nèi)部和外部曲面??梢詾閮?nèi)部和外部曲面、邊的特性、材質(zhì)ID以及邊的貼圖類型指定偏移距離。(2)使用方式:“修改”面板

>

作出選擇

>

“修改器列表”

>

“對(duì)象空間修改器”

>

“殼”;默認(rèn)菜單:進(jìn)行選擇

>

“修改器”菜單

>

“參數(shù)化變形器”

>

“殼”;

知識(shí)準(zhǔn)備

Alt菜單:進(jìn)行選擇

>

“修改器”菜單

>

“幾何體(參數(shù)化)”

>

“殼”。如下圖所示,左側(cè)圖:移未添加殼修改器的杯子;中間圖:應(yīng)用了殼且外部量為5mm的杯子;右側(cè)圖:應(yīng)用了殼且內(nèi)部量為5mm的杯子。

知識(shí)準(zhǔn)備

(3)殼修改器界面,如右圖所示。A.內(nèi)部量/外部量:以

3dsMax

通用單位表示的距離,按此距離從原始位置將內(nèi)部曲面向內(nèi)移動(dòng)以及將外部曲面向外移動(dòng)。默認(rèn)設(shè)置為0.0/1.0。兩個(gè)“數(shù)量”設(shè)置值決定了對(duì)象殼的厚度,也決定了邊的默認(rèn)寬度。假如將厚度和寬度都設(shè)置為0,則生成的殼沒(méi)有厚度,并將類似于對(duì)象的顯示設(shè)置為雙邊。

知識(shí)準(zhǔn)備

B.分段:每一邊的細(xì)分值。默認(rèn)設(shè)置為1。假如邊需要更大的分辨率,請(qǐng)使用后續(xù)模型或修改器來(lái)更改設(shè)置。注:

當(dāng)使用“倒角”樣條線時(shí),樣條線的屬性覆蓋該設(shè)置。C.倒角邊:?jiǎn)⒂迷撨x項(xiàng)后,并指定“倒角樣條線”,3dsMax

會(huì)使用樣條線定義邊的剖面和分辨率。默認(rèn)設(shè)置為禁用。定義“倒角樣條線”后,使用“倒角邊”在直邊和自定義剖面之間切換,該直邊的分辨率由“分段”設(shè)置定義,該自定義剖面由“倒角樣條線”定義。

知識(shí)準(zhǔn)備

倒角樣條線:?jiǎn)螕舸税粹o,然后選擇打開樣條線定義邊的形狀和分辨率。像“圓形”或“星型”這樣閉合的形狀將不起作用。原始樣條線是“倒角樣條線”的實(shí)例,因此對(duì)樣條線形狀和屬性的更改將會(huì)反映到“倒角樣條線”中。使用無(wú)角頂點(diǎn),可以在樣條線的“插補(bǔ)”卷展欄設(shè)置中更改邊的分辨率。

知識(shí)準(zhǔn)備

E.覆蓋內(nèi)部材質(zhì)ID:?jiǎn)⒂么诉x項(xiàng),使用“內(nèi)部材質(zhì)ID”參數(shù),為所有的內(nèi)部曲面多邊形指定材質(zhì)ID。默認(rèn)設(shè)置為禁用。如果沒(méi)有指定材質(zhì)ID,曲面會(huì)使用同一材質(zhì)ID或者和原始面一樣的ID。F.內(nèi)部材質(zhì)ID:為內(nèi)部面指定材質(zhì)ID。只在啟用“覆蓋內(nèi)部材質(zhì)ID”選項(xiàng)后可用。G.覆蓋外部材質(zhì)ID:?jiǎn)⒂么诉x項(xiàng),使用“外部材質(zhì)ID”參數(shù),為所有的外部曲面多邊形指定材質(zhì)ID。默認(rèn)設(shè)置為禁用。如果沒(méi)有指定材質(zhì)ID,曲面會(huì)使用同一材質(zhì)ID或者和原始面一樣的ID。

知識(shí)準(zhǔn)備

H.外部材質(zhì)ID:為外部面指定材質(zhì)ID。只在啟用“覆蓋外部材質(zhì)ID”選項(xiàng)后可用。I.覆蓋邊材質(zhì)ID:?jiǎn)⒂么诉x項(xiàng),使用“邊材質(zhì)ID”參數(shù),為所有的新邊多邊形指定材質(zhì)ID。默認(rèn)設(shè)置為禁用。如果沒(méi)有指定材質(zhì)ID,曲面會(huì)使用同一材質(zhì)ID或者和與導(dǎo)出邊的原始面一樣的ID。J.邊材質(zhì)ID:為邊的面指定材質(zhì)ID。只在啟用“覆蓋邊材質(zhì)ID”選項(xiàng)后可用。

