電競比賽游戲本品牌2024校園活動(dòng)規(guī)劃【電競活動(dòng)】【游戲筆記本】【校園活動(dòng)策劃】_第1頁
電競比賽游戲本品牌2024校園活動(dòng)規(guī)劃【電競活動(dòng)】【游戲筆記本】【校園活動(dòng)策劃】_第2頁
電競比賽游戲本品牌2024校園活動(dòng)規(guī)劃【電競活動(dòng)】【游戲筆記本】【校園活動(dòng)策劃】_第3頁
電競比賽游戲本品牌2024校園活動(dòng)規(guī)劃【電競活動(dòng)】【游戲筆記本】【校園活動(dòng)策劃】_第4頁
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文檔簡介

CATALOGDATAANALYSISSUMMARY人

動(dòng)

媒2024PA

RT

01行業(yè)洞察及策略推導(dǎo)INDUSTRYINSIGHTANDSTRATEGYDERIVATION2024人人校園互動(dòng)傳媒行

業(yè)

導(dǎo)寫在最開始電競作為新興的競技文化不僅代表著年輕人的熱血與夢想更體現(xiàn)了現(xiàn)代科技與文化的深度融合AI科技則是推動(dòng)電競文化不斷向前發(fā)展的強(qiáng)大動(dòng)力為電競帶來無限可能CAMPUSTOUR2024行

業(yè)

導(dǎo)中國電競市場規(guī)模持續(xù)走高電競已經(jīng)成為網(wǎng)民最普遍的娛樂方式之一用戶規(guī)模逐年上升日均在線時(shí)長超2小時(shí)34歲以下玩家占比近80%中國游戲用戶6.6億中國網(wǎng)民頭部愛好人群年輕化規(guī)模大超頭部高滲透CAMPUSTOUR2024E-SPORTSHASBECOMEONEOFTHEMOSTPOPULARFORMSOFENTERTAINMENTFORINTERNETUSERS行

業(yè)

導(dǎo)一個(gè)來自品牌洞察的小啟發(fā)讓每個(gè)玩家都擁有極致暢快的電競體驗(yàn)專注高性能電競裝備致力于為游戲發(fā)燒人群打造全場景應(yīng)用體驗(yàn)秉承“無交互不開發(fā),無公測不上市”的產(chǎn)品研發(fā)理念以用戶體驗(yàn)為核心的品牌理念,堅(jiān)持極客創(chuàng)新不斷探索電競游戲體驗(yàn)邊界為玩家提供擁有純正游戲基因超高顏值與強(qiáng)悍性能的電競產(chǎn)品CAMPUSTOUR2024行

業(yè)

導(dǎo)高校已經(jīng)成為電競活動(dòng)主流陣地2

5

-

4

4

礎(chǔ)

大高

學(xué)

,

7

0

%32.90%32.90%46.20%23.10%27.00%22.20%11.20%4.60%初中及以下

高中/中專/技校24歲及以下25-34歲35-44歲45歲及以上大學(xué)專科大學(xué)本科及以上CAMPUSTOUR2024行

業(yè)

導(dǎo)一個(gè)來自用戶洞察的小啟發(fā)抓住大學(xué)生群體贏下電競裝備半壁江山目前以大學(xué)生和K12的學(xué)生群體已經(jīng)占據(jù)電競裝備市場超過7成的份額這其中大學(xué)生群體就占據(jù)了整個(gè)電競裝備份額的一半大學(xué)生電競裝備市場顯示出有深度游戲化高端化的趨勢這也意味著未來存在著更大市場價(jià)值因此培養(yǎng)學(xué)生群體的品牌認(rèn)可與粘性推出迎合學(xué)生需求的產(chǎn)品可能會(huì)成為未來廠商贏得電競裝備市場的關(guān)鍵—IDC中國助理市場分析師孫巖CAMPUSTOUR2024行

業(yè)

導(dǎo)『

經(jīng)

地“年輕力”即“品牌力”已經(jīng)成為大眾消費(fèi)的大趨勢如何更好地與Z世代進(jìn)行對話成為吸引Z世代的第一選擇目標(biāo)群體集中「4+2+1」的家庭結(jié)構(gòu)意味著獨(dú)一代的大學(xué)生獲得更多的“家庭資源”,月均可支配現(xiàn)金超2000+,更愿意為快樂買單用戶關(guān)注聚集度高最短路徑達(dá)成用戶被動(dòng)認(rèn)知→初步種草→深度種草→自傳播閉環(huán)直

達(dá)

標(biāo)

層0

好CAMPUSTOUR2024行

業(yè)

導(dǎo)核

技隨著電競行業(yè)的迅猛發(fā)展和AI科技的日新月異兩者之間的融合已成為不可逆轉(zhuǎn)的趨勢雷神&機(jī)械師作為科技與電競的領(lǐng)軍企業(yè)有責(zé)任也有能力引領(lǐng)這一潮流因此我們將2024年度校園行的主題聚焦于“電競文化與未來科技”旨在通過一年的時(shí)間,深入校園與學(xué)生們共同探討電競文化的魅力、未來科技的發(fā)展趨勢以及兩者如何相互促進(jìn)CAMPUSTOUR2024行

業(yè)

導(dǎo)一個(gè)來自營銷洞察的小啟發(fā)年輕人圈層化的背后是想找到屬于自己的“快樂星球”當(dāng)代大學(xué)生更傾向于與自己有相同價(jià)值觀、態(tài)度和興趣愛好的同類打交道不同的愛好群體形成了特定的社交和消費(fèi)圈子在各自的圈層內(nèi)互相抱團(tuán)取暖在圈層中找到歸屬感而參與同好聚會(huì)正是年輕人對圈層文化的重要表達(dá)形式CAMPUSTOUR2024行業(yè)洞察及策略推導(dǎo)活動(dòng)內(nèi)容活動(dòng)定位潛移默化從展示到互動(dòng)進(jìn)階到產(chǎn)品記憶!定位大學(xué)生這個(gè)當(dāng)前最大且具有持續(xù)影響的消費(fèi)群體RGESTCONSUMERGROUPWITHLASTINGINFLUENCE所以,我們要解決以下問題1.如何讓學(xué)生對現(xiàn)場充滿興趣,對發(fā)自內(nèi)心的認(rèn)同如何通過互動(dòng),綁定式的屬性聯(lián)合,打造品牌的形象定位完美融合在氛圍當(dāng)中,潛移默化的影響現(xiàn)場學(xué)生CAMPUSTOUR2024行

業(yè)

導(dǎo)思想升級通過分析主題,讓活動(dòng)思想升級……賦予活動(dòng)靈魂,表達(dá)我們的核心觀念尋找活動(dòng)核心表達(dá)元素BYANALYZINGTHETHEME,LETTHEACTIVITYIDEAUPGRADE...GIVETHEACTIVITYSOULANDEXPRESSOURCOREIDEASFINDTHECOREEXPRESSIONELEMENTSOFTHEACTIVITYCAMPUSTOUR2024行

業(yè)

導(dǎo)形式我們用什么樣的方式來深入這一概念是整場活動(dòng)的關(guān)鍵引發(fā)校園對于品牌的共鳴傳遞品牌的定位理念通過體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)再次深入TRIGGERRESONANCEOFTHECAMPUSFORTHEBRANDCONVEYBRANDPOSITIONINGCONCEPTGODEEPAGAINTHROUGHEXPERIENCECAMPUSTOUR2024行

業(yè)

導(dǎo)烙印針對Z世代結(jié)合人群特性滿足年輕人愛社交的需求,建立更強(qiáng)的分享意愿,從而擴(kuò)大品牌影響力。因此要打造擁氛圍感、儀式感的現(xiàn)場從而引起他們心底的烙印更深記憶FORGENERATIONZ,THEYCOMBINETHECHARACTERISTICSOFTHEPOPULATIONTHEREFORE,ITISNECESSARYTOCREATEASCENEWITHASENSEOFATMOSPHEREANDCEREMONYANDTHUSAROUSETHEIRINNERMOSTFEELINGSIMPRINTDEEPERMEMORYCAMPUSTOUR2024行

