Animate動畫設(shè)計實例教程 課件 任務(wù)1、2 動畫制作基礎(chǔ)、繪制圖形_第1頁
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文檔簡介

任務(wù)一

動畫制作基礎(chǔ)Animate動畫設(shè)計案例教程CONTENTS目錄1.任務(wù)分析2.難點剖析3.相關(guān)知識4.案例實現(xiàn)5.任務(wù)總結(jié)6.提高創(chuàng)新01任務(wù)分析知識目標技能目標素質(zhì)目標思政目標素質(zhì)目標培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習的能力:對時間軸的靈活應(yīng)用。技能目標能夠熟練使用時間軸面板;能夠設(shè)計、制作逐幀動畫。知識目標掌握逐幀動畫的制作思路;掌握選擇幀、移動幀、翻轉(zhuǎn)幀的方法。思政目標培養(yǎng)學(xué)生全面發(fā)展的自我意識。任務(wù)分析02難點剖析“洋蔥皮”效果制作逐幀動畫,有時需要繪制連續(xù)性動作,Animate默認舞臺上僅顯示動畫序列的一個幀,這時必須參考前后幀的內(nèi)容。通過“時間軸”面板的“繪圖紙外觀”按鈕(其效果俗稱“洋蔥皮”)在舞臺上一次查看多個幀,方便觀察動畫的細節(jié)。 (a)當前幀

(b)“洋蔥皮”效果難點剖析03相關(guān)知識Animate的工作環(huán)境時間軸動畫類型1.Animate的工作環(huán)境1.重要概念解析(1)位圖和矢量圖位圖,是計算機根據(jù)圖像中每一點(像素)的信息所生成的。主要用于對色彩豐富程度或真實感要求比較高的場合,放大后會出現(xiàn)明顯的失真(馬賽克現(xiàn)象)。矢量圖,是計算機根據(jù)矢量數(shù)據(jù)計算后所生成的,它用包含顏色和位置屬性的直線或曲線來描述圖像。占用的存儲空間非常小,無論放大多少倍都不會失真。(2)幀幀是時間軸上的一個小格,是舞臺內(nèi)容中的一個片段。(3)影片Animate把制作完成的動畫文件稱為影片。(4)場景影片需要很多場景,并且每個場景中的人物、事件和布景可能都是不同的。與拍攝影片一樣,Animate可以將多個場景中的動作組合成一個連貫的影片。場景的數(shù)量沒有限制。相關(guān)知識

放大1000倍圖片1.Animate的工作環(huán)境2.Animate的主界面(1)舞臺舞臺是工作區(qū)域,舞臺以內(nèi)的內(nèi)容在播放影片時才會顯示出來。(2)時間軸

管理圖層、幀和時間,是動畫的核心。(3)工作面板區(qū)包含“屬性”“庫”“顏色”“對齊”“變形”“信息”等多個常用面板。(4)工具箱(6)菜單欄相關(guān)知識2.動畫類型逐幀動畫,需要分別設(shè)置對象的每個運動狀態(tài)。優(yōu)點是有很大的靈活性,可以制作任何想要表現(xiàn)的內(nèi)容;缺點是難度大、工作量大、文件大。補間動畫,只需設(shè)置對象的關(guān)鍵狀態(tài),中間的運動過程由系統(tǒng)通過自動生成補間。優(yōu)點是制作簡單、文件??;缺點是無法表達比較細膩的動作及運動規(guī)律。相關(guān)知識