知識(shí)準(zhǔn)備

K.自動(dòng)平滑邊:使用“角度”參數(shù),應(yīng)用自動(dòng)、基于角平滑到邊面。禁用此選項(xiàng)后,不再應(yīng)用平滑。默認(rèn)設(shè)置為啟用。這不適用于平滑到邊面與外部/內(nèi)部曲面之間的連接。L.角度:在邊面之間指定最大角,該邊面由“自動(dòng)平滑邊”平滑。只在啟用“自動(dòng)平滑邊”選項(xiàng)之后可用。默認(rèn)設(shè)置為45.0。大于此值的接觸角的面將不會(huì)被平滑。M.覆蓋平滑組:使用“平滑組”設(shè)置,用于為新邊多邊形指定平滑組。只在禁用“自動(dòng)平滑邊”選項(xiàng)之后可用。默認(rèn)設(shè)置為禁用。

知識(shí)準(zhǔn)備

N.平滑組:為邊多邊形設(shè)置平滑組。只在啟用“覆蓋平滑組”選項(xiàng)后可用。默認(rèn)設(shè)置為0。當(dāng)“平滑組”設(shè)置為默認(rèn)值0時(shí),將不會(huì)有平滑組被指定為邊多邊形。要指定平滑組,請(qǐng)更改值為1和32之間。注:

當(dāng)“自動(dòng)平滑邊”和“覆蓋平滑組”都禁用時(shí),

3dsMax

會(huì)為邊多邊形指定平滑組31。O.邊貼圖:指定應(yīng)用于新邊的紋理貼圖類型。從下拉列表中選擇貼圖類型。復(fù)制:每個(gè)邊面使用和原始面一樣的UVW坐標(biāo),該邊面從原始坐標(biāo)中導(dǎo)出。

知識(shí)準(zhǔn)備

無(wú):

為每個(gè)邊面指定U值為0,V值為1。因此,如果指定了貼圖,則邊將采用左上像素的顏色。剝離:將邊貼圖在連續(xù)的剝離中。插補(bǔ):將邊貼圖插補(bǔ)在與內(nèi)部和外部曲面多邊形相鄰的貼圖中。P.TV偏移:確定邊的紋理頂點(diǎn)間隔。只在使用“邊貼圖”選擇“剝離”和“插補(bǔ)”時(shí)才可用。默認(rèn)設(shè)置為0.05。增加該值會(huì)增加邊多邊形的紋理貼圖的重復(fù)。Q.選擇邊:選擇邊面。從其他修改器的堆棧上傳遞此選擇。默認(rèn)設(shè)置為禁用。

知識(shí)準(zhǔn)備

R.選擇內(nèi)部面:選擇內(nèi)部面。從其他修改器的堆棧上傳遞此選擇。默認(rèn)設(shè)置為禁用。S.選擇外部面:選擇外部面。從其他修改器的堆棧上傳遞此選擇。默認(rèn)設(shè)置為禁用。將角拉直:調(diào)整角頂點(diǎn)以維持直線邊。如果使用直邊將“殼”應(yīng)用到細(xì)分對(duì)象上,例如將一個(gè)框設(shè)置為3×3×3分段,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)角頂點(diǎn)不和其他邊頂點(diǎn)在一條直線上。這會(huì)使邊看起來(lái)凸出。要解析此問(wèn)題,請(qǐng)啟用“將角拉直”。

知識(shí)準(zhǔn)備

下圖:禁用“將角拉直”的框(左圖)和啟用將角拉直的框(右圖)。園博園景觀廊架制作項(xiàng)目7項(xiàng)目描述

根據(jù)甲方提供的園博園景觀廊架CAD圖紙、類似項(xiàng)目實(shí)景參考,要求設(shè)計(jì)師完全按CAD圖紙創(chuàng)建廊架模型;不漏建、不錯(cuò)建,同時(shí)要求模型坐標(biāo)歸零、無(wú)重面、無(wú)漏縫,材質(zhì)區(qū)分清晰、模型外觀美觀合理,尺寸大小符合真實(shí)世界尺寸,方可驗(yàn)收合格。本項(xiàng)目以模型崗位的軟件操作為典型工作任務(wù)為向?qū)?,?jīng)過(guò)精選園博園景觀廊架制作項(xiàng)目,以3dsMax的實(shí)際操作為技術(shù)支持,使學(xué)生快速了解運(yùn)用3dsMax基本命令按CAD圖紙建模流程,培養(yǎng)學(xué)生的軟件操作能力,為將來(lái)模型的制作打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