業(yè)

導(dǎo)進(jìn)化電競文化和AI科技都在不斷地進(jìn)化中電競從最初的小眾娛樂逐漸發(fā)展成為全球性的競技運(yùn)動(dòng)其背后是科技的快速迭代和推動(dòng)未來科技則以其前瞻性和創(chuàng)新性不斷為電競文化注入新的活力和元素BOTHESPORTSCULTUREANDAITECHNOLOGYARECONSTANTLYEVOLVINGESPORTSHASEVOLVEDFROMANICHEENTERTAINMENTTOAGLOBALCOMPETITIVESPORTBEHINDITISTHERAPIDITERATIONANDPROMOTIONOFSCIENCEANDTECHNOLOGYFUTURETECHNOLOGIESAREFORWARD-LOOKINGANDINNOVATIVECONSTANTLYINJECTNEWVITALITYANDELEMENTSINTOTHEE-SPORTSCULTURECAMPUSTOUR2024行

業(yè)

導(dǎo)共創(chuàng)電競文化的繁榮不僅僅是單一力量的結(jié)果而是眾多參與者共同創(chuàng)造的結(jié)果選手、觀眾、品牌、開發(fā)者等各方力量匯聚一堂共同為電競文化的發(fā)展貢獻(xiàn)力量同時(shí)未來科技的發(fā)展也需要各方的合作與共創(chuàng)以實(shí)現(xiàn)更大的突破和創(chuàng)新THETHRIVINGESPORTSCULTUREISNOTJUSTTHERESULTOFASINGLEFORCEITISTHERESULTOFMANYACTORSWORKINGTOGETHERPLAYERS,AUDIENCES,BRANDS,DEVELOPERSANDOTHERPARTIESGATHEREDTOGETHERJOINTLYCONTRIBUTETOTHEDEVELOPMENTOFE-SPORTSCULTUREMEANWHILETHEFUTUREDEVELOPMENTOFSCIENCEANDTECHNOLOGYALSOREQUIRESTHECOOPERATIONANDCO-CREATIONOFALLPARTIESTOACHIEVEGREATERBREAKTHROUGHSANDINNOVATIONSCAMPUSTOUR2024行

業(yè)

導(dǎo)進(jìn)化不止“進(jìn)化不止”代表著電競文化和AI科技的不斷發(fā)展與迭代體現(xiàn)了行業(yè)的動(dòng)態(tài)性和前瞻性我們將通過展示最新的電競成果、科技產(chǎn)品和行業(yè)趨勢帶領(lǐng)學(xué)生們領(lǐng)略電競與科技的魅力榮耀共創(chuàng)“榮耀共創(chuàng)”則強(qiáng)調(diào)了參與和合作的重要性我們將通過組織比賽、互動(dòng)體驗(yàn)、講座研討等活動(dòng)形式鼓勵(lì)學(xué)生們積極參與其中共同為電競文化和未來科技的發(fā)展貢獻(xiàn)力量同時(shí),我們也期待與學(xué)校、學(xué)生組織等機(jī)構(gòu)的深度合作共同探索更多的可能性。結(jié)合以上思考,我們提出年度主題“進(jìn)化不止榮耀共創(chuàng)”這一主題既體現(xiàn)了電競文化和未來科技的持續(xù)進(jìn)化趨勢,又強(qiáng)調(diào)了各方共同參與、共同創(chuàng)造的重要性同時(shí),“榮耀”二字作為電競文化中的核心元素之一,也體現(xiàn)了我們對電競精神的尊重和傳承。CAMPUSTOUR2024PA

RT

02年度規(guī)劃以及傳播節(jié)奏ANNUALPLANNINGANDCOMMUNICATIONRHYTHM2024人人校園互動(dòng)傳媒傳

節(jié)

規(guī)

劃進(jìn)化不止|榮耀共創(chuàng)-2024年雷神校園活動(dòng)-階段主題時(shí)間啟動(dòng)階段深化階段實(shí)踐階段競技AI巔峰總結(jié)階段共創(chuàng)AI榮耀12突破AI電競探索AI電競2345678910111#雷神校園電競預(yù)選賽#(2場)地點(diǎn):電競館/校園內(nèi)容:線上征集高校戰(zhàn)隊(duì)舉辦電競比賽,選拔優(yōu)秀選手,同時(shí)為年度賽事預(yù)熱。#雷神全國電競年度賽事#地點(diǎn):電競館/校園內(nèi)容:經(jīng)過前幾個(gè)月的選拔,最終選出的優(yōu)秀選手將在這里進(jìn)行巔峰對決#未來科技夏令營+#地點(diǎn):雷神科技園區(qū)/合作基地內(nèi)容:選拔對AIPC感興趣的學(xué)生,參加為期一周的夏令營活動(dòng),親身體驗(yàn)雷神的魅力。#電競文化沙龍#(2場)地點(diǎn):校園圖書館/咖啡廳內(nèi)容:邀請電競行業(yè)從業(yè)者、退役選手分享他們的故事和經(jīng)驗(yàn),加深學(xué)生對電競文化的理解。#雷神電競文化開幕盛典#地點(diǎn):校園內(nèi)容:通過炫酷的燈光秀正式拉開全年活動(dòng)的序幕?;顒?dòng)形式#雷神年度線上頒獎(jiǎng)典禮#地點(diǎn):雷神內(nèi)容:回顧全年活動(dòng)精彩瞬間,表彰優(yōu)秀選手和團(tuán)隊(duì),頒發(fā)榮譽(yù)獎(jiǎng)項(xiàng)。#雷神校園電競晉級賽#地點(diǎn):電競館/校園內(nèi)容:為年度賽事預(yù)熱。#雷神體驗(yàn)日#地點(diǎn):校園內(nèi)容:展示雷神的最新科技產(chǎn)品,如高性能游戲電腦、外設(shè),并邀請學(xué)生親身體驗(yàn)。傳

節(jié)

規(guī)

劃#2024EVENTPLANNINGSUMMARY#炫酷燈光秀映襯下的電競盛典開啟AI與競技的激情碰撞之旅地點(diǎn):校園中心廣場傳播渠道校園內(nèi)傳播:通過校園內(nèi)的海報(bào)、橫幅、電子屏等宣傳物料進(jìn)行廣泛傳播,吸引學(xué)生的關(guān)注。社交媒體推廣:利用學(xué)校官方社交媒體賬號以及雷神品牌賬號進(jìn)行活動(dòng)預(yù)告和直播,擴(kuò)大影響力。學(xué)生社群傳播:通過學(xué)生社群、論壇等渠道發(fā)布活動(dòng)信息,激發(fā)學(xué)生的參與熱情。合作伙伴推廣:與校園內(nèi)的合作伙伴如電競社團(tuán)、科技協(xié)會(huì)等進(jìn)行聯(lián)合推廣,共同打造電競文化氛圍。CAMPUSTOUR2024傳

節(jié)

規(guī)

劃#2024EVENTPLANNINGSUMMARY#青春熱血,電競筑夢雷神校園電競比賽等你來戰(zhàn)!地

點(diǎn)

/

園傳播渠道高校合作:與各大高校電競社團(tuán)合作,通過社團(tuán)渠道進(jìn)行宣傳。社交媒體:利用微博、微信、抖音等社交媒體平臺發(fā)布比賽信息,吸引學(xué)生關(guān)注。校園公告:在校園內(nèi)張貼海報(bào)、懸掛橫幅等傳統(tǒng)宣傳方式。KOL合作:邀請電競領(lǐng)域知名KOL進(jìn)行線上推廣和直播互動(dòng)。官方渠道:通過雷神官方網(wǎng)站和APP發(fā)布比賽詳情和報(bào)名信息。CAMPUSTOUR2024傳

節(jié)

規(guī)