動畫類型3.時間軸1.幀的4種基本類型關(guān)鍵幀、過渡幀、普通幀、空白關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀:設(shè)置內(nèi)容的幀,是可編輯的幀。普通幀:位于關(guān)鍵幀后方延長關(guān)鍵幀的顯示時間,是延時的幀。空白關(guān)鍵幀:相當于“容器”,是放置內(nèi)容的幀。過渡幀:自動生成的補間,不可編輯。相關(guān)知識04案例實現(xiàn)逐幀動畫—大雁飛逐幀動畫—字母運動逐幀動畫—寫字效果逐幀動畫—大雁飛學(xué)習目標:掌握運動規(guī)律類逐幀動畫的制作技巧。實現(xiàn)效果:天空中,大雁在原地展翅飛翔。設(shè)計思路:借助時間軸的“繪圖紙外觀”按鈕,分別繪制每一幀大雁飛翔的狀態(tài),最后連續(xù)播放形成大雁飛的動作。逐幀動畫—寫字效果學(xué)習目標:掌握寫字類逐幀動畫的制作技巧。實現(xiàn)效果:“動畫”兩個字一筆一畫地寫出。設(shè)計思路:使用“橡皮擦”工具從字的最后一筆的末端開始擦除,然后從倒數(shù)第二筆的末端開始擦除,最后選擇所有幀,執(zhí)行“翻轉(zhuǎn)幀”操作。倒著擦,反轉(zhuǎn)幀逐幀動畫—字母運動學(xué)習目標:掌握文字跳動類動畫的制作技巧。實現(xiàn)效果:字母Start從左到右逐字做向上升高的運動,同時震感十足。設(shè)計思路:第1幀,字母“s”的中心點移至字母底部,同時高度為200%;第2幀,字母“t”的中心點移至字母底部,同時高度為200%……震感效果通過上、下、左、右方向鍵將每幀的字母隨意移動一個或幾個像素。

提示

如果“變形”面板的“約束”按鈕激活,則選擇對象的高度、寬度一起變化,即等比例縮放;如果“約束”按鈕關(guān)閉,則單獨調(diào)整選擇對象的寬度和高度。05任務(wù)總結(jié)任務(wù)總結(jié)1.創(chuàng)建逐幀動畫的方法有多種(1)導(dǎo)入多張靜態(tài)圖片,通過圖片間的變化建立逐幀動畫。(2)在每一幀繪制連貫的矢量圖形,創(chuàng)建逐幀動畫。(3)導(dǎo)入序列圖像創(chuàng)建逐幀動畫。(4)用文字作為逐幀動畫的內(nèi)容,通過改變文字位置等參數(shù)創(chuàng)建逐幀動畫。2.Animate導(dǎo)出格式(1)

導(dǎo)出后的標準格式:swf影片,swf影片需要在有AnimatePlayer的環(huán)境下才能正常播放。(2)

Animate增強了對視頻格式文件的輸出功能。在導(dǎo)出視頻時,根據(jù)軟件提示,下載相關(guān)插件即可導(dǎo)出成功;再通過“格式工廠”等工具軟件轉(zhuǎn)視頻格式,即可在手機、網(wǎng)絡(luò)上播放。任務(wù)總結(jié)表1-1

常用快捷鍵分類快捷鍵Windows撤銷:Ctrl+Z全選:Ctrl+A向后刪除:Delete復(fù)制:Ctrl+C粘貼:Ctrl+V向前刪除:Backspace選擇工具選擇:V幀插入幀:F5轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀:F6轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀:F7繪圖工具畫筆:B矩形:R文本:T播放影片播放影片:Enter測試影片:Ctrl+Enter編輯工具任意變形:Q橡皮擦:E縮放:Z手形工具:H

面板屬性:Ctrl+F3變形:Ctrl+T對齊:Ctrl+K工具箱:Ctrl+F2動作:F93.常用快捷鍵06提高創(chuàng)新逐幀動畫—打字效果逐幀動畫—打字效果學(xué)習目標:掌握打字動畫效果的制作技巧。實現(xiàn)效果:文字從左到右逐字顯示。設(shè)計思路:“愿你有”“溫暖的心”“聰明的腦”“勇敢的心”“健康的身”,有19個字?!霸改阌小蔽谋疽恢憋@示,單獨放一個圖層。溫暖的心、聰明的腦、勇敢的心、健康的身”逐字顯示,所以單獨放一個圖層。AS腳本——控制播放頭停止播放(1)新建圖層:as。在動畫最后一幀插入空白關(guān)鍵幀。(2)按【F9】鍵,打開“動作”面板,輸入stop();。(3)測試動畫。播放到最后一幀,停止播放。謝謝觀看任務(wù)二