項(xiàng)目分解

根據(jù)項(xiàng)目描述,結(jié)合項(xiàng)目要求,制定完成計(jì)劃,現(xiàn)將項(xiàng)目分解為4個(gè)環(huán)節(jié),分別為任務(wù)一至任務(wù)四。(1)任務(wù)一:清理景觀廊架CAD圖紙、導(dǎo)入Max;(2)任務(wù)二:創(chuàng)建景觀廊架臺(tái)基模型;(3)任務(wù)三:景觀廊架支撐構(gòu)件模型創(chuàng)建;(4)任務(wù)四:創(chuàng)建景觀廊架頂部木構(gòu)架模型。

項(xiàng)目分解

項(xiàng)目分解圖如下:

知識(shí)準(zhǔn)備

1.錐化修改器(1)錐化修改器通過(guò)縮放對(duì)象幾何體的兩端產(chǎn)生錐化輪廓;一段放大而另一端縮小??梢栽趦山M軸上控制錐化的量和曲線。也可以對(duì)幾何體的一段限制錐化。(2)使用方式:“修改”面板>

作出選擇。

>

“修改器列表”

>

“對(duì)象空間修改器”

>

“錐化”默認(rèn)菜單:進(jìn)行選擇>

“修改器”菜單

>

“參數(shù)化變形器”

>

“錐化”

知識(shí)準(zhǔn)備

Alt菜單:進(jìn)行選擇>

“修改器”菜單

>

“幾何體(參數(shù)化)”

>

“錐化”如下圖所示,添加錐化修改器調(diào)整的各種類型(左側(cè)第一個(gè)未添加)。

知識(shí)準(zhǔn)備(3)界面,如下左圖為錐化修改器堆棧面板;下右圖為錐化修改器參數(shù)面板。

知識(shí)準(zhǔn)備A.Gizmo:在該子對(duì)象層級(jí),可以像其他任何對(duì)象那樣平移Gizmo和設(shè)置Gizmo的動(dòng)畫,從而改變“錐化”修改器的效果。轉(zhuǎn)換gizmo將以相等的距離轉(zhuǎn)換它的中心。根據(jù)中心轉(zhuǎn)動(dòng)和縮放Gizmo。B.中心:在該子對(duì)象層級(jí),可以平移中心和設(shè)置中心的動(dòng)畫,從而改變“錐化”Gizmo的形狀,以此改變錐化對(duì)象的形狀。如右圖所示移動(dòng)修改器的中心改變Gizmo的圖形。

知識(shí)準(zhǔn)備C.錐化修改器在“參數(shù)”卷展欄的“錐化軸”組框中提供兩組軸和一個(gè)對(duì)稱設(shè)置。與其他修改器一樣,這些軸指向錐化Gizmo,而不是對(duì)象本身。D.“錐化”組:數(shù)量:縮放擴(kuò)展的末端。這個(gè)量是一個(gè)相對(duì)值,最大為10。曲線:對(duì)錐化gizmo的側(cè)面應(yīng)用曲率,因此影響錐化對(duì)象的圖形。正值會(huì)沿著錐化側(cè)面產(chǎn)生向外的曲線,負(fù)值產(chǎn)生向內(nèi)的曲線。值為0時(shí),側(cè)面不變。默認(rèn)值為0。

知識(shí)準(zhǔn)備E.“錐化軸”組:主軸:錐化的中心軸或中心線:X、Y或Z。默認(rèn)為Z。效果:用于表示主軸上的錐化方向的軸或軸對(duì)。可用選項(xiàng)取決于主軸的選取。影響軸可以是剩下兩個(gè)軸的任意一個(gè),或者是它們的合集。如果主軸是X,影響軸可以是Y、Z或YZ。默認(rèn)設(shè)置為XY。如下頁(yè)圖所示改變影響軸會(huì)改變修改器的效果。

