《工業(yè)機(jī)器人工作站的集成與調(diào)試》課件-1機(jī)器人運(yùn)行速度控制的功能_第1頁
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機(jī)器人運(yùn)行速度控制的功能控制機(jī)器人的運(yùn)行速度控制機(jī)器人的運(yùn)行速度項(xiàng)目7現(xiàn)狀把握控件Timer——周期性事件的好幫手通過點(diǎn)擊去觸發(fā)事件來實(shí)現(xiàn)軟件的功能。如果要實(shí)時(shí)從控制器獲取機(jī)器人速率,每獲取一次,就點(diǎn)擊一下去觸發(fā)事件并不是一個(gè)最好的做法。采用控件Timer來實(shí)現(xiàn)周期性地去觸發(fā)事件,在軟件的運(yùn)行過程中,完成自動化,無須人工干預(yù)了??丶imer——周期性事件的好幫手控件Timer是一種不可見的控件,當(dāng)你添加了以后,它不會在軟件界面里,而是安靜的待在軟件設(shè)計(jì)界面的下方框中??丶imer的兩個(gè)常用屬性詳細(xì)給大家說明一下:屬性說明Enabled一般為False,在代碼中根據(jù)條件設(shè)置為True。本項(xiàng)目中就是加入條件:在控制器連接成功后才開始計(jì)時(shí)。Interval計(jì)時(shí)間隔,這個(gè)根據(jù)需要來設(shè)定了,單位是ms。在代碼中設(shè)置控件的屬性控件的屬性可以一開始在軟件設(shè)計(jì)界面中的屬性窗口進(jìn)行初始化的設(shè)置,隨著軟件功能需要,在運(yùn)行過程中要改變屬性的值,這也是可以的,我們可以在代碼中進(jìn)行屬性的設(shè)置。本項(xiàng)目使用Timer控件定期獲取機(jī)器人速率,需在軟件與控制器連接建立后進(jìn)行,否則將出現(xiàn)錯(cuò)誤。處理問題將timer1的屬性Enabled設(shè)置為False,在代碼中用條件判斷控制器連接上后,才開始定時(shí)去觸發(fā)事件。//激活定時(shí)事件timer1

timer1.Enabled=True;將timer1的屬性Enabled設(shè)置為False在代碼中設(shè)置控件的屬性在代碼中設(shè)置控件的屬性private

voidtimer1_Tick(objectsender,EventArgse){

//如果定時(shí)事件被激活,就執(zhí)行里面的代碼

if(timer1.Enabled==true){

//將當(dāng)前控制器的速率轉(zhuǎn)換成字符類型,輸出顯示

label_actual.Text=controller1.MotionSystem.SpeedRatio.ToString();

}}積極想跟你互動的指令MessageBox為了防止誤操作,我們在修改速率的時(shí)候會彈出消息框進(jìn)行確認(rèn)后才執(zhí)行。積極想跟你互動的指令MessageBox為了防止誤操作,我們在修改速率的時(shí)候會彈出消息框進(jìn)行確認(rèn)后才執(zhí)行。//彈出對話框,確認(rèn)速率DialogResultDR=MessageBox.Show("是否修改?","確認(rèn)",MessageBoxButtons.OKCancel,MessageBoxIcon.Question);//點(diǎn)擊OK的話,就會執(zhí)行if判斷中的代碼if(DR==DialogResult.OK){………}積極想跟你互動的指令MessageBoxMessageBox(<字符串>Text,<字符串>Title,<整型>MessageBoxButtons,MessageBoxIcon);【指令說明】彈出一個(gè)消息框?!菊Z法】參數(shù):Text<字符串>,消息框的正文;Title<字符串>,消息框的標(biāo)題;MessageBoxButtons<整型>,消息框中按鈕的類型。返回值:<整型>,用戶在消息框上點(diǎn)擊關(guān)閉時(shí)的選擇的按鈕。

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