劃#2024EVENTPLANNINGSUMMARY#P1電競之路——從業(yè)者的故事P2賽場回憶——退役選手的傳奇經(jīng)歷地

點(diǎn)

/

館傳播渠道校園內(nèi)傳播:通過校園內(nèi)的海報(bào)、橫幅、電子屏等宣傳物料進(jìn)行廣泛傳播,吸引學(xué)生的關(guān)注。社交媒體推廣:利用學(xué)校官方社交媒體賬號以及雷神品牌賬號進(jìn)行活動(dòng)預(yù)告和直播,擴(kuò)大影響力。學(xué)生社群傳播:通過學(xué)生社群、論壇等渠道發(fā)布活動(dòng)信息,激發(fā)學(xué)生的參與熱情。合作伙伴推廣:與校園內(nèi)的合作伙伴如電競社團(tuán)、科技協(xié)會(huì)等進(jìn)行聯(lián)合推廣,共同打造電競文化氛圍。CAMPUSTOUR2024傳

節(jié)

規(guī)

劃#2024EVENTPLANNINGSUMMARY#探索未來科技,感受雷神魅力#未來科技夏令營#,引領(lǐng)你走進(jìn)AIPC的奇妙世界!地點(diǎn):雷神國際電競產(chǎn)業(yè)園傳播渠道教育合作:高校教育機(jī)構(gòu)合作,通過其官方渠道進(jìn)行宣傳。社交媒體:利用微博、微信、抖音等社交媒體平臺發(fā)布夏令營招募信息??萍颊搲涸谥萍颊搲蜕鐓^(qū)發(fā)布活動(dòng)信息,吸引科技愛好者的關(guān)注。KOL/網(wǎng)紅合作:邀請科技、教育、親子等領(lǐng)域的KOL進(jìn)行線上推廣。線下活動(dòng):在高校、科技館等場所舉辦線下推廣活動(dòng),現(xiàn)場招募參與者。CAMPUSTOUR2024傳

節(jié)

規(guī)

劃#2024EVENTPLANNINGSUMMARY#雷神年度盛典,見證電競輝煌與優(yōu)秀選手共創(chuàng)榮耀,不容錯(cuò)過!地點(diǎn):線上平臺(雷神官方網(wǎng)站/APP或其他指定線上直播平臺)傳播渠道官方網(wǎng)站/APP推送:通過雷神官方網(wǎng)站和APP發(fā)布頒獎(jiǎng)典禮信息,吸引用戶關(guān)注并參與。社交媒體宣傳:利用微博、微信、抖音等社交媒體平臺發(fā)布頒獎(jiǎng)典禮預(yù)告和精彩瞬間回顧,擴(kuò)大影響力。電競社區(qū)傳播:在各大電競論壇和社區(qū)發(fā)布頒獎(jiǎng)典禮信息,吸引電競愛好者的關(guān)注和討論。合作伙伴推廣:與高校、電競組織、媒體等合作伙伴進(jìn)行聯(lián)合宣傳,提高頒獎(jiǎng)典禮的知名度和影響力。獲獎(jiǎng)選手/團(tuán)隊(duì)宣傳:鼓勵(lì)獲獎(jiǎng)選手和團(tuán)隊(duì)在各自渠道分享頒獎(jiǎng)典禮的喜悅和榮譽(yù),增加活動(dòng)的曝光度。CAMPUSTOUR2024傳

節(jié)

規(guī)

劃進(jìn)化不止|機(jī)械覺醒-2024年機(jī)械師校園活動(dòng)-階段啟動(dòng)階段主題時(shí)間2深化階段實(shí)踐階段競技AI巔峰總結(jié)階段共創(chuàng)AI榮耀機(jī)械A(chǔ)I覺醒探索AI機(jī)械34567891011121#校園電競交流賽#(2場)地點(diǎn):校園#機(jī)械師電競文化開幕展#地點(diǎn):校園內(nèi)容:結(jié)合機(jī)械裝置藝術(shù)和電競元素打造展覽體驗(yàn)。內(nèi)容:在多所高校舉辦電競交流賽選拔優(yōu)秀選手,促進(jìn)校際交流。#機(jī)械科體驗(yàn)日#地點(diǎn):高校內(nèi)容:展示機(jī)械師最新產(chǎn)品如高性能游戲本、外設(shè)等,并設(shè)立互動(dòng)體驗(yàn)區(qū)。#機(jī)械師校園實(shí)習(xí)計(jì)劃#地點(diǎn):機(jī)械師內(nèi)容:選拔優(yōu)秀學(xué)生進(jìn)入機(jī)械師實(shí)習(xí)提供實(shí)踐機(jī)會(huì)和職業(yè)指導(dǎo)。#機(jī)械A(chǔ)I工作坊系列#地點(diǎn):校園活動(dòng)形式#機(jī)械師體驗(yàn)日#地點(diǎn):高校內(nèi)容:展示機(jī)械師最新產(chǎn)品如高性能游戲本、外設(shè)等,并設(shè)立互動(dòng)體驗(yàn)區(qū)。內(nèi)容:邀請行業(yè)專家開設(shè)工作坊教授學(xué)生使用機(jī)械師產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)計(jì)和創(chuàng)新。#校園電競文化節(jié)#地點(diǎn):校園內(nèi)容:在高校舉辦電競文化節(jié)回顧全年活動(dòng)亮點(diǎn)和成果展望未來發(fā)展趨勢##機(jī)械師線下沙龍##地點(diǎn):校園咖啡廳/圖書館內(nèi)容:組織討論和分享會(huì)##機(jī)械師線下沙龍##地點(diǎn):校園咖啡廳/圖書館內(nèi)容:組織討論和分享會(huì)探討電競與AI的交叉領(lǐng)域和應(yīng)用前景。探討電競與AI的交叉領(lǐng)域和應(yīng)用前景。傳

節(jié)

規(guī)

劃#2024EVENTPLANNINGSUMMARY#探索機(jī)械魅力,感受電競激情引領(lǐng)進(jìn)入AI與競技的交匯點(diǎn)!地

點(diǎn)

場傳播渠道校園公告:在校園內(nèi)張貼海報(bào)、懸掛橫幅,利用校園廣播和LED屏幕進(jìn)行宣傳。社交媒體:通過學(xué)校的官方微信、微博等社交媒體平臺發(fā)布展覽信息,并邀請學(xué)生轉(zhuǎn)發(fā)和參與。學(xué)生組織合作:與學(xué)校的電競社團(tuán)、科技協(xié)會(huì)等學(xué)生組織合作,通過他們的渠道進(jìn)行推廣。校園活動(dòng)平臺:在學(xué)?;顒?dòng)平臺發(fā)布展覽信息,吸引更多對電競和機(jī)械科技感興趣的學(xué)生參與。口碑傳播:通過參與展覽的學(xué)生的口碑傳播,吸引更多同學(xué)前來參觀體驗(yàn)。CAMPUSTOUR2024巨型氣膜機(jī)械師筆記本,可重復(fù)理由傳

節(jié)

規(guī)

劃#2024EVENTPLANNINGSUMMARY#以電競為媒,連接校園情誼與AI一較高下間,共創(chuàng)青春記憶!地

點(diǎn)

場傳播渠道高校合作:聯(lián)合各參與高校的學(xué)生會(huì)、電競社團(tuán)進(jìn)行宣傳。校園廣播與公告:利用校園廣播站、公告欄等傳統(tǒng)媒介發(fā)布活動(dòng)信息。社交媒體推廣:通過微博、微信、QQ空間等學(xué)生常用的社交媒體平臺進(jìn)行線上推廣??诒畟鞑ィ汗膭?lì)參賽選手和觀眾在朋友圈分享比賽精彩瞬間,形成口碑傳播效應(yīng)。CAMPUSTOUR2024傳

節(jié)

規(guī)

劃#2024EVENTPLANNINGSUMMARY#解鎖機(jī)械科技,啟迪創(chuàng)新思維AI工作坊引領(lǐng)你走進(jìn)設(shè)計(jì)與創(chuàng)造的新世界!地