知識(shí)準(zhǔn)備對(duì)稱:圍繞主軸產(chǎn)生對(duì)稱錐化。錐化始終圍繞影響軸對(duì)稱。默認(rèn)設(shè)置為禁用狀態(tài)。

知識(shí)準(zhǔn)備F.“限制”組:錐化偏移應(yīng)用于上下限之間。圍繞的幾何體不受錐化本身的影響,它會(huì)旋轉(zhuǎn)以保持對(duì)象完好。如下頁(yè)圖所示左圖:限制錐化的效果,右圖:使用對(duì)稱。限制效果:對(duì)錐化效果啟用上下限。上限:用世界單位從傾斜中心點(diǎn)設(shè)置上限邊界,超出這一邊界以外,傾斜將不再影響幾何體。

知識(shí)準(zhǔn)備下限:用世界單位從傾斜中心點(diǎn)設(shè)置下限邊界,超出這一邊界以外,傾斜將不再影響幾何體。

知識(shí)準(zhǔn)備2.陣列工具(1)“陣列”命令將顯示“陣列”對(duì)話框,使用該對(duì)話框可以基于當(dāng)前選擇創(chuàng)建對(duì)象陣列。(2)使用方式:“附加”工具欄

>

(陣列)(在“陣列”彈出按鈕上)標(biāo)準(zhǔn)菜單:“工具”菜單

>

“陣列”增強(qiáng)型菜單:“編輯”菜單

>

“復(fù)制”

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“陣列”

知識(shí)準(zhǔn)備(3)使用“陣列維度”組中的項(xiàng)可以創(chuàng)建一維、二維和三維陣列。例如,即使在場(chǎng)景中占用的是三維空間,五個(gè)對(duì)象排成一行也是一維陣列。五行三列的對(duì)象陣列是二維陣列,五行三列兩層的對(duì)象陣列是三維陣列。提示:您可以通過(guò)啟用預(yù)覽按鈕,預(yù)覽陣列。隨著預(yù)覽處于啟用狀態(tài),陣列設(shè)置更改將實(shí)時(shí)更新視口。(4)要?jiǎng)?chuàng)建陣列,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:A.選擇要排列的對(duì)象。B.執(zhí)行下列操作之一:

知識(shí)準(zhǔn)備在“附加”工具欄上,單擊

(“陣列”)。從“工具”菜單中選擇“陣列”。如果使用增強(qiáng)型菜單系統(tǒng),請(qǐng)選擇“編輯”菜單

“復(fù)制”“陣列”。3dsMax

將打開“陣列”對(duì)話框。C.在“陣列”對(duì)話框中,選擇要輸出的對(duì)象類型(副本、實(shí)例或參考)。D.在預(yù)覽組中,單擊預(yù)覽按鈕以將其啟用。使用此按鈕可以隨著實(shí)時(shí)出現(xiàn)的更改查看視口中陣列操作的結(jié)果。E.在“陣列變換”組中,單擊箭頭以設(shè)置“移動(dòng)”、“旋轉(zhuǎn)”和“縮放”的“增量”或“總計(jì)”陣列參數(shù)。

知識(shí)準(zhǔn)備F.輸入“陣列變換”參數(shù)的坐標(biāo)。G.指示是需要1D、2D還是3D陣列。H.在每個(gè)軸上將“計(jì)數(shù)”設(shè)置為副本的數(shù)量。I.在“增量行偏移”數(shù)值字段中輸入適當(dāng)?shù)闹?。J.單擊“確定”。將按指定次數(shù)復(fù)制當(dāng)前選擇,每個(gè)對(duì)象按指示進(jìn)行變換。(5)要替換陣列,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:A.使用“編輯”“撤消創(chuàng)建陣列”或按

Ctrl+Z,撤消要替換的陣列。B.如果需要,更改坐標(biāo)系和變換中心。

知識(shí)準(zhǔn)備C.執(zhí)行下列操作之一:在“附加”工具欄上,單擊

(“陣列”)。從“工具”菜單中選擇“陣列”。如果使用增強(qiáng)型菜單系統(tǒng),請(qǐng)選擇“編輯”菜單

“復(fù)制”“陣列”。3dsMax

將打開“陣列”對(duì)話框。D.調(diào)整所顯示的“陣列”對(duì)話框上的任意參數(shù)。E.單擊“確定”以創(chuàng)建用于替換舊陣列的新陣列。重復(fù)這些步驟以微調(diào)陣列。