繪制圖形Animate動畫設(shè)計案例教程CONTENTS目錄1.任務(wù)分析2.難點剖析3.相關(guān)知識4.案例實現(xiàn)5.任務(wù)總結(jié)6.提高創(chuàng)新01任務(wù)分析知識目標技能目標素質(zhì)目標思政目標素質(zhì)目標培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習的能力:對繪圖工具箱的靈活應(yīng)用。技能目標能夠在圖形的兩種繪制模式——形狀、繪制對象間靈活切換;能夠繪制、臨摹簡單圖形。知識目標掌握常用繪圖工具“線條、鋼筆、五角星形、文本、顏料桶、墨水瓶”的使用方法;掌握圖形形態(tài)“形狀、繪制對象、組、元件”的區(qū)別。思政目標提升學(xué)生的審美意識,培養(yǎng)學(xué)生對中國傳統(tǒng)文化的欣賞能力。任務(wù)分析02難點剖析文本、形狀、繪制對象、組合對象、元件在繪圖過程中,需要對圖形進行不同的處理,以達到繪圖目的。Animate圖形有文本、形狀、繪制對象、組合對象、元件等幾種形態(tài),如何合理地創(chuàng)建、處理圖形,是在繪圖中要掌握并且能夠靈活應(yīng)用的內(nèi)容。難點剖析03相關(guān)知識形狀與繪制對象組和元件圖形繪制工具1.形狀與繪制對象

矢量圖形由輪廓線和填充色兩部分構(gòu)成1.形狀的特性(1)形狀選中后,會顯示麻點狀。選擇某條輪廓線:單擊該輪廓線。選擇整條輪廓線:雙擊輪廓線。選擇某填充色:單擊該填充色。選擇整個圖形:雙擊填充色。(2)線條具有分割特性(3)相同的填充顏色,會結(jié)合成為一個新的圖形(4)不同的填充顏色,會相互分割、覆蓋,形成新的圖形2.繪制對象的特性

可以直接編輯,既保留了形狀的可編輯性,又具備對象的完整性。3.形狀與繪制對象的相互轉(zhuǎn)換(1)形狀轉(zhuǎn)換為繪制對象“修改”—“合并對象”—“聯(lián)合”。(2)繪制對象轉(zhuǎn)換為形狀“修改”—“分離”【Ctrl+B】。(3)“屬性”面板,在“對象”選項中單擊“創(chuàng)建對象”或“分離”按鈕。相關(guān)知識2.圖形繪制工具1.常用繪圖工具(1)線條工具【N】繪制各種長度和角度的直線。(2)鉛筆工具【Shift+Y】繪制不規(guī)則的曲線或直線。(3)鋼筆工具組鋼筆工具組可以很輕松地創(chuàng)建曲線、直線。(4)橢圓工具組、矩形工具組、多角星形工具相關(guān)知識

2.圖形繪制工具2.選擇工具組(1)選擇工具【V】選擇、移動、調(diào)整形狀。(2)部分選取工具【A】顯示、編輯輪廓的節(jié)點,調(diào)節(jié)節(jié)點的方向柄。(3)套索工具【L】在舞臺上拖動鼠標指針選擇連續(xù)的不規(guī)則區(qū)域或多個對象。(4)魔術(shù)棒選擇與單擊處顏色相同的區(qū)域。相關(guān)知識

2.圖形繪制工具3.查看工具包括“手形工具”“放大鏡”工具。(1)手形工具【H】平移舞臺畫面,以便更好地觀察細節(jié)。(2)放大鏡工具【Z】改變舞臺畫面的顯示比例,以便觀察。(3)舞臺編輯欄最右側(cè)顯示比例列表中可以直接選擇系統(tǒng)定義好的顯示方案相關(guān)知識

區(qū)域放大,是觀察細節(jié)時的高效方法,使用頻率高。2.圖形繪制工具4.橡皮擦工具【E】擦除圖形。在“屬性”面板中可以設(shè)置橡皮擦模式、橡皮擦類型及水龍頭模式來擦除對象,相關(guān)知識2.圖形繪制工具5.上色工具(1)墨水瓶工具【S】添加或改變矢量線段、曲線及圖形輪廓的屬性。(2)顏料桶工具【K】添加或改變內(nèi)部填充區(qū)域的色彩屬性。(3)滴管工具【I】獲取已有對象的顏色屬性,并自動切換到相關(guān)工具。相關(guān)知識2.圖形繪制工具6.顏色面板(【Ctrl+Shitf+F9】