點(diǎn)

室傳播渠道校園合作:與高校相關(guān)部門合作,通過官方渠道發(fā)布工作坊信息。社交媒體:利用微博、微信、知乎等社交平臺進(jìn)行推廣。海報(bào)宣傳:在校園內(nèi)顯眼位置張貼工作坊海報(bào)吸引關(guān)注。口碑傳播:鼓勵(lì)參加過工作坊的學(xué)生分享經(jīng)驗(yàn)和成果,形成口碑傳播效應(yīng)。行業(yè)媒體:通過機(jī)械科技領(lǐng)域的專業(yè)媒體和網(wǎng)站發(fā)布工作坊信息,吸引行業(yè)內(nèi)人士和學(xué)生關(guān)注CAMPUSTOUR2024傳

節(jié)

規(guī)

劃#2024EVENTPLANNINGSUMMARY#P1電競機(jī)械師:AI技術(shù)在電競裝備與應(yīng)用中的探索P2未來賽場:電競與AI共融下的競技體驗(yàn)革新地

點(diǎn)

/

館傳播渠道校園合作:聯(lián)合高校相關(guān)部門和學(xué)生組織,通過官方渠道發(fā)布沙龍信息。社交媒體:利用微博、微信、B站等社交平臺進(jìn)行宣傳推廣。線上論壇:在電競和AI相關(guān)的線上論壇、社區(qū)發(fā)布沙龍信息,吸引目標(biāo)群體關(guān)注。海報(bào)宣傳:在校園內(nèi)顯眼位置張貼沙龍海報(bào),吸引路過學(xué)生關(guān)注。KOL合作:邀請電競和AI領(lǐng)域的知名KOL進(jìn)行線上推廣和宣傳。CAMPUSTOUR2024傳

節(jié)

規(guī)

劃#2024EVENTPLANNINGSUMMARY#機(jī)械師校園實(shí)習(xí)計(jì)劃啟航職業(yè)夢想,用實(shí)踐探索AI電競之路地

點(diǎn)

機(jī)

司傳播渠道校園合作:與高校就業(yè)指導(dǎo)中心合作,發(fā)布實(shí)習(xí)計(jì)劃信息。社交媒體:利用微博、微信、校園論壇等社交平臺進(jìn)行推廣。官方渠道:通過機(jī)械師官方網(wǎng)站、校園招聘網(wǎng)站發(fā)布實(shí)習(xí)計(jì)劃詳情。線下宣傳:在高校內(nèi)舉辦宣講會(huì)、招聘會(huì)等活動(dòng),面對面與學(xué)生溝通??诒畟鞑ィ汗膭?lì)參加過實(shí)習(xí)計(jì)劃的學(xué)生分享經(jīng)歷和收獲,形成口碑傳播效應(yīng)。CAMPUSTOUR2024傳

節(jié)

規(guī)

劃#2024EVENTPLANNINGSUMMARY#匯聚青春熱血,共筑電競夢想一起向未來進(jìn)發(fā)!形式:牽頭聯(lián)合贊助傳播渠道高校合作:聯(lián)合各大高校相關(guān)部門和學(xué)生組織共同推廣。社交媒體:利用微博、微信、抖音等社交平臺進(jìn)行廣泛宣傳。線下海報(bào):在校園顯眼位置張貼文化節(jié)海報(bào)吸引關(guān)注。校園廣播:通過校園廣播站定期播報(bào)文化節(jié)相關(guān)信息。KOL/網(wǎng)紅助力:邀請電競領(lǐng)域的知名KOL或網(wǎng)紅進(jìn)行線上直播或錄制宣傳視頻。CAMPUSTOUR20242024年機(jī)械師/雷神校園體驗(yàn)日傳

節(jié)

規(guī)

劃-2024年機(jī)械師/雷神校園體驗(yàn)日-l

話題:l

話題:l

話題:#青春集結(jié),期待輝煌##青春進(jìn)化,進(jìn)化不止#l

線上圖文直播#輝煌瞬間,回味無窮#l

新聞報(bào)道:l

短視頻、微博、微信推文l

進(jìn)化體驗(yàn)官直播l

媒體新聞稿文化節(jié)盛況l

短視頻、通稿、自媒體等內(nèi)容發(fā)酵、沉淀前2-4周)(活動(dòng)當(dāng)天)(活動(dòng)結(jié)束后1周內(nèi))青春進(jìn)化等你來戰(zhàn)|預(yù)熱期青春進(jìn)化共創(chuàng)榮耀|爆發(fā)期進(jìn)化永不息|余溫期校園內(nèi)宣傳海報(bào)和橫幅病毒H5玩爆高校朋友圈校園街訪嗨聊高校電競共創(chuàng)榮耀進(jìn)化space榮耀之城-進(jìn)化不止實(shí)驗(yàn)室榮耀之聲-進(jìn)化音樂節(jié)進(jìn)化不止實(shí)驗(yàn)室傳

節(jié)

規(guī)

劃青春進(jìn)化等你來戰(zhàn)|預(yù)熱期高新區(qū)驚現(xiàn)納茲卡圖案1——校園內(nèi)宣傳海報(bào)和橫幅?

宣傳海報(bào)與傳單:設(shè)計(jì)具有吸引力的海報(bào)和傳單,明確展示活動(dòng)的主題、時(shí)間、地點(diǎn)以及參與方式。利用鮮艷的顏色和簡潔的文字,確保信息能夠快速傳達(dá)給學(xué)生。?

校園公告欄與橫幅:在學(xué)校的主要公告欄上張貼活動(dòng)海報(bào),確保信息的覆蓋面。在校園內(nèi)懸掛相關(guān)的橫幅,提醒學(xué)生關(guān)注活動(dòng)?

校園廣播與報(bào)紙利用學(xué)校的廣播系統(tǒng)或校報(bào)進(jìn)行活動(dòng)宣傳,確保信息能夠傳達(dá)給更多的學(xué)生。(提前2-4周)線下板塊傳

節(jié)

規(guī)

劃青春進(jìn)化等你來戰(zhàn)|預(yù)熱期病毒H5玩爆高校朋友圈2——病毒H5玩爆高校朋友圈?

惡搞好友成大神,病毒H5玩爆高校朋友圈,為報(bào)名期聚流【傳播渠道】各高校學(xué)生組織微信公眾號、微信朋友圈【H5內(nèi)容】通過人臉識別技術(shù),將身邊同學(xué)照片甚至丑照上傳至H5生成“低配版電競選手”海報(bào),附上搞笑的海報(bào)文案,惡搞身邊的朋友,讓他們一個(gè)個(gè)都化身為朋友圈里“強(qiáng)拽酷炫吊炸天”的電競大神?。ㄌ崆?-4周)線上板塊傳

節(jié)

規(guī)

劃青春進(jìn)化等你來戰(zhàn)|預(yù)熱期共創(chuàng)榮耀進(jìn)化SPACE3——共創(chuàng)榮耀進(jìn)化SPACE?在校園內(nèi)搭建進(jìn)化不止實(shí)驗(yàn)室,為玩家打造最具酷炫的體驗(yàn)【傳播渠道】各高校學(xué)生組織微信公眾號、微信朋友圈、QQ空間、品牌小紅書等【傳播內(nèi)容】進(jìn)化不止實(shí)驗(yàn)室太好玩可是沒玩夠?離宿舍遠(yuǎn)?時(shí)間對不上?還想更個(gè)性化這都不是事兒!進(jìn)化不止實(shí)驗(yàn)室招募啦,只要你擁有想象力、執(zhí)行力和敢于嘗試的勇氣動(dòng)手打造屬于自己的進(jìn)化不止實(shí)驗(yàn)室,我們將提供筆記本和豪華餐點(diǎn)承包你的周末,讓你和你的小伙伴high翻天(提前2-4周)線上板塊傳

節(jié)

規(guī)

劃青春進(jìn)化等你來戰(zhàn)|預(yù)熱期校園街訪嗨聊高校電競4——校園街訪嗨聊高校電競?AIPC助力高校電競,點(diǎn)燃青春激情,共創(chuàng)智能競技新時(shí)代!【傳播渠道】各高校學(xué)生組織微信公眾號、微信朋友圈、QQ空間、品牌小紅書等【訪談話題】?????AIPC如何助力高校電競發(fā)展?在AIPC的加持下,高校電競的未來會(huì)是怎樣的?你認(rèn)為AIPC在電競領(lǐng)域有哪些創(chuàng)新應(yīng)用?AIPC如何提升電競選手的訓(xùn)練和比賽體驗(yàn)?作為高校電競選手,你如何看待AIPC在電競行業(yè)的影響?(提前2-4周)線上板塊傳

節(jié)

規(guī)

劃青春進(jìn)化等你來戰(zhàn)|預(yù)熱期活動(dòng)倒計(jì)時(shí)視覺傳播5——《青春進(jìn)化共創(chuàng)榮耀》倒計(jì)時(shí)海報(bào)?