知識(shí)準(zhǔn)備(6)使用“陣列”工具注意事項(xiàng)A.使用“陣列”的最佳方法是啟用預(yù)覽,以使該過(guò)程是交互式的。默認(rèn)情況下預(yù)覽處于禁用狀態(tài),因此請(qǐng)確保先啟用它,然后再更改設(shè)置。B.“陣列”對(duì)話框是無(wú)模式的,因此可在該對(duì)話框處于打開狀態(tài)時(shí)使用任意標(biāo)準(zhǔn)方法導(dǎo)航視口。例如,如果陣列超出視口邊界(已啟用預(yù)覽),則可平移或縮放視口以將整個(gè)陣列帶回視圖中。C.創(chuàng)建陣列并檢查其結(jié)果之后,使用“編輯”菜單

“撤消創(chuàng)建陣列”或

Ctrl+Z

可以撤消陣列。這樣將使原始選擇集位于原位。

知識(shí)準(zhǔn)備D.“陣列”對(duì)話框提供了兩個(gè)主要控制區(qū)域,用于設(shè)置下面兩個(gè)重要參數(shù):“陣列變換”和“陣列維度”。您可以按照任何順序設(shè)置參數(shù)。但是,實(shí)際上,開始時(shí)使用“陣列變換”是很有用的。因?yàn)檫@樣可以為大型陣列創(chuàng)建基本構(gòu)建塊,如“陣列維度”定義所述。E.創(chuàng)建陣列后,對(duì)象選擇將移動(dòng)到陣列中最后一個(gè)副本或副本集。通過(guò)簡(jiǎn)單重復(fù)當(dāng)前設(shè)置,可以創(chuàng)建一個(gè)無(wú)縫且連續(xù)的原始陣列。F.陣列與坐標(biāo)系和變換中心的當(dāng)前視口設(shè)置有關(guān)。G.不應(yīng)用軸約束,因?yàn)椤瓣嚵小笨梢灾付ㄑ厮休S的變換。

知識(shí)準(zhǔn)備H.可以為陣列創(chuàng)建設(shè)置動(dòng)畫。通過(guò)更改默認(rèn)的“動(dòng)畫”首選項(xiàng)設(shè)置,可以激活所有變換中心按鈕,可以圍繞選擇或坐標(biāo)中心或局部軸直接設(shè)置動(dòng)畫。關(guān)于更改默認(rèn)設(shè)置的信息,請(qǐng)參見要在設(shè)置動(dòng)畫時(shí)更改默認(rèn)軸。I.要生成層次鏈接的對(duì)象陣列,請(qǐng)?jiān)趩螕簟瓣嚵小敝斑x擇層次中的所有對(duì)象。J.只在當(dāng)前會(huì)話期間才保存陣列設(shè)置,但并不與文件一起保存。確保已完成陣列,然后再退出或重置

3dsMax。

知識(shí)準(zhǔn)備(7)界面,如下圖陣列工具窗口

知識(shí)準(zhǔn)備A.“陣列變換”組:該區(qū)域列出了活動(dòng)坐標(biāo)系和變換中心。它正是設(shè)置定義第一行陣列的變換所在的位置。此時(shí),可以確定各個(gè)元素的距離、旋轉(zhuǎn)或縮放以及所沿的軸。然后,以其他維數(shù)重復(fù)該行陣列,以便完成陣列。在每個(gè)對(duì)象之間,可以按增量指定變換范圍;對(duì)于所有對(duì)象,可以按總計(jì)指定變換范圍。在任何一種情況下,都測(cè)量對(duì)象軸點(diǎn)之間的距離。使用當(dāng)前變換設(shè)置可以生成陣列,因此該組標(biāo)題會(huì)隨變換設(shè)置的更改而改變。

知識(shí)準(zhǔn)備對(duì)于每種變換,都可以選擇是否對(duì)陣列中每個(gè)新建的元素或整個(gè)陣列連續(xù)應(yīng)用變換。例如,如果將“增量”

X

“移動(dòng)到120.0”和“陣列維度”

1D

“計(jì)數(shù)”設(shè)置為3,則結(jié)果是一個(gè)包含三個(gè)對(duì)象的陣列,其中每個(gè)對(duì)象的變換中心相距120.0個(gè)單位。但是,如果設(shè)置“總數(shù)”

