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題目1卡通角色造型(180分鐘)【任務(wù)概述】根據(jù)卡通角色“小明”的正面圖,完成三維建模、UV整理、貼圖繪制與材質(zhì)表現(xiàn)。圖1-1主角——小明【制作要求】模型、貼圖與材質(zhì)的效果盡可能接近參考圖。請根據(jù)參考圖繪制貼圖、設(shè)置材質(zhì)。每個(gè)角色至少需繪制固有色貼圖和凸凹貼圖各一張,每張貼圖精度不低于1024×1024,保存為bmp或tif文件自行挑選合適的視角,以最高品質(zhì)渲染三張分辨率為1600×1200或1200×1600的效果圖,保存為bmp格式?!拘杼峤坏奈募宽?xiàng)目文件文件命名方式保存路徑建模三維工程文件工程文件命名為xiaoming.max(xiaoming.mb)與xiaoming.mudD:\機(jī)位號(hào)\PartI\Char\貼圖圖像文件固有色貼圖與凸凹貼圖分別命名為xiaoming_color.bmp、xiaoming_Bump.bmp(或xiaoming_color.tif、xiaoming_Bump.tif)。如有貼圖數(shù)量不止一張,請?jiān)谖募竺嫣砑有蛱?hào),xiaoming_color01.bmp、xiaoming_color02.bmp;如有其它類貼圖,請遵照以上模式自行命名。渲染角色造型多角度效果圖3張效果圖分別命名為xiaoming_render1.bmp、xiaoming_render2.bmp、xiaoming_render3.bmp。D:\機(jī)位號(hào)\PartI\Render\過程文件每隔15分鐘保存一個(gè)過程文件過程文件依序號(hào)命名為xiaoming01.max、xiaoming02.max、xiaoming03.max,以此類推。Maya或者M(jìn)udbox的過程文件亦遵照此模式命名。D:\機(jī)位號(hào)\PartI\Renderess\題目2道具造型【任務(wù)概述】根據(jù)卡通汽車的線稿,完成三維模型與材質(zhì)表現(xiàn);可根據(jù)實(shí)際效果自行決定是否進(jìn)行UV整理與貼圖繪制。圖1-2道具——跑車【制作要求】1.模型、貼圖與材質(zhì)的效果應(yīng)盡可能接近參考圖。2.自行挑選適合的視角,以最高品質(zhì)渲染三張分辨率為1600×1200或1200×1600效果圖,保存為.bmp格式?!拘杼峤坏奈募宽?xiàng)目文件文件命名方式保存路徑建模三維軟件工程文件工程文件命名為prop.max(或prop.mb)與prop.mud。D:\機(jī)位號(hào)\PartI\Char\貼圖圖像文件如為道具制作了貼圖,請參照角色貼圖文件命名方式,以“prop”作為開頭進(jìn)行命名。渲染角色造型多角度效果圖3張效果圖分別命名為prop_render1.bmp、prop_render2.bmp、prop_render3.bmp。D:\機(jī)位號(hào)\PartI\Render\過程文件每隔15分鐘保存一個(gè)過程文件的版本過程文件依序號(hào)命名為prop01.max、prop02.max、prop03.max,以此類推。Maya或者M(jìn)udbox的過程文件亦遵照此模式命名。D:\機(jī)位號(hào)\PartI\Renderess\【動(dòng)畫創(chuàng)作要求】(300分鐘)【任務(wù)概述】動(dòng)畫故事主角與主要道具為“動(dòng)畫基礎(chǔ)部分”中已完成的模型,參賽選手對主角進(jìn)行綁定。動(dòng)畫故事配角的模型與貼圖已提供,參賽選手需對配角進(jìn)行綁定。場景模型與貼圖已提供,參賽選手可自行選擇場景中任一(或若干)區(qū)域作為故事發(fā)生的地點(diǎn),并自行布置燈光及空氣透視效果;參賽選手可根據(jù)需要對場景模型的結(jié)構(gòu)或材質(zhì)進(jìn)行調(diào)整。如情節(jié)需要,可對場景、角色與道具進(jìn)行修改,也可創(chuàng)建其它模型;請自行調(diào)整角色、主角、配角、道具之間的大小比例;請自行設(shè)計(jì)分鏡;角色動(dòng)畫需符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律。