引領(lǐng)電競新時(shí)代,倒計(jì)時(shí)開啟,智能競技,你準(zhǔn)備好了嗎?【傳播渠道】各高校學(xué)生組織微信公眾號、微信朋友圈、QQ空間、品牌小紅書等【創(chuàng)意內(nèi)容】以此次活動(dòng)不同的活動(dòng)亮點(diǎn)為內(nèi)容通多數(shù)字倒計(jì)時(shí)結(jié)合突出活動(dòng)特色部分用一張張倒計(jì)時(shí)海報(bào)引發(fā)學(xué)生關(guān)注(提前2-4周)線上板塊傳

節(jié)

規(guī)

劃青春進(jìn)化等你來戰(zhàn)|預(yù)熱期活動(dòng)人物視覺傳播6——《青春進(jìn)化共創(chuàng)榮耀》人物海報(bào)?

跨越智能邊界,與雷神/機(jī)械師共赴電競未來?【傳播渠道】各高校學(xué)生組織微信公眾號、微信朋友圈、QQ空間、品牌小紅書等【創(chuàng)意內(nèi)容】智慧之光,競技之魂——引領(lǐng)電競新時(shí)代!打破常規(guī),定義未來——開啟你的電競之旅!釋放激情,超越極限——一同征戰(zhàn)電競巔峰?。ㄌ崆?-4周)線上板塊傳

節(jié)

規(guī)

劃青春進(jìn)化等你來戰(zhàn)|預(yù)熱期共創(chuàng)電競的記憶7——共創(chuàng)電競的記憶?跨越智能邊界,與雷神/機(jī)械師共赴電競未來?【傳播渠道】各高校學(xué)生組織微信公眾號、微信朋友圈、QQ空間、品牌小紅書等【創(chuàng)意內(nèi)容】雷神從911系列到如今的系列產(chǎn)品同時(shí)我們的玩家淘汰下來的初代雷神玩家可以將它們變成“藝術(shù)畫”粉絲線上報(bào)名將初代的雷神玩家,寄送回總部重新賦能送給最初的支持者(提前2-4周)線上板塊傳

節(jié)

規(guī)

劃活動(dòng)當(dāng)日開始之前3-4h對搭建和施工完善的整體氛圍,拍攝剪出15秒短片,進(jìn)行引爆前的最后一次預(yù)告投放渠道:小紅書/校園KOL、KOC/校園社群/表白墻/貼吧/知乎等《

,

點(diǎn)

處線上板塊傳

節(jié)

規(guī)

劃全程亮點(diǎn)視頻調(diào)

,

宴活動(dòng)結(jié)束后,剪輯精彩視頻瞬間作為后宣素材,在官方賬號、各平臺自媒體賬號、行業(yè)內(nèi)部平臺賬號分別發(fā)送,為持續(xù)發(fā)酵。投放渠道:小紅書/校園KOL、KOC/校園社群/表白墻/貼吧/知乎等線上板塊傳

節(jié)

規(guī)

劃云圖直播活動(dòng)引入云圖實(shí)時(shí)分享、傳播THEEVENTINTRODUCESCLOUDMAPFORREAL-TIMESHARINGANDDISSEMINATION投放渠道:小紅書/校園KOL、KOC/校園社群/表白墻/貼吧/知乎等線上板塊傳

節(jié)

規(guī)

劃現(xiàn)場多維度亮點(diǎn)視頻交互區(qū)、環(huán)節(jié)以及其他亮點(diǎn)的捕捉和剪輯投放渠道:小紅書/校園KOL、KOC/校園社群/表白墻/貼吧/知乎等線上板塊故

景在不遠(yuǎn)的未來,AI與電競已經(jīng)深度融合機(jī)械師與雷神兩大電競科技巨頭,為了探索AI電競與青春的無限可能攜手走進(jìn)校園,打造了一個(gè)前所未有的“進(jìn)化不止實(shí)驗(yàn)室”機(jī)械師與雷神以“青春進(jìn)化,共創(chuàng)輝煌”為主題將校園活動(dòng)提升到了一個(gè)全新的層次他們不僅在活動(dòng)現(xiàn)場展示了最新的科技成果還結(jié)合學(xué)生的創(chuàng)意和熱情共同打造了這個(gè)充滿想象與探索的進(jìn)化不止實(shí)驗(yàn)室現(xiàn)

互進(jìn)化不止實(shí)驗(yàn)室門頭形式示意線下板塊現(xiàn)

互進(jìn)化不止實(shí)驗(yàn)室體驗(yàn)區(qū)形式示意線下板塊現(xiàn)

互進(jìn)化不止實(shí)驗(yàn)室品牌形式示意線下板塊現(xiàn)

互進(jìn)化不止實(shí)驗(yàn)室產(chǎn)品展示形式示意線下板塊現(xiàn)

互進(jìn)化不止實(shí)驗(yàn)室產(chǎn)品展示形式示意線下板塊現(xiàn)

互進(jìn)化不止實(shí)驗(yàn)室產(chǎn)品氛圍形式示意線下板塊現(xiàn)

互進(jìn)化不止實(shí)驗(yàn)室舞臺區(qū)形式示意線下板塊現(xiàn)

互潮玩先行日活動(dòng)前一天AGENTJ'SADVANCEDAYKOL+10名高校雷神/機(jī)械師用戶在活動(dòng)前一天先行體驗(yàn)同時(shí)分享現(xiàn)場的布置和氛圍進(jìn)行宣傳和推廣增加在社交媒體上的曝光率線下板塊現(xiàn)

互進(jìn)化特工隊(duì)-尋找失聯(lián)玩家ITISSUGGESTEDTHATTHEIMAGEOFTHESPECIALAGENTSINTHECAPITALSHOULDBEUSEDTOTOURTHEBUSINESSCIRCLE,INTERACTWITHTHENATURALPASSENGERFLOW,DIVERTWATERTOTHESCENE,DISTRIBUTEGIFTS,ANDGUIDETHEPARTICIPATIONINTHEDOUBLE11TIDEELECTRICITYMARKET.尋找失聯(lián)玩家主題巡游:以進(jìn)化特工隊(duì)員的形象進(jìn)行多高校巡游,與自然客流互動(dòng),向現(xiàn)場引流,派發(fā)禮品,引導(dǎo)參與活動(dòng)。巡游禮品:定制鐳射手拿袋/大字報(bào)風(fēng)格的活動(dòng)物料進(jìn)行街頭派送,將活動(dòng)時(shí)間、內(nèi)容等更全面、生動(dòng)的向目標(biāo)客群種草。同時(shí)隨機(jī)放入“進(jìn)化特工墨鏡””透明掌上游戲機(jī)”包裝為“進(jìn)化特工團(tuán)的專屬道具包”。巡游時(shí)間規(guī)劃08:30-09:30/12:00-13:0015:00-16:00/18:00-19:00線下板塊現(xiàn)