X

“移動(dòng)到120.0”,則對(duì)于總長(zhǎng)為120.0個(gè)單位的陣列,三個(gè)元素的間隔是40.0個(gè)單位。單擊“移動(dòng)”、“旋轉(zhuǎn)”或“縮放”的左或右箭頭按鈕,指示是否要設(shè)置“增量”或“總計(jì)”陣列參數(shù)。

知識(shí)準(zhǔn)備對(duì)于每種變換,可以在“增量”和“總計(jì)”之間切換。對(duì)一邊設(shè)置值時(shí),另一邊將不可用。但是,不可用的值將會(huì)更新,以顯示等價(jià)的設(shè)置。B.增量X/Y/Z微調(diào)器:該邊上設(shè)置的參數(shù)可以應(yīng)用于陣列中的各個(gè)對(duì)象。下面舉例說(shuō)明:如果“增量移動(dòng)X”設(shè)置為25,則表示沿著X軸陣列對(duì)象中心的間隔是25個(gè)單位。如果“增量旋轉(zhuǎn)Z”設(shè)置為30,則表示陣列中每個(gè)對(duì)象沿著Z軸向前旋轉(zhuǎn)了30度角。在完成的陣列中,每個(gè)對(duì)象都發(fā)生了旋轉(zhuǎn),均偏離原來(lái)位置30度角。

知識(shí)準(zhǔn)備移動(dòng):指定沿X、Y和Z軸方向每個(gè)陣列對(duì)象之間的距離?!耙苿?dòng)”可以用當(dāng)前單位設(shè)置。使用負(fù)值時(shí),可以在該軸的負(fù)方向創(chuàng)建陣列。

單擊左箭頭以輸入“移動(dòng)”變換的增量值。旋轉(zhuǎn):指定陣列中每個(gè)對(duì)象圍繞三個(gè)軸中的任一軸旋轉(zhuǎn)的度數(shù)。“旋轉(zhuǎn)”用度數(shù)設(shè)置。使用負(fù)值時(shí),可以沿著繞該軸的順時(shí)針?lè)较騽?chuàng)建陣列。

單擊左箭頭以輸入“旋轉(zhuǎn)”變換的增量值。縮放:指定陣列中每個(gè)對(duì)象沿三個(gè)軸中的任一軸縮放的百分比。

單擊左箭頭以輸入“縮放”變換的增量值?!翱s放”用百分比設(shè)置。100%是實(shí)際大小。設(shè)置值小于100時(shí),將減小大??;設(shè)置值高于100時(shí),將會(huì)增加大小。

知識(shí)準(zhǔn)備C.總計(jì)X/Y/Z微調(diào)器:該邊上設(shè)置的參數(shù)可以應(yīng)用于陣列中的總距、度數(shù)或百分比縮放。下面舉例說(shuō)明:如果“總計(jì)移動(dòng)X”設(shè)置為25,則表示沿著X軸第一個(gè)和最后一個(gè)陣列對(duì)象中心之間的總距離是25個(gè)單位。如果“總計(jì)旋轉(zhuǎn)Z”設(shè)置為30,則表示陣列中均勻分布的所有對(duì)象沿著Z軸總共旋轉(zhuǎn)了30度角。移動(dòng):指定沿三個(gè)軸中每個(gè)軸的方向,所得陣列中兩個(gè)外部對(duì)象軸點(diǎn)之間的總距離。例如,如果您要為6個(gè)對(duì)象編排陣列,并將“移動(dòng)X”總計(jì)設(shè)置為100,則這6個(gè)對(duì)象將按以下方式排列在一行中:行中兩個(gè)外部對(duì)象軸點(diǎn)之間的距離為100個(gè)單位。

單擊右箭頭以輸入“移動(dòng)”變換的總計(jì)值。

知識(shí)準(zhǔn)備旋轉(zhuǎn):指定沿三個(gè)軸中的每個(gè)軸應(yīng)用于對(duì)象的旋轉(zhuǎn)的總度數(shù)。例如,可以使用此方法創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)總度數(shù)為360度的陣列。

單擊右箭頭以輸入“旋轉(zhuǎn)”變換的總計(jì)值。重新定向:將生成的對(duì)象圍繞世界坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)的同時(shí),使其圍繞其局部軸旋轉(zhuǎn)。清除此選項(xiàng)時(shí),對(duì)象會(huì)保持其原始方向??s放:指定對(duì)象沿三個(gè)軸中的每個(gè)軸縮放的總計(jì)。