設(shè)計(jì)動(dòng)畫劇情應(yīng)當(dāng)充分發(fā)揮想象力,力求故事新穎有趣,結(jié)局在意料之外卻在情理之中;動(dòng)畫故事的重點(diǎn)應(yīng)放在卷面給出的開場劇情之后,必須強(qiáng)調(diào)主角與配角之間的互動(dòng)。參賽選手必須完成“動(dòng)畫創(chuàng)作要求”中所指定的動(dòng)畫和效果,并可以根據(jù)畫面效果與故事鋪陳的需要自行決定添加其它各類動(dòng)畫和效果。請為動(dòng)畫片命名,并據(jù)此添加片頭;可自行決定是否制作片尾,但片頭、片尾中嚴(yán)禁出現(xiàn)姓名、學(xué)?;蛘咂渌鼈€(gè)人信息的文字。動(dòng)畫長度不短于30秒(不包括片頭片尾),分辨率為1280×720,幀速率為25fps;最后輸出的文件應(yīng)為.mov格式,以最高品質(zhì)的H.264編碼方式壓縮?!緞?dòng)畫創(chuàng)作要求】動(dòng)畫創(chuàng)作要求1:以下文字為故事的開頭部分,請?jiān)诖嘶A(chǔ)上繼續(xù)發(fā)展,形成完整的故事:小明(男——主角)是一名鎮(zhèn)里的富二代,這一天,他高興的開著跑車(道具)在去同學(xué)會(huì)的路上,可是,在經(jīng)過一處沒有井蓋的路上時(shí),汽車卡住了,正在他焦急的不知如何是好時(shí),遠(yuǎn)處跑來一頭灰毛驢......請為小明設(shè)計(jì)一條圍巾,并在動(dòng)畫中使用毛發(fā)模擬產(chǎn)生毛發(fā)動(dòng)畫。2.動(dòng)畫創(chuàng)作要求2:請為場景中的風(fēng)向標(biāo)添加旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。要求將二個(gè)風(fēng)向標(biāo)的旋轉(zhuǎn)角度通過約束、表達(dá)式、腳本或其它手段相關(guān)聯(lián),且確保旋轉(zhuǎn)慢的風(fēng)向標(biāo)速度是快的風(fēng)向標(biāo)速度的減半。(注:風(fēng)向標(biāo)需要出現(xiàn)在最終渲染的動(dòng)畫中,在放置的風(fēng)向標(biāo)模型過程中,如有必要可對場景進(jìn)行修改。)場景一角有一處燃燒的火及煙,請利用粒子系統(tǒng)創(chuàng)建動(dòng)態(tài)火焰燃燒效果。(注:根據(jù)分鏡和取景的設(shè)計(jì),燃燒的火焰可以不出現(xiàn)在最終渲染的動(dòng)畫中。)有一組箱子模型,請將之移動(dòng)到場景中合理的位置上,請?jiān)趧?dòng)畫中安排這組箱子被小毛驢撞開的情節(jié),并利用物理模擬產(chǎn)生紙箱子飛出滾落的動(dòng)畫。(注:箱子被撞開的動(dòng)畫需要出現(xiàn)在最終渲染的動(dòng)畫中。最終渲染的動(dòng)畫中至少需有一個(gè)鏡頭有明顯的景深效果,可在三維渲染階段實(shí)現(xiàn),也可在后期合成階段實(shí)現(xiàn)。【需提交的文件】項(xiàng)目文件文件命名方式保存路徑動(dòng)畫三維軟件工程文件工程文件命名為Ani.max(或Ani.mb)與D:\機(jī)位號(hào)\PartII\Animation\其它文件動(dòng)畫中用到的貼圖文件、腳本文件等所有各種類型的輔助文件。渲染與合成渲染的原始圖片渲染的原始圖片命名為:render####.bmp或render####.tif(####代表序號(hào)),如果渲染了多組圖片,可根據(jù)鏡頭依次做標(biāo)號(hào)命名,如render-sc1-####.tif、render-sc1-####.tif。D:\機(jī)位號(hào)\PartII\Output\合成的工程文件合成的工程文件命名為comp.txcomposition,如果根據(jù)鏡頭有多個(gè)工程文件,請依次做編號(hào)命名,如comp-sc1txcomposition、comp-sc2txcomposition.合成后的影像文件最終合成輸出的視頻文件命名為output.mov過程文件每隔15分鐘保存一個(gè)過
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