互進(jìn)化玩家登記-進(jìn)化玩家大聚集PLAYERSHAVEANINTERACTIVEEXPERIENCETOPUNCHIN,ANDTHEBACKGROUNDISSETTOTHELATESTPRODUCT/BRANDNEWESPORTSSPACESCENEGUESTSCANSCANTHEQRCODETOOBTAINELECTRONICVIDEOSANDPHOTOS.NOTONLYCANTHEYLOOKBACKONTHEIREXPERIENCESBUTTHEYCANALSOEASILYSHARETHEMWITHFRIENDS.玩家進(jìn)行互動(dòng)體驗(yàn)打卡,背景設(shè)置為最新的產(chǎn)品/全新的電競空間場景嘉賓掃描二維碼,獲取的電子版視頻和照片不僅可以回顧自己的體驗(yàn),也可以方便他們與朋友分享活動(dòng)期間線下板塊現(xiàn)

互進(jìn)化不止實(shí)驗(yàn)室打卡手冊&潮電榜好物推薦集合展位活動(dòng)、趣味活動(dòng),形成打卡手冊,觀眾根據(jù)攻略手冊內(nèi)容打卡體驗(yàn),完成任務(wù)可獲得定制禮包。目的:通過持續(xù)打卡做任務(wù)的形式保持客流;增加趣味性。領(lǐng)取方式:現(xiàn)場領(lǐng)取+線下投放前宣期間通過線上H5填寫信息獲得通行證的觀眾,可現(xiàn)場換取攻略手冊?;顒?dòng)期間線下板塊現(xiàn)

互打卡攻略(舉例)1.關(guān)注官方微信公眾號2.現(xiàn)場拍照打卡3.任意單次消費(fèi)小票滿20元4.累計(jì)消費(fèi)兩次5.網(wǎng)紅直播間打卡地進(jìn)行拍照打卡6.上傳現(xiàn)場活動(dòng)照片至朋友圈7.上傳現(xiàn)場活動(dòng)照片或者寫出我的電競生活理念至微博話題線下板塊現(xiàn)

互進(jìn)化不止實(shí)驗(yàn)室-打卡手冊禮品定制參與活動(dòng),進(jìn)行打卡蓋章,集章數(shù)量滿5個(gè)可前往固定點(diǎn)位兌換扭蛋幣獲得驚喜禮品禮品:定制帆布包(可進(jìn)行現(xiàn)場DIY涂鴉)及定制胸章、主題貼紙、字在書簽等。線下板塊現(xiàn)

互進(jìn)化不止實(shí)驗(yàn)室打卡手冊禮品推薦復(fù)古掌機(jī)活動(dòng)卡片定制胸章熒光棒線下板塊國潮風(fēng)T恤主題貼紙現(xiàn)

互進(jìn)化COSER-攜手動(dòng)漫社SUPERGODCOSER-TOGETHERWITHTHEUNIVERSITYANIMATIONCLUB進(jìn)化COSER-動(dòng)漫社INTERNETCELEBRITYSCOUTSHOPING穿越次元,感受狂歡!攜手高校動(dòng)漫社將穿越時(shí)空,跨足不同次元音樂、舞蹈、電競,多重元素融合勾勒出獨(dú)屬于特工們的次元舞臺讓你感受不一樣的狂歡!與雷神一起放飛心情,釋放能量跟隨音樂的節(jié)奏,舞動(dòng)身姿感受狂歡的激情,讓整個(gè)舞池沸騰起來活動(dòng)期間線下板塊現(xiàn)

互進(jìn)化夜場-攜手高校樂隊(duì)嗨翻午夜SUPERNIGHTSHOW-ROCKTHEMIDDLEOFTHENIGHTWITHTHEHIGHSCHOOLBAND進(jìn)化夜場-高校樂隊(duì)INTERNETCELEBRITYSCOUTSHOPINGKOL直播互動(dòng)安排多個(gè)大學(xué)生樂隊(duì)涵蓋不同音樂風(fēng)格如搖滾、流行、電子等以滿足不同觀眾的口味每個(gè)獨(dú)立樂隊(duì)進(jìn)行20-30分鐘的現(xiàn)場演出演繹自己的代表作品為現(xiàn)場觀眾帶來震撼的音樂享受活動(dòng)期間線下板塊現(xiàn)

互進(jìn)化直播間-KOL玩家齊帶貨SUPERGODLIVEROOM-KOLPLAYERSTOBRINGGOODS直播間

-直播間INGINTERNETCELEBRITYSCOUTSHOPINGKOL直播互動(dòng)現(xiàn)場直播計(jì)劃請KOL進(jìn)行直播,配合品牌產(chǎn)品介紹,答疑網(wǎng)友問題,站位高端、智慧場景生態(tài)品牌形象;帶動(dòng)銷售;展區(qū)產(chǎn)品體驗(yàn),通過場景體驗(yàn)“場景化”“科技化”玩家進(jìn)入直播間體驗(yàn)直播可以獲得隱藏優(yōu)惠券活動(dòng)期間線下板塊現(xiàn)

互服務(wù)體驗(yàn)優(yōu)化方案雷神-xxxxx雷神-xxxxx雷神-xxxxxINTERNETCELEBRITYSCOUTSHOPING一對一服務(wù),增強(qiáng)消費(fèi)者體驗(yàn)方案再多的銷售人員雷神-xxxxx雷神-xxxxx雷神-xxxxx都沒有可能一對一進(jìn)行客戶服務(wù)智能識圖導(dǎo)覽功能幫你解決一對一講解,一對一服務(wù)雷神-xxxxx智能識圖導(dǎo)覽功能,通過攝像頭拍攝現(xiàn)場展出的產(chǎn)品,京東APP就能快速識別INTELLIGENTPICTURERECOGNITIONAPPLETONCEANDFORALL,ITAPPLIESTOALLEXPERIENCEEXHIBITIONSJUSTUPDATETHEPRODUCTINFORMATIONINREALTIME并提供產(chǎn)品信息、價(jià)格等相關(guān)信息幫助來賓更明確產(chǎn)品信息。智能識圖小程序一勞永逸,所有體驗(yàn)展都適用只要實(shí)時(shí)更新產(chǎn)品信息即可活動(dòng)期間線上板塊PA

RT

03人人校園IP營銷通案SITELAYOUTANDINTERACTION2024人人校園互動(dòng)傳媒01行業(yè)痛0302競營銷解決方案高校電競營銷CONTENTSPA

RT

01行業(yè)痛點(diǎn)洞察2024人人校園互動(dòng)傳媒大

學(xué)

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穩(wěn)

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&

地海量流量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容

年輕玩法獨(dú)立世界觀匯集年輕人群酷炫場景、彩蛋式營銷吸引用戶主動(dòng)參與海量UGC內(nèi)容通過IP連接品牌和用戶用年輕人的語言講述品牌故事校園營銷已經(jīng)成為各大品牌必爭之地但各大品牌在校園營銷賽道上仍存在亟需解決的痛點(diǎn)傳統(tǒng)品牌老齡化嚴(yán)重快

節(jié)

時(shí)

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對話

關(guān)

,

統(tǒng)品

進(jìn)

戰(zhàn)校園營銷已經(jīng)成為各大品牌必爭之地但各大品牌在校園營銷賽道上仍存在亟需解決的痛點(diǎn)用戶獲取成本壓力加劇市

當(dāng)

達(dá)

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,

動(dòng)

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播校園營銷已經(jīng)成為各大品牌必爭之地但各大品牌在校園營銷賽道上仍存在亟需解決的痛點(diǎn)品牌進(jìn)校難高校作為教育機(jī)構(gòu),不能簡單地使用商業(yè)語言來交往。PConline擁有全國近千所高校的資源,不僅深度鏈接學(xué)生,還與學(xué)校保持良好的關(guān)系。具備進(jìn)入學(xué)校、爭取場地并獲得校方支持等核心競爭力。TA觸達(dá)率低缺乏精準(zhǔn)的目標(biāo)用戶、缺乏與學(xué)生的互動(dòng),多種因素導(dǎo)致觸達(dá)率低優(yōu)質(zhì)內(nèi)容少內(nèi)容同質(zhì)化,不能用年輕人的語言講述品牌故事曝光轉(zhuǎn)化微缺乏流量閉環(huán),難以為品牌帶來直觀轉(zhuǎn)化,無法實(shí)現(xiàn)品效合一品