單擊右箭頭以輸入“縮放”變換的總計(jì)值。均勻:禁用Y和Z微調(diào)器,并將X值應(yīng)用于所有軸,從而形成均勻縮放。

知識(shí)準(zhǔn)備D.“對(duì)象類型”組:確定由“陣列”功能創(chuàng)建的副本的類型。復(fù)制:(默認(rèn)設(shè)置。)將選定對(duì)象的副本陣列化到指定位置。實(shí)例:將選定對(duì)象的實(shí)例陣列化到指定位置。參考:將選定對(duì)象的參考陣列化到指定位置。E.“陣列維度”組:用于添加到陣列變換維數(shù)。附加維數(shù)只是定位用的。未使用旋轉(zhuǎn)和縮放。1D:根據(jù)“陣列變換”組中的設(shè)置,創(chuàng)建一維陣列。如下頁(yè)圖所示一維陣列。計(jì)數(shù):指定在陣列的該維中對(duì)象的總數(shù)。對(duì)于1D陣列,此值即為陣列中的對(duì)象總數(shù)。

知識(shí)準(zhǔn)備計(jì)數(shù):指定在陣列的該維中對(duì)象的總數(shù)。對(duì)于1D陣列,此值即為陣列中的對(duì)象總數(shù)。

知識(shí)準(zhǔn)備2D:創(chuàng)建二維陣列。如下圖所示二維陣列。計(jì)數(shù):指定在陣列的第二維中對(duì)象的總數(shù)。X/Y/Z:指定沿陣列第二維的每個(gè)軸的增量偏移距離。

知識(shí)準(zhǔn)備3D:創(chuàng)建三維陣列。如下圖所示三維陣列。計(jì)數(shù):指定在陣列的第三維中對(duì)象的總數(shù)。X/Y/Z:指定沿陣列第三維的每個(gè)軸的增量偏移距離。

知識(shí)準(zhǔn)備F.增量行偏移:選擇2D或3D陣列時(shí),偏移字段將變?yōu)榭捎?。這些參數(shù)是當(dāng)前坐標(biāo)系中任意三個(gè)軸方向的距離。如果對(duì)2D或3D設(shè)置“數(shù)量”值,但未設(shè)置行偏移,將會(huì)使用重疊對(duì)象創(chuàng)建陣列。因此,必須至少指定一個(gè)偏移距離,以防這種情況的發(fā)生。如果陣列中似乎缺少某些對(duì)象,可能是已經(jīng)在陣列其他對(duì)象的正上方創(chuàng)建了這些對(duì)象。要確定是否發(fā)生這種情況,請(qǐng)使用按名稱選擇,以便查看場(chǎng)景中對(duì)象的完整列表。如果對(duì)象不在其他對(duì)象的頂部,且不需要這種效果,請(qǐng)單擊

Ctrl+Z

撤消陣列,然后重試。

知識(shí)準(zhǔn)備G.陣列中的總數(shù):顯示將創(chuàng)建陣列操作的實(shí)體總數(shù),包含當(dāng)前選定對(duì)象。如果您排列了選擇集,則對(duì)象的總數(shù)是此值乘以選擇集的對(duì)象數(shù)的結(jié)果。H.預(yù)覽組:預(yù)覽:?jiǎn)⒂脮r(shí),視口將顯示當(dāng)前陣列設(shè)置的預(yù)覽。更改設(shè)置將立即更新視口。如果更新減慢擁有大量復(fù)雜對(duì)象陣列的反饋速度,則啟用“顯示為外框”。顯示為外框:將陣列預(yù)覽對(duì)象顯示為邊界框而不是幾何體。重置所有參數(shù):將所有參數(shù)重置為其默認(rèn)設(shè)置。香港置地高層住宅模型制作項(xiàng)目8項(xiàng)目描述

根據(jù)甲方提供的香港置地高層住宅CAD圖紙、類似項(xiàng)目實(shí)景參考,要求設(shè)計(jì)師按圖紙創(chuàng)建建筑模型;同時(shí)要求模型無(wú)重面、無(wú)漏縫,材質(zhì)區(qū)分清晰、模型外觀美觀合理,尺寸大小符合真實(shí)世界尺寸,方可驗(yàn)收合格。本項(xiàng)目以模型崗位的軟件操作為典型工作任務(wù)為向?qū)В?jīng)過(guò)精選香港置地高層住宅制作項(xiàng)目,以3dsMax的實(shí)際操作為技術(shù)支持,使學(xué)生快速了解按CAD圖紙建模技術(shù)流程,培養(yǎng)學(xué)生的軟件操作能力,為將來(lái)模型的制作打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