編輯填充、輪廓和文本的顏色、Alpha(透明度)值。相關(guān)知識2.圖形繪制工具7.任意變形工具組(1)任意變形工具【Q】

對圖形進行縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜、扭曲、封套變形。(2)漸變變形工具【F】

對漸變色、位圖填充的大小、方向、旋轉(zhuǎn)角度和中心位置進行調(diào)整。相關(guān)知識3.組和元件1.組

當多個形狀或繪制對象需要被整體選擇、移動、復(fù)制時,可以將它們編成一個組。(1)編組

“修改”—“組合”【Ctrl+G】(2)取消組

“修改”—“分離”【Ctrl+B】鍵

“取消組合”【Ctrl+Shift+G】(3)編輯組內(nèi)對象

雙擊進入組內(nèi)部,在編輯欄“場景1”的后面可以看到“組”標記,表示已進入組內(nèi)部。

編輯完成后,單擊編輯欄的“場景1”按鈕或向左的藍色箭頭按鈕都可以返回“場景1”的編輯環(huán)境。相關(guān)知識組,相當于一個“面包袋”,里面的每塊“面包”都是獨立的。組對象作為一個整體,不能直接修改顏色、造型。文本對象、形狀、繪制對象、組、元件對比04案例實現(xiàn)玫瑰傳統(tǒng)文本應(yīng)用—文字設(shè)計眨眼的熊貓玫瑰學(xué)習目標:掌握形狀、繪制對象在繪圖中的轉(zhuǎn)換方法及應(yīng)用。實現(xiàn)效果:紅色玫瑰花,綠色莖、葉,淺色陰影構(gòu)成了一幅和諧的美圖。設(shè)計思想:使用“多角星形工具”繪制花朵;通過“變形”面板的“重置選取和變形”按鈕,實現(xiàn)花朵的復(fù)制;使用“線條工具”(【N】鍵)、“選擇工具”(【V】鍵)繪制葉子;使用“鋼筆工具”(【P】鍵)、“部分選取工具(”【A】鍵)繪制花莖。眨眼的熊貓學(xué)習目標:掌握卡通類動畫的繪圖技巧及圖層的應(yīng)用技巧。實現(xiàn)效果:可愛的熊貓眨眼,同時一顆紅心從眼中跳出,掉落到一旁、消失。設(shè)計思路:第一個關(guān)鍵幀,繪制一只熊貓(為了便于管理,開啟繪制對象模式,每部分都是一個繪制對象,每部分都是完整的橢圓)。第二個關(guān)鍵幀,將一只眼睛刪除,在相同位置繪制3條線段,形成閉著的眼睛。將第一個關(guān)鍵幀復(fù)制到第三個關(guān)鍵幀。繪制時,開啟“繪制對象”,身體的每部分都要保持完整、獨立,以便于后期的動畫制作。繪制對象時,后繪制的對象在上面圖層,先繪制的對象在下面圖層。所以,繪制過程中經(jīng)常需要調(diào)整圖層的順序。傳統(tǒng)文本應(yīng)用—文字設(shè)計學(xué)習目標:掌握文本的編輯技巧。實現(xiàn)效果:將文本分離為形狀后,具備形狀的所有特征,可以靈活設(shè)計各種效果。設(shè)計思路:首先,設(shè)置好文本的字體、大小、間距、行距等參數(shù);其次,將文本分離為形狀;最后,添加筆觸顏色,或設(shè)置填充色為漸變色、位圖的效果。

05任務(wù)總結(jié)任務(wù)總結(jié)1.Animate圖形的4種常用形態(tài)

“形狀、繪制對象、元件、組”在案例中得到了充分的應(yīng)用,在以后的動畫制作中,能夠根據(jù)圖不同種形態(tài)的特點,靈活高效地繪圖。2.保持圖形的獨立性

在繪圖時,對象的每部分可能都會涉及具體的動作,所以,要保證對象的每部分都是完整并且獨立的。

不能因為只能看到它的某一部分,而不繪制剩下的部分。

同時,還要考慮該對象是否參與運動,除了要保證對象的完整性外,還要將該對象放置在一個

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