進(jìn)

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驗(yàn)

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素直

戶核

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續(xù)從被動(dòng)接受到主動(dòng)傳播,如何與用戶打成一片?電競實(shí)力說話,如何調(diào)動(dòng)對競賽興趣不高的用戶關(guān)注?除了拉新,進(jìn)校園對品牌還有什么價(jià)值可能?精準(zhǔn)錨定校園用戶關(guān)注興趣全線配套創(chuàng)意,激發(fā)參與意愿品牌價(jià)值深化傳播,行業(yè)認(rèn)可高

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02高校電競營銷優(yōu)勢及價(jià)值營

/

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運(yùn)

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會(huì)華

會(huì)

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+

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可強(qiáng)大資源背書NGA專業(yè)游戲論壇,TOP級玩家聚集地專業(yè)度高&綜合性強(qiáng),注冊玩家超6400W+NGA總站數(shù)據(jù)NGAAPP論壇首頁數(shù)據(jù)日均PV:4100W+日均UV:360W+總體日活:150W+單日啟動(dòng)次數(shù):1500W+日均PV:260W+日均UV:120W+強(qiáng)

書多

,

領(lǐng)

聯(lián)

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次營

示“人人校園”電子競技高校聯(lián)賽線

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2

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+區(qū)

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學(xué)

生營

示七彩虹CESL將星校園電競?cè)珖?lián)賽掃碼觀看照片直播成都站武漢站濟(jì)南站營

示雷神全國校園電競賽掃碼觀看照片直播重慶站長沙站濟(jì)南站營

示零跑汽車校園行掃碼觀看照片直播重慶站長沙站濟(jì)南站營

示京東校園開學(xué)季活動(dòng)營

示百度文心一言校園行全

網(wǎng)

絡(luò)

蓋增

態(tài)

局黑龍江吉林1覆蓋全國省市

31個(gè)遼寧新疆2341200+所覆蓋全國高校北京內(nèi)蒙古天津山東河北山西寧夏青海甘肅陜西河南江蘇90+所覆蓋雙一流院校上海西藏安徽湖北四川浙江重慶江西湖南貴州福建1700+萬觸達(dá)學(xué)生數(shù)量云南臺灣廣西廣東海南全

網(wǎng)

絡(luò)

蓋增

態(tài)

局全國高校微信公眾號全國高校微信/QQ社群官方/社團(tuán)/營銷等各類賬號共600+個(gè)平均粉絲量3.3w+,總粉絲量2200w+核心覆蓋:北京、廣東、湖北等31個(gè)省市官方/社團(tuán)/營銷等各類社群共4000+個(gè)平均群內(nèi)人數(shù)500+,群內(nèi)總?cè)藬?shù)210w+核心覆蓋:北京、廣東、四川等28個(gè)省市全國高校媒體(微博)全國高校KOC官方/社團(tuán)/營銷等各類賬號共3100+個(gè)平均粉絲量42w+,總粉絲量13億+核心覆蓋:北京、廣東、四川等30個(gè)省市官方/社團(tuán)/營銷等各類KOC共13000+個(gè)平均好友數(shù)1000+,總好友數(shù)1400w+核心覆蓋:北京、廣東、四川等28個(gè)省市全國高校表白墻全國高校線下媒介QQ/B站/微博/微信等平臺賬號共700+個(gè)平均粉絲量1.2w+,總粉絲量950w+核心覆蓋:四川、山東、湖北等30個(gè)省市投放覆蓋全國各類高校共350+所平均點(diǎn)位30+,總點(diǎn)位數(shù)10w+核心覆蓋:北京、廣東、四川等24個(gè)省市PA

RT

03一站式電競營銷解決方案電

規(guī)

/

態(tài)

/

考2024人人校園互動(dòng)傳媒電

規(guī)

劃賽

2

0

2

4

賽比

時(shí)

1

6

月比

點(diǎn)

1

0

0

校比

項(xiàng)

:M

O

B

A

聯(lián)

、

D

O

T

A

2

耀

)R

T

S

、

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、

C

S

G

O

)用

,

0

0

學(xué)

據(jù)

。賽

:指

導(dǎo)

產(chǎn)

業(yè)

聯(lián)

會(huì)主

D

O

N

E

W

S

、

網(wǎng)支

運(yùn)

動(dòng)

協(xié)

會(huì)

、

會(huì)

協(xié)

會(huì)

、山

運(yùn)

動(dòng)

協(xié)

會(huì)

、

運(yùn)

動(dòng)

協(xié)

會(huì)

、

運(yùn)

動(dòng)

協(xié)

會(huì)華

會(huì)

業(yè)

)電競賽事規(guī)劃PART01PART02年度百場賽事活動(dòng)全域豐富賽事合作資源雙周期布局持續(xù)引燃0

1

-

源英

聯(lián)

、

D

O

T

A

2

、

耀MOBA類RT

S

類星

霸FPS類守

、

C

S

G

O

生英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游,全球玩家數(shù)最大的電競游戲之一以“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”、“英雄聯(lián)盟全球總決賽”、“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級賽事形成了自己獨(dú)有的電子競技文化英雄對戰(zhàn)MOBA競技手游,2023年杭州亞運(yùn)會(huì)賽事項(xiàng)目APP下載量超6.1億,最高日活躍用戶超1億,平均日活躍用戶超過5000W,國民級電競手游絕地求生(PUBG)FPS射擊類電競游戲代表作,Steam累計(jì)銷售額超30億美元11月時(shí)累計(jì)登入帳號數(shù)超過1億7098萬,玩家總游戲時(shí)間突破212億3261萬小時(shí)0

2

-

動(dòng)

,

年1

-

2

月3

-

4

月5

-

6

月7

-

8

月9

-

1

0

月1

1

-

1

2

月新春邀請賽

預(yù)計(jì)單周期內(nèi)舉辦100場賽事開學(xué)季邀請賽第一屆第二屆校園預(yù)選賽校園內(nèi)預(yù)選賽(教室/網(wǎng)吧)校園內(nèi)預(yù)選賽(教室/網(wǎng)吧)品牌主題贊助校園賽事人人校園高校電競總決賽人人校園高校電競總決賽品牌主題贊助校園賽事校際大區(qū)賽校際大區(qū)賽大區(qū)賽(1場/月,預(yù)計(jì)每周期5場)(1場/月,預(yù)計(jì)周期5場)品牌主題高校創(chuàng)意賽品牌主題高校創(chuàng)意賽賽

機(jī)

制校

預(yù)

/

賽A組B組A組B組A組B組A組B組A組B組A組B組A組B組A組B組A組B組A組B組A組A組A組B組A組B組B組B組靈

執(zhí)

賽(

節(jié)

、

、

)賽

機(jī)

制大

區(qū)

/

/

創(chuàng)

賽小組賽-B(雙敗制,BO3)小組賽-A(雙敗制,BO3)A1四強(qiáng)爭霸-淘汰制(半決賽BO3,冠亞軍季軍BO5)B1A1B1勝者組A2A3A4B2A1B1B3A4B3B4A4B3敗者組A2B2A2A2A3B2B2B3半決賽:A1VSB2;A2VSB1賽

5

0

0

0

W

+周

排3

月4

月5

月6

月賽事安排高

報(bào)

預(yù)

熱高

賽分

賽賽

賽電

報(bào)

/

H

5

/視

曝光

4

0

0

+

媒體

發(fā)

,

2

0

0

+

社媒

/

抖音

/

/

)電

報(bào)

/

H

5

/視

曝光

3

0

0

+

媒體

發(fā)

,

1

0

0

+

社媒

/

抖音

/

/

)電

報(bào)