項(xiàng)目分解

根據(jù)項(xiàng)目描述,結(jié)合項(xiàng)目要求,制定完成計(jì)劃,現(xiàn)將項(xiàng)目分解為4個(gè)環(huán)節(jié),分別為任務(wù)一至任務(wù)四。(1)任務(wù)一:高層住宅CAD圖紙清理、導(dǎo)入Max;(2)任務(wù)二:高層住宅裙房模型制作;(3)任務(wù)三:高層住宅標(biāo)準(zhǔn)層模型制作;(4)任務(wù)四:高層住宅屋頂模型創(chuàng)建與銜接;(5)任務(wù)五:高層住宅模型整體調(diào)整、上下層銜接。

項(xiàng)目分解

項(xiàng)目分解圖如下。

知識(shí)準(zhǔn)備1.組命令:“組”菜單上提供了管理組的命令。(1)成組:“成組”命令可將對(duì)象或組的選擇集組成為一個(gè)組。A.要定義組,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:選擇兩個(gè)或多個(gè)對(duì)象。選擇“組”菜單“成組”。顯示一個(gè)對(duì)話框,請(qǐng)求輸入該組的名稱。輸入該組的名稱,然后單擊“確定”。

知識(shí)準(zhǔn)備

B.要定義嵌套組,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:選擇兩個(gè)或多個(gè)組或組和對(duì)象的任意組合。選擇“組”“成組”。顯示一個(gè)對(duì)話框,請(qǐng)求輸入該組的名稱。輸入新組對(duì)象的名稱,然后單擊“確定”。

知識(shí)準(zhǔn)備

(2)打開:使用“打開”命令可以暫時(shí)對(duì)組進(jìn)行解組,并訪問(wèn)組內(nèi)的對(duì)象??梢栽诮M內(nèi)獨(dú)立于組的剩余部分變換和修改對(duì)象,然后使用“關(guān)閉”命令還原原始組。A.要打開組,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:選擇一個(gè)或多個(gè)組。選擇“組”“打開”。出現(xiàn)粉紅色邊界框,此時(shí)可訪問(wèn)組中的對(duì)象。B.要打開嵌套組,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:使用“按遞歸方式打開”命令。

知識(shí)準(zhǔn)備

(3)按遞歸方式打開:“按遞歸方式打開”命令使您可以暫時(shí)取消分組所有級(jí)別的組,并訪問(wèn)組中任何級(jí)別的對(duì)象。可以獨(dú)立于組的其余部分,變換并修改組中的任何級(jí)別的對(duì)象。若要恢復(fù)原始組,請(qǐng)使用“關(guān)閉”命令。A.若要打開組的所有級(jí)別,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:B.選擇一個(gè)或多個(gè)組。C.選擇“組”“按遞歸方式打開”。出現(xiàn)粉紅色邊界框,此時(shí)可訪問(wèn)組中的對(duì)象。

知識(shí)準(zhǔn)備

(4)關(guān)閉:“關(guān)閉”命令可重新組合打開的組。對(duì)于嵌套組,關(guān)閉最外層的組對(duì)象將關(guān)閉所有打開的內(nèi)部組。將對(duì)象鏈接至關(guān)閉的組時(shí),該對(duì)象成為此父組的子對(duì)象,而不是該組任意成員的子對(duì)象。整個(gè)組會(huì)閃爍,表示已鏈接至該組。A.要關(guān)閉嵌套在主組內(nèi)的所有打開的組,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:選擇代表主組的粉紅色邊界框。選擇“組”“關(guān)閉”。B.要關(guān)閉嵌套組,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:選擇嵌套組中的任一對(duì)象或其虛擬對(duì)象。選擇“組”“關(guān)閉”。

知識(shí)準(zhǔn)備

(5)解組:“解組”可將當(dāng)前組分離為其組件對(duì)象或組。A.“解組”命令解組一個(gè)層級(jí),這與“炸開”不同,“炸開”解組嵌套組的所有層級(jí)。B.解組某個(gè)組時(shí),該組內(nèi)的對(duì)象會(huì)丟失應(yīng)用于非零幀上的所有組變換,但它們會(huì)保留所有單個(gè)動(dòng)畫。C.所有被解組的實(shí)體都會(huì)保留在當(dāng)前選擇集內(nèi)。

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