/

H

5

/視

曝光

,

3

0

0

+

媒體

發(fā)

1

0

0

+

社媒

/

抖音

/

/

)電

報(bào)

/

H

5

/視

曝光

,

1

0

0

+

媒體

發(fā)

/

抖音

/

)傳播規(guī)劃線

3

2

強(qiáng)產(chǎn)

生線

4

大型

動(dòng)7

0

聯(lián)

賽活

動(dòng)

2

0

活動(dòng)

+

5

0

)活動(dòng)安排1

決賽

動(dòng)1

0

動(dòng)聲量預(yù)估2

0

0

W

+

次2

0

0

0

W

+

次1

0

0

0

W

+

次2

0

0

0

W

+

次賽

排1

2

0

聯(lián)

動(dòng)3

0

動(dòng)現(xiàn)場點(diǎn)位搭建并擺放相應(yīng)的賽事與品牌方宣傳物料(展架、橫幅、海報(bào))等,產(chǎn)品精美禮品等,現(xiàn)場表演氛圍主推,如rap街舞彈奏等。9

0

賽主要選擇在學(xué)校禮堂多功能區(qū)大教室等區(qū)域進(jìn)行線下對決,并在現(xiàn)場擺放賽事和品牌方相關(guān)宣傳物料(展架、橫幅、海報(bào))等,及品牌方產(chǎn)品露出賽

排校

-

學(xué)

/

網(wǎng)

吧u

快節(jié)奏:成本投入小,舉辦節(jié)奏快,符合海選高頻次、快節(jié)奏傳播需求;u

現(xiàn)場宣傳活動(dòng):現(xiàn)場設(shè)置品牌專屬推廣點(diǎn)位及易拉寶、橫幅、單頁等相應(yīng)物料曝光,引導(dǎo)學(xué)生用戶對品牌構(gòu)成初步認(rèn)知;u

校內(nèi)渠道傳播:在參賽學(xué)校系列媒體渠道全線發(fā)起傳播,最大程度擴(kuò)散賽事信息,吸引意向?qū)W生參與。賽

排省

-

學(xué)

/

館u

強(qiáng)曝光:選取省級重點(diǎn)高校禮堂/主題場館布置競賽場域,以沉浸式強(qiáng)氛圍感帶動(dòng)參與用戶關(guān)注熱情,從而達(dá)成品牌強(qiáng)曝光效果;u

現(xiàn)場宣傳活動(dòng):現(xiàn)場設(shè)置品牌專屬推廣點(diǎn)位及易拉寶、橫幅、單頁及賽事定制周邊等相應(yīng)物料曝光,引導(dǎo)學(xué)生用戶加深品牌印象;u

線上+線下全渠道傳播:除參賽學(xué)校媒體渠道外,額外配備人人校園系列傳播資源,將賽事曝光聲量推向高潮!賽

排大

區(qū)

-

圈u

自然流量多:晉級賽將在全國主流商圈,選取周末時(shí)間舉行,自然流量多;u

現(xiàn)場宣傳活動(dòng):在現(xiàn)場設(shè)置專屬的推廣點(diǎn)位邀約粉絲到現(xiàn)場進(jìn)行觀賽舉辦趣味闖關(guān)抽獎(jiǎng)等小活動(dòng)推廣贊助當(dāng)品牌和產(chǎn)品觀賽過程中植入廣告進(jìn)行宣傳推廣到現(xiàn)場粉絲還可參與營銷折扣活動(dòng);u

現(xiàn)場直播推廣:在主流電競直播平臺進(jìn)行游戲直播推廣,宣傳合作方品牌和產(chǎn)品。賽

排大

區(qū)

賽在大型商圈舉辦線下競賽活動(dòng)現(xiàn)場搭建主題舞臺展區(qū)并擺放相應(yīng)的賽事與品牌方宣傳物料產(chǎn)品,精美禮品廣告播放,并由cos演出巡游等活動(dòng),且同步進(jìn)行線下直播,還將在現(xiàn)場配備專業(yè)解說,直轉(zhuǎn)播人員,攝影攝像師,裁判等。賽

排總

館u

主題場地:選擇全國重點(diǎn)高?;蚋咝V苓咉w育場等重要場館,布置品牌主題電競場域,沉浸式氛圍體驗(yàn);u

現(xiàn)場營銷活動(dòng):現(xiàn)場專屬的營銷點(diǎn)位推廣品牌和產(chǎn)品,邀約用戶現(xiàn)場觀賽,賽事過程中植入品牌,現(xiàn)場注冊成為粉絲參與營銷折扣;u

線上直播推廣:在主流直播平臺全程直播推廣宣傳品牌和產(chǎn)品;u

線上助威評選:全程直播宣傳選手點(diǎn)贊助威活動(dòng)引流增粉,在平臺預(yù)設(shè)相關(guān)的營銷活動(dòng)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化。賽

排總

館在音樂廳或者室內(nèi)體育場舉行舉行線下總決賽賽,現(xiàn)場進(jìn)行舞臺搭建、物美設(shè)計(jì)、燈光秀并擺放相應(yīng)的賽事宣傳物料,且會(huì)給品牌方單獨(dú)安排點(diǎn)位進(jìn)行品牌宣傳、產(chǎn)品露出、銷售、拉新等,且會(huì)在現(xiàn)場進(jìn)行廣告輪播,口播等,且配備專業(yè)主持人、解說、直轉(zhuǎn)播人員、攝影攝像師、裁判等相關(guān)工作人員,全程線上直播?,F(xiàn)場除了比賽還將有巡游活動(dòng)、對局間隙的互動(dòng)游戲、禮品發(fā)放、唱歌、團(tuán)體舞、cos走秀等多種形式的演繹,使總決賽現(xiàn)場內(nèi)容豐富多彩。部

,

2

4

6

與覆

數(shù)

3

0

0

W

+

次高

區(qū)

源序號1賽區(qū)城市學(xué)校四川大學(xué)序號161718192021222324252627282930賽區(qū)城市學(xué)校序號313233343536373839404142434445賽區(qū)城市學(xué)校西安點(diǎn)擊科技大學(xué)西北工業(yè)大學(xué)長安大學(xué)浙江傳媒學(xué)院杭州師范大學(xué)華東師范大學(xué)上海交通大學(xué)華東交通大學(xué)河海大學(xué)杭州2四川農(nóng)業(yè)大學(xué)電子科技大學(xué)四川傳媒學(xué)院四川音樂學(xué)院貴州大學(xué)西安西北賽區(qū)東南賽區(qū)3成都上海(17所)(32所)西南賽區(qū)4咸陽蘭州咸陽師范學(xué)院蘭州理工大學(xué)北京大學(xué)5南昌江蘇蘇州徐州濟(jì)南蕪湖深圳香港廣州廣西海南(33所)6貴陽重慶昆明7四川外國語大學(xué)西南滇池大學(xué)武漢大學(xué)清華大學(xué)蘇州大學(xué)華東賽區(qū)8北京郵電大學(xué)北京航空航天大學(xué)中國音樂學(xué)院中國傳媒大學(xué)南開大學(xué)中國礦業(yè)大學(xué)山東大學(xué)北京(32所)華北賽區(qū)9武漢101112131415華中科技大學(xué)湘潭大學(xué)安徽工程大學(xué)南方科技大學(xué)香港中文大學(xué)華南師范大學(xué)廣西大學(xué)(36所)湘潭衡陽華中賽區(qū)南華大學(xué)天津太原大連沈陽華南賽區(qū)(51所)中南大學(xué)山西大學(xué)長沙鄭州(30所)湖南第一師范學(xué)院河南大學(xué)東北賽區(qū)大連財(cái)經(jīng)學(xué)院沈陽工業(yè)大學(xué)海南大學(xué)(15所)高

區(qū)

源覆

、

校與

2

4

6

達(dá)

作城市學(xué)校數(shù)西

區(qū)

3

3

)城市學(xué)校數(shù)量賽區(qū)省份城市

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